NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2
キャラクター名:仁科真由 プレイヤー名:rouge 種族:人間 ワークス:第八世界人 年齢/性別:17/女性 髪の色:黒 瞳の色 : 黒 肌の色:黄 身長/体重:158㎝/48㎏ シーカークラス:鋼機士(衛士) 11LV 行動+10 スタイルクラス:ディフェンダー10LV 行動+10 属性:天/虚 総合レベル:21LV CF修正値:4 プラーナ 内包値: 8 解放力: 4
基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 5 -- 5 【知力】 7 -- 7 【器用】 7 -- 7 【信仰】 10 -- 10 【敏捷】 5 -- 5 【知覚】 7 -- 7 【精神】 10 -- 10 【幸運】 12 -- 12 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備/鋼機 最終戦闘値 / 鋼機/ 【命中】(器用+知覚)÷2 = 7 1/ 2 0 0 10 0/-3【命中】 10/ 7/ 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 6 2/ 0 0 0 8 0/-8【回避】 8/ 0/ 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 6 2/ 2 0 0 8 0/37【攻撃】 8/ 45/ 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 7 4/ 4 23 0 38 0/85【防御】 38/123/ 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 11 0/ 2 0 0 13 0/ 7【魔導】 13/ 20/ 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 8 0/ 0 0 0 8 0/ 0【抵抗】 8/ 8/ 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 8 0/ 0 0 0 8 0/ 7【魔攻】 8/ 15/ 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 8 3/ 3 23 0 37 0/69【魔防】 31/106/ 【耐久力】 = 62 6/ 6 91 0 165 0/51【耐久】165/216/ 【魔法力】 = 45 1/ 1 0 0 47 0/28【魔法】 47/ 75/ 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 9 11/10 0 21 52 0/ 5【行動】 52/ 57/
:―― :――:72/8 :-3:-8:37:85: 7: 0: 7:69: 51: 28: 5: 0:0sq:
【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 5 0 0 0 4Sq ■ライフパス 出自:異世界生まれ 特徴:異界の血/行動-1 行動+1 コネクション/関係 三崎理夢/妹によく似ている。本当の妹みたいだ。
HP213/213 MP84/84 P4/8
■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 : 【汎用】 《神戦士の証》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : フェダーインの資格を持つ。[●●[[アゾート]]]一つを常備化。 《鋼騎召還》 :自: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : シーン登場時orセットアップに使用。常備化している鋼騎に搭乗する。 《鋼騎所持》 :5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 鋼騎用装備及び鋼騎用魔装を常備化する。総額は[500+1500*SL]以下。 《伝家の宝刀》 :5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : ※取得物は下記参照 《伝家の宝刀Ⅱ》 :-: 常 時 :自動成功:なし : 自身 :なし: なし : 伝家の宝刀の効果に アタッカー、ディフェンダーの【CL×500】gpの効果をプラス。 《闘気の才》 :2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : プラーナ内包+2 《耐久力UP》 :7: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 耐久力+【13×SL】 《耐久力UPⅡ》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 【耐久力UP】の効果をベース÷5(13)×SLに変更する。 《スタイルアデプト》 :-: 常 時 :自動成功:なし : 自身 :なし: なし : 《物魔防御UP》の効果を『CL×2+3』に変更する。 《超巨大武器》 :-: 常 時 :自動成功:なし : 自身 :なし: なし : 選択した武器の重量+5 攻撃+4 命中-2 行動-2
【ディフェンダー】 《カバーリング》 :自: オート :自動成功: なし : 自身 : なし :3MP 1c: ダメージロールの直前に使用。 そのダメージロールを自身が受ける。1メインプロセスに1回。 《レンジドカバー》 :2: オート :自動成功: なし : 自身 :1sq: 1P : カバーリングの射程を2sqに。 《物魔防御UP》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【CL×2+3】(23) 防御と魔防を上昇。 《ガードマスタリー》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : モーメントアクト、庇護の血路を指定。 1ラウンドに3回まで使用可能。 《多重魔装:防御》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 防御魔装を二つ装備可能。 《モーメントアクト》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P : タイミング:オート、リアクション の、代償カウントを支払わなくてよい。 1ラウンド1回。 《ワイドカバー》 :3: オート :自動成功: なし :範囲選択(3) : なし :6MP 5c: ダメージロールの直前に使用。 対象の数だけダメージを受ける。 《最後の砦》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P : ダメージロールの直前に使用、ダメージを30点軽減 《リセットバック》 :-: メジャー :自動成功: なし : 自身 : なし : 6HP : 1ラウンドまたは1シーンに○回まで使用できるディフェンダーの特技の使用回数を1回復。 《庇護の血路》 :-: イニシア :自動成功: なし : 単体 : 3sq : 1P : 同意した対象を自身と同一の場所まで即座に移動させる。 1ラウンドに1度まで。 《最後の底力》 :3: イニシア :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : プラーナを【SL×3】(9)点得る。 ただし【防御】、【魔防】ジャッジ、DFの特殊能力代償、効果で消費するもののみ。 《不死身の守護神》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P : 瀕死状態直後に使用。 瀕死状態から回復し、CL×3点(30)までHP回復。 カウント減少なし。 1シナリオ1回。 《金剛不壊》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P : ダメージ適用の際に使用。 適用されるダメージを0にする。 ラウンド1回。 シナリオSL回まで。 《攻撃は最大の防御》 :1: メジャー :命中魔導: 対抗 : 単体 : 武器 : 1P : 対象に物理攻撃もしくは魔法攻撃を行う。 絶対命中となり、命中した対象がそのラウンド中に行う攻撃のダメージ-10。 《ラピッドリアクト》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : カバーリングと同時使用。 タイミング:リアクションを使用可能。 命中判定のリアクションに影響するものは使用不可。 《インヴァネラブル》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P : DRの直前に使用。 そのDRで発生するダメージを0にする。シーン1回、シナリオSL回。使用後10HPを失う。
【鋼機士】 《鋼騎衛士》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 鋼騎衛士用特技習得可。鋼騎士の戦闘修正に修正 《愛騎》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : プリプレイに鋼騎装備を指定、規定の装備の場合、「愛騎」として扱う。 ボディの戦闘値修整に+【CL+2】(割り振りはCLまで) 《フェイタルトラップ》 :3: オート :自動成功: なし : 単体 :3q: 2C : 自身以外の対象がジャッジを行った直後に使用。 そのジャッジを振りなおさせる。 CやFだった場合でも使用可能。 シナリオSL回。 《ラピスシンパサイズ》 :-: メジャー:自動成功: なし : 自身 :なし: なし : メジャーアクションを2回行う。 1シナリオ1回。 《モビリティコントロール》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : ボディ種別に応じた修正を得る。(重量級)【攻撃】、【防御】+【SL*2】(6)また、愛騎の場合、魔防+【SL*2】(6) 《可能性の神獣》 :4: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 愛騎の【耐久力】と【魔法力】を+【SL*8】(32)。愛騎搭乗中1点でもプラーナを使用したジャッジの達成値に+【SL*2】(8) 《伝家の騎体》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 《鋼騎所持》の効果を「500+SL*1500」に変更し、SL上限を+2. プリプレイに常備化するものを変更化。 《内より出でる力》 :3: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし:10H : 内包値とは別にプラーナをSL×3(9)点得る。 鋼騎に搭乗中のジャッジ、鋼騎士の特殊能力、鋼騎装備の代償のみ使用可能。
【鋼機衛士】 《カバードムーブ》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 :1q: 1P : ダメージロール直前に使用。そのダメージロールをかわりに受ける。対象と同地点に移動。 《不動の巨神》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 5H : BSを受けた際、回復する。 1ラウンド1回まで。もしくは強制移動を打ち消す。 《シールドバリア》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 武器(盾)の鋼騎用装備の【魔防】修正を+その武器の重量する。 《ガードマニューバ》 :5: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし:4H5C: ラウンド中、【防御】、【魔防】の達成値+【SL×3】。愛騎搭乗時は+【SL×4】
通常時防御力(基礎値+ガードマニューバ 防御:nw+123+20=143 魔防:nw+106+20+18=144(魔法ダメージ軽減含) 準備後防御力(更にオーロラフィールド+ヴォイドアーマー 防御:nw+123+20+14=157 魔防:nw+106+20+18+14=158(魔法ダメージ軽減含) 個人限界防御力(上記+マテリアルORソーサルバリア+マテリアルORソーサルガード+可能性の神獣 防御:nw+123+20+14+10+8+8+1d6=183+1d6(2c消費 魔防:nw+106+20+18+14+10+8+8+1d6=184+1d6(3c消費(魔法ダメージ軽減含)
■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:28/28 名称 :LV:種別 : タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 : ソーサルバリア : 3:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :2SQ: 5MP2C: 対象の魔御ジャッジに+修正(8) 【魔導-8】(最大8) マテリアルバリア : 3:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :2SQ: 4MP1C: 対象の防御ジャッジに+修正(8) 【魔導-8】(最大8) ヴォイドアーマー : 4:付与(虚): メジャー : 魔導 : 23: 単体 :0SQ:11MP : シーン中、対象の【防御】、【魔防】ジャッジの達成値に+8 オーロラフィールド : 4:付与(天): メジャー : 魔導 : 23: 単体 :0SQ: 7MP : シーン中、対象の【防御】、【魔防】ジャッジの達成値に+6 エンドレスミサイル : 3:攻撃 : メジャー : 魔導 : 対抗: 単体 :3SQ: 4MP : 未装備魔攻+9 未装備魔導+3 で、魔法攻撃を行う ヒーリングフォース : 3:治癒 : メジャー : 魔導 : 20: 単体 :1SQ: 6MP : 対象のHPを【魔防-14】(最大10)回復する。 トリートウーンズ : 1:治癒 : メジャー : 魔導 : 14: 単体 :0SQ: 2MP : 対象のBSを一つ回復。 ソーサルガード : 4:付与 : リアク : 魔導 : 23: 自身 : なし: 7MP1C: 命中へのリアクションとして使用。その攻撃が自身に対し絶対命中になる代わり、防御+【魔導】-10(最大10) マテリアルガード : 4:付与 : リアク : 魔導 : 20: 単体 : なし: 6M1C : 命中へのリアクションとして使用。その攻撃が自身に対し絶対命中になる代わり、魔防+【魔導】-10(最大10)
記憶外魔法: スタースフィア : 2:汎用 : メジャー : 魔導 : 10: 特殊 :1SQ: 1MP : 射程内のsq1つを選択。 選択したSqに、明度+2のオブジェクトを設置。 Dバリア : 4:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :0SQ: 7MP4C: 対象の防御、魔防ジャッジに+修正(8)【魔導-10】
■鋼機武装/魔装 重量上限72/72 魔法装備可能レベル合計 8/31 :種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 愛機補正 :スキル:――: 0/0 : 0: 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 0:11: 0:0sq: モビリティコントロール :スキル:――: 0/0 : 0: 0: 6: 6: 0: 0: 0: 6: 0: 0: 0: 0:0sq: 可能性の神獣 :スキル:――: 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 32: 32: 0: 0:0sq: 鬼眼羅顔 :ボディ:――: 5/0 : 1: 0: 2:11: 2: 0: 4: 3: 12: 4:-3: 0:0sq:重量16 魔法10 聖魂石 :聖石 :――: 0/0 : 2: 0: 3: 2: 2: 0: 3: 3: 7: 5: 2: 0:0sq:重量+5 ELソーサー :ヘッド:――: 3/0 : 0: 0: 0: 2: 1: 0: 0: 4: 0: 3: 0: 0:0sq: フォーハンド : アーム:――: 4/0 :-1: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 1: 0:-2: 0:0sq:重量5以下の片手鋼騎武器を2つまで装備可能 ムーバブルツイン : レッグ:――: 3/0 : 0: 2: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 2: 0: 3: 0:0sq: エネルギーシールド :武盾 :右肩: 2/0 : 0: 1: 0: 5: 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0:0sq:魔法ダメージ4軽減 エネルギーシールド :武盾 :左肩: 2/0 : 0: 1: 0: 5: 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0:0sq:魔法ダメージ4軽減 騎士盾(大型化 :武盾 :右 : 9/0 :-2:-1: 9: 4: 0: 0: 0:10: 0: 0:-3: 0:0sq: 騎士盾 :武盾 :左 : 4/0 : 0:-1: 4: 4: 0: 0: 0: 5: 0: 0:-1: 0:0sq: 騎士盾 :武盾 :他 : 4/0 : 0:-1: 4: 4: 0: 0: 0: 5: 0: 0:-1: 0:0sq: 騎士盾 :武盾 :他 : 4/0 : 0:-1: 4: 4: 0: 0: 0: 5: 0: 0:-1: 0:0sq: 騎士盾 :武盾 :他 : 4/0 : 0:-1: 4: 4: 0: 0: 0: 5: 0: 0:-1: 0:0sq:武装固定化R 騎士盾 :武盾 :他 : 4/0 : 0:-1: 4: 4: 0: 0: 0: 5: 0: 0:-1: 0:0sq:武装固定化A オプションパーツ重量 :- :- : 2/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq:固定化×2 アームドユニットASⅡ :武特 :他 :20/0 :-3:-6:20:10: 0: 0: 0: 0: 0: 0:-5: 0:0sq:所持重量+30 魔法ダメージ10軽減 飛行 増設スラスター :OP :脚 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: 増設スラスター :OP :胴 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: リペアシフター :OP :胴 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: チューンナップ/ボディ :OP :胴 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: チューンナップ/レッグ :OP :足 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: チューンナップ/ヘッド :OP :頭 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: チューンナップ/アーム :OP :腕 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: チューンナップⅡ/ボディ×3 :OP :胴 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 0:0sq: チューンナップⅡ/ヘッド×3 :OP :足 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 0:0sq: チューンナップⅡ/レッグ :OP :頭 : 0/0 : 0: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: チューンナップⅡ/アーム :OP :腕 : 0/0 : 0: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: ライトダイヤ :魔装 :防御: 0/4 : 0: 0: 0: 5: 0: 0: 0: 4: 0: -6:-1: 0:0sq: ライトダイヤ :魔装 :防御: 0/4 : 0: 0: 0: 5: 0: 0: 0: 4: 0: -6:-1: 0:0sq: バイオコネクター :魔装 :防御: 0/4 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: -3: -4: 3: 0:0sq: 合計 :―― :――:72/8 :-3:-8:37:85: 7: 0: 7:69: 51: 28: 5: 0:0sq:
■武装/魔装 重量上限1/6 魔法装備可能レベル合計0/11 :種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 クロースアゾート :防具 :衣服: 1/0 : 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 合計 :―― :――: 1/0 : 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq:
■所持品 名称 :重量:効果 幸福の宝石
■残金:60gp
■設定 ファージアースより、エスフィリスとランブレイの終戦直後迷い込んできた少女。眼鏡。高校3年生。 何故か、テラから他の世界に続くゲートを潜り抜ける事が出来ないという不思議な運命を持つ。 大人しそう…というよりは地味な印象を与える。 中肉中背。 スタイルは可もなく不可もなく。 基本地味なものの、眼鏡を取ると少し可愛い。 あくまで少し。 基本的に流されるままのことなかれ主義。 その割りに考え込むと深く物事を考えすぎるところもある。煮え切らない性格とも言える。 そのうえ割りとうっかり気質なところがある。 これだけ聞いているといいところがない気がするものの、一度肝が座れば度胸の据わる、土壇場に強いスタイル。 初漂着地点は連合軍と冥魔の戦場。 混乱の中、フォースメイルを操縦するはめになってしまう。 初操縦にもかかわらず、数機の敵を撃墜。紆余曲折の末ランブレイに保護され、ひょんな事から地下宝物庫に迷い込む。 今まで誰も抜く事の出来なかった【蒼の魔神】が封じられたといわれる魔剣を抜いてしまう。 魔剣の力とフォースメイルの相性が非常に悪いらしく、魔剣を使うかフォースメイルを扱うかは戦場によって選択する。 ウィザード能力とは別に、概念に干渉する特殊能力を持っているらしいが詳細は不明。 ランブレイではエルシアという少女と親友同士でいるようだ。エスフィリスのフォースメイル使い、リムのことは妹のように感じている。 過酷な戦いの中、そんなつながりが唯一の心の支え。 相棒は自我を持つ魔剣シェルファ。 かつてテラを恐慌に陥れた恐怖の魔神が剣に封印されたもの。 皮肉屋で快楽主義者だが、真由の行動には興味を持っているらしい。 ■フォースメイル 設定 【碧】のエストランテ・FBC 元機はエスフィリス製のフォースメイル。 準始祖機に値する【碧】のエルダーコアを使用したマシンだった。 その名を示すとおり、碧色の滑らかな装甲版に赤いツインアイの中量級。武装面や特殊機能では特筆した機構こそないものの、高出力を誇ったバランスのよいFM。 但し、性能を引き出すためには要求プラーナ量が非常に多く、乗りこなせる人間はいなかった。 この欠点を改善する為に複座とし、二人の人間からプラーナを供給することで問題を解決。 第八世界のウィザード、三崎理夢とエスフィリス大統領フィオンの娘、 セシル=[[アスティア]]=エスフィリスの二人によって操縦され、主にランブレイ・エスフィリスの戦役時に活躍した。 その後、ガイナベルク戦役中にエルド=カンツォイドにより撃墜され、セシルは死亡。 理夢は【青】のレークネルスへの機種転向を行う。 本機は奇跡的に無事だったエストランテのエルダーコアを再利用し、再構築したマシン。 寸分違わず再現されたものの、新型装備の装着により最早別物と変貌している。 新型金属による多重装甲に加え、その重量を補う為両手、両足、背部といった全身に装備された加速用のブースターが装備され機体は大型化。 更なる防御力の追及として機体周辺に展開され防御障壁を張り巡らす6機の精神感応ユニットが装備されている。 結果として要求プラーナ量は更に跳ね上がり、両手、両足に擬似エルダーコアによる補助動力を設けることでようやく稼動へとこぎつけた。 最終的には元機の5倍の重量、2倍の全高と機体は非常に大型化した。 ■LvUP履歴 初期取得 鋼機衛士を選択 ガードマニューバSL1、2、モビリティコントロールSL1、2 ワイドカバーSL1 GL2 ディフェンダーLv上昇(1) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 物魔防御UP 最後の砦 取得 GL3 ディフェンダーLv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 庇護の血路 リセットバック 取得 GL4 ディフェンダーLv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 多重魔装:防御 モーメントアクト 取得 GL5 ディフェンダーLv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 ガードマスタリーSL1 金剛不壊SL1 GL6 ディフェンダーLv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 不死身の守護神 ガードマスタリーSL2 GL7 ディフェンダーLv上昇(6) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 最後の底力SL1 最後の底力SL2 GL8 ディフェンダーLv上昇(7) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 最後の底力SL3 攻撃は最大の防御SL1 GL9 ディフェンダーLv上昇(8) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 レンジドカバーSL1、2 GL10 ディフェンダーLv上昇(9) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 ワイドカバーSL2、3 GL11 ディフェンダーLv上昇(10) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 ラピッドリアクト インヴァネラブル GL12 鋼騎士Lv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 愛騎 伝家の騎体 取得 GL13 鋼騎士Lv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 カバードムーブ 不動の巨神 取得 GL14 鋼騎士Lv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 ガードマニューバSL3、4 取得 GL15 鋼騎士Lv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 内より出る力SL1、2 取得 GL16 鋼騎士Lv上昇(6) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 ラピスシンパサイズ フェイタルトラップSL1 取得 GL17 鋼騎士Lv上昇(7) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 内より出る力SL3、モビリティコントロールSL3 取得 GL18 鋼騎士Lv上昇(8) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 シールドバリア、ガードマニューバSL5 GL19 鋼騎士Lv上昇(9) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 フェイタルトラップSL2、3 取得 GL20 鋼騎士Lv上昇(10) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 可能性の神獣SL1、2 取得 GL21 鋼騎士Lv上昇(11) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 可能性の神獣SL3、4 取得
■経験点使用220 鋼騎所持 SL5 25点消費 伝家の宝刀SL5 25点消費 伝家の宝刀Ⅱ 5点消費 資金換算 95点消費 闘気の才SL2 10点消費 スタイルアデプト 5点消費 伝家の術式SL2 10点消費 超巨大武器 5点消費 耐久力UPSL7 35点消費 耐久力UPⅡ 5点消費
■購入履歴
鋼機所持内訳(8000) 騎士盾 + 600 騎士盾 + 600 騎士盾 + 600 騎士盾 + 600 騎士盾 + 600 騎士盾 + 600 ELソーサー + 900 ライトダイヤ + 800 ライトダイヤ + 800 チューンナップ:レッグ+ 500 チューンナップ:アーム+ 500 リペアシフター + 300 固定武装化 + 600 ======================================== 8000
伝家の宝刀取得(6000+4000) 聖魂石 +2800 ムーバブルツイン +2200 エネルギーシールド +2000 エネルギーシールド +2000 チューンナップ:ヘッド +500 チューンナップ:ボディ +500 ========================================= 10000
伝家の術式取得(3000) バイオコネクター +3000 ========================================= 3000
資金内訳(19500) =================== 鬼顔羅顔 + 2000 フォーハンド + 1400 アームドユニットASⅡ +10000 マテリアルバリア +50 ソーサルバリア +50 幸福の宝石 +100 ディストーションバリア +300 オーロラフィールド +160 増設スラスター +250 増設スラスター +250 エンドレスミサイル +100 ヒーリングフォースⅡ +100 トリートウーンズ +15 ヴォイドアーマー +200 チューンナップ2:ヘッド×3+900 チューンナップ2:レッグ×3+900 チューンナップ2:ボディ×3+900 チューンナップ2:アーム×3+900 固定武装化 +600 ソーサルガード +100 マテリアルガード +120 スタースフィア +50 ======================================== 19445