《ダブルシールド》
タイミング:リアクション
対象:単体
射程:-
最大レベル:1
効果:回避判定を放棄することで、リアクション時の『装甲』に+20する。
補正:-
特殊:1シナリオ中3回まで使用可能
取得制限:『対物理シールド』、『対ビームシールド』
タイミング:リアクション
対象:単体
射程:-
最大レベル:1
効果:回避判定を放棄することで、リアクション時の『装甲』に+20する。
補正:-
特殊:1シナリオ中3回まで使用可能
取得制限:『対物理シールド』、『対ビームシールド』
《リアクティブアーマー》
タイミング:リアクション
対象:自身
射程:-
最大レベル:2
効果:回避判定を放棄、または失敗した場合にダメージロールでの計算を無視し、受けるダメージを0にする。このスキルはシナリオ中に『スキルLv』回まで使用可能。
補正:-
取得制限:-
タイミング:リアクション
対象:自身
射程:-
最大レベル:2
効果:回避判定を放棄、または失敗した場合にダメージロールでの計算を無視し、受けるダメージを0にする。このスキルはシナリオ中に『スキルLv』回まで使用可能。
補正:-
取得制限:-
《ヤタノカガミ》
タイミング:リアクション
対象:-
射程:-
最大レベル:1
効果:回避判定を放棄し、反撃を行い、攻撃宣言者に100のダメージを与える。このスキルは1シーン中に1回まで使用可能。
補正:-
特殊:このスキルは『射撃武装』かつ、『武器属性:ビーム』からの攻撃にのみ使用が可能。
取得制限:-
タイミング:リアクション
対象:-
射程:-
最大レベル:1
効果:回避判定を放棄し、反撃を行い、攻撃宣言者に100のダメージを与える。このスキルは1シーン中に1回まで使用可能。
補正:-
特殊:このスキルは『射撃武装』かつ、『武器属性:ビーム』からの攻撃にのみ使用が可能。
取得制限:-
《カウンター》
タイミング:リアクション
対象:-
射程:-
最大レベル:10
効果:回避判定を放棄し、回避率-10%で判定を行い、成功した場合は受けるダメージを0にし、攻撃宣言者に『スキルLv』×5のダメージを与える。
補正:-
特殊:このスキルは『格闘武装』からの攻撃にのみ使用が可能。
取得制限:-
タイミング:リアクション
対象:-
射程:-
最大レベル:10
効果:回避判定を放棄し、回避率-10%で判定を行い、成功した場合は受けるダメージを0にし、攻撃宣言者に『スキルLv』×5のダメージを与える。
補正:-
特殊:このスキルは『格闘武装』からの攻撃にのみ使用が可能。
取得制限:-
《カウンタージャック》
タイミング:リアクション
対象:-
射程:-
最大レベル:2
効果:『オールレンジ兵装』による”この武装の攻撃に命中した対象は『武装Lv』ターンの間、クリンナッププロセスごとに『武装Lv』×5のダメージを受ける。”状態を解除する。このスキルはシーン中『スキルLv』回まで使用可能。
補正:-
特殊:『オールレンジ兵装』からのダメージを受けた際にのみ使用可能。
取得制限:-
タイミング:リアクション
対象:-
射程:-
最大レベル:2
効果:『オールレンジ兵装』による”この武装の攻撃に命中した対象は『武装Lv』ターンの間、クリンナッププロセスごとに『武装Lv』×5のダメージを受ける。”状態を解除する。このスキルはシーン中『スキルLv』回まで使用可能。
補正:-
特殊:『オールレンジ兵装』からのダメージを受けた際にのみ使用可能。
取得制限:-