CF→CF2変更点

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CF→CF2変更点」(2017/09/06 (水) 23:39:52) の最新版変更点

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#contents *&font(#FEFEFE){性能の変更点} **システム全体 -''やられ動作'' きりもみ、スライドダウン、壁張り付き(テイガー、スサノオは除く)の喰らい判定を統一 一部キャラクターの喰らい判定も変更されており、キャラ限定コンボが少なくなるような調整が行われている -''バリアゲージ'' バリア使用開始時の消費量が減少、使用後の回復開始までの時間が短縮 -''ギリギリガード'' ヒートゲージ増加量が増加 -''クラッシュトリガー'' 通常版(タメなし版)のコンボ時間が短くなった -''アクティブフロウ'' 発動タイミングが以下の時のみになり、発動を意識しやすくなった。 ・攻撃をヒットさせる(※ガードでは発動しない) ・オーバードライブ発動 ・エクシードアクセルをヒットさせる ・相手がネガティブペナルティ状態になる -''オーバードライブ'' &color(Red){発動モーション中}は磁力や風など外力の影響を受けなくなった -''エクシードアクセル'' ガードされた側が不利になるようになった 最低ダメージ保障が追加 -''空中投げ'' 投げ間合いが共通化(テイガー除く) **通常技・ドライブ・投げ |BGCOLOR(#E3E3E3):5A|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):5B|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):5C|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):2A|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):2B|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):2C|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):3C|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):4C|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):6A|BGCOLOR(#E3E3E3):疾風でキャンセル可| |BGCOLOR(#E3E3E3):6B|BGCOLOR(#E3E3E3):疾風でキャンセル可| |BGCOLOR(#E3E3E3):6C|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):JA|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):JB|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):JC|BGCOLOR(#E3E3E3):ヒット時のみjc可能に。根本の攻撃判定を上方向に拡大。| |BGCOLOR(#E3E3E3):J2A|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):D|BGCOLOR(#E3E3E3):緊急受身不能時間が短縮。| |BGCOLOR(#E3E3E3):2D|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):6D|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):JD|BGCOLOR(#E3E3E3):空中で停止せず、ジャンプの軌道による影響を受けるように。着地後硬直が増加。下段判定も当て身可能に。&br()反撃成功時は受身不能時間を短くし、落下中にジャンプ攻撃や空中必殺技を出せるように。&br()ジャンプ回数をリセットし、再度2段ジャンプや空中ダッシュが可能に。| |BGCOLOR(#E3E3E3):D全般|BGCOLOR(#E3E3E3):飛び道具に対して当て身した際、成功時に必殺技キャンセル可能に。反撃成功時の攻撃力が低下。| |BGCOLOR(#E3E3E3):投げ|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):後ろ投げ|BGCOLOR(#E3E3E3):ヒット後の追撃可能時間を相手キャラクターに関わらず一定に。| |BGCOLOR(#E3E3E3):空中投げ|BGCOLOR(#E3E3E3):| **必殺技 |BGCOLOR(#E3E3E3):紅蓮 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):鬼蹴 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):閻魔 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):咢刀 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):蓮華1 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):蓮華2 |BGCOLOR(#E3E3E3):エフェクトを変更(攻撃判定の変更無し)| |BGCOLOR(#E3E3E3):火蛍 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):残鉄1 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):残鉄2 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):椿祈 |BGCOLOR(#E3E3E3):ガードクラッシュ時間を延長。| |BGCOLOR(#E3E3E3):鵺柳 |BGCOLOR(#E3E3E3):当て身成立に関係なく、攻撃判定が発生するように。&br()当て身成功時、キャンセルした必殺技に無敵(10F)が付与されるように。&br()勾玉ゲージの消費量が増加(1→2)。| |BGCOLOR(#E3E3E3):封魔陣|BGCOLOR(#E3E3E3):| **オーバードライブ |BGCOLOR(#E3E3E3):鬼神|BGCOLOR(#E3E3E3):| **ディストーションドライブ・アストラルヒート |BGCOLOR(#E3E3E3):疾風(刀)|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):疾風(衝撃波)|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):雪風|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):夢幻|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):悪滅|BGCOLOR(#E3E3E3):| **その他 |BGCOLOR(#E3E3E3):ダッシュ|BGCOLOR(#E3E3E3):ダッシュジャンプ時、ダッシュの慣性による影響が増大。|
#contents *&font(#FEFEFE){性能の変更点} **システム全体 他キャラを含めた全体の変更点まとめは以下のURLで確認可能。 [[http://www.blazblue.jp/cf/ac/images/refine_v2.pdf>http://www.blazblue.jp/cf/ac/images/refine_v2.pdf]] -''やられ動作'' きりもみ、スライドダウン、壁張り付き(テイガー、スサノオは除く)の喰らい判定を統一 一部キャラクターの喰らい判定も変更されており、キャラ限定コンボが少なくなるような調整が行われている -''バリアゲージ'' バリア使用開始時の消費量が減少、使用後の回復開始までの時間が短縮 -''ギリギリガード'' ヒートゲージ増加量が増加 -''クラッシュトリガー'' 通常版(タメなし版)のコンボ時間が短くなった -''アクティブフロウ'' 発動タイミングが以下の時のみになり、発動を意識しやすくなった。 ・攻撃をヒットさせる(※ガードでは発動しない) ・オーバードライブ発動 ・エクシードアクセルをヒットさせる ・相手がネガティブペナルティ状態になる -''オーバードライブ'' &color(Red){発動モーション中}は磁力や風など外力の影響を受けなくなった -''エクシードアクセル'' ガードされた側が不利になるようになった 最低ダメージ保障が追加 -''空中投げ'' 投げ間合いが共通化(テイガー除く) **通常技・ドライブ・投げ |BGCOLOR(#E3E3E3):5A|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):5B|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):5C|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):2A|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):2B|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):2C|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):3C|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):4C|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):6A|BGCOLOR(#E3E3E3):疾風でキャンセル可| |BGCOLOR(#E3E3E3):6B|BGCOLOR(#E3E3E3):疾風でキャンセル可| |BGCOLOR(#E3E3E3):6C|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):JA|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):JB|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):JC|BGCOLOR(#E3E3E3):ヒット時のみjc可能に。根本の攻撃判定を上方向に拡大。| |BGCOLOR(#E3E3E3):J2A|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):D|BGCOLOR(#E3E3E3):緊急受身不能時間が短縮。| |BGCOLOR(#E3E3E3):2D|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):6D|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):JD|BGCOLOR(#E3E3E3):空中で停止せず、ジャンプの軌道による影響を受けるように。着地後硬直が増加。下段判定も当て身可能に。&br()反撃成功時は受身不能時間を短くし、落下中にジャンプ攻撃や空中必殺技を出せるように。&br()ジャンプ回数をリセットし、再度2段ジャンプや空中ダッシュが可能に。| |BGCOLOR(#E3E3E3):D全般|BGCOLOR(#E3E3E3):飛び道具に対して当て身した際、成功時に必殺技キャンセル可能に。反撃成功時の攻撃力が低下。| |BGCOLOR(#E3E3E3):投げ|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):後ろ投げ|BGCOLOR(#E3E3E3):ヒット後の追撃可能時間を相手キャラクターに関わらず一定に。| |BGCOLOR(#E3E3E3):空中投げ|BGCOLOR(#E3E3E3):| **必殺技 |BGCOLOR(#E3E3E3):紅蓮 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):鬼蹴 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):閻魔 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):咢刀 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):蓮華1 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):蓮華2 |BGCOLOR(#E3E3E3):エフェクトを変更(攻撃判定の変更無し)| |BGCOLOR(#E3E3E3):火蛍 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):残鉄1 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):残鉄2 |BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):椿祈 |BGCOLOR(#E3E3E3):ガードクラッシュ時間を延長。| |BGCOLOR(#E3E3E3):鵺柳 |BGCOLOR(#E3E3E3):当て身成立に関係なく、攻撃判定が発生するように。&br()当て身成功時、キャンセルした必殺技に無敵(10F)が付与されるように。&br()勾玉ゲージの消費量が増加(1→2)。| |BGCOLOR(#E3E3E3):封魔陣|BGCOLOR(#E3E3E3):| **オーバードライブ |BGCOLOR(#E3E3E3):鬼神|BGCOLOR(#E3E3E3):| **ディストーションドライブ・アストラルヒート |BGCOLOR(#E3E3E3):疾風(刀)|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):疾風(衝撃波)|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):雪風|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):夢幻|BGCOLOR(#E3E3E3):| |BGCOLOR(#E3E3E3):悪滅|BGCOLOR(#E3E3E3):| **その他 |BGCOLOR(#E3E3E3):ダッシュ|BGCOLOR(#E3E3E3):ダッシュジャンプ時、ダッシュの慣性による影響が増大。|

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