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シルフィウム

最終更新:2011年05月16日 21:48

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だれでも歓迎! 編集
NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2

キャラクター名:シルフィウム・バルトロマージ(Silphium Bartolomasi)
 プレイヤー名:国紫
   システム:S=F M/エル[[フレア]]
     種族:ハーフエルフ ワークス:使い魔? 年齢/性別:[見た目12歳/実年齢20歳][生後経過年数200年超]/女
    髪の色:黒 瞳の色:金 肌の色:白 身長/体重:135㎝/28㎏(69(A)/48/68)

  シーカークラス:メイジ   11LV
          エルフ    5LV
  スタイルクラス:[[キャスター]]  0LV
属性:〈水〉/〈地〉総合レベル 16LV
    CF修正値:2
 プラーナ 内包値:8
      解放力:2

基本能力値 ベース 成長値 現在値  基本能力値 ベース 成長値 現在値
【筋力】    8  --   8  【知力】   10  13  23
【器用】    6  -1   5  【信仰】    9  --   9
【敏捷】    7  --   7  【知覚】    6  --   6
【精神】   10  --  10  【幸運】    7  --   7

戦闘値               ベース クラス修正 特殊 総合 未装備  装備 最終戦闘値
【命中】(器用+知覚)÷2     =  6 --/-- -- --   6  -2 【命中】  4
【回避】(敏捷+知覚)÷2     =  5 --/-- -- --   5  -1 【回避】  4
【攻撃】(筋力+器用)÷2     =  6 --/-- -- --   6  15 【攻撃】 21
【防御】(筋力+信仰)÷2     =  8 --/-- -- --   8  12 【防御】 20
【魔導】(精神+幸運)÷2     =  8 14/ 3 -- --  25  -3 【魔導】 22
【抵抗】(敏捷+幸運)÷2     =  7  2/ 2 -- --  11  -- 【抵抗】 11
【魔攻】(知力+精神)÷2     = 16  5/ 4  1 --  26  25 【魔攻】 51
【魔防】(知力+信仰)÷2     = 16  2/ 2 -- --  20   1 【魔防】 21
【耐久力】            = 34  2/ 2 -- --  38  -- 【耐久力】38
【魔法力】            = 57  5/ 5  105 --   167  -23 【魔法力】144
【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 15  1/ 2 -1 16  33  -16 【行動値】17

【移動力】             ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値
 (未装備状態【行動値】)÷10+1  =  2   --   2 --  2Sq

■ライフパス
出自:異世界生まれ
特徴:異界の血/【魔攻】+1 【行動値】-1
生活:運命の出会い!
特徴:誓い  /任意のコネクションを得る。関係は「主人」とする。

コネクション  /関係
[[雪代・巧]]    /主人
 

■特殊能力
名称           :SL:タイミング: 判定値 :難度: 対象 :射程: 代償 :効果
◆汎用
《神殺しの運命》     :-:  オート:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :ジャッジ直前宣言。プラーナ解放力+1。シナリオ3回。
《カルネアデスの板》   :-:   常時:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :自然回復によるHP、MPの回復力ジャッジ+3。
《魔法力UP》      :10:   常時:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :【魔法力】+[【魔法力】ベース/10(端数切上)*SL(10)]。
《訓練/知力》      :10:   常時:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :【知力】+10。
《伝家の宝刀》      :5:   常時:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :[1000+1000*SL(5)]Gp分のアイテムをSL個常備化。
《伝家の術式》      :2:   常時:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :[1000+1000*SL(2)]Gp分の魔法or魔装を1個常備化。
《資産》         :-:   常時:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :プリプレイでの獲得資金を[2D6*100+500]Gpに変更する。
             : :     :    :  :    :  :    :

◆キャスター
《サクリファイススペル》 :1:  オート:自動成功:なし: 自身 :なし: 1P :魔法発動直前宣言。魔法の代償をなしにする。シナリオ[SL(1)+2]回。

◆エルフ
《ハーフエルフ》     :-:   常時:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :【知力】+3。【知覚】-1。
《マジックアイ》     :-:   常時:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :魔法の発動/命中ジャッジ時、Cならば【治癒力】【魔攻】ジャッジ達成+5。
《マナリンク》      :5:   常時:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :【魔法力】+[SL(5)*3]。「明度:2」のペナルティを無効化。
《ホークアイ》      :1:   常時:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :「種別:武器(弓)」の射程+1sq。【攻撃】ジャッジ達成+[SL(1)+1]。
《マジックアロー》    :-:  オート:自動成功:なし: 自身 :なし: 2C :魔法発動/魔装攻撃直前宣言。射程を装備している「種別:武器(弓)」と同じに変更。
《対空射撃》       :1: マイナー:自動成功:なし: 自身 :なし: 2MP :「種別:武器(弓)」/《マジックアロー》による攻撃のダメージロール+[SL(1)*2]。対象が飛行状態時、追加効果[放心]。
《チャージマジック》   :-: メジャー:自動成功:なし: 自身 :なし: 3MP :次メインプロセスの【魔導】ジャッジ達成+5。【治癒力】【魔攻】ジャッジ達成+15。
《ダブルショット》    :-: メジャー:自動成功:なし: 自身 :なし: 1P :「種別:武器(弓)」/《マジックアロー》によるメジャーアクションを2回行う。シナリオ1回。

◆メイジ
《紋章魔法の素質》    :-:   常時:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :紋章魔法を取得可能。
《見切り:魔導》     :-:   常時:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :【魔導】ジャッジがC時、[絶対命中]。
《大魔導士》       :3:   常時:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :【魔法力】+[SL(3)*10]。《法則支配》強化(修正済み)。
《詠唱宣言》       :5:セットUP:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :「種別:攻撃」の紋章魔法/攻撃魔装を1つ選択。ラウンド中、指定魔法の【魔攻】ジャッジ達成+[SL(5)*3]。
《次元図書館》      :1:  オート:自動成功:なし: 自身 :なし: 1C :マイナーアクション直前宣言。魔装1つを即座に装備/交換する。魔法記憶容量+[SL(1)*2]。メインプロセス1回。
《魔導封力》       :2:  オート:自動成功:なし: 単体 :5sq: 5MP :対象の【魔導】【魔攻】【治癒力】ジャッジ直後宣言。F化。C時使用不可。シナリオSL(2)回。
《法則支配》       :3:  オート:自動成功:なし: 自身 :なし: 1P :【魔導】【魔攻】【治癒力】ジャッジ時宣言。C化。F時使用可。シナリオSL(3)回。
《カスタマイズマジック》 :1:  オート:自動成功:なし: 自身 :なし: 4MP :「種別:攻撃」の発動魔法使用時宣言。【魔導】【魔攻】の最大値無効化。シナリオ[SL(1)+1]回。
《神の叡智》       :1:  オート:自動成功:なし: 自身 :なし: 1P :【魔導】【魔攻】【治癒力】ジャッジ直後宣言。ジャッジ達成+【知力(23)】。シナリオSL(1)回。
《圧縮魔法》       :-: マイナー:自動成功:なし: 自身 :なし:3MP3C:メインプロセス中の魔法攻撃による【魔攻】ジャッジ達成+[CL(11)]。
《魔脈掌握》       :1: マイナー:自動成功:なし: 自身 :なし: 5C :メインプロセス中の魔法を「対象:シーン(選択)」化。シーン1回、シナリオSL(1)回。
《マジックタクティカル》 :1: マイナー:自動成功:なし: 自身 :なし: 2C :マイナーアクションを追加で2回行う。ただし1つはメイジ/ソーサラーのスキルである必要がある。シーン[SL(1)+1]回。
《ロストマジック》    :1: メジャー:【魔導】:対抗: 単体 :武器:1P10C:《詠唱宣言》指定した魔法攻撃。【魔攻】ジャッジ達成+[【魔法力】-MP]。シナリオSL(1)回。


■魔法            魔法記憶容量[【知力】+総合レベル+《次元図書館》]:41
名称            :LV:種別:タイミング: 判定値 :難度:  対象  :射程: 代償 :効果
ラストリリース(-)    :5:攻撃: メジャー:効果参照:対抗: 範囲(4) :0sq:効果参照:【魔導】+10(最大50)・【魔攻】+20(最大70)。使用後MP0。シナリオ1回。
クアンテットブリット(水) :5:攻撃: メジャー:効果参照:対抗: 範囲(2) :2sq:12MP2C:【魔導】+3(最大33)・【魔攻】+7(最大45)。単体化可能。単体化時【魔攻】ジャッジ達成+10。
双鷲烈破(-)       :5:攻撃: メジャー:効果参照:対抗:  単体  :4sq: 12MP :【魔導】+4(最大40)・【魔攻】+20(最大55)。
狂い咲く魔弾(-)     :5:攻撃: メジャー:【魔導】:28: 範囲(1) :3sq:13MP3C:【魔導】絶対命中・【魔攻】+12(最大54)。ラウンド1回。
フィジカルガード      :3:付与:  オート:自動成功:なし:  単体  :1sq:4MP2C:対象の【防御】ジャッジ直前宣言。対象の【防御】ジャッジ達成+5。
マジカルガード       :3:付与:  オート:自動成功:なし:  単体  :1sq:5MP3C:対象の【魔防】ジャッジ直前宣言。対象の【魔防】ジャッジ達成+5。
ヒートシフト        :1:付与:  オート:自動成功:なし:  単体  :0sq: 5MP :ジャッジ直前宣言。対象のジャッジ達成+2。ただしC無効化。
フェザーウォーク      :1:付与:  オート:自動成功:なし:  自身  :0sq:2MP2C:移動直前宣言。【移動力】+1。
エモーション        :1:汎用: メジャー:自動成功:なし:  単体  :1sq: 2MP :対象の感情を読み取る。詳細はGM指定。
テレパシー         :3:汎用: メジャー:自動成功:なし:  単体  :2sq: 2MP :言葉を発さず会話可能。
オラクル          :1:汎用: メジャー:自動成功:なし: 効果参照 :なし: 4MP :GMに質問可能。シナリオ1回。
ノック           :1:汎用: メジャー:【魔導】:参照: 効果参照 :0sq:2MP2C:鍵を開ける。難易度はGMが指定。
ロケーション        :1:汎用: メジャー:【魔導】:参照: 効果参照 :なし: 2MP :【魔導】ジャッジ成功で目標の方角と距離を知る。詳細はGM指定。
スピークウィズアニマル(地):2:汎用:  オート:自動成功:なし:  単体  :0sq: 4MP :情報収集判定直前宣言。ジャッジ達成+2。
クリエイトウォーター(水) :2:汎用: メジャー:自動成功:なし:  単体  :0sq: 2MP :HPを3回復できる水を作り出す。回復効果を失えばシーンを跨いで持ち越せる。シナリオ3回。
              : :  :     :     :  :      :  :    :

■武装/魔装         重量上限[【筋力】+総合レベル]:24   魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル+《次元図書館》]:41
名称            :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力: 行動:移動:射程:備考
魔導書『星辰』(表)    : 弓:片手: 5/  :-1:-1:15: 1:  :  :  :  :   :   :   :  :※6:《神の弓》で(裏)に変化。《ホークアイ》による射程修正済み。
魔導書『星辰』(裏)    : 盾:片手: 5/  :-1:-1: 1: 6:  : 2:  : 4:   :   :   :  : 0:《神の弓》で(表)に変化。
解放の魔鍵         : 剣:片手: 3/  :-1:  :--:  :  :  :  :  :   :   :   :  :  :装備中【魔攻】ジャッジ達成+4。
黒陰の護り         :防具:上半: 4/  :  :  :  : 8:  :-1:  :  :   :   :   :  :  :
精霊獣の皮服        :防具:衣服: 1/  :  :  :  : 1: 1: 1:  : 1:   :   :   :  :  :
くびわ           :防具: 肩: 2/  :  :  :  : 2:  :  :  :  :   :   :   :  :  :
魔導書のページ       : 他:  : 0/  :  :  :  :  : 1:  : 1:  :   :   :   :  :  :
              :  :  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :   :  :  :
マジックエンブレム     :付与:魔装:  / 1:  :  :  :  :  :  :  :  :   : -3:   :  :  :魔法攻撃による与ダメージ+2。
              :  :  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :   :  :  :
ガイアクラッシュ(地)   :攻撃:  :  / 5:  :  :  :  :-5:  :24:  :   :-20:-16:  : 1:
              :  :  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :   :  :  :
              :  :  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :   :  :  :
              :  :  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :   :  :  :
合計(表)         :  :  :15/ 6:-2:-1:15:12:-3:  :25: 1:   :-23:-16:  :  :
合計(裏)         :  :  :15/ 6:-2:-1: 1:17:-3: 2:25: 5:   :-23:-16:  :  :
                     武装/魔装

●相当品
魔導書『星辰』 → ゴッドボウシールド相当
解放の黄金鍵  → シダライトクリス相当
精霊獣の皮服  → シャーマンクロース相当
黒陰の護り   → シダライトチェイン相当
くびわ     → 鉄ショルダーアーマー(半肩)相当
魔導書のページ → あやしい魔導書相当

■所持品       所持上限[【筋力】×2+GL]:32
念話術           : 0:通信ペンダント相当。
疑似月衣          : 0:ディメンジョンポケット相当。
幸運の宝石         : 0:


所持金           :172G
├伝家の宝刀(6000Gp)   :ゴッドボウシールド(4800Gp)+シャーマンクロース(680Gp)+シダライトチェイン(250Gp)+通信ペンダント(150Gp)+幸福の宝石(100Gp)=5980Gp
└伝家の術式(3000Gp)   :ガイアクラッシュ(2100Gp)

■設定
 黒い髪と金の瞳、そしてネコ科を想像させる耳と尾を持つ小柄な少女。だがその体の正体は時空のゆがみにより生まれた合成魔物(キメラ)である。
天翼歴となるより200年の昔、テラ共和国の片田舎で生まれたエルフのシルフィウムは農家の祖父と2人の兄、1人の妹と2人の弟というごくありふれた家庭で育つ。
唯一の女姉妹である妹とは特に仲が良く、何をするのも一緒であったのだが…その運命の日、それが災いとなってしまった。
生まれ育った地方に封印されていた冥魔の封を誤って解除してしまい、その暴走により冥魔と妹と共に第五世界の壁を越えて精霊界へと投げ出されてしまう。
そこで妹と冥魔とは全く別の方向に飛ばされ、もがいていたところを通りすがりの精霊獣に食べられてしまった。(食欲的な意味で)
本来そこで運命は途絶えるはずだったが…さらに何の偶然か、近くにあった第五世界で”滅びの光”が発動。その余波を受けて精霊獣とシルフィウムの為れの果てが融合を果たし蘇生してしまう。
こうして、精霊界に人間の意識を持つ精霊獣が生まれたのだった。

 そしていくらかの時間が流れ、精神体としては10年の自己観測年数を経た所で己を呼ぶ声を耳にする。
それは第八世界からの呼び声であり、そして己のココロを震わす響きで。『魔物使い』と呼ばれるウィザードクラスの男の魔物召喚の呼び声に引かれ、
第五世界では200年後となる今、魔物使いに使役される魔物として第八世界に召喚されたのだった。
ただし、召喚時に不具合があったのか、現世で受肉した姿は精霊獣に食われた12歳当時の姿。魔力を全力解放した場合にのみ本来の20歳の姿になれるが、消耗が激しいためほとんど行うことはない。
なお、衣類は基本的にひらひらした物を好む。それは精霊獣が『衣を纏う』事に忌避感を感じているためであり、そのせいで主たる巧に余計な心労をかけているが…どうやら本人は楽しんでいる様子。

 そのまま己の主となった雪代・巧と共にオクタヘドロンに身柄を買われて『テラ』とやってくる。
本来ならば従う必要のないその命令。だが、シルフィウムには『テラ』である気配を察していた。それは、200年前に生き別れになった妹と、そしてあの冥魔の気配で――

 ―――なお、主である巧は貧窮しているもののシルフィウムは裕福である。
それはオクタヘドロンに精霊獣としての研究素体として扱われている研究費用であり、また、精霊獣として得た膨大な魔力をクリスタルにこめて販売するアルバイトを行っているからである。
彼女曰く。『ご主人様は自分で稼ぐから、儂は儂で稼いだ金を好きに使うとするのじゃ。ふふふ、まぁ、ご主人様が欲しいというならいくらでも渡すつもりじゃがのぉ~♪』

 ちなみに趣味は麻雀。精霊界を漂流中に、たまたま紛れ込んだ忘却世界『逆境無頼』にてやけに顎がとがった男たちとの麻雀勝負を行ったことが原因である。
その時の土産としてもらったリーチ棒は魔導書の鍵として加工を行い、現在は魔術を行使する触媒にもなっている。

■セッション履歴:

■成長履歴
経験点獲得  クラスチェンジ:1回 11点現金化 総計161点
《魔法力UP10》《訓練:知力10》《伝家の宝刀5》《伝家の術式2》《資産》
初期取得 《魔法攻撃力UP》《神殺しの宿命》《カルネアデスの板》/《サクリファイススペル1》《マナリンク3》《ハーフエルフ》
エルフ 1→2 :《マナリンク4》《マナリンク5》
エルフ 2→3 :《対空射撃1》《マジックアロー》
エルフ 3→4 :《マジックアイ》《ホークアイ1》
エルフ 4→5 :《チャージマジック》《ダブルショット》
メイジ 0→1 :《詠唱宣言1》《詠唱宣言2》
メイジ 1→2 :《詠唱宣言3》《詠唱宣言4》
メイジ 2→3 :《詠唱宣言5》《次元図書館1》
メイジ 3→4 :《紋章魔法の素質》《圧縮魔法》
メイジ 4→5 :《魔導封力1》《魔脈掌握1》
メイジ 5→6 :《マジックタクティカル1》《カスタマイズマジック1》
メイジ 6→7 :《見切り:魔導》《法則支配1》
メイジ 7→8 :《法則支配2》《法則支配3》
メイジ 8→9 :《神の叡智1》《ロストマジック1》
メイジ 9→10:《大魔導士1》《大魔導士2》
メイジ10→11:《大魔導士3》《魔導封力2》

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