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ストライクフリーダムガンダム - (2006/12/13 (水) 15:10:32) の編集履歴(バックアップ)


ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム

覇王の紋章

UNIT
U-S120 白 3-6-3 R
1枚制限】 【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G以外の敵軍カード1枚を本来の持ち主の本国の下に移す事ができる。
宇宙 地球 [7][5][7]

合計国力6の大型PS装甲ユニット。
原作の活躍ぶりを象徴するかの如く、特殊効果が山の様に付いている。

単純にこのサイズのユニットがリロールインするだけで既に圧倒的な脅威であるが、加えて(自動D)テキストの効果も非常に強力である。
本国に戦闘ダメージが通ればG以外のカード1枚を無条件に除去してしまう為、相手としてはとにかくブロックせざるを得ない。せざるを得ないのだが、このカードのサイズも相まって大概はチャンプブロックとなるため、結果的にはカードを1枚除去される事に変わりない。
直接的な除去手段を持たないデッキからすれば、絶望以外の何物でも無いだろう。
さらに、どんなキャラクターがセットされても(自動A)テキストによってNTとなり、サイコミュをプレイする事ができる様になる。
これにより、守備隊コインや普通の4国ユニット程度ではチャンプブロックすら許されないし、キャラクターの戦闘修正や能力によって、ますます除去し辛くなる。
このカードが場で機能し始めれば、ゴトラタン(メガビームキャノン装備)さながらの制圧力を発揮する事になるだろう。

とは言え、アカツキ(シラヌイ装備)の様な自衛テキストを持っているわけでも無いため、除去手段を持つデッキからすれば、そこまでの脅威にはなり得ない。
また、サイコミュが撃ててもドロー拠点にすらブロックされ切ってしまうのも頂けない。
前者に対しては、ヒイロ・ユイBB3》やシン・アスカ13th》の様なアンタッチャブルキャラクターをセットしてやれば解決する。また後者に対しては、強襲高機動を与えてやれば良い。
確かにゲームエンド級のパワーは持っているのだが、単品では脇が甘く、他のカードによるサポートが必要となるというのは、らしいと言えばらしい不器用さだと言える。

ラウ・ル・クルーゼ15th》やジョニー・ライデンBB3》などで回避能力を与える事で除去テキストを起動しやすくしたり、ヒイロ・ユイBB3》やシン・アスカ13th》の様なアンタッチャブルキャラクターをセットして、場から離れにくくしてやるのもいい。
ただでさえ強力なユニットパワーに加え、(自動A)テキストのおかげでほとんど乗り手を選ばない事もあり、それなりにシナジーさえあるのならば、どんなカードとあわせて使っても強いのだ。

また、実際にデッキに採用する事を考えると、ここでもやはり不器用さが顕になる。
既存の、PS装甲ユニットを主力とする白単PSなどの中速デッキは4~5国力のカードが主力であるし、白茶マルチプルなどは既に十分な除去システムが内蔵されたデッキである。
既存のデッキに単純に採用できるカードではなく、また採用したとしてもオーバーキルの域を出ず、このカードがパワーを発揮するためには専用のデッキが必要となるだろう。
しかしもちろん、このユニット自体が強力なのは上記した通りであるため、うまくデッキが成立したならば、環境をも制圧し得るパワーを秘めているのは間違い無いのだが。

使用実績としては、2006年度CS予選東京B第3位デッキが挙げられる。
これは少し重めの白単デッキであるため、1枚だけ投入されているが、実際に効果があったのかどうかは不明である。



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