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ダメージ

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ダメージ(Damage, Dmg, だめーじ)はGURPS副能力値のひとつ。
目次

概要

体力CPを消費しないときの平均的な値 : 突きダメージ : 1D-2、振りダメージ : 1D
消費CP : 0
ダメージ表」(p.B17)に沿って体力に応じて決まる。ダメージは1D-1のようにダイスの個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。
有利な特徴追加攻撃体力」に1ポイントあたり3CPを消費することで、体力を上昇させずにダメージを上昇させることができる。

その他

能力値の下限 :体力1のときの値で 突きダメージ : 1D-6、振りダメージ : 1D-5
体力1~100の間は「ダメージ表」(p.B17)でダメージが決まる。
体力100は突きダメージ : 11D、振りダメージ: 13D
以後、体力100以降は体力が10増えるごとに「突き」と「振り」のダメージが1D増える。
能力値の上限 : 無限大
基本ダメージ」(Basic Damage)という表記もあり。

ダメージの値の影響を受ける副能力値


ダメージの値に影響を与える有利な特徴


ダメージの値の影響を受けるもの


判定


解説ページ

第3版

GURPS第3版ではダメージ基本致傷力致傷力という名前で呼ばれていました。

関連項目


最終更新:2020年06月26日 01:00