「アレンビー・ビアズリー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

アレンビー・ビアズリー - (2009/09/01 (火) 23:54:49) の編集履歴(バックアップ)


アレンビー・ビアズリー

戦場の女神2

CHARACTER(UNIT)
CH-G45 茶 1-3-0 R
ネオスウェーデン 女性 子供 GF
速攻
(自動A):このカードと交戦中の、キャラクターがセットされていない全ての敵軍ユニットは、「速攻」を失う。
[1][1][1]

交戦相手の速攻を消す速攻キャラクター。
戦闘修正は、3国キャラクターとしては普通。

キャラクターがセットされていない全ての交戦相手の速攻を消してしまう。
例えばガンダム20th》にキャラがセットされていても、後ろのガンキャノンの速攻は消せるため、第13独立部隊に対しては非常に有効。
他、現環境で速攻ユニットと言うとガンダムF91(ハリソン機)グラハム専用ユニオンフラッグカスタムが挙げられるが、大抵リング出撃するであろうこのカードにとっては影響は少ないか。
また、女性GFという貴重な存在である。ノーベルガンダムノーベルガンダム(バーサーカーモード)にセットしてやろう。

MF以外なら、例えばガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)9th》やレオパルド・アイアンなどが持つマイナステキストをほぼ無効化することができる。→相反する効果の優位性

なお、失うのはユニットの速攻のみ。キャラクターなどが速攻を持っていた場合、それを失わせる事は出来ない。
ただ、どっちにしろユニットは「速攻を得ることができない」状態になっているため、通常は問題にならない。
将来的に「キャラクターが速攻を持つかどうか」を参照する効果が登場した場合に意味が出てくる、という程度。



栄光の戦史

CHARACTER(UNIT)
CH-G51 茶 2-4-0 R
ネオスウェーデン 女性 子供 GF
速攻
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードのセットグループは、(自動)以外の敵軍ユニットの効果の対象にならない。
【(自動A):このカードが「MF」を持たないユニットにセットされている場合、そのセットグループは特殊効果以外のテキストが無効になる】
[3][0][1]

バーサーカー・システムに取り込まれたアレンビー。速攻はそのままに、戦闘修正が格闘力に偏った。

GFで格闘力修正3点というのはマスター・アジア東方不敗マーキロット・クロノスに次いで4枚目。
前者2枚は6国と重く、後者はデメリットが大きいなど共に使い辛い印象であるが、このカードは4国と軽くデメリットも(意識して構築を行えば)苦にはならない。
また速攻も持っているので、防御力修正の低さもそれほど気にならない。

専用機のセットが成立すれば、ギリ・ガデューカ・アスピスのように敵軍ユニットの効果の対象にならなくなるという回避能力が起動する。
ただ自動効果には無力なので、νガンダムDB7》やジ・オ15th》等には注意。

マイナステキストは、要はMFにセットすれば関係無い。セット先を選ぶカードだと言えばそうなるが。
逆に、セット先のマイナステキストを無効にするという使い方もできる。
なお、セットグループのカードの全てのテキストを無効にするので、例えば転向された場合に維持資源テキストと返却テキストが消えて大変な事になるし、逆に逃避行は完全に無力化できる。またこれは同時に、自分の転向]や逃避行借りパクコンボが成立するという事でもある。

目安箱バナー