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クェス・エア

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クェス・エア

宿命の螺旋 / エクステンションブースター2

CHARACTER(UNIT)
CH-71 赤 1-4-0 R
【(自動B):このカードの名称は「クェス・パラヤ」と同じとする】
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている状態で、手札が奇数の場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。手札が4枚以上の場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。
F Ch NT [1][2][1]

手札の枚数によってサイコミュが強化されるキャラクター
手札が0枚か2枚の時以外はサイコミュ+1以上になる。
エルピー・プルBB1》やプルツーBB1》の枚数追加要員として、赤単サイコミュなどに採用された。

戦場の女神

CHARACTER(UNIT)
CH-82 赤 1-3-0 U
【(自動B):このカードの名称は「クェス・パラヤ」と同じとする】
(自軍攻撃ステップ):《(1)》自軍ハンガーにある、8以上の合計国力と「サイコミュ」を持つユニット1枚を、合計国力-3した上で、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す。その場合、このカードをそのユニットに移し、このカードがセットされていたユニットを廃棄する。
F Ch NT [1][2][1]

α・アジールに搭乗した時のクェス。ハンガーの重ユニット早出しできる。
モルゲンレーテなどと併用してやろう。
また、合計国力以外のコストは通常通り支払う必要がある。対象となるユニットの殆どはなので単色であれば問題ないが、混色であったりサイコガンダムMk-IIを出す場合などは注意。

8以上の合計国力とサイコミュを持つユニット


エクステンションブースター

CHARACTER(UNIT)
CH-96 赤 1-3-0 R
【(自動B):このカードの名称は、「クェス・パラヤ」と同じとする】
(防御ステップ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。または、そのユニットが持つ「サイコミュ」1つの値を、ターン終了時まで(プレイ時の)手札の枚数と同じ値に変更する。
F Ch NT [1][2][1]

  • サイコミュ(1)を得るか、サイコミュの値を変更するかは、テキストのプレイ時に決定する。
  • テキストに(プレイ時の)という注釈があるため、解決時の値は参照しない。

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