両雄決戦

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × ×
母艦配置可能適性 × × ×

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL
NORMAL HARD EXTRA HELL
5000 10000 20000 40000

前哨戦

無し


本戦

勝利条件

  1. 対MS用トラップを除く敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. <<!>>表示のユニットが撃破

イベント条件

  1. マットを撃破

チャレンジ条件

  1. ケンはマットを撃破できるか?(+10000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
79 終戦 シルバーランク・オプションパーツ 「ケン」と「マット」が2回以上交戦後「ケン」が「マット」を撃破しステージクリア

初期配置

  • 黄軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 EXP SCORE POINT 備考
    対MS用トラップ - 6 100 100/255/605/935 周囲4マスMAP兵器
    対MS用トラップ - 13 100 100/255/605/935 特定のエリアに進入させると出現
  • 敵軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 EXP SCORE POINT 備考
    陸戦型ガンダム マット・ヒーリィ 1 320 310/600/975/1365 サーベルとマシンガンのみ
    撃破するとイベント
    HELLで強気
    陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン 1 240 195/465/855/1275 サーベルとマシンガンのみ
    EXTRAで強気、HELLで超強気
    61式戦車 地球連邦兵 6 140 100/280/630/965
    陸戦型ジム 地球連邦兵 12 170 105/370/720/1050
    ジム・スナイパーカスタム 地球連邦兵 4 190 130/390/740/1075
    量産型ガンタンク 地球連邦兵 4 160 100/350/700/1030 7EPから動く
    ジム 地球連邦兵 3 150 100/355/705/1035 7EPから動く
    ビッグ・トレー 地球連邦士官 1 460 220/665/1100/1320
    ジム 地球連邦兵 3 150 100/355/705/1035 艦載

増援(HISTORIC MOMENT)

増援(SECRET)

  • MAP右
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 EXP SCORE POINT 備考
    ガンタンクII エリート兵 1 340 585/870/1225/1570 EXPボーナス500
    ガンタンクII エリート兵 2 340 505/770/1120/1450 EXPボーナス500

解説

  • とにかく道中に出現する対MS用トラップが厄介。進軍させた戦艦が黒焦げにされないよう、処理できるユニットを温存して進もう。
  • マットはガースキーを優先的に狙うため、クエストを達成するためには意識して交戦する必要がある。反撃で削りすぎないよう注意。
  • 増援のジェット・コア・ブースターは拡張されたMAP左端に出現する。
    やたら距離が遠い上に数が多く、空を飛んで地形を無視してくるなど厄介な布陣だが、ここまで勝ち進んできた戦力ならば物の数ではないだろう。

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最終更新:2025年08月08日 23:59