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「CF2-カルル」(2020/09/15 (火) 19:40:24) の最新版変更点
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*【基礎知識】
カルルの人形は行動ゲージと体力ゲージが一緒になっている。
人形の行動は基本的に、攻撃が発生する前にカルルに攻撃を当てれば(ヒット・ガード問わず)その時点で中断される。
コン・ブリオと追憶のラプソディは例外で、カルルが攻撃を受けても中断されない。
ゲージが切れたら例外なく即行動不動になる。
人形への攻撃はカルルが人形を動かしている間しかヒットしない。
人形は常に弾属性SA(スーパーアーマー)が付く。
一部行動には他の属性のSAも付く。弾属性以外のSAは攻撃判定発生後に無くなる。
人形を安全に殴れる機会があれば積極的に殴っていく。行動不能にできれば立ち回りで大幅有利になる。
カルル本体の動きにも対応できるよう、殴るのはできればjc可能な技で。
2Cは人形にヒットさせてもjc不可。人形相手ではガードされた扱いになっているらしい。
残鉄をヒットさせれば半分ぐらいゲージを削れる。
**【人形の攻撃一覧】
|BGCOLOR(#CDCDCD):|BGCOLOR(#CDCDCD):判定|BGCOLOR(#CDCDCD):属性|BGCOLOR(#CDCDCD):SA|BGCOLOR(#CDCDCD):本体|
|BGCOLOR(#E6E6E6):2D|BGCOLOR(#EFEFEF):上4|BGCOLOR(#EFEFEF):体|BGCOLOR(#EFEFEF):弾|BGCOLOR(#EFEFEF):○|
|BGCOLOR(#E6E6E6):4D|BGCOLOR(#EFEFEF):上|BGCOLOR(#EFEFEF):体|BGCOLOR(#EFEFEF):体弾|BGCOLOR(#EFEFEF):○|
|BGCOLOR(#E6E6E6):3D|BGCOLOR(#EFEFEF):下1→上4|BGCOLOR(#EFEFEF):脚|BGCOLOR(#EFEFEF):弾|BGCOLOR(#EFEFEF):○|
|BGCOLOR(#E6E6E6):6D|BGCOLOR(#EFEFEF):上|BGCOLOR(#EFEFEF):体|BGCOLOR(#EFEFEF):弾|BGCOLOR(#EFEFEF):○|
|BGCOLOR(#E6E6E6):8D|BGCOLOR(#EFEFEF):上2|BGCOLOR(#EFEFEF):頭→弾|BGCOLOR(#EFEFEF):弾|BGCOLOR(#EFEFEF):○|
|BGCOLOR(#D0E6F6):フォーコ|BGCOLOR(#EAEFFF):上5|BGCOLOR(#EAEFFF):体|BGCOLOR(#EAEFFF):弾|BGCOLOR(#EAEFFF):○|
|BGCOLOR(#D0E6F6):ブリオ|BGCOLOR(#EAEFFF):上|BGCOLOR(#EAEFFF):体|BGCOLOR(#EAEFFF):頭弾|BGCOLOR(#EAEFFF):×|
|BGCOLOR(#D0E6F6):アニマ|BGCOLOR(#EAEFFF):上|BGCOLOR(#EAEFFF):-|BGCOLOR(#EAEFFF):頭体脚弾|BGCOLOR(#EAEFFF):○|
|BGCOLOR(#F5C5C5):ラプソディ|BGCOLOR(#FFDFDF):上11|BGCOLOR(#FFDFDF):体|BGCOLOR(#FFDFDF):頭体脚弾|BGCOLOR(#FFDFDF):×|
|BGCOLOR(#F5C5C5):ゲネラル|BGCOLOR(#FFDFDF):上|BGCOLOR(#FFDFDF):体|BGCOLOR(#FFDFDF):弾|BGCOLOR(#FFDFDF):○|
|BGCOLOR(#F5C5C5):アルペジオ|BGCOLOR(#FFDFDF):上|BGCOLOR(#FFDFDF):体|BGCOLOR(#FFDFDF):(無敵)|BGCOLOR(#FFDFDF):(無敵)|
※ 本体はカルルを攻撃して中断可能なら○
**【注意すべき技】
&bold(){カンタービレ(カルル)}
下段に見えるが上段の弾属性攻撃。
地上に居なければ当たらないので、タイミングが合えば前ステップで回避可能。
通常ガードで紅蓮が反確だが、基本的に人形でフォローしてくる。
&bold(){ヴィヴァーチェ(カルル)}
接触判定のなくなる前方への移動技。
裏回りありだが、相手が被画面端に張り付いた時は裏回りしない。
固め中はガード方向を逆にする為に、アニマとセットでよく使われる。
Aは弾無敵、Bは頭体無敵あり。無敵は1Fから付く。鬼蹴と同じで脚属性攻撃に弱い。
これを多用するカルルには脚属性攻撃を積極的に振っていく。
&bold(){4D(人形)}
引き寄せ効果のある引っかき攻撃。体弾SA。FC対応。
牽制で4Cを振りづらくしている原因。鬼蹴閻魔で回避できる。
ハクメン側は4Cよりも着地寸前でJCする方が攻撃を受けにくく牽制にもなる。
&bold(){コン・アニマ(人形)}
当身では防げない打撃投げ。FC対応。頭体脚弾SA。
ハクメンの当身反撃と同じで通常ガードは可能。
当身を摺りたくなるような場面ではこの技に要注意。
&bold(){コン・ブリオ(人形)}
対空攻撃。空中ではバリガ必須。頭弾SA。
被画面端で空中に逃げようとするとこの技で狩ってくる。
地上では屈状態なら至近距離でも当たらない。
&bold(){コン・フォーコ(人形)}
人形が突進しつつ多段ヒットする攻撃。
発生が遅いのでタイミングを覚えて5Dなどの当身で取って無敵になる機会を増やす。
SAは弾のみなので5Aなどの打撃で中断させられる。
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*【立ち回り】
**【総合】
基本待ちで珠を稼ぐ方が良い。人形を盾にしたカルルの飛び込みには常に警戒する。
4Cは人形の4Dやカルルの飛び込みでの餌食になりやすいので、見せる程度にして多用はしない。
人形ゲージが3分の1ぐらいに減っていたら、回復させないように攻めていく。
カルル自身の必殺技は通常ガードすれば全て反確になるので、
人形が行動不能になっている間はガン攻めする。
コン・ブリオに引っかからないように、人形が近くにいる時のジャンプは基本バリガする。
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**【開幕】
珠が無いのに攻めるのは不利なので基本離れて珠貯めで。
**【遠距離】
**【中距離】
**【近距離】
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*【状況別】
**【空対空】
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**【地対空】
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**【空対地】
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**【起き攻め】
ヴィヴァーチェで逃げられないように脚属性攻撃を意識して振っていく。
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**【被起き攻め】
**【被画面端】
**【割り込みポイント】
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**【固め】
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**【レス引用】
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*【コメント】
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