ここに文字を入力【ゲームの流れ】
ここではTRPGでのルールを解説する。
ここではTRPGでのルールを解説する。
■使用するダイス
このTRPGでは1d100のダイスを用いて判定を行う。
このTRPGでは1d100のダイスを用いて判定を行う。
■戦闘ルール
戦闘シーンでは時間の単位がラウンドで区切られ、さらに個々人の行動はメインプロセスという単位の中で行われる。
簡潔に説明するとターン方式のゲームを思い浮かべるといいだろう。
戦闘シーンでは時間の単位がラウンドで区切られ、さらに個々人の行動はメインプロセスという単位の中で行われる。
簡潔に説明するとターン方式のゲームを思い浮かべるといいだろう。
▼戦闘の流れ
①戦闘開始
↓
②セットアップ
↓
②イニシアチブ
↓ ↓ ↑
↓ ③メインプロセス
↓
↓
↓
④クリンナップ
↓
↓
↓
⑤戦闘終了
①戦闘開始
↓
②セットアップ
↓
②イニシアチブ
↓ ↓ ↑
↓ ③メインプロセス
↓
↓
↓
④クリンナップ
↓
↓
↓
⑤戦闘終了
▼機体の状態
MSはHPが0になると大破、つまり戦闘行動の継続が不可能となる。
大破状態に陥った機体は戦闘には参加できず、仲間との通信もできない。だが、機体の大破状態を治すことのできる機体がいる場合は戦闘に復帰することが可能となる。
MSはHPが0になると大破、つまり戦闘行動の継続が不可能となる。
大破状態に陥った機体は戦闘には参加できず、仲間との通信もできない。だが、機体の大破状態を治すことのできる機体がいる場合は戦闘に復帰することが可能となる。
●未行動
MSがメインプロセスを行える状態を示す。
各MSはセットアップに未行動となる。
MSがメインプロセスを行える状態を示す。
各MSはセットアップに未行動となる。
●行動済み
MSがメインプロセスを行えない状態を示す。
MSがメインプロセスを行えない状態を示す。
●戦闘不能
HPが0となった機体は戦闘不能となり、行動済みとなる。大破状態のMSはあらゆるアクションが行えない。また、HPは0未満にならないものとする。
HPが0となった機体は戦闘不能となり、行動済みとなる。大破状態のMSはあらゆるアクションが行えない。また、HPは0未満にならないものとする。
▼各プロセスの説明
①戦闘開始
- GMが戦闘シーンの開始を宣言すると、シーンが変更され戦闘シーンが開始される。
- 各MSはイニシアチブが低い順に前衛か後衛かを宣言し決定する。
②イニシアチブ
- 未行動のMSで最も『機動力』の高いMSから順にメインプロセスに移行する。同数値のMSが複数いる場合はPCが優先され、PC同士の場合は任意に決定すること。このとき『待機』を宣言することで次に行動値の高いMSにメインプロセスを行わせることもできる。他に自分より低い行動値を持つMSがいない場合は待機を宣言できない。
- 各MSはイニシアチブタイミングのスキルを1つ使用できる。複数のMSが使用する場合は行動値の高いMSから順番に処理する。
- 未行動のMSがいない場合はクリンナップに移行する。
③メインプロセス
- イニシアチブタイミングで決定されたキャラクターはアクションを行う。
- アクションはマイナー→メジャーの順番に行うことができる。なおこのアクションは放棄することもできる。
- メインプロセスが終了するとイニシアチブタイミングとなる。
●マイナー
マイナータイミングでは以下から1つを選択して行う。
マイナータイミングでは以下から1つを選択して行う。
- マイナータイミングのアクションを1つ使用する。
- 『機動力』×5mの移動を行う。
- そのほかGMが認めた行為
●メジャー
メジャータイミングでは以下から1つを選択して行う。
メジャータイミングでは以下から1つを選択して行う。
- メジャータイミングのアクションを一つ使用する。
- 『機動力』×20mの移動を行う。
- そのほかGMが認めた行為
- 移動距離は50mごとを一つの単位とし、端数は切り上げる。
例:50m→50m、60m→100m
④クリンナップ
- クリンナッププロセスまでを1ターンとし、”○○ターンの間”とつく効果の効果ターンを減少させる。
- ラウンドを終了し、イニシアチブに移行する。
⑤戦闘終了
- 戦闘の意思があるMSがすべて戦闘を続行できない状態になれば、戦闘シーンを終了する。
▼戦闘距離
- 武器、スキルにはそれぞれ有効な射程が存在する。射程外にいるMSには当然、攻撃は命中しないため、対象に選択することもできない。
- 戦闘開始時の戦闘距離はGMが定める。また、宣言があり、GMからの許可があればPLが自MSの位置を定めてもよい。
▼攻撃と防御
①攻撃宣言
②命中判定
③リアクション
④ダメージロール
②命中判定
③リアクション
④ダメージロール
①攻撃宣言
- MSはメジャーアクション等で武器攻撃、スキル、必殺技による攻撃を宣言する。
②命中判定
- 命中判定は機体の『命中』の値×5%とし、上限値を95%とする。命中判定に失敗した場合、攻撃は失敗、終了となる。
③リアクション
- 攻撃の対象に宣言されたMSは機体の『機動力』×3%で回避判定を行う。この時、回避判定の代わりにリアクションタイミングのスキルを使用することもできる。回避判定に成功した場合、攻撃は失敗となり、攻撃は終了となる。
④ダメージロールステップ
- 攻撃に成功した場合にこのステップに移る。武器、またはスキルに記載されたダメージ-『装甲値』の数値を『HP』から減らしこのステップの終了とする。