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  • Hellgate:London @ ウィキ
  • Guardian Skills2

Guardian Skills2

最終更新:2008年06月13日 20:11

hellgate_london

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だれでも歓迎! 編集

Guardian Skills2


Shield Devotions Retribution
1
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5
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10
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15
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
20
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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25
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30
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  • スキル全般についての注意事項

  1. 消費Powerは、キャラクターレベルの上昇に伴って僅かずつ上がっていく。
    (消費Power計算機はこちら)
  2. スキルレベルの上昇が直接的に威力の上昇に繋がらない場合も多いので、
    スキルレベルが上がると何が強化されるのかに気をつけること。
  3. スキルの一部には、特定の装備を必要とするものがある。各スキルの詳細欄を参照の事。

    [部分編集]
  • ガーディアンスキルについての注意事項
    1. オーラ系スキルは1度に1つしか展開できない。
    2. シールド系スキルのダメージ及び状態異常攻撃力は、装備中の盾に依存する。
      ゲーム内で盾の詳細プロパティを見ると書いてある。

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Shield


[部分編集]
Spiritual Toughness
スキルランクごとに、Staminaが10ずつ上昇する。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv15
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:パッシブ
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8
取得可能レベル 15 16 17 18 19 20 21 22
Stamina +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80


コメント:

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[部分編集]
Shield of Faith
自分のシールド値を一時的に増大させる。上昇するシールドの基本値はキャラクターレベルに依存する。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv5
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:アクティブ
  • PowerCost:32.0
  • 再使用時間:30.0秒
  • 持続時間:15.0秒
  • 備考:Lv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。
  • 備考:スキルLv1時点の数値は、キャラLv9までは40+(CharLv*10)のように10ずつ増加し、Lv10で16増加し、Lv11以降は17ずつ増加していく。
  • 備考:よってキャラLv11以降の式は 146+((CharLv-10)*17)
  • 参考:キャラLv50、スキルLv10で、2,684となる。
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
シールド値 +0% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175% +200% +225%


コメント:

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[部分編集]
Shield Wall
自分のシールド値が爆発的に増大する。ただし、動いたり攻撃したりすると解除される。
増加シールド値の基本値は、キャラクターレベルに依存する。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv25, Shield of Faith Lv2
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:アクティブ
  • PowerCost:40.0
  • 再使用時間:30.0秒
  • 備考:Lv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。
  • 備考:スキルLv1時点の数値は、キャラLv9までは200+(CharLv*50)のように50ずつ増加し、Lv10で80増加し、Lv11以降は85ずつ増加していく。
  • 備考:よってキャラLv11以降の式は 730+((CharLv-10)*85)
  • 参考:キャラLv50、スキルLv10で11,564となる。
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
シールド値 +0% +20% +40% +60% +80% +100% +120% +140% +160% +180%


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[部分編集]
Shield Bash
敵単体を盾で攻撃する。ダメージは盾に依存する。
スキルレベルが上がると、Elemental Attack Strengthが上がる。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv1
  • 装備条件:盾
  • スキルタイプ:アクティブ
  • PowerCost:10.0
  • 範囲:2m
  • 再使用時間:なし(連発可能)
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Elemental Strength +0% +30% +60% +90% +120% +150% +180% +210% +240% +270%


コメント:

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[部分編集]
Shield Turn
盾をぐるりと回し、周囲の敵全てを盾で攻撃する。
スキルレベルが上がると、Elemental Attack Strengthが上がる。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv10, Shield Bash Lv2
  • 装備条件:盾
  • スキルタイプ:アクティブ
  • PowerCost:30.0
  • 範囲:2m
  • 再使用時間:8.0秒
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Elemental Strength +0% +30% +60% +90% +120% +150% +180% +210% +240% +270%


コメント:

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[部分編集]
Shield Charge
敵の元に瞬間移動して盾で攻撃する。この攻撃によるStun Attack Strengthは+200%の効果を得る。
間に障害物がある場合は飛べない。また、スキルレベルが上がると、再使用時間が短縮される。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv20, Shield Turn Lv2
  • 装備条件:盾
  • スキルタイプ:アクティブ
  • PowerCost:15.0
  • 範囲:22m
  • 再使用時間:15.0秒~
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
再使用時間 15.0秒 12.7秒 11.0秒 9.7秒 8.7秒 7.8秒 7.2秒 6.6秒 6.1秒 5.7秒


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[部分編集]
Stampede
10m前方まで直進し、間にいる全ての敵に盾で攻撃する。
スキルレベルが上がると、Elemental Attakck Strengthが上がる。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv30, Shield Charge Lv2
  • 装備条件:盾
  • スキルタイプ:アクティブ
  • PowerCost:35.0
  • 範囲:10m
  • 再使用時間:8.0秒
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
Elemental Strength +0% +50% +100% +150% +200% +250% +300% +350% +400% +450%


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[部分編集]
Shield Master
盾攻撃によるダメージを増大させる。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv25, Shield Charge Lv2
  • 装備条件:盾
  • スキルタイプ:パッシブ
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7
取得可能レベル 25 26 27 28 29 30 31
ダメージ +12% +24% +36% +48% +60% +72% +84%


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Devotions


[部分編集]
Aura of Thorns
オーラ範囲内の敵の数に応じて、反撃ダメージが上昇する。
反撃ダメージ(Thorns Damage)のつく装備を持って無い場合には、反撃ダメージ自体がそもそも発生しないので注意。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv15
  • 装備条件:Thorns効果のついた防具
  • スキルタイプ:オーラ
  • PowerCost:なし
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
増加反撃ダメージ 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47%


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[部分編集]
Aura of Deflection
オーラ内に進入してくる遠距離攻撃を、一定確率で破壊する。
破壊確率はスキルレベルに依存する。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv20
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:オーラ
  • PowerCost:なし
  • 備考:Shockerのショックボールや、巨人の鉄球など、飛んでくるものに効果を発揮します。
  • 備考:Soul Reaperのビームなどには効きません。
Skillレベル 1 2 3 4 5
取得可能レベル 20 21 22 23 24
破壊確率 27% 36% 45% 54% 63%


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[部分編集]
Aura of Vengeance
オーラ内に進入してくる遠距離攻撃を、一定確率で跳ね返す。
跳ね返す確率はスキルレベルに依存する。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv30, Aura of Deflection Lv1
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:オーラ
  • PowerCost:なし
  • 備考:Shockerのショックボールや、巨人の鉄球など、飛んでくるものに効果を発揮します。
  • 備考:Soul Reaperのビームなどには効きません。
Skillレベル 1 2 3 4 5
取得可能レベル 30 31 32 33 34
跳ね返す確率 15% 20% 25% 30% 35%


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[部分編集]
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aura_of_Renewal.gif)
Aura of Renewal
オーラ範囲内の敵の数に応じて、ヘルス回復量が上昇する。最大8体の敵までカウントされる。
回復量の基本値はキャラクターの最大ヘルス量に依存する。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv1
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:オーラ
  • PowerCost:なし
  • 備考:表内Lv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。
  • 備考:スキルLv1の時の回復量は、最大Health*0.105 (近似値)
  • 参考:最大Health1430前後、スキルレベル10で、約600/min/mobとなる。
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復量/min/mob +0% +33% +66% +100% +133% +166% +200% +233% +266% +300%


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[部分編集]
Aura of Defense
オーラ範囲内の敵の数に応じて、アーマー値が上昇する。最大8体の敵までカウントされる。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv10
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:オーラ
  • PowerCost:なし
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
アーマー上昇値/mob +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12%


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[部分編集]
Aura of Salvation
オーラ範囲内の敵の数に応じて、全状態異常耐性が上昇する。最大8体の敵までカウントされる。
上昇値の基本値はキャラクターレベルに依存する。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv15
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:オーラ
  • PowerCost:なし
  • 備考:表内Lv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。
  • 備考:スキルLv1の時の上昇値は、8.75+(CharLv*2.25) (小数点切り上げ)。
  • 参考:キャラLv50、スキルLv10で488/mobとなる。
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
耐性上昇値/mob +0% +33% +66% +100% +133% +166% +200% +233% +266% +300%


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[部分編集]
Grand Aura
オーラの範囲が拡大する。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv30
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:パッシブ
Skillレベル 1 2 3 4 5
取得可能レベル 30 31 32 33 34
オーラ範囲拡大 12% 24% 36% 48% 60%


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[部分編集]
Aura of Power
オーラ範囲内の敵の数に応じて、パワー回復量が上昇する。最大8体の敵までカウントされる。
回復量の基本値はキャラクターの最大Power値に依存する。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv5
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:オーラ
  • PowerCost:なし
  • 備考:表内Lv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。
  • 備考:スキルLv1の時の回復量は、最大Power*0.6 (近似値)。
  • 参考:最大Power250前後、スキルレベル10で、約600/min/mobとなる。
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
回復量/min/mob +0% +33% +66% +100% +133% +166% +200% +233% +266% +300%


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[部分編集]
Prayer of Healing
自分と、範囲内の味方のヘルスを回復する。
回復量は最大ヘルスの25%で一定で、スキルレベルがあがると再使用時間が短縮される。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv10
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:アクティブ
  • PowerCost:40.0
  • 範囲:オーラに順ずる
  • 再使用時間:12秒~
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
再使用時間 12秒 11秒 8.6秒 7.5秒 6.7秒 6.0秒 5.5秒 5.0秒 4.6秒 4.3秒


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[部分編集]
Great Defender
自分とパーティメンバー全員の体が巨大化し、20秒間、アーマー値とヘルス回復量が増大する。
ヘルス回復量は、自分の最大ヘルス量に依存する。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv30, Prayer of Retribution Lv3
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:アクティブ
  • PowerCost:50.0
  • 範囲:パーティメンバー全員
  • 再使用時間:180.0秒
  • 持続時間:20.0秒
  • 備考:ヘルス回復量のスキルLv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。
  • 備考:ヘルス回復量のスキルLv1の時の数値は、最大Health*1.17 (近似値)
  • 参考:最大ヘルス1,830前後、スキルレベル7で、脅威の回復スピード6,000/min (=100/sec)を叩き出す。
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7
取得可能レベル 30 31 32 33 34 35 36
増加アーマー値 +100% +130% +160% +190% +220% +250% +280%
増加ヘルス回復量 +0% +30% +60% +90% +120% +150% +180%


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Retributeion


[部分編集]
Prayer of Retribution
周囲にSpactral属性の衝撃波を出し、わずかなダメージを与えると共に敵をフェイズ化させる。
この衝撃波によるPhase Attack Strengthの基本値はキャラクターレベルに依存する。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv20
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:アクティブ
  • PowerCost:25.0
  • 範囲:オーラに順ずる
  • 再使用時間:10.0秒
  • 備考:表内Lv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。
  • 備考:スキルLv1でのPhase Attack Strengthは、80+(CharLv*20)。
  • 参考:キャラLv50、スキルLv10で3,510となる。
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
Phase Attack Strength +0% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175% +200% +225%


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[部分編集]
Sword of Reckoning
剣で敵単体に強力な一撃を加える。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv1
  • 装備条件:剣
  • スキルタイプ:アクティブ
  • PowerCost:20.0
  • 範囲:敵1体
  • 再使用時間:0秒
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ダメージ +60% +68% +76% +84% +92% +100% +108% +116% +124% +132%


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[部分編集]
Hamper
剣で敵単体を攻撃し、6秒間、ターゲットの移動速度と防御力を下げる。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv10, Sword of Reckoning Lv2
  • 装備条件:剣
  • スキルタイプ:アクティブ
  • PowerCost:22.0
  • 持続時間:6.0秒
  • 再使用時間:3.0秒
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
敵の移動速度 -9% -12% -15% -18% -21% -24% -27% -30% -33% -36%
敵のアーマー値 -12% -16% -20% -24% -28% -32% -36% -40% -44% -48%


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[部分編集]
Heaven's Arc
高くジャンプして剣で切りつけ、空中にいる敵単体に強力な一撃を加える。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv25
  • 装備条件:剣
  • スキルタイプ:アクティブ
  • PowerCost:10.0
  • 範囲:敵1体
  • 再使用時間:0秒
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
ダメージ +50% +60% +70% +80% +90% +100% +110% +120% +130% +140%


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[部分編集]
Challenge
範囲内の敵を挑発して注意を引き付け、自分の元に集める。
スキルレベルが上がると、効果時間が延長される。また基本Taunt Attack Strengthはキャラクターレベルに依存する。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv1
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:アクティブ
  • PowerCost:20.0
  • 範囲:10.0m
  • 再使用時間:5.0秒
  • 持続時間:4.0秒~
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7
取得可能レベル 1 2 3 4 5 6 7
効果時間 4.0秒 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 9.0秒 10.0秒


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[部分編集]
Provoke
Challengeスキルの成功率を上げる。習得以後、Challengeスキル使用時に参照されるTauntAttackStrengthは、このスキルの値となる。
基本Taunt Attack Strengthはキャラクターレベルに依存する。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv25, Callenge Lv2
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:パッシブ
  • 備考:このスキルのレベル1時点における数値が、Provoke無しのChallengeスキルの数値よりどれほど大きいのかは不明。
  • 備考:Lv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
Taunt Strength +0% +20% +40% +60% +80% +100% +120% +140% +160% +180%


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[部分編集]
Anchor
移動を捨て攻撃に集中することで攻撃力を上げる。移動すると解除される。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv5
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:スタンス
  • PowerCost:40.0
  • 再使用時間:6.0秒
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
ダメージ +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% +110% +120%


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[部分編集]
Denounce
敵単体を挑発し、自分に対して近接攻撃を仕掛るよう仕向ける。
スキルレベルが上がると、スキルの成功率が上昇する。また基本Taunt Attack Strengthはキャラクターレベルに依存する。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv15
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:アクティブ
  • PowerCost:30.0
  • 範囲:30.0m
  • 再使用時間:5.0秒
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Taunt Strength +0% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175% +200% +225%


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Heavenly Condemnation
Denounceスキル成功時に、敵のアーマー値を減少させる。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv20, Denounce Lv2
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:パッシブ
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7
取得可能レベル 20 21 22 23 24 25 26
敵アーマー値減少 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%


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