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「CP-通常技」(2013/11/25 (月) 15:56:26) の最新版変更点
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&big(){&color(red){※下記情報はほとんどCSEXのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。}}
*&font(#FEFEFE){リボルバーアクション}
|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){始\続}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){5A}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){5B}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){2A}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){2B}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){6A}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){6B}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){3C}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){5D}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){2D}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){6D}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){投}|||||||||||BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){始\続}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){JA}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){JB}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){J2A}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){投}|
|BGCOLOR(#E6E6E6):LEFT:&font(b){A} |× |○*|× |× |×|×|○|○|○|○|○|||||||||||BGCOLOR(#E6E6E6):&font(b){JA}|連*|○*|×|○|
|BGCOLOR(#EFEFEF):LEFT:&font(b){B} |○*|× |○*|× |×|×|×|○|○|○|×|||||||||||BGCOLOR(#E6E6E6):&font(b){JB}|○ |× |○|×|
|BGCOLOR(#E6E6E6):LEFT:&font(b){2A}|○*|○*|連*|○*|○|×|○|○|○|○|○||||||||||||||||
|BGCOLOR(#EFEFEF):LEFT:&font(b){2B}|○*|× |○*|× |×|×|×|○|○|○|×||||||||||||||||
|BGCOLOR(#E6E6E6):LEFT:&font(b){6A}|× |× |× |× |×|○|×|○|○|○|×||||||||||||||||
|BGCOLOR(#EFEFEF):LEFT:&font(b){6B}|× |× |× |× |×|×|×|○|○|○|×||||||||||||||||
|&font(b){○}|:|派生可能||&font(b){×}|:|派生不可||&font(b){連}|:|連打可能||&font(b){*}|:|動作後半のタイミングのみ派生可能(空振りでも可能)|
*&font(#FEFEFE){基本技}
**5A
|&font(b){説 明}|:|目の前をジャブ。|
|&font(b){攻撃力}|:|350|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 jc可能。 (立ちヒット時)のけぞり効果。&br()空中ガード不能(バリア可能)。|
>相手のジャンプ移行に引っ掛けやすい。 対空にも使えるが過信は禁物。 空中に浮いた相手を拾いやすく空中コンボに行けるのでそちらの用途がメインとなる。
>腕の根元から攻撃判定があるのでめくり対策にもなる。
>ガードされても有利だが、攻撃判定が高めでほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。
**5B
|&font(b){説 明}|:|少し高めの角度で横蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|590|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 jc可能。&br()空中ガード不能(バリア可能)。|
>リーチがそこそこ長く、発生硬直のバランスも良い。牽制に使いやすい。
>攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。
>攻撃判定がやや高めで、対空にもなったりする。が、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。
>靴部分にはやられ判定無し。
**5C
|&font(b){説 明}|:|大振りの斬り下ろし。|
|&font(b){攻撃力}|:|1210|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。&br()空中ガード不能(バリア可能)。|
>見た目どおりの攻撃判定。リーチはさほど長くないが、頭上スレスレを飛び越すようなジャンプに引っ掛けやすい。
>硬直が長いので空振りしないように。
>単発ダメージ・補正面ともに優秀で、コンボパーツとしても優秀。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
**2A
|&font(b){説 明}|:|しゃがみながら刀の柄で突く。|
|&font(b){攻撃力}|:|300|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。|
>ある程度リーチもあり発生も速いので、固めに使えヒット確認もしやすい。
>ガード時は6Aに繋げて攻め継続したり、2Bや6Bに繋げて崩しに行ったり。ヒット時は3Cに繋げるのが定石か。
>攻撃判定は柄と腕部分。
**2B
|&font(b){説 明}|:|しゃがみながらの蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|450|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 下段。|
>下段でややリーチもある。崩しの要。
>攻撃判定は膝から先のみ。
>靴部分にはやられ判定無し。
**2C
|&font(b){説 明}|:|しゃがみから刀身に片手を添えて斬り上げる。|
|&font(b){攻撃力}|:|1150|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 jc可能(ガード時不可)。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。&br()空中ガード不能(バリア可能)。|
>攻撃判定は見た目どおりで、上に広いが下はやや狭くなってるので注意。
>対空に使えるが、頭無敵がない上にやられ判定が先行するので過信は禁物。
>硬直がかなり長いので空振りすると危険。牽制対空に使うときはもちろん、コンボに使用するときも気をつけること。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
**6A
|&font(b){説 明}|:|身を屈め、少し前進しながらのショルダータックル。|
|&font(b){攻撃力}|:|620|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 (地上ヒット時)よろけ効果。 「頭」属性無敵。&br()雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。&br()空中ガード不能(バリア可能)。同技補正あり。|
>対空技。ガードされると不利だがch時のリターンが大きい6Bへのリボルバーアクションがあるため、このプレッシャーを盾に固めていける。
>地上ヒットさせれば発生早めな技(5B・3Cなど)が目押しで繋がる。空中ヒットさせた場合、相手の高度次第で6Bで拾い直せる。画面端ならば5Aでも可能。空中カウンター時は紅蓮などで拾い直してコンボに行ける。
>攻撃判定は頭から足までの前面。
**6B
|&font(b){説 明}|:|脚を高く上げて踏み付ける。|
|&font(b){攻撃力}|:|(全体749)|
|&font(b){性 能}|:|発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)地面バウンド効果。 二段目地面バウンド効果。 「脚」属性無敵。&br()雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。乗算補正は一度のみ。&br()空中ガード不能(バリア可能)。カウンターヒット時、5C等で追撃可能。|
>攻撃判定は前に出した時の足と踏みつけた時の足部分。
>今作よりカウンターヒット時に追撃が可能となった。脚属性無敵もあって、暴れ潰しに適した技となっている。
**6C
|&font(b){説 明}|:|大きく前方を斬り払う。|
|&font(b){攻撃力}|:|1500・1700・2000|
|&font(b){性 能}|:|発生やや遅い~かなり遅い。 DDでのみキャンセル可能。FC対応技。(最大タメ時)強制FC。&br()(立ちヒット時)のけぞり効果。 (最大時、地上ヒット時)よろけ効果。 (空中ヒット時)スライドダウン効果。(最大時、空中ヒット時)壁バウンド効果。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。 空中ガード不能(バリア可能)。同技補正あり。|
>通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 タメることによって威力とのけぞり時間が増える。
>攻撃判定は見た目どおり。 攻撃判定より先にやられ判定が若干前にでるので注意。
>隙が大きいので空振りしないように。
>主な用途は端におけるコンボパーツ。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
**4C
|&font(b){説 明}|:|片手による突き。|
|&font(b){攻撃力}|:|700・1600|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い~かなり遅い。(最大時、地上ヒット時)よろけ効果。 (最大時、空中ヒット時)壁バウンド効果。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 |
>地上牽制の要。
>通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。
>攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。
>攻撃判定より先にやられ判定が前にでるので注意。 腕からやられ判定あり。置き技に弱い。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
>最大時は高速で前進しながら突きを繰り出す牙突になり、攻撃範囲は相手から最も離れた状態での画面全体の8割ほど。
>溜め動作中にAボタンを押すことで溜め動作をキャンセル可能。
>ヒット時はド先端でない限りは紅蓮や鬼蹴閻魔からコンボに行ける。補正が緩いのでここからのコンボは重要。
**3C
|&font(b){説 明}|:|しゃがみながら足元を斬り払う。|
|&font(b){攻撃力}|:|1200|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 下段。 ダウン効果。RCのみキャンセル可。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>通常技の中でもリーチが長いほう。発生もそこそこの下段牽制。
>攻撃判定は見た目どおり。
>隙が大きいので空振りしないように。ガードされると確定反撃を喰らうことも多いので、なるべく先端を当てること。
>chすれば5Cなどで追撃できる。ハクメンの中でもかなり美味しい始動となるので見逃さないこと。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
**JA
|&font(b){説 明}|:|斜め下に手刀。|
|&font(b){攻撃力}|:|320|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。|
>咄嗟の空対空に使える。ヒットすればアギトなどにつないでいける。
>攻撃判定は肩から下部分。
**JB
|&font(b){説 明}|:|斜め下に後ろ回し蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|590|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 jc可能。|
>攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 めくりとして使えるが、前作と比べめくり判定が縮小したため使いづらい。
>上方向には攻撃判定がなく真横も若干薄いので注意。
>靴部分にはやられ判定無し。
**JC
|&font(b){説 明}|:|片手による薙ぎ払い。|
|&font(b){攻撃力}|:|1300|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 (空中ヒット時)吹き飛ばし、壁張り付き効果。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>牽制の要。
>通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。
>攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。
>壁張り付きを活かし、端でのコンボパーツとしても活躍する。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
**J2A
|&font(b){説 明}|:|刀身に片手を添え、逆さに立てて剣先で斬る。|
|&font(b){攻撃力}|:|780|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 (空中ヒット時)打ち上げ効果。 ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る。jc可能。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>今作になって硬直が伸びたため触りに行く技としては使いづらくなったが、jc可能になったためコンボパーツとしては相変わらず活躍する。
>攻撃判定は刀部分。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
**J2C
|&font(b){説 明}|:|斜め下から上に向かっての回転斬り。|
|&font(b){攻撃力}|:|1100|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>斜め下にリーチが長いので飛び込みの主力。
>相手の対空に対して、刀の軌道部分のみを当てるように早めに出すと効果的。
>攻撃判定は刀部分。 真下には攻撃判定が無いので注意。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
*&font(#FEFEFE){特殊技}
**前方投げ
|&font(b){説 明}|:|掴んだ後、掌底で突き飛ばす。|
|&font(b){攻撃力}|:|0+1400|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 投げ範囲狭い。 二段目よろけ効果。&br()突き飛ばし部分がキャンセル可能ポイント。|
>今作のハクメンは2珠(投げを決めた瞬間にゲージが溜まるので、実質1珠半くらい)あれば中央でもCTから3000越えのダメージが出せるので、積極的に狙っていきたい。
**後方投げ
|&font(b){説 明}|:|掴んだ後、背後に流し後ろ回し蹴りで蹴り飛ばす。|
|&font(b){攻撃力}|:|0+700+700|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 投げ範囲狭い。 二段目浮かせ効果。 三段目吹き飛ばし効果。&br()後方投げと蹴り部分がキャンセル可能ポイント。|
>こちらは端背負い時でなければリターンをやや出しづらい。
**空中投げ
|&font(b){説 明}|:|掴んだ後、引き寄せて肘打ちで叩き落とす。|
|&font(b){攻撃力}|:|0+0+1400|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 投げ範囲やや狭い。 二段目引き寄せ効果。 三段目叩き付け効果、緊急受け身不能。&br()引き寄せ部分と肘打ち部分がキャンセル可能ポイント。|
>ここからの追撃は降りのJ2C、低めは降りのJBに繋げるのが定石。
>二段目の方が受身不能時間が長い。二段目をcODすることで、着地5C>残鉄~などといったルートに繋げていくことも可能。
>固定ダメージ。
**カウンターアサルト
|&font(b){説 明}|:|6Aのモーションで相手を吹っ飛ばす。|
|&font(b){攻撃力}|:|0|
|&font(b){性 能}|:|発生そこそこ。リーチ短い。ヒット時吹き飛ばし効果。|
>CAとしては及第点な性能。ゲージを消費するデメリットが大きいので使いたくない場面も多いが、当身が機能しづらい相手には使って行きたい。
**クラッシュトリガー
|&font(b){説 明}|:|刀の鞘で下から上に振り抜いて打ち上げる。|
|&font(b){攻撃力}|:|1000|
|&font(b){性 能}|:|発生遅い。引き寄せ効果。吹き飛ばし効果。キャラコンボレート無視。同技補正あり。|
>必殺技扱いなので、通常技・必殺技からキャンセルできる。
>地上空中問わず非バリガ時はガードクラッシュを誘発させる。
>コンボパーツとして使用する際は、前投げ・5C空中ヒット・蓮華1・残鉄1などからが主な狙い目となる。
>リーチがあまり長くないので、崩しに使う場合は相手との間合いに注意。
**ステップ
|&font(b){説 明}|:|一足飛びで距離を詰める。|
|&font(b){性 能}|:|約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。|
>空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。
>後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。
>ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されると直接空中喰らいの状態からコンボに移行されるので注意。
>受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプでキャンセルする事ができる。 飛距離がやや伸びるジャンプが可能となる。
**バックステップ
|&font(b){説 明}|:|一足飛びで距離を離す。|
|&font(b){性 能}|:|約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 無敵無し。|
>空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。
>後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。
>無敵時間が一切ないため、他キャラのように固めの脱出には使えない。あくまで間合いを調整するための技と割り切ろう。
**挑発
|&font(b){説 明}|:|刀を下げ拳を握り、休んだ状態をとる。|
>動作時間は割と短め。
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&big(){&color(red){※下記情報はほとんどCSEXのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。}}
*&font(#FEFEFE){リボルバーアクション}
|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){始\続}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){5A}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){5B}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){2A}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){2B}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){6A}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){6B}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){3C}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){5D}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){2D}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){6D}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){投}|||||||||||BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){始\続}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){JA}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){JB}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){J2A}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){投}|
|BGCOLOR(#E6E6E6):LEFT:&font(b){A} |× |○*|× |× |×|×|○|○|○|○|○|||||||||||BGCOLOR(#E6E6E6):&font(b){JA}|連*|○*|×|○|
|BGCOLOR(#EFEFEF):LEFT:&font(b){B} |○*|× |○*|× |×|×|×|○|○|○|×|||||||||||BGCOLOR(#E6E6E6):&font(b){JB}|○ |× |○|×|
|BGCOLOR(#E6E6E6):LEFT:&font(b){2A}|○*|○*|連*|○*|○|×|○|○|○|○|○||||||||||||||||
|BGCOLOR(#EFEFEF):LEFT:&font(b){2B}|○*|× |○*|× |×|×|×|○|○|○|×||||||||||||||||
|BGCOLOR(#E6E6E6):LEFT:&font(b){6A}|× |× |× |× |×|○|×|○|○|○|×||||||||||||||||
|BGCOLOR(#EFEFEF):LEFT:&font(b){6B}|× |× |× |× |×|×|×|○|○|○|×||||||||||||||||
|&font(b){○}|:|派生可能||&font(b){×}|:|派生不可||&font(b){連}|:|連打可能||&font(b){*}|:|動作後半のタイミングのみ派生可能(空振りでも可能)|
*&font(#FEFEFE){基本技}
**5A
|&font(b){説 明}|:|目の前をジャブ。|
|&font(b){攻撃力}|:|350|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 jc可能。 (立ちヒット時)のけぞり効果。&br()空中ガード不能(バリア可能)。|
>相手のジャンプ移行に引っ掛けやすい。 対空にも使えるが過信は禁物。 空中に浮いた相手を拾いやすく空中コンボに行けるのでそちらの用途がメインとなる。
>腕の根元から攻撃判定があるのでめくり対策にもなる。
>ガードされても有利だが、攻撃判定が高めでほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。
**5B
|&font(b){説 明}|:|少し高めの角度で横蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|590|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 jc可能。&br()空中ガード不能(バリア可能)。|
>リーチがそこそこ長く、発生硬直のバランスも良い。牽制に使いやすい。
>攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。
>攻撃判定がやや高めで、対空にもなったりする。が、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。
>靴部分にはやられ判定無し。
**5C
|&font(b){説 明}|:|大振りの斬り下ろし。|
|&font(b){攻撃力}|:|1210|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。&br()空中ガード不能(バリア可能)。|
>見た目どおりの攻撃判定。リーチはさほど長くないが、頭上スレスレを飛び越すようなジャンプに引っ掛けやすい。
>硬直が長いので空振りしないように。
>単発ダメージ・補正面ともに優秀で、コンボパーツとしても優秀。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
**2A
|&font(b){説 明}|:|しゃがみながら刀の柄で突く。|
|&font(b){攻撃力}|:|300|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。|
>ある程度リーチもあり発生も速いので、固めに使えヒット確認もしやすい。
>ガード時は6Aに繋げて攻め継続したり、2Bや6Bに繋げて崩しに行ったり。ヒット時は3Cに繋げるのが定石か。
>攻撃判定は柄と腕部分。
**2B
|&font(b){説 明}|:|しゃがみながらの蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|450|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 下段。|
>下段でややリーチもある。崩しの要。
>攻撃判定は膝から先のみ。靴部分にはやられ判定無し。
>ヒットすれば目押しで2Aが繋がるほか、キャンセルで紅蓮や鬼蹴閻魔に繋げられる。
**2C
|&font(b){説 明}|:|しゃがみから刀身に片手を添えて斬り上げる。|
|&font(b){攻撃力}|:|1150|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 jc可能(ガード時不可)。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。&br()空中ガード不能(バリア可能)。|
>攻撃判定は見た目どおりで、上に広いが下はやや狭くなってるので注意。
>対空に使えるが、頭無敵がない上にやられ判定が先行するので過信は禁物。
>硬直がかなり長いので空振りすると危険。牽制対空に使うときはもちろん、コンボに使用するときも気をつけること。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
**6A
|&font(b){説 明}|:|身を屈め、少し前進しながらのショルダータックル。|
|&font(b){攻撃力}|:|620|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。 (地上ヒット時)よろけ効果。 「頭」属性無敵。&br()雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。&br()空中ガード不能(バリア可能)。同技補正あり。|
>対空技。ガードされると不利だがch時のリターンが大きい6Bへのリボルバーアクションがあるため、このプレッシャーを盾に固めていける。
>地上ヒットさせれば発生早めな技(5B・3Cなど)が目押しで繋がる。空中ヒットさせた場合、相手の高度次第で6Bで拾い直せる。画面端ならば5Aでも可能。空中カウンター時は紅蓮などで拾い直してコンボに行ける。
>攻撃判定は頭から足までの前面。
**6B
|&font(b){説 明}|:|脚を高く上げて踏み付ける。|
|&font(b){攻撃力}|:|(全体749)|
|&font(b){性 能}|:|発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)地面バウンド効果。 二段目地面バウンド効果。 「脚」属性無敵。&br()雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。乗算補正は一度のみ。&br()空中ガード不能(バリア可能)。カウンターヒット時、5C等で追撃可能。|
>攻撃判定は前に出した時の足と踏みつけた時の足部分。
>今作よりカウンターヒット時に追撃が可能となった。脚属性無敵もあって、暴れ潰しに適した技となっている。
>発生が早い中段なので見てからではガードされにくい。rcと組み合わせればノーマルヒットからでもダメージを稼げるので活用したい。
**6C
|&font(b){説 明}|:|大きく前方を斬り払う。|
|&font(b){攻撃力}|:|1500・1700・2000|
|&font(b){性 能}|:|発生やや遅い~かなり遅い。 DDでのみキャンセル可能。FC対応技。(最大タメ時)強制FC。&br()(立ちヒット時)のけぞり効果。 (最大時、地上ヒット時)よろけ効果。 (空中ヒット時)スライドダウン効果。(最大時、空中ヒット時)壁バウンド効果。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。 空中ガード不能(バリア可能)。同技補正あり。|
>通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 タメることによって威力とのけぞり時間が増える。
>攻撃判定は見た目どおり。 攻撃判定より先にやられ判定が若干前にでるので注意。
>隙が大きいので空振りしないように。
>主な用途は端におけるコンボパーツ。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
**4C
|&font(b){説 明}|:|片手による突き。|
|&font(b){攻撃力}|:|700・1600|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い~かなり遅い。(最大時、地上ヒット時)よろけ効果。 (最大時、空中ヒット時)壁バウンド効果。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 |
>地上牽制の要。
>通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。
>攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。
>攻撃判定より先にやられ判定が前にでるので注意。 腕からやられ判定あり。置き技に弱い。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
>最大時は高速で前進しながら突きを繰り出す牙突になり、攻撃範囲は相手から最も離れた状態での画面全体の8割ほど。
>溜め動作中にAボタンを押すことで溜め動作をキャンセル可能。
>ヒット時はド先端でない限りは紅蓮や鬼蹴閻魔からコンボに行ける。補正が緩いのでここからのコンボは重要。
**3C
|&font(b){説 明}|:|しゃがみながら足元を斬り払う。|
|&font(b){攻撃力}|:|1200|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 下段。 ダウン効果。RCのみキャンセル可。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>通常技の中でもリーチが長いほう。発生もそこそこの下段牽制。
>攻撃判定は見た目どおり。
>外すとしゃがみ姿勢のままで大きな隙を晒すので空振りしないように。ガードされると確定反撃を喰らうことも多いので、なるべく先端を当てること。
>chすれば5Cなどで追撃できる。ハクメンの中でもかなり美味しい始動となるので見逃さないこと。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
**JA
|&font(b){説 明}|:|斜め下に手刀。|
|&font(b){攻撃力}|:|320|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。|
>咄嗟の空対空に使える。ヒットすればアギトなどにつないでいける。
>攻撃判定は肩から下部分。
**JB
|&font(b){説 明}|:|斜め下に後ろ回し蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|590|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 jc可能。|
>攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 めくりにも使えるが、前作と比べめくり判定が縮小したため前作に慣れているプレイヤーは注意。
>飛び込みや空中コンボに活用する。上方向には攻撃判定がなく真横も若干薄いので空対空にはやや不向き。
>靴部分にはやられ判定無し。地味に復帰不能時間がJ2Cより長かったりする。
**JC
|&font(b){説 明}|:|片手による薙ぎ払い。|
|&font(b){攻撃力}|:|1300|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 (空中ヒット時)吹き飛ばし、壁張り付き効果。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>牽制の要。
>通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。
>攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。しゃがみ対空の的になりやすいので、J2CやJBと使い分ける。
>ダメージや補正の良さと壁張り付きを活かし、端でのコンボパーツとしても活躍する。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
**J2A
|&font(b){説 明}|:|刀身に片手を添え、逆さに立てて剣先で斬る。通称バント。|
|&font(b){攻撃力}|:|780|
|&font(b){性 能}|:|発生速い。 (空中ヒット時)打ち上げ効果。 ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る。jc可能。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>今作になって硬直が伸びたため触りに行く技としては使いづらくなったが、jc可能になったためコンボパーツとしては相変わらず活躍する。持続が長いので飛び道具を斬るのにも使いやすい。
>攻撃判定は刀部分。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。
**J2C
|&font(b){説 明}|:|斜め下から上に向かっての回転斬り。|
|&font(b){攻撃力}|:|1100|
|&font(b){性 能}|:|発生やや速い。&br()刀部分に「弾」属性ガードポイント。|
>斜め下にリーチが長いので飛び込みの主力。
>相手の対空に対して、刀の軌道部分のみを当てるように早めに出すと効果的。
>攻撃判定は刀部分。 真下には攻撃判定が無いので注意。
>刀の軌道部分にはやられ判定無し。相手の鼻先を掠めるように出すと落とされにくく強力。
*&font(#FEFEFE){特殊技}
**前方投げ
|&font(b){説 明}|:|掴んだ後、掌底で腹を突く。|
|&font(b){攻撃力}|:|0+1400|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 投げ範囲狭い。 二段目よろけ効果。&br()突き飛ばし部分がキャンセル可能ポイント。|
>今作のハクメンは2珠(投げを決めた瞬間にゲージが溜まるので、実質1珠半くらい)あれば中央でもCTから3000越えのダメージが出せるので、積極的に狙っていきたい。
**後方投げ
|&font(b){説 明}|:|掴んだ後、背後に流し後ろ回し蹴りで蹴り飛ばす。|
|&font(b){攻撃力}|:|0+700+700|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 投げ範囲狭い。 二段目浮かせ効果。 三段目吹き飛ばし効果。&br()後方投げと蹴り部分がキャンセル可能ポイント。|
>こちらは端背負い時でなければリターンをやや出しづらい。
>2段目が始動・乗算ともに補正100%なので、これをrcするとかなり高ダメージなコンボを決められる。端背負いからの後投げrc>OD発動してのコンボは凄まじいダメージを叩き出すので是非習得しておこう。
**空中投げ
|&font(b){説 明}|:|掴んだ後、引き寄せて肘打ちで叩き落とす。|
|&font(b){攻撃力}|:|0+0+1400|
|&font(b){性 能}|:|発生かなり速い。 投げ範囲やや狭い。 二段目引き寄せ効果。 三段目叩き付け効果、緊急受け身不能。&br()引き寄せ部分と肘打ち部分がキャンセル可能ポイント。|
>ここからの追撃は降りのJ2C、低めは降りのJBに繋げるのが定石。
>二段目の方が受身不能時間が長く、補正も緩い。二段目をcODすることで、着地5C>残鉄~などといったルートに繋げていくとバースト不能のまま凄まじいダメージを叩き出せる。本作のハクメンの代名詞とも言えるコンボなので習得必須。
>固定ダメージ。エリアルの〆で紫投げを狙うのも有効。投げ抜けされてもハクメンのJCが機能する状況になるので気軽に狙える。
**カウンターアサルト
|&font(b){説 明}|:|6Aのモーションで相手を吹っ飛ばす。|
|&font(b){攻撃力}|:|0|
|&font(b){性 能}|:|発生そこそこ。リーチ短い。ヒット時吹き飛ばし効果。|
>CAとしては及第点な性能。ゲージを消費するデメリットが大きいので使いたくない場面も多いが、当身が機能しづらい相手には使って行きたい。
**クラッシュトリガー
|&font(b){説 明}|:|刀の鞘で下から上に振り抜いて打ち上げる。|
|&font(b){攻撃力}|:|1000|
|&font(b){性 能}|:|発生遅い。引き寄せ効果。吹き飛ばし効果。キャラコンボレート無視。同技補正あり。|
>必殺技扱いなので、通常技・必殺技からキャンセルできる。
>地上空中問わず非バリガ時はガードクラッシュを誘発させる。
>コンボパーツとして使用する際は、前投げ・5C空中ヒット・蓮華1・残鉄1などからが主な狙い目となる。
>リーチがあまり長くないので、崩しに使う場合は相手との間合いに注意。
**ステップ
|&font(b){説 明}|:|一足飛びで距離を詰める。|
|&font(b){性 能}|:|約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。|
>空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。
>後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。
>ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されると直接空中喰らいの状態からコンボに移行されるので注意。
>受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプでキャンセルする事ができる。 飛距離がやや伸びるジャンプが可能となる。
**バックステップ
|&font(b){説 明}|:|一足飛びで距離を離す。|
|&font(b){性 能}|:|約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 無敵無し。|
>空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。
>後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。
>無敵時間が一切ないため、他キャラのように固めの脱出には使えない。全体動作の小ささを活かし、あくまで間合いを調整するための技と割り切ろう。
**挑発
|&font(b){説 明}|:|刀を下げ拳を握り、休んだ状態をとる。|
>動作時間は割と短め。
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