「2周目以降」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
2周目以降 - (2009/09/05 (土) 21:06:48) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*2周目以降のプレイに関するメモ
[[2周目特典]]については別項
**お勧め持ち越しアイテム
これだけは持ち越したい!これは役に立つ!というようなアイテムについて。
アイテム名+理由で随時追加お願いします。
(大事なアイテム関係は選ぶ必要がないので不要)
-王者の封印球…いわずと知れた便利アイテム。序盤から無駄な戦闘を避ける事が可能
-幸運の封印球…最初から経験値2倍。王者の封印球とセットにすれば、戦闘回数が激減するのでサクサク進められる。
-アイボールリング…お薬いらず。1人に複数つけると回復量UP
-雷鳴の紋章、風の紡いだ指輪等の入手数が限られているレアアイテム。
-女王、女神、騎士像…エグバードミニゲームのコマが全て持ち越されるので、一度手放すと2度と入手出来ないと思われる。城に飾ったままだと持ち越されないので注意。
**特殊なプレイ
一周目には難しい、あるいは不可能な特殊なプレイについて。
***(例)聖者の外套を出来るだけ早く装備する
魔防の低いゲオルグに救いの手を
(ゲオルグの場合なら体力スキルA・HP+80の装備でOK)
↑Lv.20ゲオルグで体力スキルE・天命系装備5つセットでちょうど300でした
-「HP300」を満たすための対策
--体力系スキル「共有SP(出来るだけ多く)+各種体力系伝承スキル」
--HP増加装備
---天命系装備 単品で+10、5つセットで+100
---カラヤの腕輪 +10
---フィジカルリング +20、バフラム艦隊迎撃戦を繰り返せばいくつでも入手可能らしい。
---うるすのバッチ +10
-「撃破数30以下」を満たす為の対策
--「全体攻撃が可能な陣形技の使える陣形」通常攻撃ではない攻撃が出る陣形技(例:「夢想/漢/十字/四/五」等:「漢」の陣形技は戦闘中無制限に使用可能)で倒すと、撃墜数がメニュー画面で1番下のキャラにカウントされる。
--聖者の外套ではなく、背徳の抜け殻を装備させたいキャラ(魔力を上げたいキャラ、要は魔法使い系)か、途中で抜けるサイアリーズ辺りを最後尾に置いておけば、後で後悔しなくて済む。
--陣形技の威力を上げる為の対策をしておくと楽。(例:もろ刃の紋章、パワーベルト等で物理ダメージを上げておく)
*2周目以降のプレイに関するメモ
[[2周目特典]]については別項
**お勧め持ち越しアイテム
これだけは持ち越したい!これは役に立つ!というようなアイテムについて。
アイテム名+理由で随時追加お願いします。
(大事なアイテム関係は選ぶ必要がないので不要)
-王者の封印球…いわずと知れた便利アイテム。序盤から無駄な戦闘を避ける事が可能
-幸運の封印球…最初から経験値2倍。王者の封印球とセットにすれば、戦闘回数が激減するのでサクサク進められる。
-アイボールリング…お薬いらず。1人に複数つけると回復量UP
-雷鳴の紋章、風の紡いだ指輪等の入手数が限られているレアアイテム。
-女王、女神、騎士像…エグバードミニゲームのコマが全て持ち越されるので、一度手放すと2度と入手出来ないと思われる。城に飾ったままだと持ち越されないので注意。
**特殊なプレイ
一周目には難しい、あるいは不可能な特殊なプレイについて。
***(例)聖者の外套を出来るだけ早く装備する
魔防の低いゲオルグに救いの手を
(ゲオルグの場合なら体力スキルA・HP+80の装備でOK)
↑Lv.20ゲオルグで体力スキルE・天命系装備5つセットでちょうど300
-「HP300」を満たすための対策
--体力系スキル「共有SP(出来るだけ多く)+各種体力系伝承スキル」
--HP増加装備
---天命系装備 単品で+10、5つセットで+100
---カラヤの腕輪 +10
---フィジカルリング +20、バフラム艦隊迎撃戦を繰り返せばいくつでも入手可能らしい。
---うるすのバッチ +10
-「撃破数30以下」を満たす為の対策
--「全体攻撃が可能な陣形技の使える陣形」通常攻撃ではない攻撃が出る陣形技(例:「夢想/漢/十字/四/五」等:「漢」の陣形技は戦闘中無制限に使用可能)で倒すと、撃墜数がメニュー画面で1番下のキャラにカウントされる。
--聖者の外套ではなく、背徳の抜け殻を装備させたいキャラ(魔力を上げたいキャラ、要は魔法使い系)か、途中で抜けるサイアリーズ辺りを最後尾に置いておけば、後で後悔しなくて済む。
--陣形技の威力を上げる為の対策をしておくと楽。(例:もろ刃の紋章、パワーベルト等で物理ダメージを上げておく)