那由他の狭間-RuneQuest-内検索 / 「Page7」で検索した結果
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ルーン論/Page7
【 ← ルーン論/Page5 / ルーン論/Page7 → 】 タグ 編集/ クリックすると関連記事を一覧表示します Page1 Page2 Page3 Page4 Page5 Page6 Page7 ■ 75 名前: Efendi 2002/09/12 00 18 35 石は恐怖するか? 再び ▼ なゆたさん 私はここがちょっと違うかな。 神に、われわれ人間とは異なるタイプの自由意志がある と考えるよりは、 われわれ人間に(というよりあらゆるものに)自由意志はない。 と考えています。 これは社会的に規定されるうんぬん、とかじゃなくて、すべてが原子で構成され物理法則に従うとすれば、思考は配置された原子のパラメーターの結果なので。 この文章を読んだとき、私は なゆた さんが人間機械論を採るのかと思って、ちょっと失望し... -
ルーン論/Page1
...ge5 Page6 Page7 ■ 40 名前: Efendi 2002/12/31 21 24 11 何で動くの? 夢からしばしば啓示を受けている Efendi です。 先日見た夢で、私はごく小さな頃(幼稚園の頃)、電池で動かないもの、例えば ほっかいろ などがなぜ動くのか疑問に思ってました。電池がなぜエネルギーを保っているのかまでは疑問がいかなかったのですが。 グローランサにおいても一般人の認識はこんな感じで、魔術がどうして発動するのかは分からないけれど、魔力なしで動くものなど無い、太陽でも、人でも、と思っているんじゃなかろうか、などと思いました。 ■ 43 名前: Efendi 2002/05/26 20 28 10 映画のD D コートニー・ソロモン監督の「Dungeons Dragons」(日活配給)、TSUTAYA で借りてき... -
ルーン論/Page2
...ge5 Page6 Page7 ■ 48 名前: 古竜 2002/05/26 20 37 00 ちょっとだけ?・・に成って無い グローランサにおける「向上」 グローランサにおいては技術進歩は規模は小さくともヒーロークエストの形を取る事が多い。・・とTOMEで読んだ事が有ります。 本来、固定的な社会で有るか、変動的な社会で有るかは別として神知者の失敗以後、礼拝等の伝統的なクエスト以外は抑制された事を踏まえると3期のグローランサは保守的と言って良いと思います。 この中でルナーはHWを多用しまくる事神知者以上ですが、神成る皇帝(ダラハッパ皇帝)や英雄カルト等は人がカルトを作り、技術や新たな力を確立していく雛形として既に有していたともいえます。 変化し辛い存在 似た者同士に見えるブリソス人とモスタリには一つ大きい違いがあります。 どちらも不... -
ルーン論/Page6
【 ← ルーン論/Page5 / ルーン論/Page7 → 】 タグ 編集/ クリックすると関連記事を一覧表示します Page1 Page2 Page3 Page4 Page5 Page6 Page7 ■ 66 名前: なゆた 2002/08/31 22 11 18 ある往復書簡(副題:神知者vs啓発者) まずは発端となった書簡の一部 ========== つづいて、彼の略年表と出奔のくだりを書きたいのですが、それは1615年の「鉄の蹄」によるグレイズランド解放に先立って、黄金弓に征討の命令がルナーより下され、彼はそれに真っ向から反対した、ということにしてよいですか? これはお好きに。 ついでといってはなんですが、キャラクターの行いがカルティストとして正しいときの、組織としての破門と信仰の関係をいろいろ考察してみてください... -
ルーン論/Page4
...ge5 Page6 Page7 ■ 56 名前: Efendi 2002/06/02 20 39 24 ルーンは不変だと思ってた ▼ なゆたさん ここもちょっと解釈が違います。「発展」と「野蛮」を対比させていますが、その視点自体が(仕方のないことですが)我々の驕りではないか、と。実はグローランサの社会というのはいきつくところまで発展しているのかもしれません。 どうもルーンが物理法則のように扱われがちなんですが、ルーンというのが思考レベルによってエネルギーの生成を変動させるとしたらどうでしょう。 例えば、三段論法も文明の技術だと思いますが、三段論法を理解したら無秩序のルーンの出力が落ちる――例えば《熱狂》が使えなくなる、としたらどうでしょう。生産力が増大して人口が大増すると、精霊界とのトラフィックが落ちて、祖霊と対話できなくなるとしたら? 果たして唯物論... -
ルーン論/Page3
...ge5 Page6 Page7 ■ 53 名前: なゆた 2002/05/26 23 43 56 グローランサって楽しいねぇ Efendiさん まず、いかなブリソス人であろうとも、人たるもの子供のためにより多く稼ごうとするであろうし、仮に、多く稼ぐことが罪、とされるような社会でも、子供を死なせたくない、という思いが医学を発展させ、その結果幼児死亡率が下がって人口が増大し、彼らは人並みの生活を送ろうとするであろうから、いずれにせよ社会全体の生産力が向上し、それに合わせて社会様式も変化するであろう、ということ。この、子供のために人一人が生きる以上に努力をする、というのではない人間の歴史は想像しがたいし、あるいはそれが「人」のルーンではないか、とも思う。 (中略) それでも、グローランサはやっぱり空想世界なので、どうしたってモデルが必要で、それはやはりよ... -
ルーン論/Page5
...ge5 Page6 Page7 ■ 59 名前: ののの 2002/06/12 02 42 10 なゆた氏的ルーン熟達度ってば。 なゆたせんせの話で、かのTORG世界の法則を思い出してしまった。技術アクシオムとか魔術アクシオムという奴。 技術アクシオムが高い世界(高度な技術を保持)では、魔術アクシオムが低い(強力な魔術は使えない、又は魔的な現象が発生しにくい) 魔術アクシオムが高い世界(魔的な現象が頻繁に発生する)では技術アクシオムが低い(高度な技術的産物は機能しない) (まあルール上、両者は必ずしも排他的ではないんだけど、オフィシャルの世界設定は基本的にそんなバランスの取り方だった。M1AエイブラムスもM16ライフルも使えなくなったリビングランドで、トカゲ人に排撃される米軍とか) グロランサでも、未開社会の支配的なエリアではドワーフ製マスケット銃はしょっ... -
ルーン論
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ルール/古いもの/週単位成長ルール/コメントログ
Excelでほしい。 -- (aza) 2008-09-04 02 03 31 とりあえず古い方 http //www30.atwiki.jp/hazama?cmd=upload act=open pageid=789 file=%E9%80%B1%E5%8D%98%E4%BD%8D%E7%B5%8C%E9%A8%93%E4%B8%8A%E6%98%87%E8%A1%A8.xls -- (なゆた) 2008-09-04 07 53 24 -
雑記/iPadあれこれ/Battle Map
編集/ Battle Map Battle Map とりあえずサイトではみれないアプリ内のヘルプ Battle Map Battle Map Modes Battle Map has two modes You can switch modes by tapping the "swith mode" button in the top bar. Game Master Mode In this mode. you can draw your map, add objects, and view the entire map regardless of visibility settings. Player Mode In this mode, you can move your characters around and view... -
キャンペーン/プレイヤー/ののの
タグ 編集/ ののの なゆたRQプレイヤーの一人、のののでございます。 このHPの隅っこを間借りして居候中です。 SS_01『私をたすけて』といったわけ ついでに、過去のお絵かきを集積したページをそっと立ち上げ中です。 よろしかったら覗いてみてください。 http //www11.atwiki.jp/nonono6809/pages/1.html 名前 コメント ... -
雑記/iPadあれこれ
タグ 編集/ iPadあれこれ Battle MapBattle Mapとりあえずサイトではみれないアプリ内のヘルプ Battle Map Modes Drawing Your mapLOADING AND SAVING MAPS DRAWING THE BACK GROUND ADDING OBJECTS MOVING OBJECTS OBJECT PROPERTIES ERASING BACKGROUNDS OBJECTS MOVING WITH IN THE MAP FULLSCREEN MODE UNDO CHÀNGING THE BACKGROUND IMAGE CUSTOM OBJECTS Adventuring On Your MapMOVING CHARACTERS BATTLE MAP VISIBILITYMap Settings Object Prop... -
ルール/キャラクター作成/FAQ
PageLastUpdate 2008-03-10/today - /yesterday - タグ 編集/ FAQ キャラクター作成で聞いたことの覚書です 技能 1H 武器技能は右手と左手を別技能として扱う。 護身術技能はキック、パンチ、手業、締めの4技能に専門化する。 ?キャラクター投入後の新規武器技能の習得は00開始扱いで最初に50時間が必要になるのか? 装備 技能を取得した武器 職業技能表(別表)から取得した技能カテゴリーの武器を一個取得することができる。 名前 コメント ... -
蒼き月の囁き/2008-04-15
2008-04-15 テーブルトークの楽しさ ここから先はグローランサマニア向け、もしくはうちのプレイヤーへのネタの小出しになるので、グローランサってなに?という人は読んでもよくわからないかも。 ただ熱量をもって書くので、グローランサを知らない方にも楽しんでることが伝わればいいなぁ。 テーブルトークの楽しさというのはいくつもあるわけですが、私が強く賛同しているのが 『フレームとはその個人の神話=世界観=価値観=哲学に他ならないので、(マスター/プレイヤー全員による)物語の主導権争奪戦こそ、人間と遊んでいる実感がある。』 http //www30.atwiki.jp/hazama/pages/224.html という我がプレイヤーの発言で、他で紹介するときは 『世界観のぶつけ合いと認知のプロセスがテーブルトークの楽しみだ。』 と省略させてもらってます。 世界を実感させるも... -
お絵かき板/お絵かき掲示板ログ/金払え
リズ・ノバーク「このあたしから逃げられると思ったら大間違い!」 -- ののの (2008-02-26 20 15 07) マルミール「あ、ドラゴニュートがうまうま踊ってる!(こんな証文、食っちゃるわい)」 -- aza (2008-02-27 01 55 36) マルミール「だってでっかい銀色の玉が僕を支配したり、地界に閉じ込められたりしててぇ~(TT)」 -- aza (2008-02-27 01 57 02) マルミール「悪いのはあの人です。(マスターを指差す)」 -- aza (2008-02-27 01 57 50) あら暫く見ないうちにあの素直だったマル君がなんか変な言い訳をする子にw -- ののの (2008-02-27 02 21 28) そおいえば、「銀色の支配者」のログ、ここに転送されてないね?旧BBSの方にもないんだよな。 -- ののの ... -
蒼き月の囁き/2008-04-17
2008-04-17 世界観の衝突とヒーロークエスト あれあれー。ちょっと待てよ? 世界観の物理的衝突ってどこかでも起こっていませんでしたっけ。 そう。グローランサは現実世界では不自然なほど文明レベルが異なる「社会(種族も含む)」が混在しています。 そして社会は世界観を振りかざし、互いに干渉し、争います。 この文明レベルと言うのも私たちから見たものに過ぎませんが。 そのあたりの考察 ⇒ http //www30.atwiki.jp/hazama/pages/240.html もちろん文明レベルに差が無くても社会の世界観というのは異なるものですが、グローランサではその差は私たちの世界の比ではありません。 また、信仰が思想というよりも物理法則として働くグローランサでは、世界観の変化は物理法則の変化を意味します。 さらに、グローランサでは世界観の衝突が、戦争以上にはっき... -
ルール/魔術関連/〈合成〉
タグ 編集/ 2017/11/28 とくに変更したわけではなく再確認です。ルナー魔術にも適用を明文化しました。 〈合成〉 〈合成〉の投射ストライク・ランクは「DEXSRM+消費するMP」です。 《麻痺》を強度5で3つの目標にかけるなら消費MPは5×3=15。DEXSRMが2なら、投射SRは2ラウンド目のSR7になります。 ルナー魔術の〈合成〉もこれに準じます。 〈合成〉はMPコストを引き下げるための技能ではなく、複数の呪文を唱えるのに必要なDEXSRMと行動変更の時間を省略するための技能です。 魔道の〈合成〉技能エラッタの日本語訳修正(2003/08/27採用) ■ 3 名前: なゆた 2003/08/28 02 09 26 いままで英語版エラッタの 合成 は採用していなかったのですが、要望もあるようなのでとりあえず採用。 ただし流通している日本語訳(... -
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ルール/キャラクター作成/細かな拡張ルール
PageLastUpdate 2007-12-04/today - /yesterday - タグ 編集/ 細かな拡張ルール 重すぎるSIZ 普通の人間はSIZがSTR+8を越えると、体が支えられず、普通の生活が送れなくなります。 SIZがSTR+8を上回る場合、そのキャラクターは自分の体を支えるのに十分な筋力を持っていません。移動力は2になり、歩く姿は非常にのったりとした感じになります。さらに、STRがSIZ-8を下回る1ポイントにつき5ENCを加算します。 SIZがSTR+16を上回る場合、そのキャラクターは立ち上がることができません。移動力は1になり、這いずるように動くことしかできません。さらに、SIZ-16を下回る1ポイントにつき10ENCを加算します。 マスターへの指針-巨大生物などの注意事項-:生物データには10D6、20D6などという振幅の大... -
ルール/RQG関連
RQGから参照 p243 MAGIC POINTS Magic points represent the quantity of life energy an adventurer can use to cast spells. マジックポイントは、冒険者が呪文を唱えるために使用できる生命エネルギーの量を表します。 One magic point is the smallest amount that can be used. 1マジックポイントが使用できる最小量です。 A rested adventurer’s magic points are equal to their POW. 休息した冒険者のマジックポイントは彼らのPOWに等しい。 A magic point that powers a spell is used up, and additional o... -
キャンペーン/赤箱/20120721-AlexiaSaga
編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 ~ 月の公女伝 ~ 第二章:アレクシア、ルナー魔術学院に入学する! 注1) 本ログはアレクシア(eeff)の主観と... -
ルール/古いもの/チャイルドキャラクター作成ルール
PageLastUpdate 2013-12-08/today - /yesterday - タグ 編集/ チャイルドキャラクター作成ルール ver 1.0 ルールの概要・用途 6歳~15歳のキャラクターを作るためのルールです。既存のキャラクターに適用してみて、どういう子供だったかを想像するのにも役立ちます。人間専用です。 年齢による能力値への修正 通常のルールに従って成人のキャラクターを作成し、「成長記録表」にキャラクターの能力値の本来値を書き込みます。 各能力値につき能力値×5をロールし、「成長曲線決定表」に従って、成長曲線を書き込みます(例:A+1、Cなど)。 それぞれの能力値について「成長曲線表」に従って、6歳から順に数値を書き込んでいきます。 ここで得られた能力値は、成長とともに伸びていきます。1年に1ポイントの場合は便宜的に新年に、2ポイントの場合は半年ご... -
キャンペーン/群島/20131207
編集/ 20040911| 20041003| 20041120| 20041225| 20050103| 20050319| 20050528| 20050917| 20051224| 20060103| 20060204| 20060311| 20060311/コメントログ| 20060429| 20060506| 20060729| 20060805| 20060902| 20061223| 20070106| 20070303| 20070630| 20070901| 20071006| 20080105| 20080105/ダンジョンマップ| 20080105/ダンジョンマップ/コメントログ| 20080419| 20080510| 20080705| 20080726| 20080802| 20101113| 20101211| 20120310| 20120407| 2... -
キャンペーン/赤箱/20120804-AlexiaSaga
編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 ~ 月の公女伝 ~ 第三章:アレクシア、魔術学院で級長選出とかオリエンテーションとか合宿とかテストとか! 注1) ... -
キャンペーン/風歌/20120728-AeoliaSaga
編集/ 20090718| 20090718/コメントログ| 20090725| 20090725/コメントログ| 20090815| 20090815/コメントログ| 20091024| 20091212| 20100206| 20100206/コメントログ| 20101002| 20110122| 20110416| 20110419/コメントログ| 20120114| 20120114/コメントログ| 20120211| 20120421| 20120616| 20120616-AeoliaSaga| 20120616-AeoliaSaga/コメントログ| 20120616/コメントログ| 20120728| 20120728-AeoliaSaga| 20121006| 20121006-AeoliaSaga| 20130302| 20130413| 20130420| 201... -
ルール/キャラクター作成/チャイルドキャラクター作成ルール1.1
PageLastUpdate 2009-09-27/today - /yesterday - タグ 編集/ チャイルドキャラクター作成ルール ver 1.1 ルールの概要・用途 6歳~15歳のキャラクターを作るためのルールです。既存のキャラクターに適用してみて、どういう子供だったかを想像するのにも役立ちます。人間専用です。 年齢による能力値への修正 通常のルールに従って成人のキャラクターを作成し、「成長記録表」にキャラクターの能力値の本来値を書き込みます。 各能力値につき能力値×5をロールし、「成長曲線決定表」に従って、成長曲線を書き込みます(例:A+1、Cなど)。 それぞれの能力値について「成長曲線表」に従って、6歳から順に数値を書き込んでいきます。 ここで得られた能力値は、成長とともに伸びていきます。1年に1ポイントの場合は便宜的に新年に、2ポイントの場合は半年ご... -
キャンペーン/群島/20060506
[ ←前回 / 次回→ ] PageLastUpdate 2008-01-06/today - /yesterday - タグ 編集/ 20040911 20041003 20041120 20041225 20050103 20050319 20050528 20050917 20051224 20060103 20060204 20060311 20060311/コメントログ 20060429 20060506 20060729 20060805 20060902 20061223 20070106 20070303 20070630 20070901 20071006 20080105 20080105/ダンジョンマップ 20080105/ダンジョンマップ/コメントログ 20080419 20080510 20... -
キャンペーン/禁欲/サンカウンティ用追加ルール
編集/ 20080621| 20080920| 20080920/コメントログ| 20081004| 20081004/コメントログ| 20090214| キャラクターズ| キャラクターズ/コメントログ| サンカウンティ用追加ルール サンカウンティ用追加ルール 太陽領向け特殊技能 キャンペーンのために、技能分野のない特殊な技能としてパラメーターを3種設定。 いろいろ考えて、やっぱり日本人的には武家社会とかなじみやすいので、そのあたりを元に組みあげてみる。http //homepage1.nifty.com/SEISYO/kyuryo.htmとかhttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%B6%E6%A0%BCを引きつつ、神性による影響や農民まで組み入れるためにシンプルに数字で。 技能にすると培われた運用でどうにでもバランス取れるのでらくちん... -
キャンペーン/階層や記法について/プラグイン
編集/ タグ 押さえておいたほうがよさそうなプラグインだけ書き出しておく。 wikiの情報を整理・表示するプラグイン 折りたたみ表示(#region, #endregion) 編集ページへのリンク表示(link_edit) 目次作成(contents) 指定階層以下のインライン目次表示(contents_line) そのページの階層以下のページを表示1(ls) そのページの1階層下のページを表示(lsd) そのページの階層以下のページを表示2(ls2) そのページの階層以下のページを表示3(ls3) 下層ページ一覧一列表示(ls_line) 編集をサポートするプラグイン テーブル編集(table_edit) cssクラスをdivで指定(divclass) 引用文表示プラグイン(blockquote) ウィキ構文を適用しない文章を入力(nowiki) javascript入力プ... -
ルール/古いもの/週単位成長ルール
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位成長ルール マスターが許可すれば、プレイヤーはキャラクターを1週間単位で成長させることができます。 まずキャラクターが1週間をすごす「生活パターン」を「業務」「経験」「奉仕」「訓練」「休息」の5つから選択します。 業務:日常生業にしている生活手段を用いたパターンです。唯一収入のある生活パターンです。 経験:生命に危険があったり、生活に大きな変化のある、いわゆる「冒険」に類する生活です。もしくは趣味に没頭した場合... -
キャンペーン/風歌/20121006-AeoliaSaga
編集/ 20090718| 20090718/コメントログ| 20090725| 20090725/コメントログ| 20090815| 20090815/コメントログ| 20091024| 20091212| 20100206| 20100206/コメントログ| 20101002| 20110122| 20110416| 20110419/コメントログ| 20120114| 20120114/コメントログ| 20120211| 20120421| 20120616| 20120616-AeoliaSaga| 20120616-AeoliaSaga/コメントログ| 20120616/コメントログ| 20120728| 20120728-AeoliaSaga| 20121006| 20121006-AeoliaSaga| 20130302| 20130413| 20130420| 201... -
ルール/キャラクター作成/職業技能一覧表
PageLastUpdate 2007-12-04/today - /yesterday - タグ 編集/ 職業技能一覧表 未開社会 狩人 ×5;製作(屠殺) 動物知識 聞き耳 視力 追跡 忍び歩き 隠れる 発射武器攻撃 ×3;登はん 回避 ジャンプ 製作 世界知識 捜索 片手槍攻撃 ×2;乗馬 応急手当 植物知識 修理 片手槍受け ×1;泳ぎ 投げ 物を隠す 浄化 呪付 召喚 職人 ×5;植物知識 製作 修理 捜索 ×3;言いくるめ 動物知識 応急手当 世界知識 ×2;回避 鉱物知識 物を隠す 聞き耳 視力 片手武器攻撃 片手武器受け ×1;投げ 人間知識 早業 浄化 呪付 召喚 漁師 ×5;操船 泳ぎ 製作(釣り) 世界知識 捜索 ×3;登はん 回避 ジャンプ 投げ 製作 修理 聞き耳 視力 片手槍攻撃 ×2;応急手当 物を隠す 片手槍受け ×1;... -
キャンペーン/呼声/20160611
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
キャンペーン/呼声/20160326
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キャンペーン/呼声/20160917
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ルール/Roll20
編集/ ActionBoard| ActionBoard/マクロリスト Roll20 https //roll20.net/ Roll20を使いながらメモをしていく予定。 キャラクターのアトリビュート、アビリティ、マクロの違いが分かりにくいのでメモ アトリビュート Attribute キャラクターの記録項目。基本数字だが文字項目でもOK。curとmaxがセットになっている。 能力値、技能値、ヒットポイントなど。項目名で括れるものはすべてアトリビュート。 チャットの@コマンドで参照できる。 アビリティ Ability アビリティーとどう違うの?と思うかもしれないけど、日本だとチャットパレットっていったほうが通りが良い。 マクロやセリフを登録して、ボタンクリックやチャットの%コマンドで実行できる。 #決めゼリフ1 とかで決めゼリフ出したり。 マク... -
キャンペーン/呼声/20160123
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
キャンペーン/階層や記法について
編集/ タグ キャンペーンログの階層 メニューには現在アクティブなキャンペーンを表示する。残りはこのページに表を作る。 キャンペーンログの記法について とりあえずかならず短いキャンペーン名をつける「風道」とか「島話」とか。Wikiでリンクを張るときにやりやすいように。 wikiの階層機能を利用して キャンペーン/キャンペーン名/プレイ日付(西暦8桁区切りなし) でページをつくる。 名前 コメント ... -
キャンペーン/島話2/20080720/コメントログ
やー、なんかえらい生々しいヒーロークエストやってんなぁ、と恥ずかしくなるなあ。 プレイ中は世界に足がついてるから感じないんだけど。 -- (なゆた) 2008-10-16 08 00 36 後編に期待age 因みに「判ってて、そのつもりで」のキャラクター言動(と、いうつもりのプレイヤーの選択のつもり)でした。 あとマスターなゆた、「セラキアへのPowチェック」の御褒美は無し? -- (アイアンホース) 2008-10-16 20 22 06 島はいいんじゃねえかという気がしないでもない。POWチェックじゃなくて3D6の相手に対するPOW突破ロールと思ってるんだけど、盟約持ちはPOW可変なんだよなあwどうすべ。 -- (なゆた) 2008-10-16 23 40 25 島はいいんじゃねえかという気がしないでもない え?! そうなの?島話のみ参加してる人間... -
キャンペーン/呼声/20160604
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ルール/PoW/テストプレイ/第七夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 竜 そんじゃ続きいきます。 ルーテ 12.こうもはっきりと言い切られてしまったのでは、分が悪い。まずは同行を認めさせ、おいおい連れ戻すことにしよう。 職務に忠実 9】〈急がば回れ〉 [1d10+9] = (2) = 2 +9 = 11 ルーテ 13.(それにしても、旦那様たちも余計なことを…)【ハザルティール家への恩義 0】〈家長への忠誠〉 [1d10] = (3) = 3 = 3 ルーテ 14.「アレクシウス様は何か... -
キャンペーン/呼声/20150808
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キャンペーン/呼声/20160723
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キャンペーン/傀儡/20190831
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ルール/PoW/テストプレイ/第六夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ な 現況 http //www30.atwiki.jp/hazama/pages/920.html な>竜 アレクを探し回ってもいいですし、キャラクターの描写だけしてシーンを終わらせてしまってもいいです。どちらにせよ主たる舞台はアルダチュール方面なので。市場の描写はまあテキトーにw楽しんでやってくれてもいいですし、ぜんぜんやらなくても。 竜 ほんじゃ対抗の対抗してみましょうか。 ルーテ 5.香木や絨毯、真鍮の打ち出し細工... -
キャンペーン/呼声/20150627
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
ルール/PoW/テストプレイ/第五夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 【な>竜】:1.名前を決めましょう。 【な>竜】:2.おそらくキャラクター的にはカルトキーワードが不要か既存のキャラクター性で代替できるので、とりあえずいま出ているキーワードをロールして強度を確定しちゃいましょう。20を超えるまで、大事なキーワードから順にどうぞ。 【竜】:ダイスロールテスト 【竜】:【ロッテンマイヤーさん】:【貴族の家庭教師】 [1d10] = (8) = 8 = 8 ・・・ 【竜】:なるほど... -
キャンペーン/傀儡/20200926
編集/ 20111203| 20111203/コメントログ| 20111224| 20111224/コメントログ| 20120121| 20120204| 20120225| 20120225/コメントログ| 20120303| 20120324| 20120526| 20120714| 20120811| 20120818| 20120825| 20121110| 20130112| 20130202| 20130202/コメントログ| 20130330| 20130817| 20130817/コメントログ| 20140118| 20140125| 20140315| 20140315/コメントログ| 20140316| 20140316/コメントログ| 20140614| 20140614/コメントログ| 20140802| 20140816| 20141011| 2014112... -
キャンペーン/呼声/20160416
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
ルール/PoW/テストプレイ/第十夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ な>まと 09/18 02 00でマスターの行動示唆から48時間になるためcnc+5されます。ご注意ください。 な mallion 09/18 02 00でマスターの行動示唆から48時間になるためcnc+5されます。ご注意ください。 な まあお忙しい中アレなんですが、いちおうルールに決めてあるので厳密に適用してみる方向で。忙しい人がどうすれば参加しやすいかとか、cncの変動でどう感じるかとかもモニタしたいので。 まと ... - @wiki全体から「Page7」で調べる