ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第1章

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ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第1章 - (2008/12/20 (土) 16:20:19) の編集履歴(バックアップ)


ページ番号 修正箇所・該当する
節など
備考
p.7 囲み「用語集:簡易版」の「増強の項」 99~106ページ参照。 99ページ参照。 原書のエラッタより
http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html
P. 7. In the Mini-Glossary box, the page reference for enhancement should be to pp. 102-109.
p.15 「基本能力値の選択」
の囲み内
あなたはきっとこの能力値を生かした職歴を経ることになるでしょう。 おそらく職業選択も有利にしてくれるでしょう。 原文:An attribute this high . . . probably guides your career choice
p.15,
16
体力と敏捷力の項 日本語版では153ページを参照のこと。 体力と敏捷力の項特別限定「マニピュレーターの性能が悪い」に参照先のページ数がない。
p.17 荷重基本値と
荷重レベル表
32 33 荷重基本値と荷重レベル表体力18の荷重基本値は33ではなく32(18*18/10=32.4)
以下、荷重レベルも同様に間違ってる。
32 64 96 192 320となる。
p.18 知覚力の項 GMは知覚力を基本に「知覚判定」を行なって、あなたが何かに気づいたかどうかを判定します(『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』p.339(p.19)「知覚判定」を参照)。知覚力は知力と同じになります。 GMは知覚力を基本に「知覚判定」を行なって、あなたが何かに気づいたかどうかを判定します。知覚力は知力と同じになります。 英語版ではGURPS Basic Set: Campaigns(『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』)のSense Roll(知覚判定, p.19(339),原書はP358)を参照するよう記述があるが、日本語版にはその記述がない。
p.18 疲労点
第二段落六行目
例えば生命力10のキャラクターであればFPは7~13です。 例えば生命力10のキャラクターであればHPは7~13です。 グループSNEのエラッタにも掲載。
p.18 疲労点
第五段落最初の一文
疲労には“FPの何倍のダメージ”という表現が 負傷には“FPの何倍のダメージ”という表現が グループSNEのエラッタにも掲載。
p.19 「基本移動力」>「荷重と移動」
の項。下から4行目,2行目
荷重レベル 加重レベル
p.26 「財産と名声」の「大富豪」の項 「大富豪」1レベルごとに、GMが定めた最大レベルまで(通常3か4)キャラクターの財産は10倍されていきます 「大富豪」1レベルごとに、キャラクターの財産は10倍されていきます 原書のエラッタより
http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html
P. 25. Update the "Multimillionaire" entry to read:
Multimillionaire: "Filthy rich" doesn't even begin to describe your wealth!
For every 25 points you spend beyond the 50 points to be Filthy Rich, increase your starting wealth by another factor of 10: Multimillionaire 1 costs 75 points and gives 1,000 times average starting wealth, Multimillionaire 2 costs 100 points and gives 10,000 times starting wealth, and so on, to a maximum level (usually 3 or 4) set by the GM. 50 points + 25 ponts/level of Multimillionaire.
p.28 財産と地位の項 あなたが「富裕」であれば自動的に「地位レベル+1」 あなたが「富豪」であれば自動的に「地位レベル+1」 グループSNEのエラッタにも掲載。