クラウレ・ハモン
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宇宙の記憶
CHARACTER(UNIT) CH-25 緑 1-3-0 U
(自動A):このカードの部隊にいる、「男性」を持つ全てのキャラクターは、ターン終了時まで、+1/+1/±0と以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、G以外のカード1枚を破壊する」
「(ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、G以外のカード1枚を破壊する」
F Ad [0][0][1]
同じ部隊の「男性」をパンプアップしつつ、ガルマ・ザビ《1st》のような破壊テキストを付与するキャラクター。
効果自体は強力なのだが、他の男性キャラクターがいなければ防御力修正1の貧弱キャラクターなのでかなり使いにくい。
効果自体は強力なのだが、他の男性キャラクターがいなければ防御力修正1の貧弱キャラクターなのでかなり使いにくい。
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新世紀の鼓動
CHARACTER(UNIT) CH-55 緑 1-2-0 U
【セット/キャラ】
(自動A):このカードは、「男性」と「大人」を持つキャラクターにセットされている場合、+1/+1/±0を得る。
(戦闘フェイズ):《R》このカードと同じ戦闘エリアにいる、「男性」を持つキャラクター1枚を、リロールまたはロールする。
(自動A):このカードは、「男性」と「大人」を持つキャラクターにセットされている場合、+1/+1/±0を得る。
(戦闘フェイズ):《R》このカードと同じ戦闘エリアにいる、「男性」を持つキャラクター1枚を、リロールまたはロールする。
F Ad [0][0][1]
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ガンダムエース編 / エクステンションブースター2
CHARACTER(UNIT) CH-108 緑 1-2-0 C
【セット/キャラ】
(ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、自軍ジャンクヤードにあるキャラクターの枚数と同じとする。
(ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、自軍ジャンクヤードにあるキャラクターの枚数と同じとする。
F Ad [0][0][1]
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不敗の流派
CHARACTER(UNIT) CH-161 緑 1-1-0 C
F Ad [0][0][0]
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戦場の女神2
CHARACTER(UNIT)
CH-191 緑 1-1-0 C
ジオン 女性 大人
[0][0][1]
能力を使う毎にカード・アドバンテージを失う事になってしまうが、相手に与えるカードは自分で選べるため、例えば余剰Gばかり与えれば損失は殆ど生まれないし、または重いカードばかり与えて「それを使われる前に殴り勝つ」と割り切るのも良い。
相手に与えるカードの行き先はハンガーなので、ガンダム試作3号機《TS1》の様な換装持ちや、ガンダムF91(ハリソン機)や激しき情念など、手札に無ければほとんど機能しないカードを送っても良いだろう。
相手に与えるカードの行き先はハンガーなので、ガンダム試作3号機《TS1》の様な換装持ちや、ガンダムF91(ハリソン機)や激しき情念など、手札に無ければほとんど機能しないカードを送っても良いだろう。
また、残りの2枚のカードは廃棄される。
回復効果への対策になる他、相手のジャンクヤードがかなりの速度で増えていくのでアザディスタン王国や南極条約、混色でガンダム(ラストシューティング)などと組み合わせて使うのもいいだろう。
もちろん、相手がジャンクヤード利用を視野に入れたデッキである場合は、アシストをしてしまう危険もあるのだが。
回復効果への対策になる他、相手のジャンクヤードがかなりの速度で増えていくのでアザディスタン王国や南極条約、混色でガンダム(ラストシューティング)などと組み合わせて使うのもいいだろう。
もちろん、相手がジャンクヤード利用を視野に入れたデッキである場合は、アシストをしてしまう危険もあるのだが。
問題となるのは、実際の戦闘修正の低さ。
敵軍ユニットと交戦した場合、仮にセットされているキャラクターがこのカードでは無くククルス・ドアン《11th》やシャア・アズナブル《EB2》であれば、相討ちを取れたはずなのに、という状況は十分想像できる。
敵軍ユニットと交戦した場合、仮にセットされているキャラクターがこのカードでは無くククルス・ドアン《11th》やシャア・アズナブル《EB2》であれば、相討ちを取れたはずなのに、という状況は十分想像できる。
- 敵軍本国が2枚以下である場合、効果を解決できない。この能力でトドメを刺すには本国が丁度3枚である必要がある。