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&bold(){標準}(Average, ひょうじゅん)は[[GURPS]]の[[社会的有利な特徴]]、[[社会的不利な特徴]]のひとつで「[[財産]]レベル」の一種。
&bold(){貧乏}の[[PC>プレイヤーキャラクター]]は開始時の[[財産]]が標準額そのまま適用される。
その社会での標準額でスタートする。
|[[どん底]] > [[赤貧]] > [[貧乏]] > &bold(){標準} &br()> [[快適]] > [[富裕]] > [[大金持]] > [[富豪]] > [[大富豪1LV>大富豪1レベル]] > [[大富豪2LV>大富豪2レベル]] > [[大富豪3LV>大富豪3レベル]] > … > [[大富豪]]Nレベル|
目次
#contents()
* 消費(獲得)[[CP>キャラクターポイント]]
消費(獲得)CP : 0
* 標準 (財産)の影響を受けるもの
- ゲーム開始時の[[所持金]]が標準額そのまま適用される。
- その社会での標準額でスタート。
* 解説ページ
- 『[[ガープス・ベーシック キャラクター]]』 「第1章 キャラクターの作成」>「財産と名声」 p.B54, 27-28
- [[GURPS Basic Set: Characters]] p.B99, 25-26
&meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「財産/標準」の説明を載せていきます)
&meta_keywords(標準,Average,財産,Wealth,特徴,有利な特徴,不利な特徴,Advantage,Disadvantage)
&bold(){標準}(Average, ひょうじゅん)は[[GURPS]]の[[社会的有利な特徴]]、[[社会的不利な特徴]]のひとつで「[[財産]]レベル」の一種。
&bold(){貧乏}の[[PC>プレイヤーキャラクター]]は開始時の[[財産]]が標準額そのまま適用される。
その社会での標準額でスタートする。
|[[財産]]|h
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目次
#contents()
* 消費(獲得)[[CP>キャラクターポイント]]
消費(獲得)CP : 0
* 標準 (財産)の影響を受けるもの
- ゲーム開始時の[[所持金]]が標準額そのまま適用される。
- その社会での標準額でスタート。
* 解説ページ
- 『[[ガープス・ベーシック キャラクター]]』 「第1章 キャラクターの作成」>「財産と名声」 p.B54, 27-28
- [[GURPS Basic Set: Characters]] p.B99, 25-26
* 関連項目
- [[財産]]
- [[標準]]([[Average]])
- [[0CP]]
&meta_description(このページにはGURPS(ガープス)の社会的特徴「財産/標準」の説明を載せていきます)
&meta_keywords(標準,Average,財産,Wealth,0CP,特徴,社会的,Social,有利な特徴,不利な特徴,Advantage,Disadvantage)