《ビームサーベル》
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:130+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ビームサーベル》の命中判定に+10%する。
補正:この武装を用いた命中判定に+5%
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:130+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ビームサーベル》の命中判定に+10%する。
補正:この武装を用いた命中判定に+5%
《ヒートホーク》
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:130+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ヒートホーク》の射程に+100mし、命中判定に-5%。
補正:-
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:130+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ヒートホーク》の射程に+100mし、命中判定に-5%。
補正:-
《ガンダムハンマー》
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:110+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ガンダムハンマー》の射程に+100mし、武器属性を『爆発』に変更する。
補正:-
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:110+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ガンダムハンマー》の射程に+100mし、武器属性を『爆発』に変更する。
補正:-
《ビームブーメラン》
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:150m
最大レベル:10
ダメージ:60+『武装Lv』×2
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、”このターンのクリンナッププロセスにもう一度命中判定を行う”を武器の効果に追加する。
補正:-
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:150m
最大レベル:10
ダメージ:60+『武装Lv』×2
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、”このターンのクリンナッププロセスにもう一度命中判定を行う”を武器の効果に追加する。
補正:-
《強化マニュピレーター》
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:80+『武器Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで次に行う命中判定を2回行い、命中判定が成功した回数ダメージ判定を行う。
補正:-
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:80+『武器Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで次に行う命中判定を2回行い、命中判定が成功した回数ダメージ判定を行う。
補正:-
《ビームフィンガー》
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:130+『武器Lv』×5
マイナータイミング:ー
補正:-
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:130+『武器Lv』×5
マイナータイミング:ー
補正:-
《太刀》
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:120+『命中』×2
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、『機動力』×5mの移動を行う。シーン中、自身がメジャーアクションで行う《太刀》のダメージに+10する。この効果は重複する。
補正:この武装で行うアクションの『機動力』に+『武装Lv』する。
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:120+『命中』×2
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、『機動力』×5mの移動を行う。シーン中、自身がメジャーアクションで行う《太刀》のダメージに+10する。この効果は重複する。
補正:この武装で行うアクションの『機動力』に+『武装Lv』する。
《GNソード》
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:120+『機動力』
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、ターン中にこの武装で行う命中判定に+『機動力』%する。
補正:この武装の命中判定に+『武装Lv』×2%する。
特殊:自身が『TRANS-AM』を使用し、その効果が続いているのならばこの武装で行う攻撃のダメージは『装甲』との計算を無視してダメージを与える。
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:120+『機動力』
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、ターン中にこの武装で行う命中判定に+『機動力』%する。
補正:この武装の命中判定に+『武装Lv』×2%する。
特殊:自身が『TRANS-AM』を使用し、その効果が続いているのならばこの武装で行う攻撃のダメージは『装甲』との計算を無視してダメージを与える。
《対艦刀》
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:150+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、ダメージに+『武装Lv』×5し、武器属性を『ビーム』に変更する。
補正:この武装を用いた命中判定に-5%
武器種:格闘
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:150+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、ダメージに+『武装Lv』×5し、武器属性を『ビーム』に変更する。
補正:この武装を用いた命中判定に-5%