《ビームライフル》
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:250m
最大レベル:10
ダメージ:70+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ビームライフル》の命中判定に+10%する。
補正:この武装を用いた命中判定に+10%する。
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:250m
最大レベル:10
ダメージ:70+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ビームライフル》の命中判定に+10%する。
補正:この武装を用いた命中判定に+10%する。
《マシンガン》
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:150m
最大レベル:10
ダメージ:45+『武装Lv』×5+『機動力』
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ザクマシンガン》が2回行えるようになる。
補正:-
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:150m
最大レベル:10
ダメージ:45+『武装Lv』×5+『機動力』
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ザクマシンガン》が2回行えるようになる。
補正:-
《ショットガン》
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:90+『武装Lv』×5
特殊:対象が0mにいる場合、ダメージにさらに+『武器Lv』×4
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:50m
最大レベル:10
ダメージ:90+『武装Lv』×5
特殊:対象が0mにいる場合、ダメージにさらに+『武器Lv』×4
《拡散ビーム砲》
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:100m
最大レベル:10
ダメージ:100+『武装Lv』×5
補正:この武装を用いた命中判定に+5%
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:100m
最大レベル:10
ダメージ:100+『武装Lv』×5
補正:この武装を用いた命中判定に+5%
《ビームスナイパーライフル》
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:500m
最大レベル:10
ダメージ:140+『命中』×3
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ビームスナイパーライフル》の命中判定に+10%する。
補正:この武器で行う命中判定に『武装Lv』-15%
特殊:この武装は200m以内に僚機以外がいる場合、使用できない。
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:500m
最大レベル:10
ダメージ:140+『命中』×3
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ビームスナイパーライフル》の命中判定に+10%する。
補正:この武器で行う命中判定に『武装Lv』-15%
特殊:この武装は200m以内に僚機以外がいる場合、使用できない。
《対艦ライフル》
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:600m
最大レベル:10
ダメージ:100+『命中』×2
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、『対艦ライフル』のダメージに+『武装Lv』×2する。
補正:この武器で行う命中判定に『武装Lv』-5%
特殊:この武装は200m以内に僚機以外がいる場合、使用できない。
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:600m
最大レベル:10
ダメージ:100+『命中』×2
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、『対艦ライフル』のダメージに+『武装Lv』×2する。
補正:この武器で行う命中判定に『武装Lv』-5%
特殊:この武装は200m以内に僚機以外がいる場合、使用できない。
《バズーカ》
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:爆発
射程:200m
最大レベル:10
ダメージ:55+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、この武装のアクションに命中した対象の『装甲』をクリンナッププロセスまで-『武装Lv』する。
補正:この武装の攻撃対象に宣言されたMSが行う回避判定に-5%
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:爆発
射程:200m
最大レベル:10
ダメージ:55+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、この武装のアクションに命中した対象の『装甲』をクリンナッププロセスまで-『武装Lv』する。
補正:この武装の攻撃対象に宣言されたMSが行う回避判定に-5%
《レールガン》
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:300m
最大レベル:10
ダメージ:80+『武装Lv』×5+『命中』×3
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、《レールガン》 の射程距離に+50mする。
補正:-
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:300m
最大レベル:10
ダメージ:80+『武装Lv』×5+『命中』×3
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、《レールガン》 の射程距離に+50mする。
補正:-
《迫撃砲》
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:300m
最大レベル:10
ダメージ:90+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで。武器属性を『爆発』に変更する。
補正:-
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:実弾
射程:300m
最大レベル:10
ダメージ:90+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで。武器属性を『爆発』に変更する。
補正:-
《ガトリング砲》
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:範囲
武器属性:実弾
射程:300m
最大レベル:10
ダメージ:60+『武装Lv』×5
マイナータイミング:ダメージロール、回避判定を伴わない命中判定を行う。判定に成功した場合、攻撃対象はクリンナッププロセスまで、あらゆるアクションで行う回避率に-『(5+武装Lv)%』する。
補正:この武装を用いたアクションの命中率に+10%
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:範囲
武器属性:実弾
射程:300m
最大レベル:10
ダメージ:60+『武装Lv』×5
マイナータイミング:ダメージロール、回避判定を伴わない命中判定を行う。判定に成功した場合、攻撃対象はクリンナッププロセスまで、あらゆるアクションで行う回避率に-『(5+武装Lv)%』する。
補正:この武装を用いたアクションの命中率に+10%
《高出力ビーム砲》
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:350m
最大レベル:10
ダメージ:90+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、《高出力ビーム砲》 のダメージに+20する。
補正:《高出力ビーム砲》で行う命中判定に-5%
特殊:『変形』状態中、この武装のダメージに+『機動力』する。
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:350m
最大レベル:10
ダメージ:90+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、《高出力ビーム砲》 のダメージに+20する。
補正:《高出力ビーム砲》で行う命中判定に-5%
特殊:『変形』状態中、この武装のダメージに+『機動力』する。
《ツインバスターライフル》
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:350m
最大レベル:10
ダメージ:170+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、《ツインバスターライフル》 を使用することができる。マイナーアクションに《ツインバスターライフル》を使用しない場合、《ツインバスターライフル》を使用することはできない。
補正:《ツインバスターライフル》で行う命中判定に+15%
取得制限:《高出力ビーム砲》Lv5 の所持
特殊:『変形』状態中、この武装のダメージに+『機動力』する。
武器種:射撃
タイミング:メジャー
対象:単体
武器属性:ビーム
射程:350m
最大レベル:10
ダメージ:170+『武装Lv』×5
マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、《ツインバスターライフル》 を使用することができる。マイナーアクションに《ツインバスターライフル》を使用しない場合、《ツインバスターライフル》を使用することはできない。
補正:《ツインバスターライフル》で行う命中判定に+15%
取得制限:《高出力ビーム砲》Lv5 の所持
特殊:『変形』状態中、この武装のダメージに+『機動力』する。