PL名:サの字
■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :4 アクセントとしてはアリ 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 アクセントとしてはアリ 4.性別や属性変化RPの是否:4 5.多人数との性的RPの是否:4 6,[[NPC]]への殺傷RPの是否:5 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :やおい(山なしオチ無し意味なしの意 ヤルだけとか) 9.具体的な希望シチュ列挙 :純愛
【プロフィール】 名 前:アオイ・クズノハ 二つ名:理想を語る亡者 種 族:コーディネーター(第二世代) 年 齢:13 性 別:女 外 見:茶色の[[ショートヘア]] 出 身:オーブ C V:戸松遥 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:1 総CP:66 消費P:64 残CP:2 所持金:550
【能力値】 【操縦レベル: 2LV】 :ダイス:タイプ:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 5 : 7 : 3:近攻: :1 知力 : 2 : 6 : 2:回避: : 技量 : 2 : 9 : 2:命中: :1 意思力: 1 : 7 : 2:防御: : 魅力 : 5 : 6 : 2:遠攻: :1
【アビリティ】
| 名前 | CP | 効果 |
| SEED | 15 | 気力が20以上に達した時に発現し、以降のEN消費を1点毎に気力消費3点で代用できるようになります。<&br>一度達すれば気力が20以下になっても修正を解除する必要はありませんが、気力を0を下回るまで消費する事は出来ません。 |
| 鋼の魂 | 0 | 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加します。 |
| 潜在能力 | 15 | 気力20以上に達すると、以降の「命中」「回避」「イニシアチブ」の各値に+1の修正が加わります。 |
| 強気 | 4 | 敵を撃墜する度に気力+1 |
| 闘争心 | 5 | 戦闘開始時に気力+5 |
| 恐怖心 | -2 | フリーダムガンダム・またはそれに準ずる機体を前にすると怯える 判定-1 |
| 未成年 | -1 | 馬鹿にされやすい |
【技能】
| 名前 | CP | 習得 | LV | 効果 |
| 切り払い | 8 | A | 1 | 『切り払い』属性のある攻撃を受けたとき、『切り払い』技能レベル+技量ボーナス+2を基準値として判定を行います。達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化できます。この技能はユニット搭乗時でも有効です。その際は達成値にユニットの運動性が追加されます。 |
| 援護 | 15 | A | 2 | 近距離に居る味方ユニットに対して、1ターンにLV回数だけ「援護攻撃」または「援護防御」が行えます。援護攻撃は、近距離に居る味方が攻撃した際に一緒に攻撃する行動で確実に命中しますが、ダイスによる修正は全くなく、◎以外の武装オプションを使用することも出来ません。<&br>さらに、相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されてしまいますが、使用すれば味方の攻撃の成否関係なく命中します。<&br>また、相手が自分の射程内にいることも条件ですが、援護攻撃の際に◎武装オプションを使用せずに攻撃することも可能です。援護防御は近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることができます。その際、装甲に1点プラスしてダメージ計算をしてください。 |
【精神コマンド】
| 名前 | タイミング | 性格 | 消費気力 | 効果 |
| 熱血(5) | 攻撃 | 熱血2 | 8 | 使用したときの攻撃に、ダメージダイス+「1D」する。 |
【所持品】 ・武器
| 名称 | 距離(属性) | 命中 | 回避 | 攻撃力(能力) | 値段 | 備考 |
| リボルバー | 遠(銃) | -1 | 0 | +10(技量) | 220 | 弾数6 弾1つ5Cr |
・防具
| 名称 | 対銃 | 対衝撃 | 対EN | 回避修正 | 価格 | 備考 |
| 防弾チョッキ | +6 | +2 | +1 | なし | 230 | ノーマルスーツとして購入可 |
| お守り | なし | なし | なし | +1 | 100|複数装備不可。 |
【戦いの理由】
【設定】
スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート
【プロフィール】 名 称:ディスティニーインパルス4号機 二つ名: 外 見:水色と白のボディ 総GP:140/140 タイプ:リアル
【能力値】
| 名称 | 能力 | GP |
| 最大HP | 9 | 9GP |
| 最大EN | 8 | 24GP |
| 装 甲 | 8 | 0GP |
| 運動性 | 12 | 36GP |
| 近距離攻撃力 | 9 | 10GP |
| 遠距離攻撃力 | 12 | 32GP |
【ユニット特性】
| 名前 | GP | 効果 |
| PS(Phase Shift:フェイズシフト)装甲 | 8 | ビーム属性を持たない攻撃を受けた場合、ダメージを「-3」することができます。但し、その後ENが1点減少します |
| 分身 | 8 | 気力が20以上になると使用可能になります。この時に攻撃の対象になると、その攻撃に対して回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用できます |
| 高機動 | 10 | 取得制限・リアルのみ。回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 |
| ビームシールド | 8 | 攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減少出来るようになります。使用するとユニットのエネルギーが1減少します。 |
| サーベル | 2 | 何らかの近接兵器で相手の攻撃を払いのける事が出来る事を示す特性です。ユニットに搭乗している時に「切り払い」技能を使うのに必要です |
| デスモード | 10 | ターンの始めに発動を宣言する事により、そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、の各値が+3されます。そして3ターン目終了後、HPが0になり、全ての行動が不可能になります。終了後は強化パーツ「非常電源」を使う事によってのみ回復させる事が出来ます。 |
| 整備不良 | -7 | 急造品、もしくは必要なパーツが常に無い、などの理由で満足な整備が出来ない機体である事を表します。 ターンの始めに1D6を振り、「1」が出たらそのターンは「命中・回避:-2」されます。 |
| 修理困難 | -7 | 複雑な構造、未知のシステムなど、整備士泣かせな修理のし難いユニットである事を表します。修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 |
| 純科学 | -4 | このユニット特性を持つと、魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 |
| 活動限界 | -30 | 5ターン経過するとそのユニットの全ての判定に「-1」の修正がかかり、10ターン終了と同時に、ENが0になって活動が不可能になります。 |
【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】
| 名前 | 命中 | 攻撃 | オプション | 備考 |
| M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ | トリックアタック | 2GP、攻撃力-1,切り払い属性付与、次の自分の手番まで回避+1 | ||
| MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 | @ビーム、複数体攻撃 | 7GP、1d6/2(切り上げ)の数だけ攻撃可能、最終EN消費+1 |
【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】
| 名前 | 命中 | 攻撃 | オプション |
| MMI-GAU25A 20mmCIWS | P兵器 | 3GP,攻撃力-3で移動後使用可能 | ||
| RQM60 フラッシュエッジ ビームブーメラン | @ビーム、P兵器 | 3GP,攻撃力-3で移動後使用可能 | ||
| MA-BAR72 高エネルギービームライフル | @ビーム | |||
| テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 | @ビーム、バリアブレイク | 3GP、シールド防御を除くダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視することが出来ます。攻撃の際、1ENを消費します。 |
| テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔『掃射』 | @ビーム、複合武器、バリアブレイク、範囲攻撃 | 16GP、消費EN+1 |
【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】