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風柳 陽香

最終更新:2012年12月30日 17:09

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だれでも歓迎! 編集
NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2

キャラクター名:風柳陽香(かざやなぎ はるか)
 プレイヤー名:でうす
      種族:人間 ワークス:学生 年齢/性別:17/女性
    髪の色: 黒 瞳の色 : 黒   肌の色:黄色 身長/体重:153㎝/45㎏
    性格 :自分は[元気爆発]のつもりだが、実は[素直]である。
 ウィザードクラス:勇者     6LV 命中+6
          錬金術師   5LV 
  スタイルクラス:アタッカー 10LV 行動+10
属性:火/天 総合レベル:21LV
     CF修正値:3
 プラーナ 内包値:  7+7
      解放力:  3+6

基本能力値 ベース 成長値 現在値  基本能力値 ベース 成長値 現在値
【筋力】   15  --  15  【知力】    5  --   5
【器用】    8  --   8  【信仰】    7  --   7
【敏捷】    8  --   8  【知覚】    7  --   7
【精神】    7  --   7  【幸運】    9  --   9

戦闘値               ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値
【命中】(器用+知覚)÷2     =  7  8/ 3  2 11  31  4 【命中】 35
【回避】(敏捷+知覚)÷2     =  7  1/ 2        10  4 【回避】 14
【攻撃】(筋力+器用)÷2     = 12  2/ 4 23 10*2  61 21 【攻撃】 82
【防御】(筋力+信仰)÷2     = 10  1/ 2        13  8 【防御】 21
【魔導】(精神+幸運)÷2     =  8  2/ 0        10  4 【魔導】 14
【抵抗】(敏捷+幸運)÷2     =  8  1/ 0         9  2 【抵抗】 11
【魔攻】(知力+精神)÷2     =  6  2/ 0         8 18 【魔攻】 26
【魔防】(知力+信仰)÷2     =  6  1/ 0         7  5 【魔防】 12
【耐久力】            = 65  4/ 5        74  2 【耐久】 76
【魔法力】            = 47  3/ 2        52-24 【魔法】 28
【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 11  1/12        24-10 【行動】 14(戦闘開始時:41)

【移動力】             ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値
 (未装備状態【行動値】)÷10+1  =  2              2Sq(戦闘開始時:5sq)

 HP:76/76 MP:28/28 PP:14/14

■ライフパス   
出自:ハラペコ  :おなかすいたー! 攻撃+1 防御-1
生活:かわいい家族:風華姉は自慢のお姉ちゃんだよ!
コネクション/関係
  アンナ・イェンセン/[関係:師匠]狭界で実践してこいとか、厳しいなぁ…。
  風柳風華     /[関係:思慕]いつかコレくらいきれーになりたい…。
  生物学者・ミア教授/[関係:恩人]おにく教授!おいしいおにく、ありがとー!
  [[ブルー]]      /[関係:仇敵]いつか絶対、ハートを打ち抜くッ!!
  大神 八尋    /[関係:同志]今度美味しいモノ食べに行こうよっ♪

■特殊能力
▼汎用           :SL: タイミング : 判定値 :難易度:  対象  : 射程 :  代償  :特記
《月衣》          :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
所持品を隠せる マイナーアクションで飛行できる(代償:1D6MP)
《月匣》          :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
月匣を展開できる。
《伝家の宝刀》       :5:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
下記参照
《伝家の宝刀II》      :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
下記参照
《伝家の術式》       :2:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
下記参照
《超巨大武器》       :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
選択した武器の重量+5 攻撃+4 命中-2 行動-2 
《超長大武器》       :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
選択した武器の重量+4 射程+1sq 行動-4
《魔装カスタマイズ》    :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
選択した攻撃魔装SL(1)個の魔法レベル+2 射程+1sq 攻撃+3 魔法力-2 行動-2
《闘気の才》        :5:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
プラーナ内包値+SL(5)
《闘気の才II》       :2:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
《闘気の才》のSL上限+SL(2)
《超★馬鹿》        :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
プラーナ解放力+1、【知力】【知覚】ジャッジ達成値-2
《愛用の箒》        :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
プリプレイに選択した箒に搭乗中、あらゆるジャッジに+1
《急成長:攻撃》      :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
指定した能力値に割り振る総合レベルボーナス1点につき、2点の戦闘値が上昇
《スタイルアデプト》    :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
《物理攻撃力UP》の効果を[CL×2+3]に変更する
《魔法殺し》        :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
受ける魔法ダメージ-4 自身対象の発動魔法難易度+4 魔法記憶容量-4 魔法装備可能レベル-4
《魔装弾幕》        :-:  マイナー  :自動成功: なし :  自身  : なし :  3C  :
装備中の魔装を一回使用する 命中判定・ダメージロール+[魔装の魔法レベル](8)
《ヘヴィスマッシュ》    :-:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  2MP  :
【命中】判定を振り直す C値・F値不可 「装備部位:両手」の物理攻撃時のみ 1ラウンド1回
《ストロングスマッシュ》  :-:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  1PP  :
《ヘヴィスマッシュ》をF値の出目にも使用できる 要:【筋力】12
《インテリジェンスアイテム》:-:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
判定を振り直す C値・F値不可 プリプレイに指定したアイテム所持時のみ 1シーン1回

▼EX月衣         :SL: タイミング : 判定値 :難易度:  対象  : 射程 :  代償  :特記
《シューター》       :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
「射程に※のある武器」による物理攻撃に以下の修正
・射程:+[SL(1)÷3(端数切り捨て)+1]Sq / ・DR:+達成値+[SL(1)×3]
ただし「射程に※のない武器」による物理攻撃のダメージロールは-10される

▼アタッカー        :SL: タイミング : 判定値 :難易度:  対象  : 射程 :  代償  :特記
《物理攻撃力アップ》    :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
【攻撃】+[CL(10)×2+3]
《ウェポンマスタリー:弓》 :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
弓を装備時、【命中】+[SL(1)+1]
《技巧の極み》       :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
プラーナで【攻撃】判定上昇時、1点につき達成値+[SL(1)+2]
《技巧の極みII》      :5:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
プラーナで物理攻撃のダメージロール上昇時、1点につき達成値+[SL(5)×5]
《闘気全開》        :5: セットアップ :自動成功: なし :  自身  : なし :  2MP  :
ラウンド中、物理攻撃のダメージロール+[SL(5)×3]
《ジャストアタック》    :-: イニシアチブ :自動成功: なし :  自身  : なし :  1PP  :
メインプロセスを行う 【攻撃】判定+10 終了後のカウントは通常通り減少する 1シーン1回
《捨て身の一撃》      :-:  メジャー  :【命中】: 対抗 :  単体  : 武器 :3MP、3C:
物理攻撃を行う 【攻撃】判定+10 ラウンド中リアクション-3(このペナルティは重複する)
《マルチプルブレイク》   :1:  メジャー  :【命中】: 対抗 :  単体  : 武器 :1PP、3C:
物理攻撃を行う ダメージロール+【攻撃】 1ラウンド1回 1シナリオSL(1)回
《無双の一撃》       :3:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  4HP  :
物理攻撃の命中判定、もしくはDR時に宣言 達成値+[CL(10)×2+10] 1シナリオSL(3)回
《マスタースポット》    :1:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  1PP  :
《ウェポンマスタリー:●》適用の攻撃において、命中判定を[絶対命中]に変更 1ラウンド1回 1シナリオSL(1)回
《ペネトレイション》    :1:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :1PP、4C:
物理攻撃のDR時、防御側の【防御】【魔防】を半分(端数切り捨て)で計算する 1ラウンド1回 1シナリオSL(1)回

▼勇者           :SL: タイミング : 判定値 :難易度:  対象  : 射程 :  代償  :特記
《ヒーロー》        :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
プラーナ内包値+[SL(1)+1]
《覚醒》          :5:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
プラーナ解放力+SL(5)
《最後の力》        :-:  マイナー  :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
プラーナをCL(6)点回復して、同値のHPを失う 1シナリオ1回
《闘気瞬間操作》      :1:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  2MP  :
判定前に宣言 戦闘値に割り振ったGL(21)点分の修正を割り振り直す 1シーンSL(1)回
《命の煌めき》       :-:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
全キャラの行動終了後に宣言 行動カウントを10とする 1シナリオ1回
《ブレイブハート》     :-:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
【行動値】以外の戦闘値判定前に宣言 達成値+[プラーナ解放力](9) 判定後にHPを3点失う
《決戦存在》        :-:  オート  :自動成功: なし :  単体  : 1sq :  2PP  :
【行動値】以外の判定後に宣言 出目をC値にする F値でも有効 クライマックスフェイズ限定 1ラウンド1回
《勇気ある奇跡》      :-:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :1PP4HP:
判定後に宣言 特定のジャッジで以下の効果を発揮する クライマックスフェイズ限定 1シナリオ1回
・命中判定:[絶対命中] / ・命中判定に対するリアクション:[絶対回避]

▼錬金術師         :SL: タイミング : 判定値 :難易度:  対象  : 射程 :  代償  :特記
《ワンダーガジェット》   :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
練金兵装をSL(1)個所持
《サポートガジェット:筋力》:-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
筋力基本値+3
《ブルームマイスター》   :4:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
指定した武器を箒として扱う 種別:武器(箒) タイプ:射撃 OPスロット:SL(4) 搭乗・飛行も可能
《ブルームマイスターII》  :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
《ブルームマイスター》で箒以外を選択した場合、「タイプ:機動」以外に変更可能
《ブルームカスタマイズ》  :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
指定した箒1つに、箒パーツをそれぞれ2個ずつ搭載可能
《オプションデバイス》   :-: イニシアチブ :自動成功: なし :  自身  : なし :1MP、2C:
シーン中、【攻撃】【魔攻】判定+[CL(5)+2]
《ドレスチェンジ》     :-: イニシアチブ :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
アイテムを任意の数だけ即座に装備・交換する 1ラウンド1回
《ロックオンデバイス》   :-:  マイナー  :自動成功: なし :  自身  : なし :  4MP  :
メインプロセス中、物理攻撃・魔法攻撃を「対象:範囲選択(1)」に変更 《オプションデバイス》効果中のみ 1ラウンド1回
《アクティブユニゾン》   :-:  メジャー  :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :
メジャーアクションを2回行う 箒装備・箒搭乗中のみ 1シナリオ1回
《セイヴァーガジェット》  :-:  オート  :自動成功: なし :  単体  : 2sq :  2PP  :
適用される実ダメージを0にする 1シナリオ1回

▼アイテム特殊能力     :SL: タイミング : 判定値 :難易度:  対象  : 射程 :  代償  :特記
《降魔の矢》        :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :天弓アドナキエル
この武器による武器攻撃は〈天〉属性の魔法ダメージとなる 更に《光剣》適用時、ダメージロール+7
《特殊能力把握》      :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :エグゼマイン
搭載した箒でダメージを与える度、攻撃対象の特殊能力1つを知る(効果重複) 開示する特殊能力は対象が選ぶ
《プログラム:シャープシューター》   :-:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :エリミネーター
射程※付き武器による物理攻撃のダメージロール+3 強化人間クラス所有者は更に+2
《ディフュージョン・フレシェット》   :-:  メジャー  :【命中】: 対抗 :範囲選択(4): 武器 :  なし  :パワードバレル
物理攻撃を行う 命中判定-5 1シナリオ1回
《ターゲッティング》    :-:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  2C  :レーザーサイト
搭載した箒の命中判定前に宣言、達成値+3
《魔力弾丸》        :-:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :魔力水晶弾
物理判定の命中前に使用、【攻撃】判定+3+3、使い捨て
《パイルバンカー》     :-:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  2C  :ヴラドシステム
搭載した箒の物理攻撃前に宣言、以下の修正 射程:0sq ダメージロール:-3
《交通安全》        :-:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :ステッカー“交通安全”
直前に受けたバッドステータスを1つ打ち消す、1シナリオ1回
《贖罪の矢》        :-:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :天弓アドナキエル
《審判の矢》と併用で、魔法攻撃に以下の修正 射程:[武器の射程]と同値 ダメージロール:+[武器の重量]

■魔法       魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:21/25-4
名称         :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度:  対象  : 射程 :  代償  :

■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:15+21  魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]: 5+21-4
:種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考
咲夜姫(天弓アドナキエル相当)
:箒弓:両手:※A/  : 0: 3:19: 0: 5: 2: 5: 2:  2:  2:-4: 0:※8sq:※A:18+15
砲座保護用バリアフィールド+アンカーウェア(絶滅社製特殊戦闘服相当)
: 防具:服 : 1/  : 1: 1: 0: 3: 0: 0: 0: 0:   :   :+1: 0:   :
モノクラムスコープ(スナイピングゴーグル相当)
: 防具:頭 : 2/  : 1: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0:   :   : 0: 0:   :
エリミネーター
:他 :  : 0/  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :《プログラム:シャープシューター》
アサルトプロミネンス
:魔装:攻撃:  /8 :  :  :  :  :-1:  :13:  :   :-12:-5:  :3sq:マイナー使用、DR+魔攻修正 特技補正済
レイズアーマー
:魔装:防御:  /4 :  : 0:  : 3:  : 0:  : 3:   :-10:-2:  :   :行動毎HP3回復
アタッカーシンボル
:魔装:付与:  /3 : 2:  : 2:  :  :  :  :  :   : -4:  :  :   :
合計
:――:――:36/15: 4: 4:21: 8: 4: 2:18: 5:  2:-24:-10: 0:※8sq:
重量上限:36/36 魔装上限:15/22 OPスロット:7/7

●箒内訳
:種別:部位:重量/OP:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考
メインフレーム(天弓アドナキエル相当) OP11/8+3
:箒 :両手:14/  :-4: 0:17: 0: 2: 0: 3: 0:   :   :-8: 0:※7sq:射撃 特技補正済
投射用プリズムナノチューブ(ムーバブルフレーム)
: 外装:他 : 0/  : 1:  :  :-2:  : 1:  :  :   :   :  :  :   :
超剛性コンポジットリム(スケルトンフレーム)
: 外装:他 : 0/  :  : 1:  :  :  :-1:  :  :   :   :  :  :   :
魔導式メビウスシリンダー(生体プラーナドライブ)
: 箒D:他 : 1/  : 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2:  2:  2: 2:  :   :クリンナップ時に-1PP
純魔化クリスタル・レヴ(マナクリスタルドライブ)
: 箒D:他 : 1/  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :魔法水晶弾効果+3
亜音速機動用プラズマスタビライザー(ジェットフライトシステム)
: FS:他 : 1/  :  :-1:  :  :  :-1:  :  :   :   : 1:  :   :
姿勢制御用フォトンウィング(カグヤフローター)
: FS:他 : 1/  :  : 1:  :  :  : 1:  :  :   :   : 1:  :   :《月衣》所持者搭乗中のみ有効
アサルトスカウターシステム(エグザマイン)
:箒 :OP: 0/1 : 1:  :  :  : 1:  :  :  :   :   :  :  :   :《特殊能力把握》
刺突戦闘用レーザーブレード(ヴラドシステム)
:箒 :OP: 2/1 :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :《パイルバンカー》
精密狙撃用ホログラフスコープ(レーザーサイト)
:箒 :OP: 1/1 :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :《ターゲッティング》
対軍殲滅用マルチロックターレット(パワードバレル)
:箒 :OP: 3/3 :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :《ディフュージョン・フレシェット》
遠距離砲撃用アクセルリング(ロングバレル)
:箒 :OP: 2/1 :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :+1Sq:
無茶苦茶な設計(増設スロット)
:箒 :OP: 1/0 :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :オプションスロット+1
滅茶苦茶な調整(増設スロット)
:箒 :OP: 1/0 :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :オプションスロット+1
無理矢理な運用(増設スロット)
:箒 :OP: 1/0 :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :オプションスロット+1
こだわりの弓型箒(かっこいいパーツセット)
:箒 :OP: 0/0 :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :外見を漆黒の弓にする
弓道の心得(ステッカー“交通安全”)
:箒 :OP: 0/0 :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :《交通安全》
魔法水晶弾×4
:箒 :OP: 4/0 :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :《魔力弾丸》
▼合計
:箒 :OP:※A/7 : 0: 3:19: 0: 5: 2: 5: 2:  2:  2:-4: 0:※8sq:※A:18+15

■所持品           月衣収納上限[【筋力】×2+GL]: 5/51
名称            :重量:効果
幸運の宝石         : 0:ファンブルを打ち消す シナリオ1回
スマート0-PHONE       : 0:ウイザード御用達携帯
電子MUGEN-KUN        : 0:ウイザード御用達クレカ…のおサイフケータイ版
魔力水晶弾×4       : 4:
手加減機構         : 1:
MPヒーリングプログラム×2: 0:マイナーアクションで使用 治癒力0でMP回復。

■設定
「あたしに任せて!このお手製箒があればだいじょーぶっ!!…行くよ、ヒメ」『宜しくお願いします──以上』
「もう少し、もう少し風華姉のバストが欲しいぃ~ッ。後美貌もほしいなー…」
ファー・ジ・アースは日本の地方都市・我妻市より来た少女。輝聖学園高等部三年生・弓道部副主将。
ウィザードに覚醒して間もないが、相当の実戦経験を積んでいるらしい。しかも箒は彼女のお手製。
しかしながらマナとの親和性が最悪で、発動魔法を一切扱えないという難儀な特異体質の持ち主。
錬金術師としての才覚を磨いているのは、そのハンデをなんとか補いたいという頑張りの現れ…。
なのだが、“無駄に元気が良くて根が素直”という快活系の性格が災いして、学力は平均以下。
凹んでもおいしいごはんがあれば元通りな為、一向に偏った能力の調整は進んでいない様だ。
縁あって師事するアンナ女史もハンデに苦慮しており、実践の場へと陽香を送る事を企図する。
結果アンブラの特派員助手という臨時役職を与えられ、現在テラで『社会科見学』を満喫中。
事ある毎に姉のスタイル・容姿を引き合いに出す癖がある。45kg/B79(63)W55H78のC。
本人は知らないが、魔法に転化出来ない分のプラーナ自体、強力な武器になりつつある。

●咲夜姫
我妻市の古物商と親交のあった陽香。古物商の彼は引退したウィザードであり、
その経緯から覚醒に至ったのであるが、特異体質はその当時からの課題であった。
古物商は武器に馴染む事を最優先で教え、箒の構造・運用はとりわけ念入りに学ぶ。
結果として陽香は錬金術の才能を開花させたが、アンブラ社と関係を持つ頃には
現在愛用の箒・咲夜姫(通称:ヒメ)の構想は陽香のアイデア帳にあったとも言う。
 
4m前後の厳つい機械式ロングボウという風情のそれは、『弓道経験者向け』の射撃用箒。
反動抑制どころか、附属の空間アンカー付きブーツ・スカートで躯を固定する事もある程の、
防御力や機動性能を犠牲にしてでも射程・威力・命中率を追い求めた、狙撃重視のモデル。
 
閃光運用モード“浅間”:マナを圧縮して形成した桃色レーザー風の矢を打ち込む。速射性能に長ける。
艦砲射撃モード“富嶽”:魔力水晶弾を純化して、プラーナで再構築した水晶の太矢を射る。破壊力重視。
緊急戦闘モード“枝折”:弓を折り畳み、刺突用レーザーブレードを繰り出す。護身用の為、威力は平均的。
巡航飛翔モード“芙蓉”:多角柱型の移動デバイス形態。運搬中や待機時のモードでも有り、普通の速力。

■LvUP履歴
GL1 錬金術師Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1
《※物理攻撃力UP》《ブルームマイスター》SL3 《サポートガジェット:筋力》 《ドレスチェンジ》
GL 2 錬金術師Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+1 MP+3
《ブルームマイスター》SL4 《オプションデバイス》
GL 3 錬金術師Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+1 MP+3
《ブルームカスタマイズ》 《ブルームマイスターII:射撃》
GL 4 錬金術師Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+1 MP+3
《ワンダーガジェット》SL1 《オプションデバイス》
GL 5 錬金術師Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+1 MP+3
《セイヴァーガジェット》 《アクティブユニゾン》 勇者にクラスチェンジ
GL 6 勇者Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2
《覚醒》SL1 《覚醒》SL2
GL 7 勇者Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2
《覚醒》SL3 《覚醒》SL4
GL 8 勇者Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2
《覚醒》SL5 《ヒーロー》SL1
GL 9 勇者Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2
《闘気瞬間操作》SL1 《ブレイブハート》
GL10 勇者Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2
《決戦存在》 《勇気ある奇跡》
GL11 アタッカーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
《闘気全開》SL1 《無双の一撃》SL1
GL12 アタッカーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
《闘気全開》SL2 《捨て身の一撃》
GL13 アタッカーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
《闘気全開》SL3 《無双の一撃》SL2
GL14 アタッカーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
《闘気全開》SL4 《技巧の極み》SL1
GL15 アタッカーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
《闘気全開》SL5 《ジャストアタック》
GL16 アタッカーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
《技巧の極みII》SL1 《マスタースポット》SL1
GL17 アタッカーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
《技巧の極みII》SL2 《ペネトレイション》SL1
GL18 アタッカーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
《技巧の極みII》SL3 《無双の一撃》SL3
GL19 アタッカーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
《技巧の極みII》SL4 《ウェポンマスタリー:弓》SL1
GL20 アタッカーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1
《技巧の極みII》SL5 《マルチプルブレイク》SL1
GL21 勇者Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2
《決戦存在》 《勇気ある奇跡》

◆使用経験点         220点
《スタイルアデプト》       5点
《急成長》            5点
《ヘヴィスマッシュ》       5点
《ストロングスマッシュ》     5点
《インテリジェンスアイテム》   5点
《愛用の箒》           5点
《超巨大武器》          5点
《超長大武器》          5点
《伝家の宝刀》SL5      25点
《伝家の宝刀II》         5点
《伝家の術式》SL2      10点
《魔装カスタマイズ》SL1    5点
《魔装弾幕》           5点
《魔法殺し》           5点
《超★馬鹿》           5点
《闘気の才》SL5       25点
《闘気の才II》SL2      10点
《シューター》SL1      10点
クラスチェンジ1回       10点
常備化用ヴァルコ変換      65点

●伝家の宝刀       10,000,000v.
スケルトンフレーム      400,000v.
試作天使核ドライブ     4,000,000v.
カグヤフローター      1,800,000v.
ムーバブルフレーム      800,000v.
パワードバレル       3,000,000v.
◇残高               0v.

●伝家の術式        3,000,000v.
アサルトプロミネンス    3,000,000v.
◇残高               0v.

●常備化用ヴァルコ    13,000,000v.+500,000v.
天弓アドナキエル      2,900,000v.
マナクリスタルドライブ   1,700,000v.
ジェットフライトシステム  1,000,000v.
増設スロット         200,000v.
増設スロット         200,000v.
増設スロット         200,000v.
ヴラドシステム        120,000v.
ロングバレル         400,000v.
レーザーサイト        40,000v.
手加減機構          70,000v.
ステッカー“交通安全”    400,000v.
かっこいいパーツセット    100,000v.
魔力水晶弾          10,000v.
魔力水晶弾          10,000v.
魔力水晶弾          10,000v.
魔力水晶弾          10,000v.
魔力水晶弾          10,000v.
魔力水晶弾          10,000v.
魔力水晶弾          10,000v.
魔力水晶弾          10,000v.
絶滅社製特殊戦闘服      400,000v.
スナイピングゴーグル     550,000v.
エリミネーター       1,600,000v.
幸福の宝石          100,000v.
MPヒーリングプログラム   100,000v.
MPヒーリングプログラム   100,000v.
スマート0-Phone        39,800v.
レイズアーマー       1,700,000v.
アタッカーシンボル     1,500,000v.
◇残高              200v.

■各種サマリー(常時特技などは計算済)
◆ダイスコマンド用
 ・カウント決定(1R) : 11d6+41 プラーナ9点
 ・カウント決定(2R~): 2d6+14 
 ・物理攻撃命中判定  : nw+35 射程:※9sq
 ・ダメージロール   : nw+110 〈天〉魔法/PP使用時更に「+28/1PP」/ダメージ発生時特技1個開示
 ・【回避】      : nw+14 
 ・【防御】      : nw+21 
 ・【抵抗】      : nw+11 
 ・【魔防】      : nw+12 魔法ダメージ-4
◆スキル等のセッション時参照用
 →準備用(原則として計上済)
  ・[セットアップ]《闘気全開》         (02MP) : ラウンド中DR+15
  ・[イニシアチブ]《ドレスチェンジ》          : 箒を装備する
  ・[イニシアチブ]《オプションデバイス》   (1MP/2c) : 【攻撃】【魔攻】+7
  ・[オート]《闘気瞬間操作》          (02MP) : 闘気を命中・攻撃に割り振る、シーン1回
  ・[マイナー]《最後の力》           (06HP) : プラーナを6点回復、1回まで
 →メインプロセス用
  ・[マイナー]《ロックオンデバイス》     (1MP/2c) : 範囲選択(1)に攻撃、1R1回
  ・[マイナー]《魔装弾幕》            (3c) : 命中+8・DR+8
  ・[マイナー]【アサルトプロミネンス】         : DR+13
  ・[メジャー]《アクティブユニゾン》          : [メジャー]2連射、1回まで
  ・[メジャー]《ディフュージョン・フレシェット》    : 範囲選択(4)に攻撃・命中-5、1回まで
  ・[メジャー]《マルチプルブレイク》     (1PP/3c) : DR+95、1回まで
  ・[メジャー]《捨て身の一撃》        (3MP/3c) : DR+10、R中リアクション-[3×使用回数]
  ・[オート]《ヘヴィスマッシュ》        (02MP) : 命中振り直し、F時《ストロングスマッシュ》(+1PP)、1R1回
  ・[オート]《パイルバンカー》          (2c) : DR-19、射程0sq
  ・[オート]《ブレイブハート》         (03HP) : 戦闘値判定+9
  ・[オート]《ターゲッティング》         (2c) : 命中+3
  ・[オート]《魔力弾丸》       (魔力水晶弾-1個) : 【攻撃】判定+6
  ・[オート]《無双の一撃》           (04HP) : 命中もしくはDR+30、3回まで
  ・[オート]《マスタースポット》        (01PP) : 絶対命中、1回まで
  ・[オート]《勇気ある奇跡》         (1PP/4HP) : 絶対命中もしくは絶対回避、CM限定、1回まで
  ・[オート]《ペネトレイション》       (1PP/4c) : 【防御】【魔防】半分扱いでDR、1回まで
  ・[常時]【レイズアーマー】              : MP終了時にHP3回復、非戦闘シーン終了時は5HP回復
 →[[その他]]、切り札等
  ・[イニシアチブ]《ジャストアタック》     (01PP) : メインプロセス獲得、【攻撃】判定+10、シーン1回
  ・[オート]《命の煌めき》               : 全員行動後にカウント10、1回まで
  ・[オート]《セイヴァーガジェット》      (02PP) : 実ダメージ0、射程2sq、1回まで
  ・[オート]《決戦存在》            (02PP) : 【行動値】以外判定C値、F値可、CM限定、射程1sq、1R1回
  ・[オート]《交通安全》                : BS1個打ち消し、1回まで
  ・[オート]《インテリジェンスアイテム》        : 振り直し、CF時不可、シーン1回

■セッション履歴
 2012年05月27日:『哨戒部隊救出ミッション』(PL)/アイリさん、勇己くん、真由しぃ、恭也くん
 2012年06月24日:『~幻想種“帝竜”その2~』(PL)/アイリさん、勇己くん、[[アルシェ]]ちゃん、八尋くん
 2012年07月16日:『~八神魔法使いとなったエルダー~』(PL)/エリィさん、ディーンさん、ゆりなちゃん、昴くん
 2012年08月05日:『~タコと魔王~』(PL)/リシェさん、八尋くん、ゆりなちゃん、真琴ちゃん
■成長履歴
 2012年05月23日:GL20の錬金術師/アタッカーとして新規作成(残金:200v.)
 2012年12月30日:GL21の練金・勇者/アタッカーとしてリビルド(残金:200v.)
■使用成長点: 220点/所持成長点:  0点
 (Cチェンジ: 10点/特殊能力: 135点/常備化等: 65点/EX月衣: 10点
  能力値上昇:  0点/PP内包値:  0点/PP解放力:  0点/その他:  0点)

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