NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet
キャラクター名:上ヶ瀬 勇己(カミガセ イサミ) PL名:かなた 種 族:人間 ワークス:箒乗り 年齢:22歳 性別:男 髪の色:藍色 瞳の色:藍色 肌の色:黄色 身長:177cm 体重:67kg
ウィザードクラス:箒騎士 Lv10 ☆ スタイルクラス :ディフェンダー Lv11 総合レベル :Lv21 属性: 火 / 火 使用経験点:214 未使用経験点:6 未使用LvUP権利:0 CF修正値:2 プラーナ 内包値:12 解放力:2
基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 15 -- 15 【知力】 4 -- 4 【器用】 10 -- 10 【信仰】 5 4 9 【敏捷】 8 -- 8 【知覚】 8 -4 4 【精神】 6 -- 6 【幸運】 7 -- 7
【戦闘能力】 :基本値(クラス修正) 特殊能力 総合Lv = 未装備 + 装備修正 戦闘値 命中値: 7 (2+2) =【11】 -3 【命中】 8 回避値: 6 (2+0) =【 8 】 3 【回避】11 攻撃力: 12 (3+2) =【17】 22 【攻撃】39 防御力: 12 (1+4) 25 =【42】 49 【防御】91 魔導力: 6 (3+12) =【21】 3 【魔導】24 抵抗力: 7 (2+0) =【 9 】 3 【抵抗】12 魔攻 : 5 (0+0) =【 5 】 5 【魔攻】10 魔防 : 6 (1+3) 25 =【35】 39 【魔防】74 耐久力: 73 (5+6) 43 =【127】 【耐久】127 魔法力: 43 (2+1) 43 =【89】 ‐24 【魔法】65 行動値: 12 (9+0) 21 =【42】 -6 【行動】36(39) 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 4 -- -- 1 5Sq
■ライフパス 出自:天涯孤独 特徴:鋼の心 / MPの自然回復の際に【治癒力】+3でジャッジが行える。 生活:苦手な人 特徴:頭が上がらない / アンナ・イェンセン ■コネクション / 関係 アンナ・イェンセン / 恩師
■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 : 射 程 : 代 償 :効果 【汎用】 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :イノセントを無力化できる 《伝家の宝刀》 :5: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :B-Kソルバード,ハイパーMPヒーリングプログラム,双発式魔導エンジン,ライダースーツ指定 《伝家の宝刀Ⅱ》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :《伝家の宝刀》効果+[ATorDFのCL×50]万v.。総合レベル8以上のみ。 《愛用の箒》 :1: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :プリプレイに選択した箒に搭乗中、あらゆるジャッジに+1 《耐久力UP》 :3: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :【耐久力】+(未装備耐久力÷5×SL) 《耐久力UPⅡ》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :《耐久力UP》の効果を変更。修正済。 《魔法力UP》 :5: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :【魔法力】+(未装備耐久力÷5×SL) 《魔法力UPⅡ》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :《魔法力UP》の効果を変更。修正済。 《闘気の才》 :4: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :プラーナ内包値+4 《闘気の才Ⅱ》 :1: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :《闘気の才》の上限+1 《伝家の術式》 :2: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :ファーサイドシールド指定 《財力》 :-: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :プリプレイで[50+2D6*10]万入手。常備化は不可。 《変異属性》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :信仰+4、知覚-4 《超巨大武器》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :B-Kソルバード指定(修正済)。 《スタイルアデプト》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :《物魔防御力UP》の効果を[CL*2+3]に変更。 《振り払い》 :-: マイナー : 自動成功 : なし : 自身 : な し : 1プラーナ :BS全てを回復。重圧を受けていても使用でき、「タイミング:クリンナップ」でも使用可。 《変身体質》 :1: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : 3HP :戦闘値に割り振った総合レベル値を振り直すことができる。1シーン1回。1シナリオSL回。 【EX月衣】 《B-K[[ライダー]]》 :1: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : 3MP :「B-K」を含む箒に搭乗中、【行動値】以外のジャッジ達成値+10。1シナリオSL回。 《BFマスタリー》 :1: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : 3HP :「BF」を含む箒騎士特殊能力と同時使用。SL+3し、代償を無しに。1シナリオSL回。 【ディフェンダー】 《カバーリング》 :1: オート : 自動成功 : なし : 単体 : 0Sq :3(2)M 1C:ダメージロールを代わりに受ける。1メインプロセス1回。 《レンジドカバー》 :2: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : 1プラーナ :《カバーリング》の射程を2Sqに変更。 《物魔防御力UP》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :【防御】【魔防】に+[CL+2] 《ワイドカバー》 :3: オート : 自動成功 : なし : 自身 :範囲選択(3):6(5)M 4(3)c:DR直前に使用。DRを一回行い、対象の数だけダメージを受ける。1シーン1回。 《最後の砦》 :-: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : 1プラーナ :ダメージ適用の直前、ダメージロールに適用するダメージを30点減点。1シナリオ1回。 《モーメントアクト》 :1: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : 1プラーナ :代償にCを消費するオートorリアクションの特殊能力使用時cを支払わなくてよい。1ラウンド1回。 《センチネル》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :《ワイドカバー》を1ラウンドに1回まで使用できるようになる。 《リセットバック》 :-: メジャー : 自動成功 : なし : 自身 : な し : 6HP :1Rに●回まで使用可or1S●回まで使用可のDF特殊能力一つの使用回数を1回分回復。 《多重魔装:防御》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :防御魔装を二つ装備できる。 《ラピッドリアクト》 :-: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :《カバーリング》と同時使用。引き受けた攻撃に「タイミング:リアクション」の特殊能力使用可。 《受け流し》 :-: リアクション : 自動成功 : なし : 自身 : な し :2M (1M):攻撃は自動的に命中し、【防御】ジャッジ+[装備している武器の重量]。1ラウンド3回。 《かき消し》 :-: リアクション : 自動成功 : なし : 自身 : な し :2M (1M):攻撃は自動的に命中し、【魔防】ジャッジ+[装備している武器の重量]。1ラウンド3回。 《ガードマスタリー》 :2: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :《受け流し》《かき消し》選択。1ラウンド3回まで使用可。修正済。 《金剛不壊》 :2: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : 1プラーナ :ダメージ適用の際、適用されるダメージを0にする。1ラウンド1回、1シナリオSL回。 《不死身の守護神》 :-: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : 1プラーナ :瀕死状態直後使用可。瀕死状態回復しHP[CL*3]点回復。カウント減少せず。1シナリオ1回。 《カウントコントロール》 :-: イニシアチブ : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :遅らせる行動カウント記録し、使用時+[R中低下させたC合計(最大10)]。1ラウンド1回1シーンSL回。 《最後の底力》 :2: イニシアチブ : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :内包値とは別にプラーナ[SL*3]得る。使用用途限定。1シナリオ1回。 《インヴァルネラブル》 :1: オート : 自動成功 : なし : 単体 : 10Sq : 1プラーナ :ダメージロール直前使用。発生ダメージを0化。使用後HP10点失う。1シーン1回シナリオSL回。 《攻撃は最大の防御》 :1: メジャー :【命中魔導】: なし : 単体 : 武 器 : 1プラーナ :[絶対命中]物理or魔法攻撃。ラウンド中命中対象の攻撃ダメージ-10(最低0)。1シーンSL回。 《庇護の血路》 :-: イニシアチブ : 自動成功 : なし : 自身 : 3Sq : 1プラーナ :同意対象を同一Sqまで即座に移動させる。1ラウンド1回。 【箒騎士】 《バディブルーム》 :1: 常 時 : 自動成功 : なし : 単体 : な し : なし :《愛用の箒》で選択した箒のOPスロット+SL。 箒に応じた修正を得る(修正済)。 《スタビリティアジャスト》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :《愛用の箒》で選択した箒に搭乗中、特殊能力のカウント‐1。MP代償‐SL(最低1)。 《ダメージコントローラー》 :3: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し :2C (1C):【防御】【魔防】直前使用。ジャッジ達成値+[搭乗中の箒の重量]。1ラウンドSL回。 《タクシードライバー》 :-: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し :2C (1C):同一Sq上の同意キャラをSL体,搭乗中の箒に搭載可能数だけ同乗状態に。1R1回。 《クイーンオブスカイ》 :1: イニシアチブ : 自動成功 : なし : 自身 : な し :2C (1C):箒搭乗中、即座に通常移動を行う。1ラウンド1回。 《オプションチェンジ》 :1: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : 1C :マイナーアクション直前に使用。[SL+1個]までの箒OPを箒ひとつに装備、交換可。 《フェニックスウィング》 :1: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : 1プラーナ :装備or搭乗中の箒かOPが破壊。搭乗状態が解除される際それを打ち消す。1シナリオSL回。 《アドリブテクニック》 :1: オート : 自動成功 : なし : 単体 : な し :2C (1C):再度ダイスロールを行い、出た目を使用。C値やF値にも使用可。1シナリオ[SL+1]回。 《スカイハイ》 :-: セットアップ : 自動成功 : なし : 自身 : な し :4M (3M):ラウンド間、搭乗状態かつ飛行状態の箒による攻撃の【攻撃】に+[CL+2]。 《エアリアルハイ》 :1: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :《スカイハイ》+《愛用の箒》搭乗中【行動値】以外の戦闘ジャッジ+[SL+1]。 《BFディフェンシブフライト》:5: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し :3c (2c):箒搭乗状態で移動後使用。ラウンド間【防御・魔防】+[15]。【攻撃・魔攻】-4。 《エースオブエース》 :2: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : 1プラーナ :【行動値】以外の戦闘値or基本値ジャッジ直後、C値に変更。箒搭乗中1シナリオSL回。 【アイテム】 《適格者専用B-K》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :搭乗に内包値12以上必要。搭乗時のみ装備可。衣服以外の防具と同時装備不可。修正済。 《ハードバリア》 :-: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :ダメージ適用直前使用。ダメージ10点減点。1シナリオ1回。 《交通安全》 :-: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :BSを受けた直後使用。そのBSひとつを打ち消す。 《ハイパーMPリカバー》 :-: マイナー : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :【治癒力】10で使用者のMPを回復。使用後、アイテムは破壊される。 《専用パイロットスーツD》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :防具の戦闘修正は名称に「B-K」を含む箒に搭乗中のみ有効。 《耐Gコントロール》 :-: 常 時 : 自動成功 : なし : 自身 : な し : なし :名称に「B-K」を含む箒に搭乗中《ダメージコントローラー》の効果+3。 《オートドライブ》 :-: オート : 自動成功 : なし : 自身 : な し :2C (1C):搭載箒に搭乗中、マイナーアクション直前に使用。通常移動1回。1ラウンド1回。
■魔法■ 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:25 名称 : LV : 種別 :タイミング: 判定値 : 難易度 : 対 象 :射 程: 代 償 :効果 ヒール : 1 :治癒(-): メジャー :【魔導】: 12 : 単体 :1Sq: 2MP :HP回復。【治癒力】=[【魔防】-10(最大10)] キュア : 1 :治癒(-): メジャー :【魔導】: 15 : 単体 :1Sq: 3MP :対象の受けているバッドステータスをひとつ回復させる。 フェザーウォーク : 1 :付与(-): オート :自動成功: なし : 自身 : なし :2M 2c:移動力+1 ディフェンスブースタ : 2 :付与(-): オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 4MP :リアクションの直前に使用。メインプロセス間【防御】+[【魔導】-12(最大7)] Mディフェンスブースタ : 4 :付与(-): オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 5MP :リアクションの直前に使用。メインプロセス間【魔防】+[【魔導】-12(最大7)] リフレクトブースタ : 3 :付与(-): オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :【行動値】+[【魔導】-13(最大7)] ヘイスト : 2 :付与(-): メジャー :【魔導】: 20 : 単体 :1Sq: 6MP :行動カウント+5。1ラウンド1回。自身及び行動 カウントが0以下の対象不可。 ロケーション : 1 :汎用(-): メジャー :【魔導】:効果参照: 自身 : なし : 2MP :【魔導】ジャッジに成功すると目的の大体の距離を知ることができる。 ヒートシフト : 1 :汎用(-): オート :自動成功: なし : 単体 :0Sq: 5MP :ジャッジの達成値を+2。ただし[C]は発生しない。 ウィッチィズサルブ : 2 :汎用(-): メジャー :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :[種別:[[その他]](箒)]のアイテムをひとつ作り出す。 計:18
■武装■ 重量上限[【筋力】+総合レベル]:36 ■魔装■ 装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:25 【武装】 名称 : 種別 : 部位 :重量LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 アークトゥルース・カスタムⅡ:武器(箒):その他:17 :-3: 4:21:16: 2: 4: 4: 7: : :-1: 1:1Sq:BKソルバード相当。スロット8+3。 トライ・リアクター : 箒D : 箒 : : : : : : : : : : : : : : :双発式魔導エンジン相当。 マギナイトフレーム : 箒外装 : 箒 : : : : : : 1: : : 2: : :-1: : : フェイズダイブシステム : 箒F : 箒 : : : : : : : : : : : : : : :全力移動時トラップやオブジェクトの影響受けず移動可。 オペレート・デバイス :箒OP : 箒 : 1 : : : : : : : : : : : : : :戦時自動操縦機構相当。スロット1。 アームド・ユニットR :箒OP : 箒 : 1 : : : : 5: : : : : : : : : :B-Kルークフレーム相当。 スロット1。 アームド・ユニットL :箒OP : 箒 : 1 : : : : : : : : 3: : : : : :B-Kブロッケードフレーム相当。 スロット1。 アームド・ユニットM :箒OP : 箒 : 3 : : : : 6: : : : 6: : : : : :B-K用増加装甲相当×3。 スロット3。 タンデムシート :箒OP : 箒 : 1 : : : : : : : : : : : : : :スロット1。 増設スロット×3 :箒OP : 箒 : 3 : : : : : : : : : : : : : :スロット+3。 ブルームコーティング :箒OP : 箒 : : : : : : : : : : : : : : :ステッカー“交通安全”相当。 BRジャケット :防具 : 衣服 : 2 : : 1: 1: 4: : : 1: 3: : : 1: : :B-Kライドスーツ相当。 ワールドガーター :防御(-): 魔装 : 5: : : :14: : : : 4: :-12:-2: : : ファーサイドシールド :防御(-): 魔装 : 5: : : : 4: : : :14: :-12:-3: : : 合計 : :31 10:-3: 5:22:49: 3: 4: 5:39: :-24:-6: 1: :
■所持品■ 月衣収納上限[【筋力】×2+総合レベル]:50 名称 :重量:効果 0-PHONE : 0:携帯電話。《信用取引》 スマート0-PHONE : 0:携帯電話。《メモリ領域》《モバイルシステム》 HMPヒーリングプログラム : 0:MP回復。【治癒力】10 幸福の宝石 : 0:Fを打ち消す。 シナリオ一回 ウイングバインダー : 2:スタビライザー相当。 重量合計 : 所持金 :3200V.
■設定 箒メーカーと契約を結び、箒の試験運用を行っていたブルームライダー。 幼い頃から空や異世界への憧れを抱き、早い段階でウィザードに目覚めて以後、箒乗りとしての道を歩んで来た。 戦線や部隊を回る中で技術者の目に留まり、新型試験箒の[[テスト]]ライダーとして採用。 試作箒のテストフライトと技術提携を兼ねて、スリ―エースを介して『テラ』への着任を迎える。 一人称は私。二人称は君or貴方。 容姿は細身かつ引き締まったもので、伸びた髪を邪魔にならない程度に束ねた青年。 毅然とした物腰を常としており、一見は大人な男にも見えなくもない。 内面は熱しやすく、闘争心の強い性格。悪く言えば落ち着きが無く、特に箒での空中戦闘において、戦士の本分を苛烈に発揮する。 家族を早くに失い、幼い頃は孤児として、身よりも無いままに施設を転々としていた過去を持つ。 そのためか、自由……それを象徴する“空”に対する強い執着が強くあった。 常識を振り切って夜を舞う。 そんな先達のウィザードに憧れを覚え、「ならば自分は、広大な空に挑もう」と箒乗りとしての道を選び、今に至っている。 中でも過去に名を馳せたウィザードを敬愛しており、自らの矜持と行動の指針にしてきた。 ◇ テラでの戦いの中、いつの間にかついた異名は「ミスター・カミカゼ」。 異世界テラの人型機動兵器……フォースメイルが生み出す悲劇を感じ入り、同時にその勇壮ぶりに心奪われてきた。 矛盾した想いを抱きながらも、テラに生きる人々との出会いや戦いを経て「誰かのために飛ぶ」という意識に目覚めていく。 本人はそれを「愛」という言葉で表しており、それが突拍子も無い言動に繋がることもあったりなかったり。 自身の内面を変えるきっかけとなったランブレイ……そしてゼフィールファルコンへの思い入れは強く、 現在は一人の戦士として、テラで起こる戦いに最期まで関わり抜くことを心に決めている。 ■試験型高機動箒 アークトゥルース・カスタムⅡ(A兵装) 試験的に開発された試験型箒を、テストライダーが自分色にチューンした機体。別名オーバーアーク。 カラーリングは青と黒を基調とし、剣を模した機首や両サイドに伸びたウイングバインダー等、戦闘機を模したフォルムを成す。 さらに可変機構を実装し、戦闘時には腕部と脚部を展開。直線と曲線を交えた人型形態へと移行する。 テストライダーである上ヶ瀬勇己は、この可変機構を利用した戦闘マニューバ(カミガセ・ミラクルとも呼ばれる)を得意としてきた。 スタイルの一つであるA兵装は、強攻性と防御能力に特化。 装甲部から展開されるフィールドバリアに加え、加速力と重量を活かした立ち回りを可能としている。 また、基本武装であるライフルや魔力刃の他、二振りの実体剣を実装。攻防を合わせた武器として、白兵戦闘時に用いられる。 なお、スタイル変更には搭乗者のマッチングと整備が必須となり、兵装の同時使用は仕様上不可能となっている
■【成長記録】(リビルド) 初期取得 《レンジドカバー》《ワイドカバー》《物魔防御力UP》《ダメージコントローラー》《バディブルーム》 2.ディフェンダーLv0→1 戦闘値 行動値+1 クラス修正 魔導+1 HP+3 MP+1 《ワイドカバー》《レンジドカバー》 3.ディフェンダーLv1→2 戦闘値 行動値+1 クラス修正 魔導+1 HP+3 MP+1 《ワイドカバー》《最後の砦》 取得 4.ディフェンダーLv2→3 戦闘値 行動値+1 クラス修正 魔導+1 HP+3 MP+1 《モーメントアクト》《センチネル》 取得 5.ディフェンダーLv3→4 戦闘値 行動値+1 クラス修正 魔導+1 HP+3 MP+1 《リセットバック》《多重魔装:防御》 取得 6.ディフェンダーLv4→5 戦闘値 行動値+1 クラス修正 魔導+1 HP+3 MP+1 《受け流し》《かき消し》 取得 7.ディフェンダーLv5→6 戦闘値 行動値+1 クラス修正 魔導+1 HP+3 MP+1 《ラピッドリアクト》《ガードマスタリー》 取得 8.ディフェンダーLv6→7 戦闘値 行動値+1 クラス修正 魔導+1 HP+3 MP+1 《金剛不壊》《ガードマスタリー》 取得 9.ディフェンダーLv7→8 戦闘値 行動値+1 クラス修正 魔導+1 HP+3 MP+1 《カウントコントロール》《不死身の守護神》 取得 10.ディフェンダーLv8→9 戦闘値 行動値+1 クラス修正 魔導+1 HP+3 MP+1 《最後の底力》《最後の底力》 取得 11.ディフェンダーLv9→10 戦闘値 行動値+1 クラス修正 魔導+1 HP+3 MP+1 《金剛不壊》《インヴァルネラブル》 取得 12.箒騎士Lv1→2 戦闘値 行動値+1 クラス修正 魔導+1 HP+2 MP+2 《スタビリティアジャスト》《ダメージコントローラー》 取得 13.箒騎士Lv2→3 戦闘値 行動値+1 クラス修正 行動値+1 HP+2 MP+2 《ダメージコントローラー》《タクシードライバー》 取得 14.箒騎士Lv3→4 戦闘値 行動値+1 クラス修正 行動値+1 HP+2 MP+2 《オプションチェンジ》《クイーンオブスカイ》 取得。 15.箒騎士Lv4→5 戦闘値 行動値+1 クラス修正 行動値+1 HP+2 MP+2 《アドリブテクニック》《フェニックスウィング》 取得 16.箒騎士Lv5→6 戦闘値 行動値+1 クラス修正 行動値+1 HP+2 MP+2 《スカイハイ》《エアリアルハイ》 取得 17.箒騎士Lv6→7 戦闘値 行動値+1 クラス修正 行動値+1 HP+2 MP+2 《BFディフェンシブフライト》《バディブルーム》 取得 18.箒騎士Lv7→8 戦闘値 行動値+1 クラス修正 行動値+1 HP+2 MP+2 《BFディフェンシブフライト》《BFディフェンシブフライト》 取得 19.箒騎士Lv8→9 戦闘値 行動値+1 クラス修正 行動値+1 HP+2 MP+2 《BFディフェンシブフライト》《BFディフェンシブフライト》 取得 20.箒騎士Lv9→10 戦闘値 行動値+1 クラス修正 行動値+1 HP+2 MP+2 《エースオブエース》《エースオブエース》 取得 21.ディフェンダーLv10→11 戦闘値 行動値+1 クラス修正 行動値+1 HP+3 MP+1 《攻撃は最大の防御》《庇護の血路》 取得
■購入履歴 ・初期 0-PHONE : 0 MUGEN-KUN : 0 幸福の宝石 : 100000 Mディフェンスブースタ: 50000 ディフェンスブースタ : 50000 スタビライザー : 300000 計: 500000 経験点購入 スマート0-Phone 39800 ヒール 15000 キュア 20000 ヒートシフト 15000 タンデムシート 20000 ステッカー“交通安全” 400000 増設スロット×3 600000 B-K用増加装甲×3 1800000 ウィッチィズサルブ 50000 ヘイスト 50000 フェザーウォーク 40000 B-Kルークフレーム 400000 フェイズダイブシステム 1100000 ワールドガーター 2700000 マギナイトフレーム 1300000 戦時自動操縦装置 250000 合計: 8796800 8800000 経験点: 44点 伝家の宝刀 ・BKソルバード :70 ・BKライドスーツ :10 ・双発式魔導エンジン :12 ・HMPヒーリングプログラム: 8 ・汎用特殊能力 闘気の才×4 :20点 闘気の才Ⅱ : 5点 伝家の術式× 2 :10点 伝家の宝刀×5 :25点 伝家の宝刀Ⅱ : 5点 超巨大武器 : 5点 耐久力UP×3 :15点 魔法力UP×5 :25点 愛用の箒 : 5点 財力 : 5点 変異属性 : 5点 スタイルアデプト: 5点 振り払い : 5点 魔法力UPⅡ : 5点 耐久力UPⅡ : 5点 変身体質 : 5点 特殊能力合計 :150点 ・EX月衣 B-Kライダー: 10点 BFマスタリー:10点 総合計 :214点