副能力値(Secondary characteristics)は、
GURPS第4版から新たに登場した
基本能力値(Basic attributes)を基準に求まる(依存する)以下の8つの
能力値のこと。
- 副能力値(Secondary characteristics)
- ダメージ(Dmg) - (Damage) 体力が基準。素手や武器で敵に与えるダメージ。GURPS第3版の「基本致傷力」に相当。
- 突きダメージ(thr, thrust, Thrusting Damage)
- 振りダメージ(sw, swing, Swinging Damage)
- 荷重基本値(BL) - (Basic Lift) - 体力が基準。どれだけ重たいものを持ち運べるか。
- ヒットポイント(HP) - (Hit Points) - 体力が基準。CRPGでおなじみ。これがなくなると気絶、さらになくなると死んでしまう恐れがある。GURPS第3版の追加HPに似ている。
- 意志力(Will) - (Willpower) - 知力が基準。恐怖判定や意志判定などに使用する。GURPS第3版の「意志の強さ」「意志の弱さ」に似ている。
- 知覚力(Per) - (Perception) - 知力が基準。注意深さ。知覚判定に使用。
- 疲労点(FP) - (Fatigue Points) - 生命力が基準。魔法などを使用するときMPなどに相当するものとして利用できる。これがなくなると意識を失う。GURPS第3版の「追加疲労点」に似ている。
- 基本反応速度(BS) - (Basic Speed) - 生命力と敏捷力が基準。「よけ」はこの値に依存。
- 基本移動力(BM) - (Basic Move) - 基本反応速度が基準。この値に荷重レベルに応じた値を掛け合わせたものが移動力(Move)になる。
- 移動力(Move)
- 荷重(Emcumbrance)
- よけ(dodge)
最終更新:2020年06月26日 00:44