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技能 - (2009/10/06 (火) 22:37:58) の1つ前との変更点
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[[GURPS]]の&bold(){技能}(Skill)は[[敏捷力]]、[[知力]]などを基準として[[CP>キャラクターポイント]]を消費して習得することができます。
* 技能
[[GURPS]]の&bold(){技能}は、[[GURPS第3版]]では[[知力]]を基準とした技能を精神技能、敏捷力を基準とした技能を肉体技能と呼んできました。第3版では精神技能と肉体技能とでは基準となる[[能力値]]と技能レベルとの差ごとに技能習得に必要な[[CP>キャラクターポイント]]が異なっている箇所がありました。[[GURPS第4版]]からは精神技能と肉体技能によって消費するCPに違いはなくなりました。
* 関連能力値
各技能には関連能力値が設定されています。 第4版では4つの[[基本能力値]]([[体力]]、[[敏捷力]]、[[知力]]、[[生命力]])や、まれに[[知覚力]]や[[意志力]]を基準にして技能のレベルを設定します。技能レベルにマイナスCPは存在しません。
* 難易度
各技能には習得難易度というものが「易」(Easy, &bold(){E})「並」(Average, &bold(){A})「難」(Hard, &bold(){H})「至難」(Very Hard, &bold(){VH})4段階に設定されており、難易度が高いほど、同じレベルで消費する[[CP>キャラクターポイント]]が多くなります。[[GURPS第3版]]のときとは違い、[[GURPS第4版]]では精神技能、肉体技能の違いによる難易度に消費するCPの違い、難易度の種類の数の違いがなくなりました。[[GURPS第3版]]のときとは違い、[[GURPS第4版]]で技能に消費する[[CP>キャラクターポイント]]は0.5CPではなく、最低でも1CPです。
以下は技能のCPを決定する表です。
|CENTER:最終技能レベル&br()(Your Final Skill Level)|>|>|>|CENTER: - 技能の難易度(Difficulty of Skill) - |
|~|&bold(){易}(Easy)|&bold(){並}(Average)|&bold(){難}(Hard)|&bold(){至難}(Very Hard)|
|CENTER:&bold(){能力値-3}|-|-|-|1|
|CENTER:&bold(){能力値-2}|-|-|1|2|
|CENTER:&bold(){能力値-1}|-|1|2|4|
|CENTER:&bold(){能力値+0}|1|2|4|8|
|CENTER:&bold(){能力値+1}|2|4|8|12|
|CENTER:&bold(){能力値+2}|4|8|12|16|
|CENTER:&bold(){能力値+3}|8|12|16|20|
|CENTER:&bold(){能力値+4}|12|16|20|24|
|CENTER:&bold(){能力値+5}|16|20|24|28|
|CENTER:&bold(){さらに+1}|+4|+4|+4|+4|
- [[技能一覧]]
&meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「技能」(Skill)の説明を載せていきます)
&meta_keywords(ガープス,GURPS,技能,Skill,TRPG,テーブルトークRPG,用語)
[[GURPS]]の&bold(){技能}(Skill)は[[敏捷力]]、[[知力]]などを基準として[[CP>キャラクターポイント]]を消費して習得することができます。
* 技能
[[GURPS]]の&bold(){技能}は、[[GURPS第3版]]では[[知力]]を基準とした技能を精神技能、敏捷力を基準とした技能を肉体技能と呼んできました。第3版では精神技能と肉体技能とでは基準となる[[能力値]]と技能レベルとの差ごとに技能習得に必要な[[CP>キャラクターポイント]]が異なっている箇所がありました。[[GURPS第4版]]からは精神技能と肉体技能によって消費するCPに違いはなくなりました。
* 関連能力値
各技能には関連能力値が設定されています。 第4版では4つの[[基本能力値]]([[体力]]、[[敏捷力]]、[[知力]]、[[生命力]])や、まれに[[知覚力]]や[[意志力]]を基準にして技能のレベルを設定します。技能レベルにマイナスCPは存在しません。
* 難易度
各技能には習得難易度というものが「易」(Easy, &bold(){E})「並」(Average, &bold(){A})「難」(Hard, &bold(){H})「至難」(Very Hard, &bold(){VH})4段階に設定されており、難易度が高いほど、同じレベルで消費する[[CP>キャラクターポイント]]が多くなります。
&bold(){詳細な内容は[[習得難易度]]を参照。}
* 関連項目
- [[技能一覧]]
- [[習得難易度]]
- [[専門化]]
-- [[自発的専門化]]
-- [[惑星タイプ]]
&meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「技能」(Skill)の説明を載せていきます)
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