紋章
※入手場所についてはまだ確定していないものが多いので注意。
※購入可能な品は該当店に立ち寄ったことがあれば、本拠地の紋章屋にて販売される。
魔法紋章(汎用)
※キャラにより装着できない紋章もある。五行紋章は大体OK。
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
火炎の矢 |
敵単体 |
基本ダメージ100の火属性魔法攻撃 一定確率で「炎上」を付加 |
2 |
踊る火炎 |
敵範囲 |
基本ダメージ200の火属性魔法攻撃 一定確率で「炎上」を付加 |
3 |
燃え上がる壁 |
敵横一列 |
基本ダメージ300の火属性魔法攻撃 一定確率で「炎上」を付加 |
4 |
大爆発 |
敵全体 |
基本ダメージ700の火属性魔法攻撃 一定確率で「炎上」を付加 |
※炎上:ターン毎に最大HPの5%分のダメージ。
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
踊る火炎 |
敵範囲 |
基本ダメージ200の火属性魔法攻撃 一定確率で「炎上」を付加 |
2 |
燃え上がる壁 |
敵横一列 |
基本ダメージ300の火属性魔法攻撃 一定確率で「炎上」を付加 |
3 |
大爆発 |
敵全体 |
基本ダメージ700の火属性魔法攻撃 一定確率で「炎上」を付加 |
4 |
最後の炎 |
敵全体 |
基本ダメージ1200の火属性魔法攻撃 一定確率で「炎上」を付加 |
※炎上:ターン毎に最大HPの5%分のダメージ。
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
優しさの雫 |
味方単体 |
HP、状態異常を全回復 |
2 |
氷の息吹 |
敵全体 |
基本ダメージ100の水属性魔法攻撃 一定確率で「氷結」を付加 |
3 |
優しさの流れ |
味方全体 |
HPを300回復 |
4 |
静かなる湖 |
敵味方全体 |
魔法使用不可(5ターン) ほとんどのボスには無効 |
※氷結:ターン毎に最大HPの5%分のダメージ。クリティカルで即死。
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
氷の息吹 |
敵全体 |
基本ダメージ100の水属性魔法攻撃 一定確率で「氷結」を付加 |
2 |
優しさの流れ |
味方全体 |
HPを300回復 |
3 |
静かなる湖 |
敵味方全体 |
魔法使用不可(5ターン) ほとんどのボスには無効 |
4 |
母なる海 |
味方単体 |
HP、戦闘不能、状態異常を完全回復 |
※氷結:ターン毎に最大HPの5%分のダメージ。クリティカルで即死。
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
疾走する雷撃 |
敵縦一列 |
基本ダメージ100の雷属性魔法攻撃 一定確率で「スタン」を付加 |
2 |
怒りの一撃 |
敵単体 |
基本ダメージ300の雷属性魔法攻撃 一定確率で「スタン」を付加 |
3 |
飛翔する雷撃 |
敵全体 |
基本ダメージ900の雷属性魔法攻撃 基本ダメージは敵の総数で分散される 一定確率で「スタン」を付加 |
4 |
激怒の一撃 |
敵縦一列 |
基本ダメージ1000の雷属性魔法攻撃 一定確率で「スタン」を付加 |
※スタン:1ターン行動不能。攻撃必中。
※一定確率でパラライズ(数ターン行動不能)を付加?(敵でのみ確認)
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
怒りの一撃 |
敵単体 |
基本ダメージ300の雷属性魔法攻撃 一定確率で「スタン」を付加 |
2 |
飛翔する雷撃 |
敵全体 |
基本ダメージ900の雷属性魔法攻撃 基本ダメージは敵の総数で分散される 一定確率で「スタン」を付加 |
3 |
激怒の一撃 |
敵縦一列 |
基本ダメージ1000の雷属性魔法攻撃 一定確率で「スタン」を付加 |
4 |
雷の嵐 |
敵全体 |
基本ダメージ1100の雷属性魔法攻撃 一定確率で「スタン」を付加 |
※スタン:1ターン行動不能。攻撃必中。
※一定確率でパラライズ(数ターン行動不能)を付加?(敵でのみ確認)
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
眠りの風 |
敵全体 |
「眠り」を付加(20%) |
2 |
癒しの風 |
味方単体 |
HP、状態異常を全回復 |
3 |
切り裂き |
敵全体 |
基本ダメージ200の風属性魔法攻撃 |
4 |
葬送の風 |
敵全体 |
基本ダメージ300の風属性魔法攻撃 即死効果(50%) |
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
癒しの風 |
味方単体 |
HP、状態異常を全回復 |
2 |
切り裂き |
敵全体 |
基本ダメージ200の風属性魔法攻撃 |
3 |
葬送の風 |
敵全体 |
基本ダメージ300の風属性魔法攻撃 即死効果(50%) |
4 |
輝く風 |
敵全体 |
基本ダメージ500の風属性魔法攻撃 味方全体のHPを300回復 |
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
土の守護神 |
味方全体 |
直防と魔防が上昇(3ターン) |
2 |
復讐の申し子 |
味方単体 |
魔法を一回だけ無効化 連続魔法で効果が打ち消されるので注意 |
3 |
大地の守護神 |
味方全体 |
状態異常を回復 |
4 |
震える大地 |
地上の敵全体 |
基本ダメージ800の土属性魔法攻撃 一定確率で「アンバランス」を付加 |
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
復讐の申し子 |
味方単体 |
魔法を一回だけ無効化 連続魔法で効果が打ち消されるので注意 |
2 |
大地の守護神 |
味方全体 |
状態異常を回復 |
3 |
震える大地 |
地上の敵全体 |
基本ダメージ800の土属性魔法攻撃 一定確率で「アンバランス」を付加 |
4 |
守りの天蓋 |
味方全体 |
魔法を一回だけ無効化 連続魔法で効果が打ち消されるので注意 |
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
小言 |
敵単体 |
基本ダメージ50の聖属性魔法攻撃 |
2 |
気合 |
味方単体 |
戦闘不能を回復 |
3 |
破魔 |
敵全体 |
基本ダメージ300の聖属性魔法攻撃 |
4 |
喝 |
味方全体 |
HPを300回復 |
※アンデッドに有効。
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
黒き戦慄 |
敵単体 |
基本ダメージ100の闇属性魔法攻撃 一定確率で「パラライズ」を付加 術者に10ダメージ(固定)+一定確率で「スタン」 |
2 |
限りなき試練 |
敵単体 使用者 |
基本ダメージ300の闇属性魔法攻撃 一定確率で「パラライズ」を付加 術者に50ダメージ(固定)+一定確率で「スタン」 |
3 |
因果の刃 |
敵全体 使用者 |
基本ダメージ300の闇属性魔法攻撃 一定確率で「パラライズ」を付加 術者に100ダメージ(固定)+一定確率で「スタン」 |
4 |
暗き呼び声 |
敵単体 使用者 |
基本ダメージ500程度の闇属性魔法攻撃 即死効果(80%) 術者に100ダメージ(固定)or即死効果(10%) |
※幻想水滸伝4に登場した「罰の紋章」の下位。
※パラライズ:数ターン行動不能。攻撃必中。
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
戦いの誓い |
味方全体 |
「怒り」を付加(40%) |
2 |
大いなる恵み |
味方全体 |
HPを200回復 |
3 |
戦いの地 |
味方全体 |
魔法の効果を20%程度増強(3ターン) 回復魔法にも効果がある |
※Lv4の魔法は存在しない。
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
開かれし門 |
敵範囲 |
基本ダメージ100の?属性魔法攻撃 即死を付加(30%) |
2 |
王都への道 |
敵単体 |
基本ダメージ350の雷属性魔法攻撃 |
3 |
蒼い都 |
敵全体 |
基本ダメージ600の水属性魔法攻撃 |
4 |
空虚の世界 |
敵全体 |
基本ダメージ900の聖属性魔法攻撃 味方全体に与ダメージの1/20のダメージ(固定) |
※装備可能なキャラは少ない。エフェクトは他の魔法のパクリ多し。
魔法紋章(固有)
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
目覚めの刻 |
味方全体 |
状態異常を回復 |
2 |
曙光 |
敵縦一列 |
基本ダメージ400の太陽属性魔法攻撃 本拠地入手後に使用可能になる |
3 |
払暁の輝き |
味方単体 |
HP、戦闘不能、状態異常を全回復 深き薄明の森の遺跡攻略時に使用可能になる |
4 |
紅の天 |
敵全体 |
基本ダメージ1200の太陽属性魔法攻撃 ソルファレナ攻略戦後に使用可能になる |
※紋章発動時のエフェクトが他と異なる。演出長い。
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
逢魔が刻 |
敵全体 |
眠りを付加(20%) |
2 |
落日 |
敵単体 |
基本ダメージ300の太陽属性魔法攻撃 即死効果(70%) |
3 |
静かなる残照 |
敵横一列 |
基本ダメージ600の太陽属性魔法攻撃 |
4 |
朱の天 |
敵全体 |
基本ダメージ1300の太陽属性魔法攻撃 |
※紋章発動時のエフェクトは黎明の紋章とほぼ同じ。演出長い。
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
煌く星 |
敵単体 |
基本ダメージ300の星属性魔法攻撃 |
2 |
星夜の静寂 |
敵全体 |
眠り(20%)と沈黙(30%)を付加 |
3 |
彗星 |
敵縦一列 |
基本ダメージ800の星属性魔法攻撃 |
4 |
流星雨 |
敵全体 |
基本ダメージ1000の星属性魔法攻撃 |
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
それ! |
敵単体 |
転送、失敗時は味方単体を転送 |
2 |
えい! |
敵範囲 |
基本ダメージ200の殴属性魔法攻撃 |
3 |
そおれっ! |
敵全体 |
転送、失敗時は味方単体を転送 |
※転送:戦場から消滅。経験値等は入手不可。味方の転送は戦闘不能扱い。
※Lv4の魔法は存在しない。
LV |
名前 |
範囲 |
効果 |
1 |
フーガ |
敵単体 |
敵として出現したドレミの精を仲間にする メンバー枠が空いていないと効果なし |
2 |
セレナーデ |
敵全体 |
眠りを付加(20%) ドレミの精が2体必要 |
3 |
マーチ |
味方全体 |
怒りと覚醒を付加(50%) ドレミの精が3体必要 |
4 |
コンチェルト |
敵全体 |
基本ダメージ1500の音属性魔法攻撃 ドレミの精が4体必要 |
※ドレミの精は戦闘メンバーに入れ、魔法発動時に生存している必要がある。
1 |
化身 |
使用者 |
人間の姿に転身する Lv2~4の魔法の使用条件 戦闘中一回のみ使用可能 |
2 |
轟く雄叫び |
敵全体 |
「アンバランス」を付加(100%) ザコからラスボスにまで幅広く効果がある 「化身」状態でのみ使用可能 |
3 |
引き裂く爪 |
敵横一列 |
基本ダメージ700の?属性魔法攻撃 「化身」状態でのみ使用可能 |
4 |
むさぼる顎 |
敵単体 |
基本ダメージ700程度の?属性魔法攻撃 即死を付加(?%) 使用者のHPを全回復 「化身」状態でのみ使用可能 |
※Lv3、Lv4の属性が謎。物理属性(斬突殴飛)のいずれかなのは間違いない。
魔法紋章(魔法剣)
※魔法剣は敵にダメージを与えるものではなく、使用者の直接攻撃の性能が変化する。
※使用ターンは魔法の詠唱のみで攻撃はできない。
1 |
烈火剣 |
使用者 |
攻撃属性が火属性に変化 物理ダメージが1.1倍になる |
2 |
火の守護 |
使用者 |
火属性耐性を付加 |
3 |
真・烈火剣 |
使用者 |
攻撃属性が火属性に変化 物理ダメージが1.2倍になる |
1 |
雷鳴剣 |
使用者 |
攻撃属性が雷属性に変化 物理ダメージが1.1倍になる |
2 |
雷の守護 |
使用者 |
雷属性耐性を付加 |
3 |
真・雷鳴剣 |
使用者 |
攻撃属性が雷属性に変化 物理ダメージが1.2倍になる |
1 |
流水剣 |
使用者 |
攻撃属性が水属性に変化 物理ダメージが1.1倍になる |
2 |
水の守護 |
使用者 |
水属性耐性を付加 |
3 |
真・流水剣 |
使用者 |
攻撃属性が水属性に変化 物理ダメージが1.2倍になる |
1 |
旋風剣 |
使用者 |
攻撃属性が風属性に変化 物理ダメージが1.1倍になる |
2 |
風の守護 |
使用者 |
風属性耐性を付加 |
3 |
真・旋風剣 |
使用者 |
攻撃属性が風属性に変化 物理ダメージが1.2倍になる |
1 |
大地剣 |
使用者 |
攻撃属性が土属性に変化 物理ダメージが1.1倍になる |
2 |
土の守護 |
使用者 |
土属性耐性を付加 |
3 |
真・大地剣 |
使用者 |
攻撃属性が土属性に変化 物理ダメージが1.2倍になる |
攻撃紋章(武器依存)
※直接攻撃と同じで連続攻撃となる場合もある。
※戦闘中一回のみ使用可能。
敵単体に即死効果(30%)。
装備可能部位…右手、左手(片手剣専用)
敵単体にダメージ1.5倍の直接攻撃。
使用後「ノロマ」状態になる。
装備可能部位…右手(両手剣専用/長巻含む)
敵縦一列にダメージ0.8倍の直接攻撃。
使用後「アンバランス」状態になる。
装備可能部位…右手、左手(槍専用)
敵範囲にダメージ0.6倍の直接攻撃。
使用後「ノロマ」状態になる。
装備可能部位…右手、左手(斧専用)
敵単体にダメージ1.5倍の直接攻撃。
装備可能部位…右手、左手(格闘専用)
敵全体にダメージ0.5倍の直接攻撃。
装備可能部位…右手、左手(投げ武器専用)
敵全体にダメージ0.5倍の直接攻撃。
装備可能部位…右手、左手(弓矢専用)
敵単体にダメージ2倍の直接攻撃。
使用後「アンバランス」状態になる。
装備可能部位…右手、左手(杖専用)
敵横一列にダメージ0.6倍の直接攻撃。
使用後「アンバランス」状態になる。
装備可能部位…右手、左手(棒専用/三節棍含む)
攻撃紋章(特殊)
戦闘中に使用することで味方の全獣系メンバーが怒り化
装備可能部位…額
主な入手場所…ビャクレンが必ず落とす
攻撃紋章(固有)
※直接攻撃と同じで連続攻撃となる場合もある。
敵単体にダメージ3倍の直接攻撃。命中率低下。
使用後「アンバランス」状態になる。
戦闘中一回のみ使用可能。
敵単体にダメージ2倍の直接攻撃。
使用後「アンバランス」状態になる。
敵単体にダメージ2倍の物理攻撃。
使用後、使用者以外の味方全体に一定確率で険悪を付加。
戦闘中一回のみ使用可能。
敵単体を即死(20%)、またはダメージ2倍
敵単体にダメージ3倍、命中率低下
敵単体にダメージ2倍
敵単体にダメージ2倍の直接攻撃。
リスクなし。戦闘中一回のみ使用可能。
怒りの紋章装備(怒り状態時)で使用無制限はお約束。
自分とターゲットを結ぶ直線上にダメージ1倍
敵全体にダメージ0.4倍の直接攻撃。
使用後「アンバランス」状態になる。
戦闘中一回のみ使用可能。
敵全体にダメージ0.2~1倍
HPを減っている分の半分だけ回復し「怒り」状態になる。
何故か回復時にクリティカルが起きることのあるおもしろ紋章。
戦闘中一回のみ使用可能。
効果紋章(汎用)
物理与ダメージ1.5倍。物理被ダメージ2倍(戦闘中の直防半減?)。
装備可能部位…全体
主な入手場所…始祖の地、大穴奥の遺跡地下の敵カッパーサン(欠片)
魔法与ダメージ1.5倍。魔法被ダメージ2倍(戦闘中の魔防半減?)。
装備可能部位…全体
主な入手場所…大穴の遺跡奥の敵が落とす(欠片)
与ダメージ2倍。物理被ダメージ2倍。
主な入手場所…レルカーの紋章屋、大穴のボーンソルジャーが落とす
連続攻撃発生率+10%上昇。物理被ダメージ2倍。
主な入手場所…サウロニクス城の紋章屋
クリティカル発生率1.5倍。即死を付加(10%)。
主な入手場所…スピナクス港の紋章屋
備考…ゲオルグの固有紋章(右手)
突き返し発生率を1.5倍にする。
主な入手場所…カットバニーが落とす
反撃率が100%になる。回避率半減。
主な入手場所…レルカーの紋章屋
「攻撃」コマンドによる直接攻撃時に与ダメージの10%分HPを回復。
装備可能部位…右手
主な入手場所…ローレライの初期装備(脱着可)、蝙蝠系モンスター、温泉洞窟のターゲットレディが落す(欠片)
「攻撃」コマンドによる直接攻撃時に「毒」を付加(30%)する。
装備可能部位…右手
主な入手場所…レッグ系モンスターが落とす
「攻撃」コマンドによる直接攻撃時に「猛毒」を付加(30%)する。
自分が猛毒になる場合もある(20%)。
装備可能部位…右手
主な入手場所…ヒュージレッグが落とす
「攻撃」コマンドによる直接攻撃時に「沈黙」を付加(30%)する。
装備可能部位…右手
主な入手場所…西の林の宝箱、エリアボスのもっさもさが落とす
「攻撃」コマンドによる直接攻撃時に「眠り」を付加(30%)する。
装備可能部位…右手
主な入手場所…東の離宮の宝箱
「攻撃」コマンドによる直接攻撃が命中した際にMPが1つ回復。
回復するMPのレベルは不問。低レベルのMPが優先。
装備可能部位…右手
主な入手場所…大穴奥の遺跡等に出現するゾンビ、マミー(欠片)
補足:主人公は装備不可、リオンは装備可能
直接攻撃命中時に敵のドロップアイテムを確実に入手。
命中率が5%になり、与ダメージが1に固定。
装備可能部位…右手
主な入手場所…始祖の地(ラストダンジョン)
戦闘開始時に「ブースト」状態になる。
3ターンの間、物理与ダメージ2倍。効果消滅後、HPが1になる。
装備可能部位…全体
主な入手場所…ロードレイク周辺のウルス(欠片)等
竜馬レース中級、2位の賞品(欠片)
敵からの攻撃を二回受けると「激怒」状態になる。
「激怒」状態になった後、一回だけ打撃ダメージが3倍になる。
効果は攻撃が命中するまで続く。「怒り」とは重複しない
装備可能部位…全体
主な入手場所…ウルス系モンスターが落とす(欠片)
戦闘開始時に「眠り」状態。起きると「怒り」状態になる。
「怒り」状態は打撃ダメージ1.5倍。命中率低下。
主な入手場所…レルカーの紋章屋
常時「怒り」状態になる。
「怒り」状態は打撃ダメージ1.5倍。命中率低下。
主な入手場所…ニルバの紋章屋、ナクラの初期装備(脱着可)
戦闘開始後、3ターン目に「覚醒」状態になる。
「覚醒」時は魔法与ダメージが1.5倍になる。
主な入手場所…エストライズの紋章屋
常時「バーサーク」状態になる。
コマンド入力できない代わりに打撃ダメージが2倍。命中率低下。
主な入手場所…ビーバー村焼き討ち時の暗殺者、終盤の暗殺者・烈身が落とす
常時「ぬりかべ」状態になる。
「防御」コマンド以外使用不可能。防御力倍化。
主な入手場所…水復活後のロードレイク
常時「鋼」状態になる。
物理被ダメージを1/5に軽減。魔防が0になる。
主な入手場所…回転橋に出現するカラクリ兵(欠片)
セラス湖の遺跡に出現するゴーストシールド(欠片)
常時「結界」状態になる。
魔法被ダメージを1/5に軽減。直防が0になる。
装備可能部位…全身
主な入手場所…大穴奥の遺跡のマミーが落とす(欠片)
常時「ターゲット」状態になる。
敵の攻撃対象指定が宿主(「ターゲット」者)に集中する。
主な入手場所…ニルバ島の紋章屋、ユーラム(セーブルのボス)が必ず落とす
常時「スカンク」状態になる。
敵の攻撃の対象指定から外される。何故かは推して知るべし。
主な入手場所…エストライズの紋章屋、ヤシュナ村の紋章屋
移動時にHPが回復。戦闘時ターン終了後にHP自動回復(15p)。
装備可能部位…全体
主な入手場所…あるまじろん、いわまじろんが落す(破片)
「アンバランス」を無効化する。
装備可能部位…全身
主な入手場所…セーブルの周辺の敵(欠片)等
あらゆるバッドステータスを無効化する。
主な入手場所…バスカ鉱山の宝箱
火属性ダメージ無効(火耐性S)。水属性ダメージ1.5倍(水耐性E)。
装備可能部位…左手
主な入手場所…ヤシュナ村奥の洞窟に出現する王様クラブが落とす(欠片)
水属性ダメージ無効(水耐性S)。火属性ダメージ1.5倍(火耐性E)。
装備可能部位…左手
主な入手場所…中盤以降のルナス北の森乱陵山エリアボス・サラマンダー、始祖の地のワイバーンが落す(欠片)
敵の攻撃時に現HPが最大値の1/5以下になった仲間を宿主がかばう。
主な入手場所…ゴドウィン兵が落とす
備考…ガレオンの固有紋章(左手)
敵の攻撃時に宿主から見た異性が宿主をかばうことがある。
主な入手場所…本拠地の紋章屋
一番最初に行動できるようになる。
主な入手場所…ハーシュビル軍港の紋章屋、黄昏の紋章の宿主(1回目)が必ず落す
エンカウント率が上昇する。
(控えにつけても効果あり)
主な入手場所…山道、ルナス北の森(中盤以降)、セーブル近郊の飛行蟲が落とす(欠片)
宿主のレベルを下回る敵とのエンカウントを回避する。
(控えにつけても効果あり)
装備可能部位…全体
主な入手場所…大穴の遺跡の宝箱(ジーンと赴く遺跡)
戦闘後の入手ポッチが2倍になる。
(控えにつけても効果なし)
装備可能部位…全体
主な入手場所…温泉洞窟の金カエル(欠片)低確率
滝つぼのカエル(欠片)低確率
パーティ全員が入手する経験値が2倍になる。
(控えにつけても効果なし)
装備可能部位…全体
主な入手場所…大穴奥、始祖の地に出現するカッパーサン、ビリオンアイが落とす(欠片)
効果紋章(固有)
味方全員のステータス異常を防止(50%)。
宿主を攻撃しようとした敵を魅惑(50%)。
フィールド移動速度2倍。逃走確率100%になる。
合体魔法
- 火炎陣(烈火の紋章+雷鳴の紋章)
- 焦土(烈火の紋章+大地の紋章)
- 水竜(流水の紋章+旋風の紋章)一定確率で「眠り」「凍結」を付加。
- 雷神(流水の紋章+雷鳴の紋章)一定確率で「スタン」を付加。
- 風烈牙(旋風の紋章+大地の紋章)
LV |
範囲 |
効果 |
1 |
敵全体 |
基本ダメージ300 |
2 |
敵全体 |
基本ダメージ500 |
3 |
敵全体 |
基本ダメージ1000 |
4 |
敵全体 |
基本ダメージ1600 |
※威力は全て同じ。焦土のみ地上の敵限定。
※推測ですが火+雷なら「炎上」や「スタン」、風+土なら「眠り」「アンバランス」などが付加されるのでは…。
LV |
範囲 |
効果 |
1 |
敵全体 |
基本ダメージ500、味方全体のHPを小回復 |
2 |
敵全体 |
基本ダメージ750、味方全体のHPを中回復 |
3 |
敵全体 |
基本ダメージ1000、味方全体のHPを大回復 |
4 |
敵全体 |
基本ダメージ1500、味方全体のHPを全回復 |
紋章の組み合わせ
※基本的に同じ紋章を複数つけても効果は重複しない。
(例:一人に力の紋章や金運の紋章を二つつけても効果はアップしない)
- 力の紋章・もろ刃の紋章・ブーストの紋章・怒りの紋章・狂戦士の紋章の効果はそれぞれ重複する→紋章3つの倍率なら「もろ刃・ブースト・狂戦士」で2×2×2の「8倍」が最高値。
- 金運の紋章(複数つけても効果重複しない)・金運系装備(複数装備すると重複)・戦闘取得金額UPスキル(所持者複数いると重複)・スキル「スリ」の効果は重複する(紋章・装備は控えにつけても効果なし)
- 王者の紋章+オオボタルの紋章→自分よりレベルの高い敵のみ出現する+頻度アップでレベル上げに効果的(控えにつけても効果アリ)
- 疾風の紋章+ハンターの紋章+円の陣形技→アイテム100%ゲット
- ほたるの紋章+反撃の紋章+ドレインの紋章orこもれ日の紋章
・攻撃力・防御力の高いキャラに上記の紋章をセットすれば、敵の攻撃を集中させつつ、反撃でダメージを与え、ドレインの紋章でHPを回復する事が出来る盾役になる。
・他のキャラが単体攻撃の標的にされる事がなくなり、もろ刃の紋章等のリスクが緩和できる。
・陣形は前衛の防御力が上がり、かつ範囲攻撃を受けにくい「弓がかりの陣」が最適。
・ドレインの紋章は「アイボールリング(アクセサリ。エストライズ以降店売り)」、こもれ日の紋章は「たいようのバッヂ(アクセサリ)」で代用可能。
・通常攻撃に成功するとMPを1つ(魔法Lv不問)回復。
・魔吸の欠片はジーンを仲間にする際の大穴(地底の遺跡)のマミーがよく落とす。
・魔法使い+魔吸の紋章で無限魔法攻撃(水/流水/盾の紋章+魔吸の紋章で無限回復)
・これで魔力の陣形技「真・連続魔法」も使い放題。回数が減ってきたら通常攻撃で回復。
27の真の紋章