Guardian Skills2
| Shield | Devotions | Retribution | ||||||||||
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| 30 |
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- スキル全般についての注意事項
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消費Powerは、キャラクターレベルの上昇に伴って僅かずつ上がっていく。
(消費Power計算機はこちら) -
スキルレベルの上昇が直接的に威力の上昇に繋がらない場合も多いので、
スキルレベルが上がると何が強化されるのかに気をつけること。 -
スキルの一部には、特定の装備を必要とするものがある。各スキルの詳細欄を参照の事。
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ガーディアンスキルについての注意事項
- オーラ系スキルは1度に1つしか展開できない。
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シールド系スキルのダメージ及び状態異常攻撃力は、装備中の盾に依存する。
ゲーム内で盾の詳細プロパティを見ると書いてある。
Shield
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Spiritual Toughness |
| スキルランクごとに、Staminaが10ずつ上昇する。 |
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Shield of Faith |
| 自分のシールド値を一時的に増大させる。上昇するシールドの基本値はキャラクターレベルに依存する。 |
| + | 詳細 |
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Shield Wall |
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自分のシールド値が爆発的に増大する。ただし、動いたり攻撃したりすると解除される。 増加シールド値の基本値は、キャラクターレベルに依存する。 |
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Shield Bash |
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敵単体を盾で攻撃する。ダメージは盾に依存する。 スキルレベルが上がると、Elemental Attack Strengthが上がる。 |
| + | 詳細 |
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Shield Turn |
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盾をぐるりと回し、周囲の敵全てを盾で攻撃する。 スキルレベルが上がると、Elemental Attack Strengthが上がる。 |
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Shield Charge |
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敵の元に瞬間移動して盾で攻撃する。この攻撃によるStun Attack Strengthは+200%の効果を得る。 間に障害物がある場合は飛べない。また、スキルレベルが上がると、再使用時間が短縮される。 |
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Stampede |
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10m前方まで直進し、間にいる全ての敵に盾で攻撃する。 スキルレベルが上がると、Elemental Attakck Strengthが上がる。 |
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Shield Master |
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盾攻撃によるダメージを増大させる。 |
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Devotions
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Aura of Thorns |
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オーラ範囲内の敵の数に応じて、反撃ダメージが上昇する。 反撃ダメージ(Thorns Damage)のつく装備を持って無い場合には、反撃ダメージ自体がそもそも発生しないので注意。 |
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Aura of Deflection |
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オーラ内に進入してくる遠距離攻撃を、一定確率で破壊する。 破壊確率はスキルレベルに依存する。 |
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Aura of Vengeance |
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オーラ内に進入してくる遠距離攻撃を、一定確率で跳ね返す。 跳ね返す確率はスキルレベルに依存する。 |
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aura_of_Renewal.gif)
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Aura of Renewal |
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オーラ範囲内の敵の数に応じて、ヘルス回復量が上昇する。最大8体の敵までカウントされる。 回復量の基本値はキャラクターの最大ヘルス量に依存する。 |
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Aura of Defense |
| オーラ範囲内の敵の数に応じて、アーマー値が上昇する。最大8体の敵までカウントされる。 |
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Aura of Salvation |
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オーラ範囲内の敵の数に応じて、全状態異常耐性が上昇する。最大8体の敵までカウントされる。 上昇値の基本値はキャラクターレベルに依存する。 |
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Grand Aura |
| オーラの範囲が拡大する。 |
| + | 詳細 |
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Aura of Power |
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オーラ範囲内の敵の数に応じて、パワー回復量が上昇する。最大8体の敵までカウントされる。 回復量の基本値はキャラクターの最大Power値に依存する。 |
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Prayer of Healing |
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自分と、範囲内の味方のヘルスを回復する。 回復量は最大ヘルスの25%で一定で、スキルレベルがあがると再使用時間が短縮される。 |
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Great Defender |
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自分とパーティメンバー全員の体が巨大化し、20秒間、アーマー値とヘルス回復量が増大する。 ヘルス回復量は、自分の最大ヘルス量に依存する。 |
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Retributeion
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Prayer of Retribution |
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周囲にSpactral属性の衝撃波を出し、わずかなダメージを与えると共に敵をフェイズ化させる。 この衝撃波によるPhase Attack Strengthの基本値はキャラクターレベルに依存する。 |
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Sword of Reckoning |
| 剣で敵単体に強力な一撃を加える。 |
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Hamper |
| 剣で敵単体を攻撃し、6秒間、ターゲットの移動速度と防御力を下げる。 |
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Heaven's Arc |
| 高くジャンプして剣で切りつけ、空中にいる敵単体に強力な一撃を加える。 |
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Challenge |
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範囲内の敵を挑発して注意を引き付け、自分の元に集める。 スキルレベルが上がると、効果時間が延長される。また基本Taunt Attack Strengthはキャラクターレベルに依存する。 |
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Provoke |
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Challengeスキルの成功率を上げる。習得以後、Challengeスキル使用時に参照されるTauntAttackStrengthは、このスキルの値となる。 基本Taunt Attack Strengthはキャラクターレベルに依存する。 |
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Anchor |
| 移動を捨て攻撃に集中することで攻撃力を上げる。移動すると解除される。 |
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Denounce |
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敵単体を挑発し、自分に対して近接攻撃を仕掛るよう仕向ける。 スキルレベルが上がると、スキルの成功率が上昇する。また基本Taunt Attack Strengthはキャラクターレベルに依存する。 |
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Heavenly Condemnation |
| Denounceスキル成功時に、敵のアーマー値を減少させる。 |
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