クェス・エア
[部分編集]
宿命の螺旋 / エクステンションブースター2
CHARACTER(UNIT)
CH-71 赤 1-4-0 R
【(自動B):このカードの名称は「クェス・パラヤ」と同じとする】
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている状態で、手札が奇数の場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。手札が4枚以上の場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている状態で、手札が奇数の場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。手札が4枚以上の場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。
F Ch NT [1][2][1]
手札の枚数によってサイコミュが強化されるキャラクター。
手札が0枚か2枚の時以外はサイコミュ+1以上になる。
エルピー・プル《BB1》やプルツー《BB1》の枚数追加要員として、赤単サイコミュなどに採用された。
手札が0枚か2枚の時以外はサイコミュ+1以上になる。
エルピー・プル《BB1》やプルツー《BB1》の枚数追加要員として、赤単サイコミュなどに採用された。
[部分編集]
戦場の女神
CHARACTER(UNIT)
CH-82 赤 1-3-0 U
【(自動B):このカードの名称は「クェス・パラヤ」と同じとする】
(自軍攻撃ステップ):《(1)》自軍ハンガーにある、8以上の合計国力と「サイコミュ」を持つユニット1枚を、合計国力-3した上で、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す。その場合、このカードをそのユニットに移し、このカードがセットされていたユニットを廃棄する。
(自軍攻撃ステップ):《(1)》自軍ハンガーにある、8以上の合計国力と「サイコミュ」を持つユニット1枚を、合計国力-3した上で、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す。その場合、このカードをそのユニットに移し、このカードがセットされていたユニットを廃棄する。
F Ch NT [1][2][1]
8以上の合計国力とサイコミュを持つユニット
[部分編集]
エクステンションブースター
CHARACTER(UNIT)
CH-96 赤 1-3-0 R
【(自動B):このカードの名称は、「クェス・パラヤ」と同じとする】
(防御ステップ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。または、そのユニットが持つ「サイコミュ」1つの値を、ターン終了時まで(プレイ時の)手札の枚数と同じ値に変更する。
(防御ステップ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。または、そのユニットが持つ「サイコミュ」1つの値を、ターン終了時まで(プレイ時の)手札の枚数と同じ値に変更する。
F Ch NT [1][2][1]