Marksman skills
[部分編集]
-
スキル全般についての注意事項
-
消費Powerは、キャラクターレベルの上昇に伴って僅かずつ上がっていく。
(消費Power計算機はこちら) -
スキルレベルの上昇が直接的に威力の上昇に繋がらない場合も多いので、
スキルレベルが上がると何が強化されるのかに気をつけること。 -
スキルの一部には、特定の装備を必要とするものがある。各スキルの詳細欄を参照の事。
-
消費Powerは、キャラクターレベルの上昇に伴って僅かずつ上がっていく。
-
Rounds系スキルについての注意事項
-
この系統のスキルは、同じ系統の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。
たとえばRebounder Roundsを習得すれば、Ravager RoundsかConcussion Roundsを使用した際にも、(少しではあるが)Rebounder Roundsが発動する可能性が生じる。 -
例:スキルレベル1のRebounder Roundsを習得すると、Rebounder Rounds使用時に10%の確率で跳弾が発生するが、同時にシナジー効果により、Ravager RoundsもしくはConcussion Roundsの使用時にも、7%の確率でRebounder Roundsの効果(跳弾)が発生するようになる。
[部分編集]
-
この系統のスキルは、同じ系統の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。
Boost
[部分編集]
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ricochet.gif)
|
Rebounder Rounds |
使用中一定確率で発動、跳弾による追加ダメージを得る。跳弾の方角はランダム。 Ravager Rounds、Concussion Roundsとシナジー効果をもつ。 |
+ | 詳細 |
[部分編集]
![]() |
Ravager Rounds |
使用中一定確率で発動、敵に命中した後、さらに別の敵に向かって飛んでいくように作られた、特殊な弾丸を使用する。 Rebounder Rounds、Concussion Roundsとシナジー効果をもつ。 |
+ | 詳細 |
[部分編集]
![]() |
Concussion Rounds |
強烈な衝撃力を持つ特殊な弾丸を使用し、InterrputStrengthが上昇する。 Rebounder Rounds、Ravager Roundsとシナジー効果をもつ。 |
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
Beacon
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
Sniper/Tactical
[部分編集]
![]() |
Sniper |
防御、連射速度等と引き替えに射程、攻撃力等を大幅に上昇させる。 ダメージ150%上昇、Weapon Accuracy 60%上昇、Range 60%上昇、Missile Velocity 25%上昇、Armor 50%減少、Movement Speed 50%減少、Weapon Energy Consumption 50%上昇 |
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
![]() |
Tactical Stance |
その場にしゃがみこみ、射程、射撃精度、弾速、ダメージを上昇させる。動くと解除される Weapon Accuracy 50% 上昇 Firing Accuracy:50%上昇 Range:25%上昇 Projectile Velocity 25%上昇 |
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
Escape
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
Grenade/Precision
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |
[部分編集]
+ | 詳細 |