機体作成&アバター作成ルール
■アバター作成について
『GBN』では、君たちは現実の世界とは違う姿で活動することになる。
それらは『アバター』と呼ばれ、自在にカスタマイズする事ができ、人間型は勿論獣人型、動物型、ガンダム埴輪などの亜人・非人型にキャラメイクする事も自由。また、男性が女性アバターを、女性が男性アバターを使うこともある。すべて君たちの自由であり、その姿形が制限されることはない。
アバターは戦闘時のデータを持つことがないため、作成に必要なのはキャラクターネーム、そしてダイバーランクだ。しかし、データであらわされるものがすべてではない、名前、性別。年齢。思想や性格などのデータで表しきれない設定なども含めて一つのキャラクターとして成立させるのがキャラ作成である。
それらは『アバター』と呼ばれ、自在にカスタマイズする事ができ、人間型は勿論獣人型、動物型、ガンダム埴輪などの亜人・非人型にキャラメイクする事も自由。また、男性が女性アバターを、女性が男性アバターを使うこともある。すべて君たちの自由であり、その姿形が制限されることはない。
アバターは戦闘時のデータを持つことがないため、作成に必要なのはキャラクターネーム、そしてダイバーランクだ。しかし、データであらわされるものがすべてではない、名前、性別。年齢。思想や性格などのデータで表しきれない設定なども含めて一つのキャラクターとして成立させるのがキャラ作成である。
■機体作成について
『GBN』を遊ぶときは、自身の機体であるプレイヤーモビルスーツ、すなわちPMSを作らなければならない。
プレイヤー達が作ったPMSはプレイヤーあるいは『アバター』の分身となり、『GBN』の世界で動かすことが出来る。
PMSは君たちが作ったガンプラの能力を『GBN』内でデータとなって再現され、それが君たちの力となる。それらのデータは装備、またはスキルであり、データとして表される。
プレイヤー達が作ったPMSはプレイヤーあるいは『アバター』の分身となり、『GBN』の世界で動かすことが出来る。
PMSは君たちが作ったガンプラの能力を『GBN』内でデータとなって再現され、それが君たちの力となる。それらのデータは装備、またはスキルであり、データとして表される。
■武装の取得について
MSは戦闘を行うために武装を取得する必要がある。それはビームライフルであったり、ビームサーベル、実体剣などはもちろんのこと、時にはマニピュレータそのものを武装として扱うこともあるだろう。
機体作成時では3種の武装を取得することができる。レベルアップの際に新たな武装を一つ、または武装のLvを合計で2Lv分成長できる。初期取得した武装は武器Lv0であり、新規に取得する武装もLv0からとなる。
それは君たちの牙、あるいは爪として大いに役立つことだろう。
機体作成時では3種の武装を取得することができる。レベルアップの際に新たな武装を一つ、または武装のLvを合計で2Lv分成長できる。初期取得した武装は武器Lv0であり、新規に取得する武装もLv0からとなる。
それは君たちの牙、あるいは爪として大いに役立つことだろう。
■スキル取得について
TRANS-AM、EXAM-SYSTEM、HADES-SYSTEM、etc...。MSには特殊な機能を持つものや、戦闘中に形態が変化するもの、後付けの武装をもつもの、脳波を用いて遠隔で操作するものなど、さまざまだ。この『GBN』ではそれらを『スキル』として扱い、取得することができる。これらの『スキル』はシナリオ中にメジャーアクションやマイナーアクションを用いることで使用でき、戦況を有利に進めることができるだろう。
■能力値について
MSにはそれぞれ機体性能がある。それは装甲の厚さであったり、スラスターの馬力であったり、システムの照準補正であったり、そのMSがどのような機体であるかを表す数値だ。このシステムにおいてそれらは能力値として呼称する。
MSの能力値は、耐久値、装甲、命中、機動力の四つに分けられる。
MSの能力値は、耐久値、装甲、命中、機動力の四つに分けられる。
『耐久値』はそのMSがどれだけ攻撃を受けても動き続けられるかを表す。
『装甲』はそのMSがどれだけ損傷を受け易い機体であるかを表す。
『命中』はそのMSの持つ照準、または格闘を行った際のアシストの正確さを表す。
『機動力』はそのMSが如何に素早く、機敏に動作できるかを表している。
能力値の決定に関しての詳細なルールは別ページの能力値ルールに記載されている。
■スキルについて
君たちの作るPMSにはそれぞれに特徴がある。それは前述した特殊なシステムであったり、追加パーツなど、君たちのカスタムによって変化する。それらはスキルとして扱い、君たちのMSに新しい戦術をもたらす。
スキルの詳細などは機体スキルのページに記載されている。
スキルはキャラクター作成時に合計10Lvまで取得することが可能であり、ダイバーランクアップごとに合計で2Lvまで取得することが可能となる。スキルは初期取得は1からスタートする。
スキルの詳細などは機体スキルのページに記載されている。
スキルはキャラクター作成時に合計10Lvまで取得することが可能であり、ダイバーランクアップごとに合計で2Lvまで取得することが可能となる。スキルは初期取得は1からスタートする。
■必殺技について
君たちは相棒であるMSとの絆を具現化することで必殺技とよばれる、システムの埒外にある奇跡のような技を使うことができる。
これは君たちの機体のコンセプト、または君たち自身を表すものだ。
これは君たちの機体のコンセプト、または君たち自身を表すものだ。
必殺技はオプションと呼ばれるデータを決定することで詳細を決める、オプションは様々な効果があり、機体作成時に5Lv分を設定でき、ダイバーランクが上昇するごとに2Lvずつオプションを追加することが可能となる。