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唯衣(ゆい)=アムネジア

最終更新:2013年02月27日 03:05

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だれでも歓迎! 編集
NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet 

キャラクター名:唯衣(ゆい)=アムネジア
PL名:ささにしき
種族:人  ワークス:絶滅社エージェント 年齢:16   性別:女 
髪の色:赤茶 瞳の色:赤茶 肌の色:白 身長:162cm 3サイズ:93/64/88

ウィザードクラス:強化人間Lv8:
スタイルクラス  :アタッカーLv13:
総合レベル      :21
属性:風/火
使用経験点:220(EX月衣:60+汎用:115+固定P:45)未使用経験点:0 未使用LvUP権利:0 
CF修正値:1
プラーナ 内包値:9+3=12
          解放力:1

基本能力値 ベース 成長値 現在値  基本能力値 ベース 成長値 現在値
【筋力】   10  +5  15  【知力】    6  --   6
【器用】   12  --  12  【信仰】    5  --   5
【敏捷】   11  --  11  【知覚】    8  --   8
【精神】    6  --   6  【幸運】    5  --   5

【戦闘能力】
   :基本値(クラス修正)特殊能力 総合Lv=未装備 + 装備修正  戦闘値
命中値:  10( 3+10)   3    =【26】    4   【命中】 30
回避値:  9( 2+ 1)        =【12】    7   【回避】 19  
攻撃力: 13( 6+ 3)  35  42=【99】   30  【攻撃】129 
防御力: 10( 2+ 2)        =【14】   14  【防御】 28
魔導力:  5( 0+ 0)        =【 5】    0   【魔導】  5  
抵抗力:  8( 0+ 0)        =【 8】    5   【抵抗】 13
魔攻 :  6( 0+ 0)        =【 6】    2   【魔攻】  8
魔防 :  5( 0+ 0)        =【 5】   13   【魔防】 18
耐久力: 77( 5+ 5)  21    =【108】   0   【耐久】108
魔法力: 32( 2+ 2)  12    =【48】  -11  【魔法】 37
行動値: 12(12+ 5)   2    =【30】    4   【行動】 35
移動力:  2( 0+ 0)   0    =【 2】    1    【移動】  3
         ス+ウィ

■ライフパス   
出自:記憶喪失
特徴:封印された記憶/1シナリオ一回、F直後にCFを変更できる
生活:結社の一員
特徴:組織の力/組織のコネクションをひとつ得る(絶滅社取得)

■特殊能力
名称            :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程:  代償  :効果
【 汎 用 】
《月衣》          :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP)
《月匣》          :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :イノセントを無力化できる
《訓練:筋力》       : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :筋力に+[SL]
《耐久力UP》       : 3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :【耐久力】に+[【耐久力のベース】÷10(端数切り上げ)xSL]
《魔法力UP》       : 3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :【魔法力】に+[【魔法力のベース】÷10(端数切り上げ)xSL]
《伝家の宝刀》       : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :プリプレイに100万v+[SL×100万v]のアイテムを固定化できる
《伝家の術式》       : 1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :プリプレイに100万v+[SL×100万v]の魔法を固定化できる
《伝家の宝刀II》      :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :《伝家の宝刀》の効果に+[ATorDFのCLx50万v]
《急成長:攻撃》      :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :【攻撃】に振られた総合レベル分のBを1点につき2点とする
《闘気の才》        : 3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :プラーナ内包値を[+SL]する
《マジカルアタック》    :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 3M2C :メインプロセスの物理ダメージを魔法ダメージに変更する

【 E X 月 衣 】
《ファンタズムブレイカー》 : 3: オート :自動成功: なし : 自身 :なし:  5H  :《幻想舞踏》と同時に使用。効果を受けたジャッジの達成値にさらに[SLx5+5]

【 ア タ ッ カ ー 】
《物理攻撃力アップ》    :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :【攻撃】を[CL+3]
《ウェポンマスタリー:箒》 : 2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :箒装備時【命中】を[SL+1]
《死点撃ち:物理》     :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし:  2HP  :物理攻撃の【命中】がCの時、対象の【防御】ジャッジ-10
《死点撃ち:物理II》    :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし:   1P   :《死点撃ち:物理》でダメージを与えた場合、【防御】【魔防】を-10
《テクニカルエイム》    : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :【命中】判定を[SL+3]
《テクニカルエイムII》   : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :ダメージロール達成地を[SL×2+2]
《武器両手化》       : 3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :「装備部位:片手」の武器を装備中【攻撃】に+[SL+2]
《ツーハンドグリップ》   :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :「装備部位:片手」の武器を「両手」に変更、命中修正に+2(最大0)《武器両手化》の効果を+[SL×2+3]に変更する
《捨て身の一撃》      :-: メジャー :【命中】: 対抗 : 単体 :武器:3M、3C:物理攻撃を行い、この【攻撃】ジャッジの達成値+10、以降の自身のリアクション達成地-3
《捨て身の覚悟》      : 5: オート :自動成功: なし : 単体 :なし: 説明参照 :《捨て身の一撃》のダメージロールの際[SLx5]のHPを消費することで達成地に+[消費HPx2]   
《技巧の極み》       : 1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :【攻撃】のジャッジにプラーナを使った場合1点ごとに+[SL+2]
《技巧の極みII》      : 1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :【攻撃】のジャッジにプラーナを使った場合1点ごとに+[SL×5]
《闘気全開》        : 2: セットアップ :自動成功: なし : 自身 :なし:  2M  :ダメージロールの達成地に+[SL×3]

【 強 化 人 間 】
《ガンフー》        :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :同一sqを攻撃できない武器で攻撃可能
《幻想舞踏》        : 3: オート :自動成功: なし : 自身 :なし:  1P  :【行動値】以外のジャッジの出目をCにする
《クイックネス》      : 2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :【行動値】を[+SL]する
《魔弾の射手》       :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :射線の通っていない対象に攻撃可能
《クイックムーブ》     : 1: マイナー :自動成功: なし : 自身 :なし:  3HP  :即座にマイナーアクションを2回行う。1Rに[SL]回
《ニゲレイター》      : 2: マイナー :自動成功: なし : 自身 :なし: 3M2C :メインプロセスの【攻撃】を+[SL×3]
《クイックターゲッティング》: 2: マイナー :自動成功: なし : 自身 :なし:  4M   :メインプロセスの【命中】を+[SL+2]
《殺戮舞踏》        :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :《幻想舞踏》がFでも使用可能
《過剰強化:攻撃》     : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:  なし  :任意の戦闘値+2、耐久か魔力を-2(SL個)

■コンボ例■
マイナー:《クイックムーブ》+《ニゲレイター》+《クイックターゲッティング》
合計代償:3HP、7MP、2C
メジャー:《捨て身の一撃》+《捨て身の覚悟》
合計代償:25HP、3MP、3C

【 命中 】NW+30+8+4 基準値+《テクニカルエイム》+《クイックターゲッティング》
【ダメージ】NW+129+12+6+10+50 基準値+《テクニカルエイムII》+《ニゲレイター》+《捨て身の一撃》+《捨て身の覚悟》


■魔法■魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:26
名称            :LV:種別:タイミング: 判定値 :難易度:対 象:射 程: 代 償   :効果
ヒールサクセション      : 4:付与: メジャー : 魔導 : 25 :単 体:0sq: 8M、2C :そのシーンの間、対象のHPが回復するごとに+[対象の総合レベル]点回復
               : :  :     :    :   :   :   :       :
[予備欄]          : :  :     :    :   :   :   :       :

■武装■重量上限[【筋力】+総合レベル]:35+3 ■魔装■装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:26
【 武 装 】
名称            :種別:部位:重量:命 中:回避:攻 撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考
バスターズブルーム     : 箒:片手: 6: -1 :-2: 21 : 0: 0: 0: 0: 0:  0:  0:-4: 0:4S*:残スロット4/4
 《武器両手化》      :--:両手: 0: 0 : 0: 9 : 0: 0: 0: 0: 0:  0:  0: 0: 0:  -:
 《ツーハンドグリップ》  :--:両手: 0: 2 : 0: 0 : 0: 0: 0: 0: 0:  0:  0: 0: 0:  -:
スタビライザー       :OP:OP: 2: 0 : 0: 0 : 0: 0: 0: 0: 0:  0:  0: 2: 0:  -:SL2 行動値ジャッジに+2
アポジモーター       :OP:OP: 1: 0 : 1: 0 : 0: 0: 0: 0: 0:  0:  0: 2: 0:  -:SL1 回避ジャッジに+1
アポジモーター       :OP:OP: 1: 0 : 1: 0 : 0: 0: 0: 0: 0:  0:  0: 2: 0:  -:SL1 回避ジャッジに+1
<カスタマイズ>
 マギアルゴリズムドライブ :--:--: 0: 0 : 4: 0 : 0: 0: 4: 0: 0:  0:  0: 2: 1:  -:箒ドライブ
 ムーバブルフレーム    :--:--: 0: 1 : 0: 0 :-2: 0: 1: 0: 0:  0:  0: 1: 0:  -:外装
 カグヤフローター     :--:--: 0: 0 : 0: 0 : 0: 0: 1: 0: 0:  0:  0: 1: 0:  -:フライトシステム
【 防 具 】
マジカルリボン       :防具: 頭 : 1: 0 : 0: 0 : 1: 0: 0: 2: 3:  0:  0: 0: 0:  -:
絶滅社製フライトジャケット :防具:上半: 4: 0 :-1: 0 : 5: 0: 0: 0: 3:  0:  0: 0: 0:  -: ※【戦羽織】相当
絶滅社特殊レオタードスーツ :防具:衣服: 2: 2 : 2: 0 : 5: 0: 1: 0: 4:  0:  0: 1: 0:  -:装備中【命中】+2 ※【絶滅社製改式戦闘服】相当
アーティフィシャルボディ  :防具: 他: 1: 0 : 2: 0 : 2: 0:-2: 0: 0:  0:  0: 1: 0:  -:重量上限+3
【 魔 装 】       :Lv:種別:重量:命 中:回避:攻 撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考
クイックエンブレム     : 1:付与: -: 0 : 0: 0 : 0: 0: 0: 0: 0:  0: -1: 2: 0:  -:
レイズアーマー       : 4:防御: -: 0 : 0: 0 : 3: 0: 0: 0: 3:  0:-10:-2: 0:  -:メインプロセス終了後 HP3点回復
                       :命 中:回避:攻 撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考
            合計: 5:  :18: 4 : 7: 30 :14: 0: 5: 2:13:  0:-11: 4: 1:0/4:

■所持品■月衣収納上限[【筋力】×2+総合レベル]:35+3
名称            :重量:効果
幸福の宝石         : 0:Fを通常の出目として扱う
死活の石          : 0:[[生死判定]]に+4、周囲の対象の生死判定に+2
高級品HPヒールポーション : 1:【治癒力】+1でHPを回復させる
HPヒールポーション    : 1:【治癒力】+0でHPを回復させる
高級品MPヒールポーション : 1:【治癒力】+1でMPを回復させる
魔力水晶弾         : 0:【攻撃】の達成値に+3する
魔力水晶弾         : 0:【攻撃】の達成値に+3する
魔力水晶弾         : 0:【攻撃】の達成値に+3する
残固定化P:0

■設定
「今は、ただ前に進もうと思う。答えはまだ見つかっていないけれど」

侵魔の侵略により壊滅した地方都市にて、記憶と人格のほとんどを破壊された状態で発見され、
偶然にも所有していたウィザードとしての才覚から絶滅社により調整された後天性ウィザード。
以降、絶滅社エージェントとて稼動していたが、ワールドウォーフェアにおける
通称『神田川防衛線』にて敵の自爆に巻き込まれ未帰還、MIA認定を受ける。

……というのがFTEにおける経歴だが、実際には敵の自爆の際に発生した
ゲートシフトによりテラへと漂着。
以降、FTEへと帰還すべく方策を探しているところをスリーエースと合流する。 

強化によって生み出された戦闘用人格によって己の弱さを覆い隠していたが、
スリーエースの作戦の際に遭遇した敵との戦いや、仲間との出会いにより
戦闘用人格に支配される自分から脱することに成功する。
しかし、確固たる個を成立する過程にある彼女は、
同時にどのような道にも堕ちうる危うさも持っている。


コネクション  :関係
緋室灯     :同行者              :彼女とは何度か仕事をしたことがある。
絶滅社     :                    :
        :                    :

※対人メモ※
                :
                :
                :

【セッションボーナス】
       :
       :
       :

【成長記録】
・GL01:アタッカー0/強化人間1
 《ウェポンマスタリー:箒》《ガンフー》《幻想舞踏》x3、
  幸福の宝石(100,000v)、マジカルリボン(210,000v)、戦羽織(140,000v)魔力水晶弾x3(10,000vx3=30,000)=Total.500,000v
・GL02:アタッカー1/強化人間1
 《死点撃ち:物理》《死点撃ちII:物理》
・GL03:アタッカー2/強化人間1
 《テクニカルエイム》x2
・GL04:アタッカー3/強化人間1
 《テクニカルエイム》x2
・GL05:アタッカー4/強化人間1
 《テクニカルエイムII》x2
・GL06:アタッカー5/強化人間1
 《テクニカルエイムII》x2
・GL07:アタッカー6/強化人間1
 《テクニカルエイム》《テクニカルエイムII》
・GL08:アタッカー7/強化人間1
 《武器両手化》x2
・GL09:アタッカー8/強化人間1
 《武器両手化》《ツーハンドグリップ》
・GL10:アタッカー9/強化人間1
 《捨て身の覚悟》×2
・GL11:アタッカー10/強化人間1
 《捨て身の覚悟》x2
・GL12:アタッカー11/強化人間1
 《捨て身の覚悟》《ウェポンマスタリー:箒》
・GL13:アタッカー11/強化人間2
 《クイックネス》x2
・GL14:アタッカー11/強化人間3
 《魔弾の射手》 《クイックムーブ》
・GL15:アタッカー11/強化人間4
 《ニゲレイター》x2
・GL16:アタッカー11/強化人間5
 《クイックターゲッティング》x2
・GL17:アタッカー11/強化人間6
 《殺戮舞踏》《過剰強化》=【攻撃】+2、【耐久】-2
・GL18:アタッカー11/強化人間7
 《過剰強化》x2=【攻撃】+4、【耐久】-4
・GL19:アタッカー11/強化人間8
 《過剰強化》x2=【攻撃】+4、【耐久】-4
 強化人間 CL修正 =【命中】+6【行動値】+1
 アタッカーCL修正 =【攻撃】+2【行動値】+9
・GL19:アタッカー11/強化人間8
 EX月衣=《ファンタズムブレイカー》x3 … 経験点60点使用
・GL19:アタッカー11/強化人間8
 汎用スキル=《訓練:筋力》x5《魔法力UP》x3《闘気の才》x3《伝家の宝刀》x5《伝家の宝刀II》《マジカルアタック》《急成長:攻撃》 … 経験点95点使用
 ※《伝家の宝刀》+《伝家の宝刀II》=総額 11,500,000v=バスターズブルーム(4,000,000v)+マギアルゴリズムドライブ(6,700,000v)+ムーバブルフレーム(800,000v)
・GL19:アタッカー11/強化人間8
 アーティフィシャルボディ(2,000,000v)、絶滅社製改式戦闘服(1,400,000v)
 カグヤフローター(1,800,000v)、スタビライザー(300,000v)
 クイックエンブレム(1,000,000v)、高級HPヒールポーション(150,000v)、高級MPヒールポーション(150,000v)、死活の石(200,000v)
 =固定値35点
・GL20:アタッカー12/強化人間8
 《技巧の極み》、《過剰強化II》
 アタッカーCL修正 =【行動値】+1
 汎用スキル=《耐久力UP》x2… 経験点10点使用
 レイズアーマー(1,700,000v)、アポジモーター(100,000v)x2、 HPヒールポーション(100,000v)=固定値10点
・GL21:アタッカー13/強化人間8
 《闘気全開》x2
 アタッカーCL修正 =【行動値】+1
 汎用スキル=《伝家の術式》《耐久力UP》… 経験点10点使用
 ※《伝家の術式》=総額 2,000,000v=ヒールサクセション(1,000,000v)

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