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Boss(裏ダンジョン) 3 - (2011/03/10 (木) 01:09:37) のソース

※1.41以降の裏ダンジョンボスはこちらへ

裏ダンジョンに居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど
※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。
※イベントボスは[[こちら>裏ダンジョンイベント]]へ。前半のBossは[[こちら>Boss(裏ダンジョン)]]へ。中盤のBossは[[こちら>Boss(裏ダンジョン) 2]]へ。
|BGCOLOR(#66FF66):リベンジボス(Lvで強さが変化)|h
|BGCOLOR(#33FFFF):&link_anchor(通常){通常のボス}|h
|BGCOLOR(#FF0033):&link_anchor(赤人魂){赤人魂}|h
※推奨レベル=アナンタのレベル

手配所リベンジボスは下限/上限はあるものの、こちらのLvに応じてステータスが可変する特殊敵。
下手なボスより強いが、裏ダンイベント4.5の後の立て札ヒントで「そろそろ行けるはず?」と表示される。
推奨LV沿いにプレイした場合、その頃は大体Lv200越えぐらい。
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):真・コオリメ|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):雪・氷系のMAP|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現条件|BGCOLOR(#FFCC99):宿屋イベント|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|???|BGCOLOR(gold):DE|20000|BGCOLOR(gold):ドロップ|防449 [[★アルテッツァジェラート]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|冷気|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒、暗闇|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・4の倍数ターンごとにダイアモンドアース(全体冷気/氷結/高威力,精神影響大)発動。&br()・一定ダメージごとに雪だるま、雪だるまエースが出現。不死身かつ行動する。&br()・出現中の雪だるまの数でDアースの威力上昇。雪だるまは吸収消滅される。|h
・落:リカバリーパウダー、ゴッドミソスープ/特別ボーナス:700000G、万能の欠片*3
&bold(){■出現MAP}
コオリメMAP(左下)、X型(右下)、氷透明床(左側)、川と氷広間(左上/偶に左下)、アオボシMAP(階段下)

&bold(){■使用}
|本体&br()【二回行動】|アイスIX,ブリザードIX,プリンセスバブル(水/睡眠/全体),クリスタルブレイドIII(冷気/睡眠)&br()アイスアドバンテージ(スタン/氷弱体/RD2回),テラーフリーズII(無属性/スタン/RD2回),&br()クライマーハンマー(打撃/防低/雪だるま解除/全体),キュア&デダウン(毒状態時)&br()※氷結:行動不能になる状態異常で、キュアかダメージで解除。|
|雪だるま|全4体:突進(打撃/RD2回),暴れに暴れた(打撃/RD3回)|
|雪だるまエース|全3体:突進(打撃/RD2回),暴れに暴れた(打撃/RD3回),アイス,ブリザード|
&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
HP225000(45000=2体目、90000=3体目、160000=5体目、19000=7体目/ダメージ=雪だるま数,Lv206時)
リベンジボスの一人。大幅にパワーアップしているが、基本的な耐性はほぼ前回と同じで冷/水/眠辺り。
加えて今回は本体が強力な全体打撃を放つ上、雪だるまも多段打撃を使うので打撃耐性も重要。
冷気以外の耐性もしっかり整えておかないと一気に崩される可能性が高い。
意外に強力なプリンセスバブルや、クライマーハンマー(全体防御低下+打撃)の2連続には注意。

また短いターンに一気にダメージを与えると、雪だるまの召喚数が増えてしまい危機に陥る可能性も。
なるべく一体ずつ引き出して、呼び出したらダメージを与えずに雪だるまが少ない内にDアースを撃たせてしまおう。
九所封じで精神を下げた上で、一斉封じ・ゆきんこシェルター・聖霊の加護を活用すると良い。
なお迂闊に攻撃できないDアース待ちの間は、SPIオール+悪童、鉄壁+幻風、エメラルドオーラでじっくり軽減。
4人だと戦力過多ですることがないと感じる場合は、スノーガーディアンを使ってもいい。
雪だるまは4体、雪だるまエースが3体まで。敵の残りHPを反映しているので、7体出尽くしたら一気に倒そう。

レベル過多でも倒せないときは、思い切って速攻を仕掛けると倒せるかもしれない。
理論上は、8ターン目までに倒せばDアースを一度しか受けずに済む。
Dアースのターンでゆきんこシェルターと一斉封じを同時に使えるなら、残り二人も動いてしまって構わない。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):サウルスベンツ|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):宇宙・青石壁・ヤシの木|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現条件|BGCOLOR(#FFCC99):宿屋イベント|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|???|BGCOLOR(gold):DE|25000|BGCOLOR(gold):ドロップ|防441 [[★ベンツタワー]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|一般能力低下無効|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・特定ターンの終わりに武装追加(4つまで)|h
-落:速攻青汁、MPごんぶとミルク、経験値二万うどん*2/特別ボーナス:70万G、万能の欠片*3
&bold(){■出現MAP}
宇宙1(初期位置左)、青い壁(階段右方の曲がり角)、ヤシの木(中央穴の左下)、宇宙2(右上)、宇宙3(階段下の床)

&bold(){■使用【二回行動】}
強靱な爪(斬撃/RD2回)T.レックステイル(斬撃/スタン/全体)、超音波(混乱/全体)
ファイアブレッド(炎/RD3回)、サウルスファイアー(炎/燃焼/全体)
突撃(打撃/RD2回)、暴れに暴れた(打撃/RD3回)、5T=ベンツタックル(打撃/防御低下/RD2回)
3T=サウルスマシンガン(投擲/RD3回)、8T=サウルス砲(投擲/炎/燃焼)、12T=スーパーサウルス砲(投擲/炎/燃焼/全体)
※燃焼:スリップダメージ&炎弱体化2T

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
HP38万(Lv197) / HP40万(Lv225時)
リベンジボスの一人。炎、投擲攻撃を多用する。物理攻撃専門。
前回同様、数ターン後に武器を追加してくる。欲しい耐性は炎、投擲、スタン、混乱。
物理防御が非常に高く、無強化ベネットの弱体化が通らないレベル。代わりに魔法が面白いように効く。
禍神+OD以外は今ひとつな雷武器で叩くより、SPI+魔法で攻めた方が楽。
攻撃力は高いが、防御に関しては鉄壁の号令+幻風の守り→私に任せて!で安定する。
敏捷もあるので、トリッキームーヴと、精神上昇も兼ねる悪童も忘れずに。
アナは盾役以外にも、差程強くないものの、はらぺこパンチがドラゴン砕きよりは有効。
物理攻撃は効率が悪いので、武器は精神重視で攻撃力は考えなくてもいい。
尚、耐性無しのベンツタックルは普通に死ねる威力だが、単体打撃なので諦めて引き付け役に黙祷しよう。

手頃な防具としては、お馴染み盾のホワイトウラヌス(投/スタン/防低)に加え、
アナベネ共通の、ヴァルキサス(炎半)、モルダー鎧(投擲/スタン)、クリムゾンベリル(炎/混乱)。
シズアイには、アトラの水(炎/混乱)、大地の恵み(炎/混乱)辺りがお勧め。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):魔神兵器ゲッコーストーム|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):土系・機械系MAP|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現条件|BGCOLOR(#FFCC99):宿屋イベント|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|???|BGCOLOR(gold):DE|20000|BGCOLOR(gold):ドロップ|防456 [[★友情ヘルメット]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|防御低下無効|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|イベントで武装追加|h
-復活の桃、リカバリーパウダー、ゴッドミソスープ、速攻青汁、MPごんぶとミルク/特別ボーナス:70万G、万能の欠片*3
&bold(){■出現MAP}
炭鉱(初期位置下)、ベネトMAP(左上)、文字床(上方)、紫MAP(中央下)、ガルーダ(左下)、土の崖に滝(左上)、機械と加速板(左上)

&bold(){■使用【三回行動】}
十文字に切り裂いた(斬撃/全体)、ダイナミック両断(斬撃/混乱)、 
サマーソルトキック(打撃/スタン/RD2回)、中から氷塊で殴ってきた(打撃/防低/RD2回/引き付け解除) 
ガトリングチェーン(投擲/スタン/単体4回)、スナイパーGに暗殺依頼(投擲/即死/防御無視)、 
石ころと罵声を飛ばす(投擲/全体/アナンタ暴走4T)、スパークIX、中からブリザードを展開(冷気/睡眠/全体)、 
他の宇宙人に爆撃要請(炎/混乱/精神依存/RD2回)、HP低下=必殺フレイムストライクッ!(炎/全体/引き付け解除) 
プログラム書き換え(HP10000回復/敏捷上昇3T)、詰まって行動できない(一回休み/次T待機&防御激減1T/HP500回復) 
※アナンタの暴走は操作不能の自動攻撃(回避orダメージ0以外は強制発動)

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
HP40万(Lv199時)
あの魔神兵器が大幅にパワーアップして帰ってきた! 
3回行動と複数の強力な全体攻撃、嫌らしい状態異常とが合わさり、他の二名のリベンジボスと一線を画する強敵。
敏捷が高く、装備と運次第では開幕直後からパーティ全体が大打撃を受けることも。
まずは両足封じ、それから悪童やトリッキーでこちらが先手の状態を維持しよう。
2T目終了時にイベントで行動パターンが多数追加されるが、中には2T行動停止も含まれるのが救い。
どの攻撃も威力が高く、耐性がないと大打撃を受ける。しかも斬投打炎冷雷と幅広いため耐性に穴が空きやすい。

基本的に鉄壁+幻風+アイスは必須。炎冷雷の全体攻撃の軽減にはSPIオールが役に立つ。
極力アナンタが引き付けつつ、ベネットの防低以外の弱体化も欠かせない。どのボスにも言えることだが、
補助技の切れ目が命の切れ目。一度に切れるのが一番怖いので、効果時間をチェックしながら戦うと堅実。
立て直しには回復、補助アイテムの使用も視野に。(ゴッドミソスープ、シェルター等)

耐性は全体攻撃のあるものから優先して浅く広く。
まずは斬投炎、冷雷はそれらのおまけで付く物を。異常は回復補助役にスタン、睡眠を優先。
引き付け役のアナンタには打、混乱、即死、防低も重要。
全体冷気+睡眠や、回復+敏捷上昇、アナンタ暴走などから一気に崩されやすいので注意。
敏捷上昇は、即座に両足封じで相殺すべし。
暴走には一部耐性を諦めて回避優先の装備を選んだり、補助で防御を固めてダメージ0を維持するなどの防止策もある。
ただ、補助が十分整った体制ならアナンタが暴走した所で差程危機には陥らない。常からのダメージ軽減が肝要になる。

装備例
An:源氏盾(斬死,HP5%)、ゴールドマン兜(打/防低)、お日様のマント(炎打乱)、運動靴(投打)
S:狗鬼灯(炎雷)、巨人の靴(斬冷,回避+5%)、赤い靴(睡眠/スタン,回避+5%)
B:夏のきらめき(炎雷)、ガーディアン鎧(斬投スタン)、竜宮ルーペ(冷眠)
Ai:狗鬼灯、巨人の靴、アトラ(炎乱)

&aname(通常,option=nolink)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):クリスタルドラゴン|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):蔦と木と氷の浮島|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+3|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|190|BGCOLOR(gold):DE|20000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|防401 [[▼ガリバープレート]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎、対竜|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|一般能力低下|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>||h
-HP34万 /落:万能の欠片、リカバリーパウダー
&bold(){■使用【二回行動】}
強靭な爪(斬撃/RD2回)、丸齧り(刺突/防低)、アーステイル(打撃/スタン/全体)
冷たい爪(冷気/RD2回/物理防御無視)、クエイクIV、バーストゲイル(風/沈黙/全体)、
窒息する雲(防御無視/全体)、輝く息(無属性/C病+1/全体)、輝く霧のブレス(無属性/C病+3/単体) 

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
C病によりターン開始時にHPを持っていかれるため、シズナがリカバーを先打ちできると楽。
通常の能力低下は効かないので、閃光玉などを無駄撃ちしないように。
スリップダメージ対策にHP自動回復率の高い装備があると地味に楽になる。
防御が高いのでアナンタのはらぺこパンチがよく効く。一応竜なのでドラスレIIIが圧倒的に効く。

空気箱は討伐後でさえも補充できるので、躊躇わず使ってしまってかまわない。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):白夜の森の女王|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):緑の山|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+5|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|197|BGCOLOR(gold):DE|23000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|防438 [[▼蝶の髪飾り]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|?|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・二ターン目最後に召喚&br()・倒した取り巻きは本体の先制スキルで全能力付与付きで蘇生する|h
-落:万能の欠片、命の水、復活の桃、リカバリーパウダー(敵複数の処理の為、出なかったり逆に重複して出る物も)
&bold(){■使用}
|エルダーバタフライ&br()【二回行動】|HP58000:クエイクⅣ、ウィンドⅨ、トルネードⅣ、&br()エンドレスライト(雷/沈黙/RD2回)、猛毒の霧(毒/全体)、様子を見る|
|本体(HP35万)&br()【二回行動】|サンダーX、クエイクIV、ウィンドIX、竜巻(風/全体)&br()酸の唾液(水/防御低下/精神依存/RD2回)、巨大な牙(吸血/最大HP低下3T/毒)&br()未消化の骨(投擲/RD3回)、超音波(混乱/全体)、アースブレス(大地/スタン/RD2回)&br()口移し(約24000蘇生/全能力上昇付与/速度補正最大)、雲散霧消(上昇解除/全体)|
|トリックバタフライ|HP58000:サンダーX、ノンパラダイムタッチ、デダウンオール、&br()麻痺のリンプン(無属性/麻痺/精神影響度大/RD2回)|
|ポイズンバタフライ|HP73000:アイスX、ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)&br()猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、猛毒のリンプン(無属性/毒/精神影響度大/全体)|
|マジックバタフライ|HP25000:ウォーターVI、ウェーブV、ウェポンブレスオール&br()スピリットブレスオール、禍神降ろし、眠りのリンプン(無属性/睡眠/精神影響度大/RD2回)|
|クイーンバタフライ|HP88000:ウィンドIX、トルネードIV、クエイクIV、様子を見る|

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
前座としてエルダーバタフライ戦、ポイズンバタフライ&マジックバタフライ戦がある。
前座の2つはボスを倒す前にマップに入り直すと復活。
ポイズンバタフライには暗闇が効く(ブリザードブレスぐらいしか影響しないが)

周囲の敵の処理がポイント。手数こそ敵なので、何もさせないぐらいのつもりで。
本体は蘇生スキルを持っているが単体のみのため、クラーケンさんほどの脅威はない。
まずは援軍まで自軍強化に努め、出てきたら全体攻撃ODで一掃。
常に本体を全体攻撃に巻き込みつつ、復活した取り巻きを倒していくと被害を抑えやすい。
なお復活バタフライは全能力上昇状態だが、すぐに九所封じで(攻と精を)相殺してやれば安心。

耐性は本体対策を中心に。少なくとも風耐性と大地耐性のどちらかと混乱耐性は欲しい。
防御低下から未消化の骨を受けると大ダメージになる、最優先で解除、できれば防御低下か投擲耐性を。
後は女神様のアドバイス通り、精神高めの装備で挑戦しよう。悪童やSPIオールも結構大事。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):奇形サイデル&残虐王スカルニス|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):紫MAP王冠→瘴気溢れる場所|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+5|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LVなし|(ワープ魔法陣:Lv?)|BGCOLOR(gold):DE|20000|BGCOLOR(gold):ドロップ|防409 [[▼狂王の戦盾]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎、対屍|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性||h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・数秒置きにダメージを受ける毒ガスフロア(全2層)の最奥にいる。&br()・敵HPが自動回復する(回復量は不明)|h
推奨Lvの指定が特にないが目安としては190程度。MAPダメージが厄介な反面、宝箱が良質なフロア。
1層目、下の細い通路から広い所に出る辺りで亡者の手*7と戦闘になるが、以前のウミガメーズと同じ感覚で戦えばよい。
睡眠、麻痺が特効なので1ターン目に必ず全体状態異常を掛けること。まともに戦うのは愚の骨頂、意外と火力が高い。

◎前哨戦&bold(){亡者の手*7}
 HP60000~90000 炎、対屍、麻痺特効 落:[[沸き立つ血]]、[[甘露石]]
 :ブリザードⅨ、冷たい爪(冷気/防御無視/RD2回)、ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)、猛毒の霧(毒/全体)、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、混乱攻撃(混乱)、甘い息(睡眠/全体)

2層目はMPも減る。戦闘前の回復を忘れずに。
順路は下の扉なので無視してもいいが、右上の宝箱に向かう通路に固定敵。宝箱自体は普通と同じ。

◎寄り道戦&bold(){死神ガディス、バックベアード*2} 落:[[丸くて可愛らしい種]]
|死神ガディス&br()【二回行動】|HP87000(偶に混乱が効く):三回攻撃、スパークⅧ、電撃(雷/全体)、サンダーブレイク(雷/麻痺/RD3回)、&br()猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、&br()☆運命のタロット[ハングドマン(即死/全能力低下)、タワー(即死/混乱/麻痺/疫病/全体)]|
|バックベアード*2|HP43000(偶に麻痺、混乱が効く):アイスⅩ、つららの雨(冷気/沈黙/RD3回)、&br()アクアブレス(水/睡眠/RD3回)、真っ赤な瞳で睨んだ(麻痺/防御低下)|
麻痺と即死スキルが多いので耐性を用意。また、ガディスの素早さが高いのでシズナにAGI付与を。
☆運命のタロットはランダムで『吊られ男』か『塔』のどちらかが発動するスキル。即死を防いでも威力自体も高いので注意。
非ボスとしては割合強い敵だが、運良く状態異常にかかってくれれば劇的に楽になる。

◎本戦&bold(){残虐王スカルニス&奇形サイデル} 落:万能の欠片、狂王の戦盾
 扉をくぐった小部屋内ではHPMPの減少はなし。壷を調べると戦闘になる。
&bold(){■使用}
|残虐王スカルニス&br()【二回行動】|HP165000:突撃(打撃/RD2回)、体ごとぶつかる(打撃/スタン/防御低下)、青く光る剣(斬撃/回復不能3T)&br()ブリザードⅨ、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回)、統率力(状態異常解除+DEF付与/味全)|
|奇形サイデル|HP127000:ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)、麻痺毒液(麻痺/防御低下)&br()強靱な爪(斬撃/RD2回)、血塗れの爪(斬撃/RD2回)、巨大な牙で吸血(吸血/最大HP低下/毒)|
&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
HP自動回復持ちだが、どちらもHPは低いので、炎属性ODで片方ずつ集中して叩けばあっという間に倒せる。
特にスカルニスは一定ターン回復不能になる単体攻撃を放つので優先的に始末したい。
回復不能スキル対策にHP自動再生を利用すると楽かも。
サイデルは混乱で無力化出来る。
なお、この戦いでは負けても同じ場所から行動できるので、すぐに再戦可能。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):怪鳥ガルーダ|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):爆弾の島|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+6|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|207|BGCOLOR(gold):DE|25000|BGCOLOR(gold):ドロップ|武291[[★ガルーダクロウ]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|刺突・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>||h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・戦闘可能な状況を作るのに要イベント&br()・戦闘開始時にこの戦い専用の特殊アイテム(シリンダーロケット)が支給|h
-HP525000 落:ガルーダの皮/固定宝箱:ピーマニアン、甘露石*2
&bold(){■戦闘条件}
「ポーチ最終状態」「爆弾の島右上のプレートを調べる」「魔物騒ぎを解決」の三つの条件で宿屋イベント発生。
その後「サイデル&スカルニス撃破」で入手したアイテムをシズナ姉に渡すと戦える。
&bold(){■使用【二回行動】}
トルネードIV、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回)、竜巻(風/全体),大旋風(風/全体2回)、
グングニルドライブ(打撃/混乱)、右翼でラリアット(打撃/スタン/全体)、
竜殺しの空気砲(投擲/RD2回)、石化くちばし(単/刺突/麻痺/睡眠/敏捷/防御低下)、
妖しい霧(沈黙/全体)、雲散霧消(上昇解除/全体)、更なる加速(攻撃&敏捷上昇)
ガルーダトルネード(風/RD7回)

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
状態異常つきの打撃や風を多用してくる。
耐性が割と揃いやすいものの高い攻撃力を持つ相手、折を見て鉄壁+幻風、敏捷上昇を上手く使って行こう。
「更なる加速」からのグングニルドライブに竜殺しの空気砲、大旋風は脅威なので、
発動されたら惜しまずに、本戦闘限定支給の攻撃補助アイテムを使用して有利な状況を作ろう。
シリンダーロケット(3個)は、約5万ダメージ+2T・敏捷(回避)&命中大幅低下/独自ステートという強力な武装。
刺突もそこそこ効くが、やはり特攻は投擲。精神も上げたい場合は地対空太刀魚。
純粋に攻撃なら石LV99や、ガトリングお注射のODが強化込みで7万近くを叩き出す。
支援をしっかりつけてからロケットを撃ちまくり、同時にソードパーティーから連続攻撃するとすぐに倒せる。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):極寒のアオボシ|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):雪が降る白い所|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+5,特殊|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|212|BGCOLOR(gold):DE|25000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|防439 [[★ピラーフリーズ]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・屋敷内への進入にアナンタ攻撃力1600+要ゴッドハンド|h
・HP465000 落:ユキチャンの贈り物、万能の欠片
&bold(){■使用【二回行動】}
様子を見る、アイスXI、ブリザードIX、ブリザードX、インペアードウィンター(敏捷/防御/氷耐性低下)
氷粒で天井に河(冷気/投擲/RD3回)、冬の聖堂(冷気/強制沈黙/全体)、光無き雷光(雷/暗闇/RD3回)、
アクアブレス(水/睡眠/RD3回)、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回)、
子犬のような甲高い声(スタン/精神依存/全体)、大犬の柄の剣(斬撃/RD2回)、
チルドデッドエンド(打撃/全体2回/限定二回) 、天狼の爆発力(全能力上昇2T)

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
耐性を整えましょう。冷気耐性を一人3つもつけておけば安泰。
加えてアイのエメラルドオーラで半減もあるので、補助に気を付けさえすれば楽勝の部類。
雪だるまはアイが行動不能になるので非推奨。

他の属性も混ざってはいるが、基本的に冷気耐性をつけておけばよい。
他の耐性はなるべく冷気と一緒に付いている装備を選ぼう。
物理技をよく使ってくるので(最強技さえも物理)、幻風の守りが意外と役に立つ。
氷魔法は勿論、子犬の声も精神依存なので、こちらも精神は高めに。
天狼の爆発力は一斉封じ用にベネットのODゲージを温存しておけば半分は怖くなくなる。
手頃な炎武器が無ければ、ワルキューレなどの多段OD武器にイフリートエンジンを合わせてみるのも手。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):アフォネウス|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):雪と森の道の先|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+7|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LVなし|(魔法陣:Lv209)|BGCOLOR(gold):DE|なし|BGCOLOR(gold):緑宝箱|武292 [[★アフォネウスの尻尾]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|?|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|能力低下全般|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・防御、精神が凄まじく高くて大抵のダメージが通らない。&br()・10T経過で物理系スキルが解放、素の攻撃力も致死レベル。|h
-落:経験値二万うどん*2
&bold(){■使用}
ファイア、アイス、サンダー、ウォーター、ウィンド、ストーン、フレイム
10T経過:通常攻撃(15000D~)、超音波(全体/15000D~)、暗闇の雲(全体/15000D~)

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
HP約20万、一回行動。
凄まじいまでの精神・防御・攻撃力を誇りながら、一定ターンまで初級魔法しか使わない。
魔法の種類がショボいだけで威力はあるので注意。
物理も魔法も異常な固さでダメージが通らず、物理は防御無視系のはらぺこパンチ(羅生門)しか効かない。
10T経過で強力な物理攻撃を連発してくるので、それまでがリミットのつもりで。
状態異常は一切気にせず、属性耐性と精神力を重視するといい。
物理超特化の力押しも不可能ではないが、通常は女神様の魔法陣アドバイス通り法則を見つけよう。

様子見してから逃げる事が出来る珍しいボス。
ついでにフォルネウスと一緒で女神様が居ても帰らない珍しいボス(1.41cから専用の女神様の短いリアクションも付いた)
10T過ぎても1回行動なため、諦めなければわりかし何ターンも戦闘継続できて勝てる事もある。

#region(法則について)
&bold(){法則}
文字でも見た目でも変化はないが、
どこぞの芸人の如く、3の倍数ターンに精神だけが大幅に低下する(アフォになる)。
3の付く数字の時は精神力が下がらない。
この精神低下ターンに合わせて、予め精神上昇系スキルで多重強化した魔法及び、魔法系ODを一気に叩き込む。

#endregion
#region(戦術について)
&bold(){戦術}
はらぺこ専門のアナンタは微妙戦力になってしまうが、魔法特化で攻めるのが安定。

1Tマジックパーティ→2Tスピリットブレスオール&アイスクリームフェス→3T魔法
4T悪童→5Tパーティ→6T魔法→7Tブレス&フェス→9T魔法

★ヴァンパイアドレスを持っている場合は2TにOD(精神・敏捷倍加4T)
★ヘルズヴァイオリンを持っている場合は3TにOD(普通の高威力魔法OD)

☆イリスネイル、▼ソロモンの指輪、のODも大ダメージを与える。
3ターン目にアナンタが◆ブレードオブオロチのODで支援すれば、少々レベルが低くても3ターン目にOD4連発でケリが付く。

物理でも、シズナの凶暴化(3T倍加+ATK)+ソードパーティ(3T)+博打王Criで25000D と、
アナの鬼粉砕&アイスフェス(ジェラート1.25倍)+先生の剣/技剣覚醒(3T倍加)&ATK上昇&ソードパーティ+
エメラルドオーラで、禍神ドラゴン砕き4万ダメなど。
攻撃倍加系スキル+ソードパーティー+多重強化での防御突破も可能ではあるが、効率は魔法重視に大分劣る。
#endregion

&aname(赤人魂,option=nolink)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&color(orange,#FF0033){リゲルズシール}|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):森の民の村の井戸|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+7,特殊|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LVなし|(魔法陣:Lv217)|BGCOLOR(gold):DE|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|武308 [[★氷爪プロキオン]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|一般能力低下|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・森の民の村に入るのに要アナンタ敏捷1100orレベル210、井戸にはアデラバブル|h
MAP:甘露石*2、命の水、米どんぐり
落:万能の欠片*2/報酬:30万G、命の水、米どんぐり、沸き立つ血、獣肉
&bold(){■ターン固定行動}
|1T開始|弱体無効バリア|
|1T終了|アーマーブレイク(自防御力0)|
|4T開始|力を戦いに(全能力上昇)|
|4T終了|カースフィールド(自上昇解除)|
|6T|自爆カウントダウン開始|
|12T|自爆(全体4~5万D)|
&bold(){■使用【一~二回行動】}
真空の刃(斬撃/RD4回)、ギガトンプレス(打撃/全体)、猛毒の霧(毒/全体)
スパークIX、アークトゥルスレーザー(雷/上昇解除)、スピカの春雷(雷/スタン/RD2回)、
アクアブレス(水/睡眠/RD2回)、水で絞め殺す(水/即死/全体)、リゲルズブリザード(冷気/麻痺/RD2回)

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
HP50万、12T制限。間に合わなければ自爆に巻き込まれゲームオーバー。
あるイベントの進行条件にもあるボス。
抜けた外見に反し、強力な水属性/全体即死や上昇解除、スタン、睡眠、麻痺と嫌らしい攻撃を放ってくる。
即死耐性は必須。麻痺、スタンもできるだけ整えておく。加えて水/雷耐性を揃えておけばそれほど苦戦はしない筈。

戦闘開始から12T後に生存不可能の自爆を使ってくる。(この自爆は一斉封じの対象外)
従って、短期決戦を挑む必要がある。通常の能力低下技は無効。ただし全身砕き・八方腕砕き・一斉封じは通る。
物理攻撃力が高いので、幻風でDEF+回避UPが有効。間に合わない場合はシズナを味方が倒れない程度に攻撃に回すこと。
アナに偽天使の剣(斬/炎2回)、ベネにオーディンランス(炎2回)のODがお勧め。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&color(orange,#FF0033){イルヴァMARKII}|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):ガルーダの奥の島|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):怪鳥ガルーダ撃破|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|224|BGCOLOR(gold):DE|0|BGCOLOR(gold):ドロップ|防457 [[★バリアスーツ]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎(アイスポッド)、雷(本体)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱(アイスポッド)、スタン(サンダーポッド)|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>||h
-落:リカバリーパウダー、経験値二万うどん、甘露石*2/報酬:紫箱*5
&bold(){■使用}
|本体&br()【二回行動】|暴れに暴れた(打撃/RD3回),超口径アサルトバスター殴(打撃/混乱),ジェット噴射(打撃/スタン/RD2回)&br()キューブ状の床(投擲/防御無視),ジェットスリープ(冷気/全能力低下)&br()ネプチューンフリーザー(冷気/睡眠/全体),デスコロラトゥーラ(精神依存/沈黙/全体)&br()起動準備 → アサルトバスター(無属性/上昇解除/全体) → 食い込み直し|
|アイスポッド|マルチプルコブラ(投擲/RD3回),集中砲火(投擲),アイス,ブリザード(Ⅶ~Ⅹ)|
|サンダーポッド|マルチプルコブラ(投擲/RD3回),集中砲火(投擲),サンダー,スパーク,(Ⅶ~Ⅹ)様子を見る|
&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
本体はHP50万。固定行動:2Tアイスポッド→3T自分に5万D→5Tサンダーポッド召喚。
一定ターンごと?に起動準備後、強力な全体無属性砲撃(上昇解除付き)を発射。
推奨Lv以下でも防御すれば生存可能だが、そこからポッドの魔法で止めを刺されてしまうキャラも出てくる。
よってベネットによる弱体化と、ポッドのHP調整が攻略のポイントになる。

ポッドはHP約65000。自動回復で毎ターンHP6000回復する。また、倒してもターン終わりにHP約4~55000で蘇生される。
HP満タンの時を最高として、HPが減るに連れて四段階に魔法が弱体化(Ⅹ~Ⅵ)するので、生かさず殺さずを心がけ
魔法がⅨかⅧになるまでは全体攻撃、後はⅩに戻らないようパーティーの一人は全体攻撃に回してHPを調整しながら、
ボスに攻撃するのを繰り返せば安定する。アイスポッドには炎と混乱が有効。

当然だが耐性は可能な限り揃える事。打撃、投擲耐性は必須。おまけでいいので冷雷も。スタン混乱は余裕があれば。
本体→ポッドの順で行動するので、睡眠耐性は敵に起こされるのを前提にシズナ以外は一部諦めるべきかも。
全員装備のさくらの運動靴が(打撃/投擲/HP8%回復)で意外に使える。
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*コメント
- ガ**に暗闇が効くのをキャトルミュ以下略で確認  -- 名無しさん  (2010-11-07 12:22:13)
- ゲッコーストームは、投擲と即死辺りは必須かもしれないが、思い切って混乱を捨てて回避率が上がる防具を付けて「幻風の守り」で割と攻撃(石と罵声含む)が外れてくれて何とか勝てました。 鉄壁+精霊も勿論大事だが、それでもダメージが辛すぎる方はやってみると私みたいに案外勝てる場合があるかもです。  -- 名無しさん  (2010-11-09 14:54:19)
- ゲッコーストームは石と罵声でアナンタが暴走すると崩されやすいが防御高めて石と罵声のダメージを0にすれば暴走しないので防御を固めつつ短期決戦に持ち込めば結構楽に倒せるかも 長期戦になると補助切れ→罵声などで崩れる可能性が高くなる  -- 名無しさん  (2010-11-14 22:21:24)
- Cドラゴンはシズナにダヴィドスの杖装備させてOD回復したらC病×3でも先に回復可  -- 名無しさん  (2010-11-20 11:17:58)
- 白夜の森の女王が手下を復活させるのは回数制限あるかも。(数えていなかったが、4、5回ぐらいから急に使わなくなったような気がする。)  -- ミスターX  (2010-11-21 19:30:16)
- イルヴァ2は回避特化で運ゲーにはなるけど低レベルでも撃破できそう(状態異常は物理攻撃が多いので)  -- 名無しさん  (2010-11-30 22:54:06)
- アフォネウスを物理で倒す場合 笑いのツボの脱力も有効じゃないかなー ソードパーティなしでも10ターン以内だったので  -- 名無しさん  (2010-12-10 13:47:31)
- ポイズンバタフライ&マジックバタフライより、米どんぐりをドロップ  -- 名無しさん  (2010-12-11 16:55:44)
- ガルーダが「ガルーダトルネード」使用確認おそらく風属性攻撃RD7回  -- 名無しさん  (2010-12-12 08:16:51)
- アオボシの右腕、ノーヒントで分かる人少ないと思いますが、ここにヒント書いちゃだめですか?(私は手に入れたことに気づかずさんざん探しましたちくしょう。)  -- ミスターX  (2010-12-15 08:44:04)
- むしろ、分からない人の方が少ないかと。  -- 名無しさん  (2010-12-15 12:30:14)
- でも、さんざん悩んだのがくやしいので書いちゃいます。「小ネタ 」「手元からなくなるアイテム(再入手なしの品) 」のページにヒントがあります。  -- ミスターX  (2010-12-15 17:36:51)
- リゲルズシーズの自爆ダメージは各キャラの残りHP依存じゃないかなHP約15000のアナンタが4万ほどくらったのに対して瀕死だったアイは8000しかダメージを食らわなかった。どっちにしても耐え切るのは無理そうだ。  -- 名無しさん  (2010-12-21 16:45:50)
- 白夜の森の女王の口移しってHP使ってるっぽい。仲間復活させた瞬間死んだわ  -- 名無しさん  (2011-02-05 18:31:07)
- Cドラゴンはドラゴンスレイヤーよりオーディンランスのほうが効く。ODは特に。余裕があれば複数装備してもいいんじゃないかな  -- 名無しさん  (2011-03-01 12:08:14)
- コオリメ4ターン目に倒しきれずに7体呼ばれた直後に倒したらエースは消えたが無印は残った。8ターン目に何か(笑)に吸収されて戦闘終了。  -- 名無しさん  (2011-03-10 01:09:37)
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