Psionics

GURPS Wiki @Wiki内検索 / 「Psionics」で検索した結果

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  • Psionics
    Psionics(超能力, サイオニクス, psi) ⇒超能力 書籍 ⇒ 『ガープス・サイオニクス』 関連 『GURPS Powers』 『GURPS Ultra-Tech』
  • GURPS Psionics
    GURPS Psionics(ガープス・サイオニクス) ⇒ガープス・サイオニクス (超能力のサプリメント)
  • ガープス・サイオニクス
    ...クス』(GURPS Psionics)は、GURPS第3版で超能力を扱うためのサプリメントです。ガープス・ベーシックの第3版の完訳版にも超能力が載っていますが、一部掲載されていないデータとルールが存在します。超能力機器や超能力ドラッグなども掲載されています。 GURPS第4版では、超能力は『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』に一部掲載されています。超能力を完全に扱ったサプリメントとして、GURPS Psionic Powersがあります(GURPS Psionic PowersはGURPS Powersを使って書かれています)。GURPS Ultra-Techに超能力機器が掲載され、GURPS Bio-Techに超能力ドラッグが掲載されています。 『ガープス・サイオニクス―汎用RPG超能力ガイド』 原書 GURPS第4版 『ガープス・サイオニクス―汎用RPG...
  • 超能力
    ...。 超能力(Psionics) GURPSの超能力は、第4版のベーシックでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という「特別限定」をかけて使います。このパワー修正がかかった有利な特徴が、超能力となります。 さらに「超能力の才能」にCPを消費して、超能力を使用するための成功判定などにボーナスを得ます。 目次 超能力の才能(Psionic Talents) サプリメント 関連項目 超能力の才能(Psionic Talents) この表は第4版のベーシックに載っている超能力と「超能力の才能」です。 超能力名と特徴名(超能力の才能) 消費CP ページ "才能"の原書名 原書ページ 超能力として利用可能な有利な特徴 超能力として利用可能な修正 備考 アンチサイ(アンチサイ) なし p.246 Antipsi P....
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
    ...能力 245 6. Psionics 254 パワー、能力、才能 245 Power, Talents, and Abilities 254  超能力に関する用語 245 Glossary of Psi Terminology 254 囲み記事  副作用 246 Pside Effects 255  新しい超能力を獲得する 246 Gaining New Psi Abilities 255 超能力の使用と抵抗 246 Using Psi Abilities 255 超能力のパワー 246 Psionic Powers 255  アンチサイ 246 Antipsi 255  ESP 246 ESP 255  超能力と魔法 どちらが優れているのか? 247 Psionics and Magic 256 囲み記事  サイキック・ヒーリング 247 Psychic Heali...
  • GURPS Wiki
    ...ラッタ 超能力 Psionics psi サイオニクス Enhancement Limitation Mental Disadvantage 精神的不利な特徴 Physical Disadvantage 肉体的不利な特徴 Social Disadvantage 社会的不利な特徴 Supernatural Disadvantage 超常的不利な特徴 Self-Control for Mental Disadvantage 自制可能な精神的不利な特徴 Exotic Disadvantage 特殊的不利な特徴 Mundane Disadvantage 一般的不利な特徴 Special Modifier 特別修正 特別増強 特別限定 Special Enhancement Special Limitation 癖 曖昧さ回避 Disa...
  • 用語
    ...ニクス(GURPS Psionics) ガープス・サイオニック・キャンペーン → GURPS Psionic Campaign ガープス・サイオニック・パワーズ → GURPS Psionic Powers ガープス・サイス → GURPS Psis ガープス・サイテック → GURPS Psi-Tech ガープス・サイバーパンク(GURPS Cyberpunk) ガープス・スーパー → GURPS Supers ガープス・ソーサルカンパニー(GURPS Sorcer Company) ガープス・ソーマトロジー → GURPS Thaumatology GURPS第3版 (Third Edition, GURPS 3rd ed), GURPS第3版日本語版, GURPS第3版原書 GURPS第4版 (Fourth Edition, GURPS 4th ed), G...
  • GURPS原書
    ...3版用『GURPS Psionics』(『ガープス・サイオニクス』)のように技能レベルとパワーレベルという2つの値を設定して超能力を扱うことが可能になった。 GURPS Psis(Site) - GURPS Psionic Powersをさらに補完するテンプレート、技能、特典などを提供。 GURPS Social Engineering(Site) - ソーシャルエンジニアリング。社会的特徴や社会系技能を利用して人を誘惑する、騙す、脅すなどのコミュニケーションに関する詳細なルール。メディア、広告、政治、プロパガンダ、一揆の扇動、侮辱など。 ジャンル系サプリメント (Genre Books) ファンタジー物、宇宙物といった一つのジャンルを特定の背景世界によらないで紹介し、そのジャンルに適したキャラクターとキャンペーンの作り方を説明したサプリメント。 GURPS Fantasy...
  • GURPS第4版原書
    ...3版用『GURPS Psionics』(『ガープス・サイオニクス』)のように技能レベルとパワーレベルという2つの値を設定して超能力を扱うことが可能になった。 GURPS Psis(Site) - GURPS Psionic Powersをさらに補完するテンプレート、技能、特典などを提供。 GURPS Social Engineering(Site) - ソーシャルエンジニアリング。社会的特徴や社会系技能を利用して人を誘惑する、騙す、脅すなどのコミュニケーションに関する詳細なルール。メディア、広告、政治、プロパガンダ、一揆の扇動、侮辱など。 ジャンル系サプリメント (Genre Books) ファンタジー物、宇宙物といった一つのジャンルを特定の背景世界によらないで紹介し、そのジャンルに適したキャラクターとキャンペーンの作り方を説明したサプリメント。 GURPS Fantasy...
  • GURPS第4版
    ...3版用『GURPS Psionics』(『ガープス・サイオニクス』)のように技能レベルとパワーレベルという2つの値を設定して超能力を扱うことが可能になった。 GURPS Psis(Site) - GURPS Psionic Powersをさらに補完するテンプレート、技能、特典などを提供。 GURPS Social Engineering(Site) - ソーシャルエンジニアリング。社会的特徴や社会系技能を利用して人を誘惑する、騙す、脅すなどのコミュニケーションに関する詳細なルール。メディア、広告、政治、プロパガンダ、一揆の扇動、侮辱など。 ジャンル系サプリメント (Genre Books) ファンタジー物、宇宙物といった一つのジャンルを特定の背景世界によらないで紹介し、そのジャンルに適したキャラクターとキャンペーンの作り方を説明したサプリメント。 GURPS Fantasy...
  • GURPS
    ...3版用『GURPS Psionics』(『ガープス・サイオニクス』)のように技能レベルとパワーレベルという2つの値を設定して超能力を扱うことが可能になった。 GURPS Psis(Site) - GURPS Psionic Powersをさらに補完するテンプレート、技能、特典などを提供。 GURPS Social Engineering(Site) - ソーシャルエンジニアリング。社会的特徴や社会系技能を利用して人を誘惑する、騙す、脅すなどのコミュニケーションに関する詳細なルール。メディア、広告、政治、プロパガンダ、一揆の扇動、侮辱など。 ジャンル系サプリメント (Genre Books) ファンタジー物、宇宙物といった一つのジャンルを特定の背景世界によらないで紹介し、そのジャンルに適したキャラクターとキャンペーンの作り方を説明したサプリメント。 GURPS Fantasy...
  • Metric Conversions
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページMetric Conversions に移行しています。 Metric Conversions(測定基準変換、メートル法変換) GURPS原書では通常、アメリカでよく使われているヤード・ポンド法(Imperial units)を用いている。GURPS日本語版では、SI単位系(SI基本単位)とSI併用単位とCGS単位系の数値を使用したReal Metricをもっと簡単にした変換表を使って変換したGame Metricを使用している。 目次 変換表 温度ゲームで使う式 実際の変換 関連項目 解説ページ 外部リンク 以下の表は日本語版には掲載されず、原書に掲載されている。以下の表で原書がImperial(ヤード・ポンド法)のメトリック、を日本語版がGame Metricの数値を使用している。Real M...
  • 技能一覧2
    ...ce)、超能力研究(Psionics)、冥界学(Thanatology)、異種族学(Xenology)などの各テーマごとに専門化しなければならない。R R SP2では 専門化技能 と訳されていた。 戦略 知力 難 知力-6、 諜報分析 -6、 戦術 -6 - P.B196 Strategy P.B222-223 地上戦(Strategy (Land))、海戦(Strategy (Naval))、宇宙戦(Strategy (Space))など各分野ごとに専門化しなければならない。 造園 知力 易 知力-4、 農園 -3 - P.B197 Gardening P.B197 操縦/TL 敏捷力 並 知力-6 - P.B197 Piloting/TL P.B214 気圏航空機(Aerospace)、オートジャイロ(Autogyro)、反重力機器(Contragravity)、飛行パック(F...
  • 技能 (第3版)
    GURPS第3版の技能は主に精神技能と肉体技能とに分かれる。 またカテゴライズされている。 技能の種類 技能の種類 ページ 原書名 原書ページ 備考 医学系技能 p.68 Medical Skills p.56 運動系技能 p.69 Athletic Skills p.48 学術系技能 p.71 Scientific Skills p.59 技術系技能 p.75 Craft Skills p.53 芸術系技能 p.76 Artistic Skills p.47 言語系技能 p.77 Language Skills p.54 社会系技能 p.79 Social Skills p.62 車輛系技能 p.82 Vehicle Skills p.68 車輛以外に、飛行機、船、宇宙船なども操縦できる技能があるので、乗物系技能や輸送機関系技能と訳したほうやよかったのでは。 趣味...
  • 2ch卓上ゲーム板ガープススレッドテンプレート
    2ちゃんねるの卓上ゲーム板のガープススレッドのテンプレートです。 「GURPSガープス全般」スレッドテンプレート 1 GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)- テンプレは 2以降でお好きなように ■前スレ 【Low-Tech,Plant Spells】GURPSガープス 第50版 (実質第51版) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1290424992/ ■日本語版スレ 【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246476148/ 2 GURPS -Generic (包括的) ...
  • Explosion
    Explosion(爆発ダメージ、爆発、爆, Exp) 爆発ダメージ (Explosion, Exp) 爆発ダメージ (ダメージタイプ) - ダメージタイプのひとつ 爆発ダメージ (ダメージ修正) - 増強「ダメージ修正」のひとつ
  • 超科学
    超科学(Superscience)は現在の物理法則、相対性理論、質量エネルギーの法則などを無視する概念。 TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 分野ごとのTLと超科学の装備品に関係する。 超科学のTLを固定することはできない。 超科学は、GMの判断でどのTLにも登場させることができる。 GMが定めたゲーム世界によって特定のTLに登場する超科学発明品を記述するには、そのTLの後に「^」をつける。「TL4^」はTL4になって登場する超科学のアイテムを意味する。 超科学は社会全体のTLをすべて変更したり、新しい技術を作ったり新しい技術の分岐をもたらさない。 装備品一覧でTLの欄に" ^"という記号が使われているものは、...
  • 技能一覧 (第3版)
    GURPS第3版の技能一覧(Skill List) GURPS第3版の技能(Skill)は敏捷力を基準として習得できる肉体技能、知力を基準として習得できる精神技能があります。これらにCPを消費して技能を習得することができます。 技能 GURPSの技能は、GURPS第3版では知力を基準とした技能を精神技能、敏捷力を基準とした技能を肉体技能と呼んでいます。GURPS第4版とは違い、精神技能と肉体技能とでは基準となる能力値と技能レベルとの差ごとに技能習得に必要なCPが異なっています。よって、GURPS第3版では精神技能と肉体技能によって消費するCPにかなりの違いがあります。また肉体技能には、習得難易度が至難 (VH, Very Hard) の技能が存在しません。  GURPS第3版の技能には、例外的に、生命力や知覚(GURPS第4版の知覚力に相当)、意志(GURPS第4版の意志...
  • 第3版の技能一覧せ-わ
    技能名 分類 精神/肉体 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 操縦/種別・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL P.69 以下の乗り物ごとに専門化しなければならない。 操縦/グライダー・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL (Glider) P.69 乗り物ごとに専門化した例。 操縦/反重力機器・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL (Contragravity) P.69 操縦/熱気球・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL P.69 乗り物ごとに専門化した例のうち、原書に記載がなかったもの。 操縦/ウルトラライトプレーン・ハンググライダー・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL () P.69 操縦/...
  • 技能一覧て-と
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 手品 敏捷力 難 窃盗 -5 - P.B202 Sleight of Hand P.B221 哲学 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy P.B213 以下のように学派などのように必ず専門化しなければならない。 哲学/儒教 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy (Confucianism) P.B213 哲学 の専門化の例。 哲学/マルクス主義 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy (Marxism) P.B213 哲学/ストア哲学 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy (Stoicism) P.B213 電気技師/TL 知力 並 知力-5、 エンジニア/電気 -3 - P.B202 Electrician/T...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン (GURPS Basic Set Campaigns) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次は、原書GURPS Basic Set Campaignsの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもあります。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられます。 ...
  • 超常的有利な特徴
    この一覧は、有利な特徴一覧のうち、超常的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その有利な特徴が「精神的」「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 アイテム借用 精神 80 p.37-38 Snatcher P.86 アンチサイ 精神 なし p.246 Antipsi P.255 超能力。 ESPの才能 精神 5/レベル p.247 ESP Talent P.255-256 ESP(超感覚知覚, 超知覚力, Extrasensory perception)。超能力。 偉大な運命 精神 15 p.41 Great Advantage p.48 「運命」を参照。 運...
  • Third Edition GURPS Basic Set
    Third Edition GURPS Basic Setはガープス・ベーシックの文庫版『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』および『ガープス・ベーシック完訳版』の原書です。 Gurp's Basic Set (GURPS) (文庫版の原書) Gurps Basic Set Revised (『完訳版』の原書) GURPS第3版のルールです。 この書籍の公式サイト Third Edition GURPS Basic Set 日本語版書籍の情報は下記を参照。 ガープス・ベーシック 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫) 『ガープス・ベーシック完訳版』(大型本) 関連書籍 GURPS第4版 GURPS Basic Set Characters - ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの原書。 ...
  • 一般装備対訳表
    一般装備 (Miscellaneous Equipment) の対訳表野外用装備 (Camping and Survival Gear) 通信機器 (Communications and Information Gear) 乗馬具 (Equestrian Gear) 保安・監視機器 (Law-Enforcement, Thief, and Spy Gear) 医療機器 (Medical Gear) センサー機器 (Optics and Sensors) 工具 (Tools) 武器や戦闘用の付属品 (Weapon and Combat Accessories) 一般装備 (Miscellaneous Equipment) の対訳表 野外用装備 (Camping and Survival Gear) TL 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 TL1 枠付きリュックサック p.27...
  • 有利な特徴一覧すいみ-わ
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 睡眠時間が短い 肉体 - 2/レベル p.63 Less Sleep P.65 睡眠不要 肉体 特殊 20 p.63 Doesn t Sleep P.50 数学能力 精神 - 10/レベル p.63, p.54 Mathematical Ability P.68, P.89-91 「才能」を参照。 すごい幸運 精神 - 30 p.49 Extraordinary Luck P.66 「幸運」を参照。 すべりやすい 肉体 特殊 2/レベル p.63 Slippery P.85 鋭いくちばし 肉体 特殊 1 p.84 Sharp Beak P.91 「歯」を参照。 鋭い爪 肉体 特殊 3 p.75-76 Sharp Claws P.42-43 「爪」を参照。 鋭い歯 肉体 特殊 1 p.84 Sharp T...
  • GURPS Dungeon Fantasy 7: Clerics
    GURPS Dungeon Fantasy 7 Clerics(ガープス・ダンジョンファンタジー 7 クレリック) GURPS Dungeon Fantasyシリーズの7作品目。クレリック。GURPS第4版に対応。 概要 信者に特別な力を与える15種類の神の解説。死神、太陽神、狩猟の神を見つけよう! 信仰する神の呪文リストとレンズ、クレリック、ドルイド、聖戦士の作成に役立つ情報。邪教の信者も作成可…… 聖なる武器、聖水、聖遺物など霊的なダンジョン居住者を引き付ける神聖なアーティファクト。神聖なメスや地震の杖のことを理解しよう? とくにダンジョンファンタジーの感性に当てはまるモラル、聖霊、宗教階級の考察 外部リンク GURPS Dungeon Fantasy 7 Clerics - e23購入サイト GURPS Dungeon Fantasy 7 Clerics...
  • 有利な特徴一覧 (第3版)
    GURPS第3版の有利な特徴(Advantage)には、これといって「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という分類がない。また「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という分類もない。 有利な特徴一覧 (第3版) 特徴名 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 「暗視」 10 p.24 Night Vision p.22 「闇視」 25 p.24 Dark Vision p.235 「意志の強さ」 4/LV p.24 Strong Will p.23 「癒し」 25 p.24 Healing p.237 異種族やスーパーヒーローのための特徴。 「運命」 -50/-10/-5/5/10/15 p.24-25 Destiny p.235-236 「鋭敏感覚」 5/LV p.25-26 Alertness p.19 「鋭敏視覚」 ...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    test 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Physical Advantage) - キャラクターの肉体の一部。 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」 特殊的有利な特徴(Exot...
  • 精神的有利な特徴
    精神的有利な特徴(Mental Advantage)はGURPSのPCの精神、魂に由来する有利な特徴。 魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 精神的有利な特徴には、同時に肉体的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 精神的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、精神的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「肉体」の列は、無記名「-」であれば精神的有利な特徴であることを示し、「肉体」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ペ...
  • 技能一覧1
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 S...
  • 技能一覧3
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 バトルスーツ/TL 敏捷力 並 敏捷力-5、 NBCスーツ/TL -2、 宇宙服/TL -2、 潜水服/TL -4 - P.B209, P.B176-177 Battlesuit/TL P.B179, 192 環境スーツ/TL を参照。 パラシュート/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Parachuting/TL P.B212 犯罪学/TL 知力 並 知力-5、 心理学 -4 - P.B209 Criminology/TL P.B186 GMの判断でこの技能のかわりに技能なし値として 裏社会 で判定させてもかまわない。 ビーム兵器/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Beam Weapons/TL P.B179 ピストル(Pistol)、プロジェクター(Projector)...
  • 有利な特徴一覧
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴一覧 に移行しています。 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 目次 概要 有利な特徴一覧 概要 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Ph...
  • GURPS Vehicles
    『GURPS Vehicles』(ガープス・ヴィークルス) は、GURPS第3版で乗り物を作るためのサプリメント。三乗根の計算があるなの複雑さのため GURPS Vehicles Builder というソフトウェアも販売されている。第4版の対応が待ち焦がれている。Dr.Cromm こと Sean Punch (ショーン・M・パンチ) の Live Journal によると誠意開発中とコメントを残している。 『GURPS Vehicles』 GURPS Vehicles のサプリメント 外部リンク 『GURPS Vehicles』 GURPS Vehicles (SJGames) Gurps Vehicles From Chariots to Cybertanks...and Beyond! GURPS Vehicles のサプリメント GURPS Vehicle...
  • 肉体的有利な特徴
    肉体的有利な特徴(Physical Advantage)はGURPSのPCの体の一部となる有利な特徴。精神が他の肉体に移るとそれらの性質を失い、新しい肉体の性質を得る。 肉体的有利な特徴には、同時に精神的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 肉体的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、肉体的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神」の列は、無記名「-」であれば肉体的有利な特徴であることを示し、「精神」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています...
  • Kromm's Collection of Optional GURPS Rules
    Kromm s Collection of Optional GURPS Rules(クロムの追加ガープスルールコレクション)とは、 Dr, Kromm (ドクター・クロム) こと Sean Punch (ショーン・パンチ)氏によるGURPS第3版の追加ルール集のウェブサイト。現在。このサイトはなくなっており、代わりに、Internet Archive Wayback Machineで見つかるキャッシュが残っている。 概要サイト構成 概要 Kromm s Collection of Optional GURPS Rules(クロムの追加ガープスルールコレクション)には、GURPS第3版の追加ルールが記載されている。 いわゆる「ハウスルール」である。 当時のハウスルールとはいえ、これらの追加ルールの中には、後にGURPS第4版を作る上で参考にされGURPS第4...
  • Third Edition GURPS Basic Set, Revised
    Third Edition GURPS Basic Set →Third Edition GURPS Basic Set
  • 自制可能な精神的不利な特徴
    自制可能な精神的有利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage)は自制判定によってその悪影響を回避できる精神的不利な特徴。 自制可能な精神的不利な特徴の獲得CPにはアスタリスク(*)がついており、これでその精神的不利な特徴が自制可能かどうか判断できる。 自制判定 精神的不利な特徴には自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage)という自制可能なものがあり、自制判定に成功するとこの自制を抑えることができる。CPの倍率を調整しないときの基準値は12で、3D6を振って12以下を出すと抵抗できる。マイナスCPを余分に獲得するか、逆に減らすかでこの抵抗頻度を調整できる。CPの端数は切り捨てる。  マイナスCPを倍にすると自制値が半分に下がり、ほとんど自制できなくなる。マイナスCPを半分にす...
  • Game Metric
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページGame Metric に移行しています。 Game Metricは、GURPS原書の GURPS Basic Set Characters に載っているヤード・ポンド法の単位を日本など、アメリカ以外の地域でよくつかわれている Real Metric を Metric Conversions の変換表に従ってさらに簡素化したもの。GURPS日本語版で主に使われている。 この度量衡変換や用語 Game Metric についてはGURPS日本語版(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』)には掲載されていない。 単位 Game Metric の単位についてはReal Metricを参照。 実際の変換表はMetric Conversionsを参照。 関連項目 Metric Conversion...
  • GURPS Basic Set
    GURPS Basic Setはガープス・ベーシックの原書です。 GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの原書 Gurps Basic Set Characters GURPS Basic Set Charactersは『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』の原書です。 この書籍の公式サイト GURPS Basic Set ガープス・ベーシック キャンペーンの原書 Gurps Basic Set Campaigns(Gurps) GURPS Basic Set Campaignsは『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』の原書です。 この書籍の公式サイト GURPS Basic Set GURPS第3版の原書 Gurps Basic Set Third Edition GURPS Basic Setは文庫版『...
  • 第3版の技能一覧あ-せ
    技能名 分類 精神/肉体 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 暗号解析/TL 学術、盗賊系 精神 難 特別 - p.92, 71 Cryptanalysis p.247, 245 言いくるめ 社会、盗賊系 精神 並 知力-5、 演技 -5 - p.79 Fast-Talk P.65, 63 医師/TL 医学 精神 難 獣医 -5、 応急処置 -11、知力-7 - p.68 Physician/TL 自発的専門化可能。 異種族学/TL 学術 精神 難 知力-6 - p.71-72 Xenology/TL p.246 弩 戦闘 肉体 易 敏捷力-4 - p.84 Crossbow p.50 異生物学/種別・TL 学術 精神 並 - - p.72 Xenobiology/TL p.246 以下のように惑星タイプごとに異なる技能として扱う。 異生物学/地球型...
  • Professional Skill
    Professional Skill(職業技能) ⇒職業技能 (技能)
  • 技能一覧メカニック(-建設機械)
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 メカニック/TL 知力 並 知力-5、 エンジニア/同種 -4、 修理工 -5 - P.B215-216 Mechanic/TL P.B207 以下のいずれかに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 機械工 と訳されていた。 メカニック/TL/マイクロマシン 知力 並 知力-5、 エンジニア/マイクロテクノロジー -4、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/マイクロマシン を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Micromachines) P.B207 メカニック/TL の機械分野(Mechanic Machine Type)の専門化の例。 メカニック/TL/ナノマシン 知力 並 知力-5、 エンジニア/ナノテクノロジー -4、 修理工 -5、...
  • 特殊的有利な特徴
    特殊的有利な特徴(Exotic Advantage)は普通の人間にはとることができない有利な特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 特殊的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、特殊的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その有利な特徴が「精神的」または「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 さまざま p.37 Detect P.48 頭がない 肉体 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 操り人形 精神 5/10 p.3...
  • 精神的不利な特徴
    精神的不利な特徴(Mental Disadvantage)はGURPSのPCの精神、魂に由来する不利な特徴。 魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 精神的不利な特徴には、同時に肉体的不利な特徴でもある不利な特徴と、自制値が設定された自制可能な精神的不利な特徴と、メンタル面に問題がない、精神や行動規範である、自発的な精神的不利な特徴がある。 精神的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、精神的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「肉体」の列は、無記名「-」であれば精神的不利な特徴であることを示し、「肉体」と表記されていれば精神的不利な特徴であると同時に肉体的不利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的不利な特徴、「特殊」が特殊的不利な特徴、無記名「-」が一般的不利な特徴であるこ...
  • 一般的不利な特徴
    一般的な不利な特徴一覧(Mundane Disadvantage)は、普通の人間でもとることができる不利な特徴。生来の、あるいは後天的・自発的に得た欠点・長所で誰もが獲得できる。 一般的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、一般的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体/社会」の列は、その不利な特徴が「精神的」「肉体的」「社会的」不利な特徴であるかどうかを示しています。「特殊」は、その不利な特徴が一般的不利な特徴かつ特殊的不利な特徴であることを示しています。無記名「-」は「一般的不利な特徴」であることを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体/社会 特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~に敏感 肉体 - さ...
  • 未作成ページ
    未作成ページ一覧(100件まで) ガープス・ソーサルカンパニー ガープス・リング☆ドリーム ガープス・ドラゴンマーク 未来予知 格闘動作 ページ名 (分類2) アーティファクト ...
  • 爆発ダメージ (ダメージタイプ)
    爆発ダメージ (ダメージタイプ)(爆発、爆、Explosion, exp, ばくはつだめーじ)はGURPSのダメージタイプのひとつ。 有利な特徴「特殊攻撃」に適用できる増強「ダメージ修正」である爆発ダメージについては、爆発ダメージ (ダメージ修正)を参照。 爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃である。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によってさらに「破片ダメージ」を与える可能性がある。 目次 概要 解説ページ 関連項目 概要 「爆発」、「爆」という略記が使われている。原書では "exp" という略記が使われている。武器表では「爆」、 "exp" という表記が使われる。 爆心地だけでなく、周囲にいる者も負傷させる。 周囲にいる者はダメージの値を爆心地から...
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 特殊 さまざま p.37 Detect P.48 TLが高い 精神 - 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アイテム借用 精神 超常 80 p.37-38 Snatcher P.86 アウトドア派 精神 - 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72, P.89-91 「才能」を参照。 頭がない 肉体 特殊 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 アルコールに強い 肉体 - 1 p.98 Alcohol Tolerance P.100 特典。 操り人形 精神 特殊 5/10 p.38 Puppet P.78 「憑依」および「仲間...
  • Secondary Characteristics
    Secondary Characteristicsは「副能力値」のGURPS原書の英語表記。 ⇒副能力値
  • TL6
    TL6(テックレベル6、文明レベル6) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL6 時代 機械化時代(西暦1880年~) 原書表記 Mechanized Age (1880+) 開始時の財産 $10000 概要 電気式計算機。電話とラジオ。 交通 自動車、大陸横断鉄道、遠洋定期船、潜水艦、航空機 Transportation Automobiles; continental railways; ocean liners; submarine; aircraft. 武器と鎧 無煙火薬、自動火器、戦車、軍用機 Weapons and Armor Smokeless powder; automatic weapons; tanks; combat...
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