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Q&Aは質問者か回答者が必ず更新してください
【Q&A投稿】
- Q:《コンビネーション》複数サブパイロットがいる場合は修正をすべて適用、と任意の一名とどちらでしょう。
A:任意の一人です-- ジン[GGM] - Q:《合体》取得時に「体系」を指定とあるけれどこれは「ユニット系統」と解釈していいのでしょうか、また合体の数と加算される修正には制限がないのでしょうか。
(他にも諸問題ありますがこの項目だけでサマリーをつくるべきかも知れないと思います)
A:体系=ユニットタイプと裁定します。合体数は「《合体》を持つユニットの数+1」を上限とします-- ジン[GGM] - Q.通常攻撃と必殺両方に魔法やファイナルアタックを組み込む場合、別個にGPを払って取得しなければなりませんか?
A.そうです。本来必殺技に組み込んでいいのは◎付きのものだけなので、ついていないものは個別に取得してください。
◎がつくものはこれまで通り、通常に組み込まれていれば、自動的に必殺技にも組み込まれます。 -- れんとん - モードチェンジと活動限界を併用した場合、活動可能なターン数は、モードチェンジ前から引継ぎと、モードチェンジ後の、短い方優先です。 -- 電波王
- Q:機体のタイプを途中でリアルからHW、HWからリアルといった感じに変更できますか?
A:機体タイプの中途変更はリビルド以外は不可とします
大掛かりな変更をしたい場合はGGM及びGM陣に相談してください
-- ジン[GGM] - Q:援護攻撃時に防御行動が可能か否か?
A:ユニットの能力(シールドやバリア類)は可能、防御行動は不可と裁定します-- ジン[GGM] - Q:鋼の魂の能力「相手は6ゾロで回避」は6ゾロクリティカル時のみ有効か、常に有効か
A:クリティカル時のみ有効と裁定します-- ジン[GGM] - Q:5pc目の解禁時期は
A:条件付けで解放しようと思います。その条件は、「GMを3回以上行ったPL」「登録済みの全キャラが2レベル以上」のどちらかとします-- ジン[GGM] - Q:モードチェンジを必要気力0の任意(5GP)で取得してもよいか(不可逆変形みたいな)
A:最低でも気力+5からとします。不可逆のユニット変更はなしで-- ジン[GGM] - Q:精神コマンド:看破で打ち消された精神コマンドは掛け直し可能?
A:看破で対抗されたコマンドは、そのターン使用できない。と裁定します-- ジン[GGM] - Q:必殺技取得後 対応する攻撃力を強化したら 攻撃力は強化されますか?
A:強化されます。-- ジン[GGM] - Q:後付の必殺技の獲得の資金計算の攻撃力は強化した場合は強化前ですか?後ですか?
A:強化後の攻撃力が基準になります。 -- ジン[GGM] - Q :自分の機体を持ってるPCが〈サブパイロット(戦艦系)〉〈マルチパイロット〉を持っていて 前半は他のPCの戦艦のサブパイロットで途中から自らの機体で出撃するのはありですか?:
A:ありですが、搭載時に戦艦が落ちたら一緒に撃墜です -- ジン[GGM] - Q :原作キャラを仲間に設定するのはありですか?:
A:なしとします。ただし、データの無いNPCとして扱う分にはOKとします -- ジン[GGM] - Q :重複取得可能な軽減系能力は重複発動可能ですか? Ex)PS装甲+バリアー:
A:重複発動、アリです。ただしコストは当然、使用した能力の分を全て消費します -- ジン[GGM] - Q :6キャラ目の解禁の予定はありますか?
A:今すぐではありませんが、6キャラ目の解禁は考えています -- ジン[GGM] - Q :超延距離が強すぎる
A:その点はこっちも考えていた事でした。後日、超遠距離に関しては修正を入れようと考えています。具体的に、2マス射程を延ばすごとにENを1余分に消費する、という感じで -- ジン[GGM] - Q :バリアなどの適用順序
A:シールド・防御→無効化→軽減、の順番に処理していきます。つまり、シールドと防御の併用で無効化できるところまで削れれば、無効化が優先して作動します。それで追いつかない場合、軽減系で処理をします -- ジン[GGM] - Q:戦艦に仲間として1キャラ分の性能で複数人作ってもいいのでしょうか?手下A 手下Bといった感じで演出のみ登場させる感じですが -- ヴェルジュ
A: つまり、仲間を1チームと言う形でRPしたいと。データ面での決まりを守るなら、問題ないでしょう しかし、これ下手にやると混乱の元よ?w-- ジン[GGM] - Q:超長距離射撃が変更されましたが例えばGP9支払い 超長距離射程+2に追加した場合最大射程は4EN消費量は3になりますが 攻撃する場合に敵との距離が3マスの場合EN消費量は2でいいのかそれともどの距離であろうと最大射程時のEN3消費固定なのかどちらでしょうか? Aもいただいたので書き込みます
A:消費EN量はどの距離で使用しても固定です この場合EN3で固定です -- ヴェルジュ - Q:サブパイロットが反骨心等を持ってる場合 ユニットがダメージを受けたときは発動することはできますか? -- サの字
A: できます -- ジン[GGM] - Q : コンビネーションの際にサブパイロットのアビリティも発動するとありますが、互いに底力やNTのように同名の特性を持っていても問題なく発動できるでしょうか?
A:同名の特性や能力は重複しないとします。また強化人間はNTと同名の効果であるとします(NTと強化人間でコンビネーションの修正を得ることは不可) -- ジン[GGM] - Q:引退条件は何ですか?--M1
A:セッション10回で引退した場合 総経験点と総資金の半分を引き継ぎ。やり尽くしてGGMの許可を得ればその限りではない --ナオさん - Q:アポロン長官はギリアムなの? あとレメゲトンメンバーは公的にどういう扱い?--高菜ニーサン
A:アポロン長官ことギリアム=イェーガーは【オリジナル】の存在です。分かりやすく言うと、ヒーロー戦記に出てきた彼その人です レメゲトンのメンバーは、国際公務員に準じます --GGM - Q:ボスは同時取得制限無視してもいいですか?--M1
A:ボスだけなら可 --GGM - Q:偵察と信頼はサプパイでも使えますか?--M1
A:偵察はサブパイロットの判定時なら使用可能。信頼は根性の記述を考えると自機以外に使用可能 - Q:必殺兵器にチャージを組み込んだ場合 必要気力が溜まってからチャージ可能ですか? あと溜まってからの場合の場合気力が下がった場合解除されますか?--velzyu
A:気力が溜まってからのチャージは可能です。また、「必要気力=使用条件を満たす」という解釈で判断しますので、チャージが解除されたりはしません - Q:必殺兵器に自由に組み込める とあるが その表記があるオプションは 複合武装のように複数組み込めるのか 1つだけなのか
- A:組み込めるオプションの中から1つを選択する形です-GGM
- Q::前提条件『飛行』 などのような前提条件は 特性を発動するための条件なのか その特性を取得するための条件なのか
- A:取得するための条件です-GGM
- Q:シナリオの過程で 不利特徴は取得できるか また取得した場合CP(GP)減少は起きるか
- A:CPがマイナスのアビリティは原則、後から取るのは不可です。シナリオの都合で取得する必要があっても、それによってCPが増える事はありません-GGM-
- Q:コンビネーションで使用するサブパイロットの能力値に『操縦』のボーナスは加算されるか
- A:追加されるとします-GGM
- Q:『空対地』や『陸戦型』の文章を鵜呑みにすると 『変形/高機動』の際に矛盾が生じますがどうしたらいいでしょうか?
- A:マイナス効果の方を優先とします。つまり、<陸戦型>や<地対空>を取得した場合、<変形/高機動>を得たとしても飛行状態にはなれないとします(能力値の増減は発生します)-GGM
- Q:『ひらめき』で、無効化できるダメージを細かく裁定してください 具体例としては 1,『機雷』『自爆』などのHPダメージ 2,『カウンター』などの通常タイミングではない通常攻撃 3,『攻勢障壁』などによる通常タイミングではないHPダメージ などです
- A:そのケースで行くと、1は使用可能、2と3は使用不可とします。閃きの使用タイミングは被攻撃の時です。つまり、攻撃を受けたというタイミングがない、カウンターや攻勢障壁の時は閃きを使用するタイミングがありません-GGM
- Q:絢爛舞踏の効果の、ダメージは「体力B」ではなく「体力」を足す。というのは素手や体力基準の時のことですか? 刀(技量)や魔器(意志力)の場合はどうなるのでしょう?-RUI
- A:絢爛舞踏は所持者の身体能力を意味するので、対応能力値に関係なく「体力」を足してください。例:魔器装備時「意志力B+体力」となります。-GGM
- Q:精神コマンドの『偵察』は「知力ロール」となっていますが、「(知力+技量)÷2」などの他の能力が混ざっている場合には使えるのでしょうか?-RUI
- A:それはその時のGM裁定に従ってください。その時の状況によって使用できる出来ないは変わるということで。-GGM
- Q:開始時の変形機能の消費EN1は、フルドライブ宣言で0になりますか?-RUI
- A:開始時の処理は「消費系技能効果→フルドライブ宣言」という順番で処理してください。つまり開始時のEN消費効果は発生します。-GGM
- Q:サポートAIは★が付いていませんが、モードチェンジのある機体の両方(変化前・変化後)にどちらも持っていた場合は別々の扱いになりますか?(能力値+対象や精神コマンド使用回数など)-RUI
- A:モードチェンジの場合、同じ物として扱います。-GGM
- Q:上と同様ですが、モードチェンジ(強制)でターン途中で変化した場合、開始時に宣言した機能の効果はどうなりますか? (変化前と同じ機能を所持している場合と、していない場合)-RUI
- A:-ターン途中で変化した場合、そのターン中は開始時に宣言した効果は継続するものとします。これは変化後に持ってない効果も、そのターン中ならば有効とします。GGM
- Q:フルドライブ時のダメージペナルティにおける操縦技能ロールですが、「2D6+(操縦LV)」ですか?、いずれかの能力Bは加わるのでしょうか?-RUI
- A:[2D6+操縦Lv]のみです。能力Bは一切考慮されません-GGM
- Q:予備電源の効果は1ターンだけ行動できるとありますが、1ターンの概念はどれでしょう-ニーサン
- A:予備電源の効果は「ターンの開始フェイズで使用を宣言」して、「宣言したターンの終了フェイズ」までと裁定します-GGM
- Q:予備電源で回復したENでファイナルアタックは可能ですか?-ニーサン
- A:可能とします-GGM
- Q:絢爛持ちが撃墜されたとき、HPが残ってた場合その場で生身ユニットとして再出撃は可能ですか?-ニーサン
- A:可能ですが、HPは減少したままとします-GGM
- Q:バナナはおやつに入りますか?-ニーサン
- A:東南アジアではバナナは立派な食材です。おやつにはなりません-GGM
- Q:範囲攻撃に対してカウンター・援護を発動は可能ですか?
- A:範囲攻撃に対してはカウンター・援護は不可とします。各個で持つ軽減・無効の能力は適応可能です
- Q:上記の範囲攻撃は【複数体攻撃】を含みますか?
- A:複数体攻撃と範囲攻撃は別物として処理します。「一度に一定範囲を攻撃する【範囲攻撃】」と「単体攻撃を同時に行う【複数体攻撃】」という解釈で処理します
- Q:複数体攻撃に対してカウンター・援護は使用可能でしょうか?
- A:上記の理由から、複数体攻撃に対してはカウンター・援護は可能とします
- Q:変形/高機動形態に記載されている「移動速度が約3倍になります」はフレーバーデータですか?
- A:基本はフレーバーです
- Q:スタイルモーションを宣言後、コンビネーションアタックを使用する場合 サブパイロットの技能を参照することは可能ですか?
- A:その場合はサブパイロットの技能を参照する事は出来ない、とします
- Q:「回避」を上昇させる特性によって「切り払い」や「撃ち落とし」の判定値は上昇しない と考えてよろしいですか?
- A:その通りです
- Q:マインドアタック・ドレイン系はユニットのHP自体にもダメージを与えますか?
- A:マインドアタック・ドレイン系は指定のステータスのみにダメージを与えます
- Q:ENドレインとファイナルアタックを組み合わせた場合 ファイナルアタックの全EN消費の後、ENドレインの効果で1点のENを回復しますか? またこれは補給行為に該当しますか?
- A:消費後、ドレインの効果により1ENが回復するとします。補給行為とはあたりません
- Q:ファイナルアタックや最終ターン中のデスモード、活動限界などでシナリオクリア条件を満たした場合、活動限界を迎えたものとして扱いますか?
- A:GM次第ですが、基本は「シナリオクリア」は最優先で処理されるるため、活動限界を迎える前にシナリオクリアとなり、活動限界に至らなかったとします
- Q:ファイナルアタックなどで一度活動停止したユニットをなんらかの方法で回復した場合でも、アフタープレイの活動停止ペナルティが発生しますか?
- A:予備電源を使用し、そのターンでクリア条件を満たした場合、活動停止のペナルティには該当しないと処理します
- Q:NPCメインパイロット PCサブパイロット時に PCサブパイロットの行動は明記されてますが これはNPCメインパイロットは通常行動しつつ、PCサブパイロットもさらに動ける という解釈でよろしいですか?
- A:その場合、NPCの行動権はGMに委託されるとします
- Q:追加データのオーラバリアやオーラアタックは聖戦士が無くても使用可能で間違いがありませんか?(魔法には前提があるけどあれはないから)-RUI
- A:聖戦士が前提です。これは此方の記載ミスでした-GGM
- Q:勇者の気力上昇補正+1の効果範囲の詳細を教えていただきたいのです。判定ゾロ目時の上昇、アイテム(強化パーツ等)使用時の上昇、攻撃時の4D6の気力分上昇。どれかだけが該当するのか全て該当するのかを。-RUI
- A:勇者の効果は、気力が上昇するダイス全てに適応されます。上記の全てに適応されます-GGM
- Q:ビームと@ビームは併用できますか?-RUI
- A:できません-GGM
- Q:根性・ど根性は サブパイロットが発動しても効果がありますか?-サの字
- A:OKとします-GGM
- Q:任意モードチェンジのタイミングの任意とは、厳密には定めずにGMに委任という形でよろしいでしょうか?-サの字
- A:そうです-GGM
- Q:気力貯めの行動で サブパイロットが上昇するときの1Dとは メインパイロットが振ったダイス値と同じですか?個別に振りますか?-サの字
- A:基本は同じで-GGM
- Q:魔法技能の「魔法技能Lvが1上がる毎に個人戦闘時の命中と追加ダメ+1。」というのは魔法使用時のみですか?。全てですか?。-RUI
- A:魔法使用時のみに適用されます。-GGM
- Q:戦闘中の魔法によるHP回復は、距離に関する記述がないのですが、どの範囲なら使用可能なのでしょうか?-RUI
- A:至近距離とします-GGM
- Q:絢爛舞踏でユニットと戦闘している際、魔法による攻撃の威力には体力ぶんは乗りますか?-RUI
- A:乗りません-GGM
- Q:魔器で魔法ぶっぱなした際は、武器の威力は乗りますか?-RUI
- A:それは乗る-GGM
- Q:機雷って、別エリアから設置エリアに入った時だけなのでしょうか?(設置エリア内で行動した場合は効果あるんですか?-RUI
- A:機雷は、エリアとエリアの境目に配置するイメージで考えてください。なので、設置されたエリアに移動して来た時に効果が発動します。通過時も同様です。-GGM
==============ここまで回答済み===================
==============ここまで暫定回答===================