†真夜三代(しんやみしろ)
- 真名(覚醒力+1):(みしろ=身代=体)(夜=夜族)
- 歳/外見年齢14歳程度/両性。
- 出自:記憶喪失(特殊能力:封印された過去)
- 覚醒:飢餓(覚醒力・魔性値+1)
- 運命:共鳴(御影陣)
- 職業:学生。
- 所属:六道学園生徒
夜族で、両性の高校生、らしい、あくまで本人は記憶を失っていて、とりあえず学校に通っているだけなのである、なお、両性なのは秘密である。
「……」ぼーっとしている
「…おなかすいたー。」
「わうわう」しっぽぶんぶん。
「…おなかすいたー。」
「わうわう」しっぽぶんぶん。
- セッションに最後まで参加した:1点
- 運命を造った:最大3点
- 素晴らしい活躍をした:1点
- 他PL助け:1点
- セッション進行助け:1点
- スケジュール:1点
========================================
○予感
○予感
- 愛情(愛情、保護、崩壊)
- 友情(愛情、友情、競争)
- 信頼(愛情、信頼、崩壊)
- 悲哀(悲哀、保護、共鳴)
- 道標(悲哀、道標、共鳴)
- 保護(道標、保護、興味)
- 興味(友情、道標、興味)
- 共鳴(信頼、興味、共鳴)
- 競争(友情、信頼、競争)
- 崩壊(悲哀、競争、崩壊)
- 偶然
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○血脈:紫の始祖/赤の始祖
○血脈覚醒:紫電の小角
:紅蓮の魔剣
:紅蓮の魔剣
○異能力属性:夜族/
- 覚醒力 4+1+1=6
- HP(体力基本値×2)24
- 潜在力 6
- 魔性値 5
- 財産点 1
○基本能力 基本値 判定値 潜在 戦闘覚醒
器用(白兵命中)13/3= 4+2=6
感覚(射撃命中) 8/3= 2+ =2
運動(回避) 12/3= 4+2=6
体力(白兵攻撃)12/3= 4+2=6
意志(異能防御) 8/3= 2+ =2
知力(行動順) 9/3= 3+ =3
器用(白兵命中)13/3= 4+2=6
感覚(射撃命中) 8/3= 2+ =2
運動(回避) 12/3= 4+2=6
体力(白兵攻撃)12/3= 4+2=6
意志(異能防御) 8/3= 2+ =2
知力(行動順) 9/3= 3+ =3
○特徴(魔性値:)
《夜から来たりしもの》 コスト:2 魔性値:1
あなたは鬼や人狼、吸血鬼などの人ならざる存在、“夜族”である。その一族の出身で
もよいし、血を吸われて夜族になったとしてもよい。あなたは<夜族>の異能力と、夜族
のみが取得できる特徴を取得できる。取得する場合は、通常の異能力と同じように経験点
を消費すること。キャラクター作成時には、あなたは追加異能力として、みずからの異能
力属性の異能力に加えて、<夜族>の異能力を取得できる。
もよいし、血を吸われて夜族になったとしてもよい。あなたは<夜族>の異能力と、夜族
のみが取得できる特徴を取得できる。取得する場合は、通常の異能力と同じように経験点
を消費すること。キャラクター作成時には、あなたは追加異能力として、みずからの異能
力属性の異能力に加えて、<夜族>の異能力を取得できる。
《戦闘訓練:回避》 コスト:1 魔性値:0
あなたが防御に対して、天性の才能を持っている、もしくは高度な訓練を受けているこ
とを表す。たとえどんな強力な攻撃であろうと、当たらなければ恐れる必要はないのだ。
あなたの防御判定を常に+[1D6]する。ただし、《戦闘訓練:回避》を二つ以上取得す
る事はできない。
とを表す。たとえどんな強力な攻撃であろうと、当たらなければ恐れる必要はないのだ。
あなたの防御判定を常に+[1D6]する。ただし、《戦闘訓練:回避》を二つ以上取得す
る事はできない。
《コネクション:六道学園》 コスト:1 魔性値:0
あなたは六道学園の生徒、もしくは教職員である。太いパイプを持っている、卒業生で
あるなどの関係でもよい。《コネクション:六道学園》を使用することで、あなたは六道
学園と連絡を取ることができる。あなたが行う情報入手判定に1点の[ブースト]を得る。
《コネクション:六道学園》でどのような情報を得ることができるかはGMが決定する。
あるなどの関係でもよい。《コネクション:六道学園》を使用することで、あなたは六道
学園と連絡を取ることができる。あなたが行う情報入手判定に1点の[ブースト]を得る。
《コネクション:六道学園》でどのような情報を得ることができるかはGMが決定する。
《戦闘訓練:白兵》 コスト:1 魔性値:0
あなたが白兵戦に対して、天性の才能を持っている、もしくは高度な訓練を受けている
ことを表す。あなたが長けているのは剣道や空手などの武術でもよいし、ケンカなどの実
戦経験で培われたものでもよい。あなたが行う[白兵攻撃]の命中判定に1点の[ブースト]
を得る。ただし、《戦闘訓練:白兵》を二つ以上取得する事はできない。
ことを表す。あなたが長けているのは剣道や空手などの武術でもよいし、ケンカなどの実
戦経験で培われたものでもよい。あなたが行う[白兵攻撃]の命中判定に1点の[ブースト]
を得る。ただし、《戦闘訓練:白兵》を二つ以上取得する事はできない。
○異能力
人外魔境/夜族/タイミング:オートアクション
コスト:3/魔性:1/時間:シーン/射程:-/自身
人としての擬態を剥ぎ取り、あなたの本当の姿を現す能力。
狼男のような半獣半人になる、瞳の色が金色になる、髪の色が血の赤に染まるなど、外見的に分かる形で変化が現れる。
何も知らない人間であれば、その姿を見ただけで恐怖におののくことだろう。
シーン終了まであなたの【覚醒力】を+2する。
コスト:3/魔性:1/時間:シーン/射程:-/自身
人としての擬態を剥ぎ取り、あなたの本当の姿を現す能力。
狼男のような半獣半人になる、瞳の色が金色になる、髪の色が血の赤に染まるなど、外見的に分かる形で変化が現れる。
何も知らない人間であれば、その姿を見ただけで恐怖におののくことだろう。
シーン終了まであなたの【覚醒力】を+2する。
修羅金剛/夜族/タイミング:オートアクション
コスト:2/魔性:1/時間:瞬間/射程:-/自身
人間では構造上不可能な程の膂力を発揮する能力。
あなたの力があれば鉄の棒であろうと飴細工のように曲げることができるだろう。
あなたの【体力】に【覚醒力】を追加する。
さらに[白兵攻撃]の【異能攻撃力】にも【覚醒力】を追加する。
コスト:2/魔性:1/時間:瞬間/射程:-/自身
人間では構造上不可能な程の膂力を発揮する能力。
あなたの力があれば鉄の棒であろうと飴細工のように曲げることができるだろう。
あなたの【体力】に【覚醒力】を追加する。
さらに[白兵攻撃]の【異能攻撃力】にも【覚醒力】を追加する。
骨肉変形/生命/タイミング:オートアクション
コスト:解説参照/魔性:0/瞬間/射程:-/自身
身体を蛇のように自在に変形させる異能力。《骨肉変形》の使用の宣言と同時に使用するコストを決定する。
イニシアチブプロセスで、あなたが行う命中判定に[使用したコスト]点の[ブースト]を得る。
コスト:解説参照/魔性:0/瞬間/射程:-/自身
身体を蛇のように自在に変形させる異能力。《骨肉変形》の使用の宣言と同時に使用するコストを決定する。
イニシアチブプロセスで、あなたが行う命中判定に[使用したコスト]点の[ブースト]を得る。
血風爪牙/夜族/タイミング:マイナーアクション
コスト:2/魔性:1/時間:持続/射程:解説参照/自身
体の一部を剣のように鋭い爪や、鉄の鎧すら貫く牙などに変化させる能力。
あなたはこれで簡単に人を裂くことができるだろう。
あなたの素手のデータを「命中:-」「異能攻撃力」2D6+あなたの【覚醒力】」に変更する。
《血風爪牙》は<夜族>と同時にあなたの持つすべての異能力属性として扱う。
コスト:2/魔性:1/時間:持続/射程:解説参照/自身
体の一部を剣のように鋭い爪や、鉄の鎧すら貫く牙などに変化させる能力。
あなたはこれで簡単に人を裂くことができるだろう。
あなたの素手のデータを「命中:-」「異能攻撃力」2D6+あなたの【覚醒力】」に変更する。
《血風爪牙》は<夜族>と同時にあなたの持つすべての異能力属性として扱う。
吸収爪牙/夜族/タイミング:メジャーアクション
コスト:3/魔性:1/時間:瞬間/射程:白兵距離/単体
傷を与えた相手から生命力を奪う能力。
吸血が一般的であるが、体温を奪う、精気を吸うなど夜族の種別により奪うものが異なっている。
勿論、爪や牙を使用しなくてもよい。
《吸収爪牙》の使用と同時に、あなたは素手による[白兵攻撃]を行うこと。
この攻撃による対象に[実ダメージ]を一点以上与えた場合、あなたはHPを[3D6]点回復する。
コスト:3/魔性:1/時間:瞬間/射程:白兵距離/単体
傷を与えた相手から生命力を奪う能力。
吸血が一般的であるが、体温を奪う、精気を吸うなど夜族の種別により奪うものが異なっている。
勿論、爪や牙を使用しなくてもよい。
《吸収爪牙》の使用と同時に、あなたは素手による[白兵攻撃]を行うこと。
この攻撃による対象に[実ダメージ]を一点以上与えた場合、あなたはHPを[3D6]点回復する。
○物理防御力
物理防御力 :6+2D6+4(=体力基本値/2+防具合計)
→戦闘覚醒時:6+2d6+4+30(=物理防御力+潜在力×5)
物理防御力 :6+2D6+4(=体力基本値/2+防具合計)
→戦闘覚醒時:6+2d6+4+30(=物理防御力+潜在力×5)
○異能防御力
異能防御力 :2+2d6(=意志基本値/3+アイテム合計+2D6)
→戦闘覚醒時:2+2d6+6(=異能防御力+潜在修正)
異能防御力 :2+2d6(=意志基本値/3+アイテム合計+2D6)
→戦闘覚醒時:2+2d6+6(=異能防御力+潜在修正)
○アイテム
防弾・防人チョッキ
種別:防具 入手難易度:10 隠蔽:8
命中:- 物攻:-
回避:-2 物防:2D6+4
種別:防具 入手難易度:10 隠蔽:8
命中:- 物攻:-
回避:-2 物防:2D6+4
血脈強化薬
種別:その他 入手難易度:30 隠蔽:20
命中:- 物攻:-
回避:- 物防:-
シーン終了まで【覚醒力】を+1する試作特殊薬。[マイナーア
クション]で使用する。1シナリオに1回しか使用できない。
種別:その他 入手難易度:30 隠蔽:20
命中:- 物攻:-
回避:- 物防:-
シーン終了まで【覚醒力】を+1する試作特殊薬。[マイナーア
クション]で使用する。1シナリオに1回しか使用できない。