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  • NW異世界外伝/仁科真由(AT)

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NW異世界外伝/仁科真由(AT)

最終更新:2013年03月23日 13:31

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だれでも歓迎! 編集
NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2

キャラクター名:仁科真由
 プレイヤー名:rouge
      種族:人間 ワークス:学生 年齢/性別:17/女性
    髪の色: 黒 瞳の色 : 黒   肌の色:黄色 身長/体重:158㎝/48㎏
 ウィザードクラス:魔剣使い 10LV 命中+8 行動+2
 ウィザードクラス:転生者   1Lv  
 ウィザードクラス:箒騎士   5Lv     
  スタイルクラス:アタッカー 6LV 行動+4
属性:火/風 総合レベル:22LV
     CF修正値:2
 プラーナ 内包値: 8
      解放力: 2

基本能力値 ベース 成長値 現在値  基本能力値 ベース 成長値 現在値
【筋力】   13  --  13  【知力】    5  --   5
【器用】   11  --  11  【信仰】    5  --   5
【敏捷】    7  --   7  【知覚】    8  --   8
【精神】    7  --   7  【幸運】    6  --   6

戦闘値               ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値
【命中】(器用+知覚)÷2     = 10 12/ 3  0   0  25  1 【命中】 26
【回避】(敏捷+知覚)÷2     =  8  2/ 2  8  0  16  0 【回避】 24
【攻撃】(筋力+器用)÷2     = 13  3/ 4 20  0  40 57 【攻撃】 97
【防御】(筋力+信仰)÷2     =  9  2/ 2  0  0  13  7 【防御】 26
【魔導】(精神+幸運)÷2     =  6  1/ 0  2  7  16  4 【魔導】 20
【抵抗】(敏捷+幸運)÷2     = 10  0/ 0  0  0  10  2 【抵抗】 12
【魔攻】(知力+精神)÷2     =  6  0/ 0  2  0   8  6 【魔攻】 11
【魔防】(知力+信仰)÷2     =  5  0/ 0  0  0   5  2 【魔防】  0
【耐久力】            = 77  5/ 5  0  0  87  2 【耐久】 89
【魔法力】            = 41  2/ 2  0  0  45-13 【魔法】 32
【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 11  4/ 6 11 14  47  2 【行動】 49

【移動力】             ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値
 (未装備状態【行動値】)÷10+1  =  5    0   0  0  5Sq

 HP86/86 MP31/31 P8/8

■ライフパス   
出自:魔法儀式  :誰も抜けなかった魔剣を抜いてしまった。 命中+1 回避-1
コネクション/関係
  三崎理夢/妹によく似ている。本当の妹みたいだ。

■特殊能力
名称            :SL: タイミング : 判定値 :難易度:  対象  : 射程 :  代償  :効果
汎用            : :       :    :   :      :   :      :
《月衣》          :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP)
《月匣》          :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
月匣を展開できる。 
《伝家の宝刀》       :5:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
下記参照
《伝家の術式》       :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
下記参照
《愛用の箒》         :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
プリプレイに選択した箒に搭乗中、あらゆるジャッジに+1。
《急成長:攻撃》       :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
指定した能力値に割り振る総合レベルボーナス1点につき、2点の戦闘値が上昇。
《スタイルアデプト》     :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
《物理攻撃力UP》の効果を『CL×2+3』に変更する。

《超巨大武器》       :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
選択した武器の重量+5 攻撃+4 命中-2 行動-2 
《超長大武器》       :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
選択した武器の重量+4 射程+1sq 行動-4
《変異体質》        :-:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし : 3HP  :
いつでも使用可能。戦闘値に割り振った総合値を割り振りなおす。 1シーンに1回。 シナリオSL回。

■EX月衣
名称            :SL: タイミング : 判定値 :難易度:  対象  : 射程 :  代償  :効果
《魔封器》         :3:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
魔剣使いのSLに+1 魔器の攻撃修正に+SL×4 魔器をクライマックス時のみ使用可能。
《マクロスピードハイ》   :5:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
スカイハイの効果中、移動力+1sq 回避、行動ジャッジに+SL×10 ファンブル時放心。
《オーバーウェイト》    :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
装備可能重量に+SL×3+1(4)


■アタッカー
《物理攻撃力アップ》     :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
【攻撃】を【CL×2+3】プラスする。(15)
《ツーハンドグリップ》    :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
片手武器を両手持ち可能、命中+2 武器両手化の効果変更
《武器両手化》        :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
片手武器だけを装備中、【攻撃】+【SL×2】+3(5)
《振りかぶり》       :-:  マイナー :自動成功: なし :  自身  : なし :  2C(1):
両手武器でのみ使用可能。 攻撃+使用した武器の重量(17)
《猛進撃》         :-:  マイナー :自動成功: なし :  自身  : なし :  2C(1):
通常移動を1回行い通常移動以外のマイナーアクションを行う。メインプロセスに1回。
《叩きつけ》        :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  狼狽  :
振りかぶりと同時使用。 効果に更に+使用した武器の重量(17)
《旋風波》         :-:   オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  2C(1):
≪振りかぶり≫を使用した物理攻撃前に使用。 対象を範囲選択(2)に変更。 ラウンド1回。
《ウェポンマスタリー:箒》  :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
箒を装備時、命中に【SL+1】(2)
《捨て身の一撃》      :-:   メジャー : 命中 : 対抗 :  単体  : 武器 : 2C2M :
物理攻撃を行う。 ダメージ+10、使用毎にリアクション達成値-3
《捨て身の覚悟》      :3:   オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
捨て身の一撃時に使用。 SL×5点以下の任意のHPを消費し、達成値に使用した数値×2する。
《モノクラッシュ》     :3:   メジャー : 命中 : 対抗 :  単体  : 武器 :  1P  :
武器両手化の効果を受けた片手武器での物理攻撃を行う。 武器の攻撃修正を2倍。


■魔剣使い 
《魔器所持》        :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :魔封器によりSL+1
魔器を所持。選択した武器の攻撃修正に【SL+2】(4)
《魔具》          :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
魔器の戦闘値一つを選択し、+2(行動)
《魔器の知恵》       :1:   オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  2HP :魔封器によりSL+1
ジャッジ達成値に+2 シナリオSL+2回まで使用可能。
《生命の刃》        :-:  オート   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
【攻撃】ジャッジ時使用。 CL+2点(10)までの任意のHPを代償とし、そのジャッジの達成値に+【消費したHP×2】
《護封剣》         :-:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし : 1C   :
【魔防】ジャッジに【攻撃】を使用することが出来る。ラウンド3
《金剛剣》         :-:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし : 1C   :
【防御】ジャッジに【攻撃】を使用することが出来る。ラウンド3
《不破の剣壁》       :2:  常時   :自動成功: なし :  自身  : なし : なし   :魔封器によりSL+1
金剛剣 護法剣 の1ラウンドの使用回数をSL(3)÷3+2(3)にする。(端数切捨て)
《刃の供物》        :5:  マイナー :自動成功: なし :  自身  : なし : なし   :魔封器によりSL+1
魔器の攻撃修正に+SL*3(18) 代償はSL*2(12)のHP消費
《封印解放》        :-:イニアシチブ :自動成功: なし :  自身  : なし : なし   :
ラウンド中、魔器の攻撃修正+10 そのクリンナッププロセスから、シーン終了まで魔器使用不能に。
《[[サトリ]]》         :-:イニシアチブ :自動成功: なし :  自身  : なし : なし   :
即座にメインプロセスを1回行う。 
《真名剣界》        :3:マイナー   :自動成功: なし :  自身  : なし : 1P   :魔封器によりSL+1
シーン中、魔器の戦闘値修正2つ(攻撃、命中)を+SL*2+2(10)
《全なる一の剣》      :1:メジャー   : 命中 : 対抗 :  単体  : 武器 : 1P5H :魔封器によりSL+1
魔器の攻撃修正を二倍として攻撃。 対象を単体意外に変更できない。 ラウンド1回、シナリオSL回。で。
《三千世界の剣》      :1:メジャー   : 命中 : 対抗 :範囲選択3 : 武器 : 7M(6 :
対象に物理攻撃を行う。シナリオ1回。


■転生者
《遺産所持》        :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
遺産を所持。(ド・マリニーの時計)
《遺産の声》        :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
種別に応じて、戦闘値([[その他]]:魔導、魔攻)を+【SL+1】する。

■箒騎士
《BFオフェンシブフライト》:5:  オート  :自動成功: なし :  自身  : 武器 : 3C(2) :
【攻撃】、【魔攻】+【SL*3】(15)、【防御】、【魔防】-4、移動と同時に使用、ラウンド持続
《スタビリティアジャスト》 :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
愛用の箒で選択した箒に搭乗中、特殊能力の代償カウント-1 代償のMPを-1する。
《バディブルーム》     :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
愛用の箒で選択された箒のOPスロット+1 箒タイプにより、攻撃修正、行動値修正【SL+1】(2)
《スカイハイ》       :-: セットアップ:自動成功: なし :  自身  : なし : 4MP(3):
搭乗中の箒による攻撃ジャッジを+【CL+2】(7)
《エアリアルハイ》     :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
スカイハイの効果に、愛用の箒に搭乗中、行動値以外の戦闘値ジャッジの達成値に+【SL+1】(2)
《フルドライブモード》   :1:イニアシチブ :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
ラウンド中、搭乗中の箒の攻撃修正OR魔攻修正+10 そのラウンドのクリンナッププロセスに箒は破壊される。
《ナイトオブナイト:物理》 :-:  メジャー : 命魔 : 対抗 :  単体  : 武器 :  なし  :
対象に二回物理攻撃を行う。 1シナリオに1回まで。
《オプションチェンジ》   :1:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし : 1C   :
マイナーアクション前に使用。 【SL+1】(2)個までの箒オプションを箒一つに装備できる。交換も可能。

■アイテム特殊能力
 《魔剣強化型箒》      :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :七星
魔剣使いのクラスを持つキャラクターのみ装備可能。
《魔剣ブースト》      :-:イニアシチブ :自動成功: なし :  自身  : なし : 3C(2):七星
ラウンド中、魔器の戦闘値修正一つを+3、もう一つを-3. 移動力と行動力は除く。
《交通安全》         :-:  オート   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :ステッカー交通安全
バッドステータスを受けた直後に使用。 そのBS一つを打ち消す。 1シナリオ1回まで。
《時間遡行》         :-:  オート   :自動成功: なし :  単体  :シーン: 1P    :ド・マリニーの時計
メインプロセス終了後に使用。 対象の行動カウント+10.
《空間転送》         :-:  マイナー  :自動成功: なし :  単体  :シーン: 5H4M :ド・マリニーの時計
シーン内の任意の場所に即座に移動。 1シーン1回まで。
《レイズアーマー》      :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :レイズアーマー
メインプロセス終了毎にHPを3点回復させる。 ラウンド進行以外の場合、シーン終了時にHP5回復。



■魔法       魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:14/19
名称         :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度:  対象  : 射程 :  代償  :
オラクル       :1:付与: メジャー  : 自動 :なし :  自身  :なし : 3MP  :
GMに質問ができる。 シナリオ1回まで。
ヒートシフト     :1:付与: オート   : 自動 : なし:  単体  :0sq: 4MP  :
達成値+2 C発生なし。
リフレクトブースタ  :3:付与: オート   : 自動 : なし:  単体  :なし : 3MP  :
行動値+【魔導-13】
アタックブースタ   :3:付与: オート   : 自動 : なし:  単体  :自身 : 3MP  :
攻撃+【魔導-14】
エンチャントフレイム :2:付与: オート   : 自動 : なし:  単体  :自身 : 3MP1C:
攻撃+【魔導-5】(5)火属性物理ダメージになる。
エアブレード     :2:付与: オート   : 自動 : なし:  単体  :自身 : 3MP1C:
射程+1 命中+【魔導-10】(5)風属性魔法ダメージになる。
ヒールサクセション  :4:付与: メジャー  : 魔導 : 25:  単体  :0sq: 8MP2C:
シーン中、何らかの効果でHPが回復するたび、更に対象のGL点のHPが回復する。


■武装/魔装         重量上限[【筋力】+総合レベル]:13+21+4  魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:5+21
:種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考
魔剣シェルファ(ウイッチブレードNEXT相当、最終戦闘値)
:箒 :OP:17+4/0 : 0: 0:49: 4: 2: 0: 2: 2:  2: 12: 0: 0:1sq:白兵/機動 愛用指定 特技補正済
蒼の魔魂(七星相当、最終戦闘値)
: 防箒:他 : 5+4/0 :-1:-1: 8: 0: 0: 0: 0: 0:  0:  0: 1: 0:0sq:Eブースターの効果を+10に変更
護風結界(絶滅社製特殊戦闘服相当)
: 防具:服 : 1/0 : 1: 1: 0: 3: 0: 0: 0: 0:  0:  0:+1: 0:0sq:
眼鏡(投げても割れない硬貨ガラス型)(スナイピングゴーグル相当)
: 防具:頭 : 2/0 : 1: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0:  0:  0: 0: 0:0sq:
銀の懐中時計(ド・マリニーの時計相当)
: 他 :他 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 2: 0: 2: 0:  0:  0:+2: 0:0sq:
レイズアーマー
:魔装:防御: 0/4 : 0: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 3:  0:-10:-2: 0:0sq:行動毎HP3回復
パーフェクトライブラ
:魔装:付与: 0/4 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:  0:-15: 0: 0:0sq:狼狽無効
合計
:――:――:35/8 : 1: 0:57: 7: 4: 4: 4: 6:  2:-13: 2: 0:1sq:
重量上限35/38 魔装上限8/26 OPスロット5/6(ランドグリーズ) OPスロット4/4(七星)
魔剣の鞘(魔殺の帯相当)
: 他 :他 : 2/0 : 1: 1: 1: 1: 1: 1: 1: 1:  0:  0: 0: 0:0sq:有事の際にスキル封印用

箒内訳:(シェルファ)
魔剣シェルファ(ランドグリーズ相当) OP5/5+1
:箒 :両手:15/0 : 0: 0:41: 2: 0: 0: 0: 0:  0:  0:-6: 0:2sq:白兵/機動 特技補正済
王国剣式の型(ムーバブルフレーム)
: 外装:他 : 0/0 : 1: 0: 0:-2: 0: 1: 0: 0:  0:  0: 0: 0:0sq:
プラーナフィールド(生体プラーナドライブ)
: 箒D:他 : 1/0 : 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2:  2:  2: 2: 0:0sq:
魔剣飛行(ジェットフライトシステム)
: FS:他 : 1/0 : 0:-1: 0: 0: 0:-1: 0: 0:  0:  0: 1: 0:0sq:
空断ち(スタビライザー)
:箒 :OP: 2/1 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:  0:  0:+3: 0:0sq:
 王国剣式-穿-(土竜相当)
:箒 :OP: 2/1 :-3: 0: 6: 0: 0: 0: 0: 0:  0:  0: 0: 0:0sq:
魔剣の魔力(増設魔力タンク)
:箒 :OP: 2/2 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:  0: 10: 0: 0:0sq:
深緑の腕輪(ステッカー交通安全)
:箒 :OP: 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:  0:  0: 0: 0:0sq:
合計
:箒 :OP:17+4/0 : 0: 4:49: 4: 2: 4: 2: 3:  2: 12: 3: 0:2sq:

箒内訳:蒼の魔魂(七星) OP4/4
: 防箒:他 : 3/0 : 1: 0: 2: 2: 0: 0: 0: 0:  0:  0: 0: 0:0sq:
魔神気(魔導対消滅ドライブ)
: 箒D:他 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:  0:  0: 0: 0:0sq:Eブースターの効果を+10に変更
戦いの記憶(ムーバブルフレーム)
: 外装:他 : 0/0 : 1: 0: 0:-2: 0: 1: 0: 0:  0:  0: 0: 0:0sq:
魔剣飛行(ジェットフライトシステム)
: FS:他 : 1/0 : 0:-1: 0: 0: 0:-1: 0: 0:  0:  0: 1: 0:0sq:
魔神剣技‐月詠‐(土竜相当)
:箒 :OP: 2/0 :-3: 0: 6: 0: 0: 0: 0: 0:  0:  0: 0: 0:0sq:
魔神剣技‐雷爪‐(エネルギーブースタ相当)
:箒 :OP: 2/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:  0:  0: 0: 0:0sq:
合計
:箒 :OP: 5+4/0 :-1: 0: 8: 0: 0: 1: 0: 0:  0:  0: 1: 0:0sq:


■所持品           月衣収納上限[【筋力】×2+GL]:15/49
名称            :重量:効果
幸運の宝石          : 0:ファンブルを打ち消す。 シナリオ1回
スマート0-PHONE       : 0:ウイザード御用達携帯
MUGEN-KUN          : 0:ウイザード御用達クレカ
エネルギーブースター×7  :14:
手加減機構         : 1:
MPヒーリングプログラム  : 0:マイナーアクションで使用。 治癒力0でMP回復。
王国剣式-雷爪-(エネルギーブースター相当)
:箒 :OP: 2/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:  0:  0: 0: 0:0sq:

■設定
ファージアースより、エスフィリスとランブレイの終戦直後迷い込んできた少女。眼鏡。高校3年生。
何故か、テラから他の世界に続くゲートを潜り抜ける事が出来ないという不思議な運命を持つ。
手にした事もない懐中時計をいつの間にか所持していたが、不思議な懐かしさを覚える為肌身離さず持ち歩いている。
大人しそう…というよりは地味な印象を与える。 中肉中背。 スタイルは可もなく不可もなく。
基本地味なものの、眼鏡を取ると少し可愛い。 あくまで少し。
基本的に流されるままのことなかれ主義。 その割りに考え込むと深く物事を考えすぎるところもある。煮え切らない性格とも言える。
そのうえ割りとうっかり気質なところがある。
これだけ聞いているといいところがない気がするものの、一度肝が座れば度胸の据わる、土壇場に強いスタイル。
初漂着地点は連合軍と冥魔の戦場。 混乱の中、フォースメイルを操縦するはめになってしまう。
初操縦にもかかわらず、数機の敵を撃墜。紆余曲折の末ランブレイに保護され、ひょんな事から地下宝物庫に迷い込む。
今まで誰も抜く事の出来なかった【蒼の魔神】が封じられたといわれる魔剣を抜いてしまう。
魔剣の力とフォースメイルの相性が非常に悪いらしく、魔剣を使うかフォースメイルを扱うかは戦場によって選択する。
ウィザード能力とは別に、概念に干渉する特殊能力を持っているらしいが詳細は不明。
ランブレイではエルシアという少女と親友同士でいるようだ。エスフィリスのフォースメイル使い、リムのことは妹のように感じている。
過酷な戦いの中、そんなつながりが唯一の心の支え。
相棒は自我を持つ魔剣シェルファ。 かつてテラを恐慌に陥れた恐怖の魔神が剣に封印されたもの。
皮肉屋で快楽主義者だが、真由の行動には興味を持っているらしい。	
全力で戦う場合、魔剣の魂と真由は融合したような状態となり、腰まで届く長い青の髪、冷たく妖艶な顔立ちの女性と、シェルファよりの外見になる。
ただしこの姿は著しい負担がかかり、長期の使用は魔剣にも本人にも深刻なダメージを与える。


セッション中に自分が使うことも含めたメモ書き

命中基礎
26(基礎)+3(愛用エアリアル)+10(真名剣界)+3(魔剣ブースト)=nw+42
nw+26+3+4+10+3+5

蒼の魔神モード(ヒールサクセ、真名剣界、刃の供物終了後 変異体質による攻撃+16、命中+5のモード)
129(基礎)+24(生命の刃)+7(スカイハイ)+3(愛用エアリアル)+17(振りかぶり)+17(叩きつけ)+10(真名剣界)+18(刃の供物)+15(オフェンシブフライト)
+10(封印解放)+10(Pブースタ)+10(フルドライブ)+97(全なる一の剣、モノクラッシュ)
※真名剣界、刃の供物、封印解放、フルドライブモードは攻撃修正を+している為基礎値内で計算
nw+177+24+7+3+17+17+10+97+18+15 全なる一の剣+振りかぶり叩きつけ nw+388 使用カウント1 モノクラッシュの場合はP必要 シナリオ4回まで可能
nw+177+24+7+3+17+17+10+15+10+30 (ブーストをかけ終わった後 nw+283 捨て身 回復分使用  使用カウント 3c 2M

ノーマルモード(長期戦が予想される場合。 状況対応のため変異体質、封印解放、フルドライブモードの使用を控えた状態)
97(基礎)+24(生命の刃)+7(スカイハイ)+3(愛用エアリアル)+17(振りかぶり)+17(叩きつけ)+10(真名剣界)+18(刃の供物)+10(捨て身の一撃)+30(捨て身の覚悟)+10(パワーブースタ)
1回目(真名剣界 捨て身
nw+107+24+7+3+10+30  
2回目(刃の供物 捨て身
nw+125+24+7+3+10+30
3回目(捨て身 振りかぶり+叩きつけ
nw+143+24+7+3+10+30+18+21

オマケ(ミドルフェイズでの戦闘があった場合、魔器を魔殺の帯で封印する事により対処
行動値-2 攻撃力-15 護法剣、金剛剣以外の魔剣使い特技使用不可
行動としては捨て身+振りかぶり+叩きつけ(パワーブースター込み) を繰り返すのみ
nw+82+7+3+21+18+10



■LvUP履歴
GL1 箒騎士Lv上昇(1) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1
BFオフェンシブフライトSL1、2、3 バディブルーム 振りかぶり
GL2 箒騎士Lv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+2 MP+2
BFオフェンシブフライトSL、4、5
GL3 箒騎士Lv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+2 MP+2
エアリアルハイSL1 オプションチェンジSL1
GL4 箒騎士Lv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+2 MP+2
スタビリティアジャスト スカイハイ
GL5 箒騎士Lv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+2 MP+2(転生者にCC
ナイトオブナイト フルドライブモード
GL6 転生者Lv上昇(1) 戦闘値行動   クラス修正命中+1 HP+2  MP+2(魔剣使いにCC
遺産所持 遺産の声
GL7 魔剣使いLv上昇(1) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1
魔器所持 刃の供物SL1
GL8 魔剣使いLv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1
刃の供物SL2 金剛剣
GL9 魔剣使いLv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1
護法剣 生命の刃
GL10 魔剣使いLv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1
真名剣界SL1 真名剣界SL2
GL11 魔剣使いLv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1
真名剣界SL3 不破の剣壁
GL12 魔剣使いLv上昇(6) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1
封印解放 刃の供物SL3
GL13 魔剣使いLv上昇(7) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1
サトリ 全なる一つの剣SL1
GL14 魔剣使いLv上昇(8) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1
刃の供物SL4、5
GL15 魔剣使いLv上昇(9) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1
魔器の知恵 魔具
GL16 魔剣使いLv上昇(10)戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
三千世界の剣SL1 不破の剣壁SL2
GL17 アタッカーLv上昇(1) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
叩きつけ 捨て身の一撃SL1
GL18 アタッカーLv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
捨て身の覚悟SL2、3
GL19 アタッカーLv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
旋風破 ウェポンマスタリー:箒
GL20 アタッカーLv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
ツーハンドグリップ 武器両手化 
GL21 アタッカーLv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
モノクラッシュSL1、2
GL22 アタッカーLv上昇(6) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
猛進撃、モノクラッシュSL3

使用経験点   260点(GM点を20点投入、使用上限+40
魔剣使い転職   10点
転生者転職    10点
愛用の箒      5点
超巨大武器     5点
超長大武器     5点
変身体質      5点
急成長       5点
スタイルアデプト  5点
伝家の宝刀SL5 25点
伝家の宝刀Ⅱ    5点
伝家の術式SL1  5点
資金変換     95点
OウェイトSL1 10点
マクロスピードハイ50点
魔封器SL3   30点
 

伝家の宝刀(9000)
魔殺の帯       3000
対消滅魔導ドライブ 1200
七星        2900
絶滅社製特殊戦闘服  400

伝家の術式
パーフェクトライブラ1900

資金総合:19500:  残り141.020
ウイッチブレードNE5000
ムーバブルフレーム  800
ムーバブルフレーム  800
土竜×2       200
Eブースター×8   400   
幸運の宝石      100
スナイピングゴーグル 550
スタビライザー    300
手加減機構      70
ステッカー交通安全  400
スマートレイフォン   3.98
オラクル       100
リフレクトブースタ  50
ヒートシフト     15
アタックブースタ   50
エンチャントフレイム 20
ヒールサクセション 1000
レイズアーマー   1700
生体プラーナドライブ4000
JFシステム    1000
JFシステム    1000
エアブレード     200
増設魔力タンク   1200
MPHプログラム   400
==============
          19358.98


いらすと 
真由
真由おめかし
ぼろっくんに感謝! とてもありがたい!

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