目次
消費CP
CPを消費しないときの平均的な値 : 10
消費CP : ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得)
その他
能力値の下限 : 0
能力値の上限 : 無限大
体力の影響を受ける能力値
体力の影響を受けるもの
- 肉体的な行動
- 武器の必要体力
- 体力基準の技能と技能なし値
- 武器への攻撃 - 「武器を弾き飛ばす」 - 相手の射撃武器を弾き飛ばすとき、攻撃が命中してから武器技能の即決勝負に、敵は技能の代わりに敏捷力を用いる。どちらの側も敏捷力より体力が大きい場合、体力基準で判定可能。p.B380
- 特殊な戦闘テクニック
- 腕関節技 - 振りほどきに体力で即決勝負が可能。p.B382
- 首折り・四肢をねじる - 敵の首や四肢に組み付いて首か四肢にダメージを与えるとき、体力-4か生命力どちらか高いほうで判定できる。p.B383
- 絞首具 - 「締め」を行なうときの即決勝負で体力に+3のボーナス。 p.B384
- ピック、銛(もり) - 敵に突き刺さってしまうかもしれない「振り/刺し」武器で敵にダメージを与えて刺さったときに、体力判定に成功しないと突き刺さった武器を戻すことが出来ない。p.B384
- クロスボウ - 自分の体力より1~2大きいクロスボウを使う場合、弦を引き絞るのに6秒かかる。3~4大きいクロスボウは「ヤギの足」が必要。5以上体力が大きいクロスボウを使うことは不可。
- 投げ縄 - 投げ縄が命中したときに体力の即決勝負を行なう。
- 重力
- 老人 - 人間が70歳を迎えて生命力判定に失敗したとき、体力が10%低下する。90歳を超えて失敗したとき20%低下する(p.B22)。
判定
解説ページ
第3版
最終更新:2020年06月26日 00:45