CF2-カルル

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#contents ---- *【基礎知識】 カルルの人形は行動ゲージと体力ゲージが一緒になっている。 人形の行動は基本的に、攻撃が発生する前にカルルに攻撃を当てれば(ヒット・ガード問わず)その時点で中断される。 コン・ブリオと追憶のラプソディは例外で、カルルが攻撃を受けても中断されない。 ゲージが切れたら例外なく即行動不動になる。 人形への攻撃はカルルが人形を動かしている間しかヒットしない。 人形は常に弾属性SA(スーパーアーマー)が付く。 一部行動には他の属性のSAも付く。弾属性以外のSAは攻撃判定発生後に無くなる。 人形を安全に殴れる機会があれば積極的に殴っていく。行動不能にできれば立ち回りで大幅有利になる。 カルル本体の動きにも対応できるよう、殴るのはできればjc可能な技で。 2Cは人形にヒットさせてもjc不可。人形相手ではガードされた扱いになっているらしい。 残鉄をヒットさせれば半分ぐらいゲージを削れる。 **【人形の攻撃一覧】 |BGCOLOR(#CDCDCD):|BGCOLOR(#CDCDCD):判定|BGCOLOR(#CDCDCD):属性|BGCOLOR(#CDCDCD):SA|BGCOLOR(#CDCDCD):本体| |BGCOLOR(#E6E6E6):2D|BGCOLOR(#EFEFEF):上4|BGCOLOR(#EFEFEF):体|BGCOLOR(#EFEFEF):弾|BGCOLOR(#EFEFEF):○| |BGCOLOR(#E6E6E6):4D|BGCOLOR(#EFEFEF):上|BGCOLOR(#EFEFEF):体|BGCOLOR(#EFEFEF):体弾|BGCOLOR(#EFEFEF):○| |BGCOLOR(#E6E6E6):3D|BGCOLOR(#EFEFEF):下1→上4|BGCOLOR(#EFEFEF):脚|BGCOLOR(#EFEFEF):弾|BGCOLOR(#EFEFEF):○| |BGCOLOR(#E6E6E6):6D|BGCOLOR(#EFEFEF):上|BGCOLOR(#EFEFEF):体|BGCOLOR(#EFEFEF):弾|BGCOLOR(#EFEFEF):○| |BGCOLOR(#E6E6E6):8D|BGCOLOR(#EFEFEF):上2|BGCOLOR(#EFEFEF):頭→弾|BGCOLOR(#EFEFEF):弾|BGCOLOR(#EFEFEF):○| |BGCOLOR(#D0E6F6):フォーコ|BGCOLOR(#EAEFFF):上5|BGCOLOR(#EAEFFF):体|BGCOLOR(#EAEFFF):弾|BGCOLOR(#EAEFFF):○| |BGCOLOR(#D0E6F6):ブリオ|BGCOLOR(#EAEFFF):上|BGCOLOR(#EAEFFF):体|BGCOLOR(#EAEFFF):頭弾|BGCOLOR(#EAEFFF):×| |BGCOLOR(#D0E6F6):アニマ|BGCOLOR(#EAEFFF):上|BGCOLOR(#EAEFFF):-|BGCOLOR(#EAEFFF):頭体脚弾|BGCOLOR(#EAEFFF):○| |BGCOLOR(#F5C5C5):ラプソディ|BGCOLOR(#FFDFDF):上11|BGCOLOR(#FFDFDF):体|BGCOLOR(#FFDFDF):頭体脚弾|BGCOLOR(#FFDFDF):×| |BGCOLOR(#F5C5C5):ゲネラル|BGCOLOR(#FFDFDF):上|BGCOLOR(#FFDFDF):体|BGCOLOR(#FFDFDF):弾|BGCOLOR(#FFDFDF):○| |BGCOLOR(#F5C5C5):アルペジオ|BGCOLOR(#FFDFDF):上|BGCOLOR(#FFDFDF):体|BGCOLOR(#FFDFDF):(無敵)|BGCOLOR(#FFDFDF):(無敵)| ※ 本体はカルルを攻撃して中断可能なら○ **【注意すべき技】 &bold(){カンタービレ(カルル)} 下段に見えるが上段の弾属性攻撃。 地上に居なければ当たらないので、タイミングが合えば前ステップで回避可能。 通常ガードで紅蓮が反確だが、基本的に人形でフォローしてくる。 &bold(){ヴィヴァーチェ(カルル)} 接触判定のなくなる前方への移動技。 裏回りありだが、相手が被画面端に張り付いた時は裏回りしない。 固め中はガード方向を逆にする為に、アニマとセットでよく使われる。 Aは弾無敵、Bは頭体無敵あり。無敵は1Fから付く。鬼蹴と同じで脚属性攻撃に弱い。 これを多用するカルルには脚属性攻撃を積極的に振っていく。 &bold(){4D(人形)} 引き寄せ効果のある引っかき攻撃。体弾SA。FC対応。 牽制で4Cを振りづらくしている原因。鬼蹴閻魔で回避できる。 ハクメン側は4Cよりも着地寸前でJCする方が攻撃を受けにくく牽制にもなる。 &bold(){コン・アニマ(人形)} 当身では防げない打撃投げ。FC対応。頭体脚弾SA。 ハクメンの当身反撃と同じで通常ガードは可能。 当身を摺りたくなるような場面ではこの技に要注意。 &bold(){コン・ブリオ(人形)} 対空攻撃。空中ではバリガ必須。頭弾SA。 被画面端で空中に逃げようとするとこの技で狩ってくる。 地上では屈状態なら至近距離でも当たらない。 &bold(){コン・フォーコ(人形)} 人形が突進しつつ多段ヒットする攻撃。 発生が遅いのでタイミングを覚えて5Dなどの当身で取って無敵になる機会を増やす。 SAは弾のみなので5Aなどの打撃で中断させられる。 ---- *【立ち回り】 **【総合】 基本待ちで珠を稼ぐ方が良い。人形を盾にしたカルルの飛び込みには常に警戒する。 4Cは人形の4Dやカルルの飛び込みでの餌食になりやすいので、見せる程度にして多用はしない。 人形ゲージが3分の1ぐらいに減っていたら、回復させないように攻めていく。 カルル自身の必殺技は通常ガードすれば全て反確になるので、 人形が行動不能になっている間はガン攻めする。 コン・ブリオに引っかからないように、人形が近くにいる時のジャンプは基本バリガする。 ---- **【開幕】 珠が無いのに攻めるのは不利なので基本離れて珠貯めで。 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 ---- *【状況別】 **【空対空】 ---- **【地対空】 ---- **【空対地】 ---- **【起き攻め】 ヴィヴァーチェで逃げられないように脚属性攻撃を意識して振っていく。 ---- **【被起き攻め】 **【被画面端】 **【割り込みポイント】 ---- **【固め】 ---- **【レス引用】 ---- *【コメント】 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ_CF2カルル) ----

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