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立ち回り

ゲージが無い時

  • CやJC、3C等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。
  • 遠距離ではJCや当身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。
  • 相手の飛び込みは6Aや2C等で迎撃する。
  • ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJC等で攻め込んでも良い。

ゲージが有る時

  • ゲージがある程度(大体3~4以上)貯まったらこちらから攻め込む。
  • 優秀な低空ダッシュJCや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。
  • 攻撃をガードさせたら、6Bや蓮華の下段、残鉄や(ステップ中)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。
    残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。
  • C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこからエリアルへ持っていく。
    ゲージがあれば「C>残鉄>C>残鉄~」等で大ダメージを決めても良い。
  • 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。
  • 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。
    もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込む。
    カウンターヒットした場合は紅蓮や鬼蹴で距離を詰めて、閻魔からのエリアルを決める。
    この時のエリアルは2~3ゲージ消費で、「6C>疾風」と同等の大ダメージが見込める。
  • 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。
    ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。

当身について

  • 各種当身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。
  • 相手の飛び道具やバーストも当身で捕れるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。
  • 雪風以外の当身は、相手の攻撃を取りさえすれば硬直終了まで完全無敵。
    そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発やJD連発でしのぎ切れたりする。

雪風について

  • 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕れば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。
  • バーストを雪風で普通に取っても余裕で回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。

当身の主な狙いどころ

  • 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。
  • ダウンからのリバーサル2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効)
  • 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当身を出すと捕れることがある)
  • 相手の飛び込みに対しては、持続が長めのDを置いておく。
  • 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。

投げ抜け仕込み

  • D入力の直後にBC(投げ抜け)入力をしておけば、当身のモーション中に相手が投げてきても投げ抜けができる。
  • 当身を狙う際は、毎回投げ抜けも同時に仕込んでおいた方が良い。

当身後の追撃

JD 体の大きい相手なら火蛍からのエリアルが入る。
雪風以外の地上当身 エリアルに持っていくのが基本。
エリアルが安定しなければ、咄嗟に出せる6C>疾風で妥協するのも有り。
6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して即死級のコンボを狙う。
相手は当然バーストで抜け出そうとするが、バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。
いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。

テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dで捕れるレベル
 CPUのテイガー戦を利用すれば、当身(とその後の追撃)の練習ができます。

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最終更新:2009年09月26日 18:29