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  • Marksman skills

Marksman skills

最終更新:2008年07月17日 01:14

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

Marksman skills



[部分編集]
  • スキル全般についての注意事項
    1. 消費Powerは、キャラクターレベルの上昇に伴って僅かずつ上がっていく。
      (消費Power計算機はこちら)
    2. スキルレベルの上昇が直接的に威力の上昇に繋がらない場合も多いので、
      スキルレベルが上がると何が強化されるのかに気をつけること。
    3. スキルの一部には、特定の装備を必要とするものがある。各スキルの詳細欄を参照の事。

  • Rounds系スキルについての注意事項
    • この系統のスキルは、同じ系統の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。
      たとえばRebounder Roundsを習得すれば、Ravager RoundsかConcussion Roundsを使用した際にも、(少しではあるが)Rebounder Roundsが発動する可能性が生じる。
    • 例:スキルレベル1のRebounder Roundsを習得すると、Rebounder Rounds使用時に10%の確率で跳弾が発生するが、同時にシナジー効果により、Ravager RoundsもしくはConcussion Roundsの使用時にも、7%の確率でRebounder Roundsの効果(跳弾)が発生するようになる。

      [部分編集]
      Boost Beacon Sniper/Tactical Escape Grenade/Precision
      Rebounder Rounds Beacon Sniper Escape Explosive Grenade
      Ravager Rounds Elemental Beacon Master Sniper Escape Artist Phase Grenade
      Concussion Rounds Multi Beacon Tactical Stance Toxic Grenade
      Dead Eye Overshield Flashcrasher Grenade
      Weapon Master Elemental Visions Napalm Strike
      Rapid Fire Smackdown
      Heightened Senses Shock and Awe
      Controlled Burst
      Multishot

上へ▲


Boost


[部分編集]
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ricochet.gif)
Rebounder Rounds
使用中一定確率で発動、跳弾による追加ダメージを得る。跳弾の方角はランダム。
Ravager Rounds、Concussion Roundsとシナジー効果をもつ。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv5
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:Active
  • スキルグループ:Expertise
  • 備考:シナジー効果により、他のRoundsスキルを使用した際にも、このスキルの効果が発動する可能性がある。他のRoundsスキルを使用した場合のこのスキルの発動確率は、表内「シナジー」の数字となる。
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14
発動確率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
シナジー 7% 14% 21% 28% 35% 42% 49% 56% 63% 70%
[部分編集]
Ravager Rounds
使用中一定確率で発動、敵に命中した後、さらに別の敵に向かって飛んでいくように作られた、特殊な弾丸を使用する。
Rebounder Rounds、Concussion Roundsとシナジー効果をもつ。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv15
  • スキルタイプ:Active
  • スキルグループ:Expertise
  • 備考:シナジー効果により、他のRoundsスキルを使用した際にも、このスキルの効果が発動する可能性がある。他のRoundsスキルを使用した場合のこのスキルの発動確率は、表内「シナジー」の数字となる。
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24
発動確率 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30%
シナジー 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
[部分編集]
Concussion Rounds
強烈な衝撃力を持つ特殊な弾丸を使用し、InterrputStrengthが上昇する。
Rebounder Rounds、Ravager Roundsとシナジー効果をもつ。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv25
  • スキルタイプ:Active
  • スキルグループ:Expertise
  • 備考:シナジー効果により、他のRoundsスキルを使用した際にも、このスキルの効果が発動する可能性がある。他のRoundsスキルを使用した場合のこのスキルの発動確率は、表内「シナジー」の数字となる。
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv25 Lv26 Lv27 Lv28 Lv29 Lv30 Lv31
Interrupt Str上昇 12% 24% 36% 48% 60% 72% 84% 96% 108% 120%
シナジー 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80%
[部分編集]
Dead Eye
クリティカル率を上昇させる
+ 詳細
  • 取得条件:Lv10
  • スキルタイプ:Passive
  • スキルグループ:
  • 備考:Lvが上がるごとにクリティカルチャンス増加が1%ずつ上がる。
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7
取得可能レベル Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv50
Critical Chance上昇 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8%
[部分編集]
Weapon Master
クリティカルダメージを上昇させる
+ 詳細
  • 取得条件:Lv20,Dead Eye Lv2以上
  • スキルタイプ:Passive
  • スキルグループ:
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7
取得可能レベル Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24 Lv25 Lv26
Critical Dmg増加 30% 60% 90% 120% 150% 180% 210%
[部分編集]
Multishot
数秒間、弾丸ベースの銃から一度に発射される弾を追加する
+ 詳細
  • 取得条件:Lv30以上、Weapon Master Lv2以上
  • 装備条件:N/A
  • スキルタイプ:Active
  • スキルグループ:
  • PowerCost:88.5
  • 再使用時間:30 sec
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv30 Lv31 Lv32 Lv33 Lv34 Lv35 Lv36 Lv37 Lv38 Lv39
持続時間 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒 11秒 12秒 13秒

上へ▲


Beacon


[部分編集]
Beacon
敵単体の弱点をマークし、防御力を下げる
+ 詳細
  • 取得条件:Lv5
  • スキルタイプ:Active
  • スキルグループ:Tactical
  • PowerCost:20
  • 範囲:40m
  • 再使用時間:2.0秒
  • 持続時間:6.0秒
    Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    取得可能レベル Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14
    相手の受けるDmg量 +21% +28% +35% +42% +49% +56% +63% +70% +77% +84%
    持続時間 6秒
[部分編集]
Elemental Beacon
Beacon使用時にターゲットの属性防御値と属性攻撃値を下げる
+ 詳細
  • 取得条件:Lv15以上,BEACON Lv2以上
  • スキルタイプ:Passive
  • スキルグループ:Tactical
  • 備考:Elemental Defense減少(%):1.875*(cl+4)*sl
    Elemental Attack Strength減少(%):(0.61*(cl-3)+4.51)*sl
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24
属性抵抗減少(Lv50) 101 202 303 405 506 607 708 810 911 1012
属性攻撃減少(Lv50) 33 66 99 132 165 199 232 265 298 331
[部分編集]
Multi Beacon
Beacon上位版。ターゲットの周囲にいる敵の防御力を下げる
+ 詳細
  • 取得条件:Lv30以上、ELEMENTAL BEACON Lv3以上
  • スキルタイプ:Active
  • スキルグループ:Tactical
  • PowerCost:40.0
  • 範囲:40m
  • 再使用時間:12秒
  • 持続時間:6秒
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv30 Lv31 Lv32 Lv33 Lv34 Lv35 Lv36 Lv37 Lv38 Lv39
対象からの範囲(m) 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
ダメージup(%) 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60

上へ▲


Sniper/Tactical


[部分編集]
Sniper
防御、連射速度等と引き替えに射程、攻撃力等を大幅に上昇させる。
ダメージ150%上昇、Weapon Accuracy 60%上昇、Range 60%上昇、Missile Velocity 25%上昇、Armor 50%減少、Movement Speed 50%減少、Weapon Energy Consumption 50%上昇
+ 詳細
  • 取得条件:Lv5
  • スキルタイプ:Tactical
  • スキルグループ:Active
  • PowerCost:27.5
  • 持続時間:解除するまで
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14
発射速度・再使用時間減少 50% 47% 44% 41% 38% 35% 32% 29% 26% 23%
[部分編集]
Master Sniper
Sniper発動時のクリティカルダメージを上昇させる
+ 詳細
  • 取得条件:Lv25以上、SNIPER Lv3以上
  • スキルタイプ:Passive
  • スキルグループ:Tactical
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv25 Lv26 Lv27 Lv28 Lv29 Lv30 Lv31 Lv32 Lv33 Lv34
Criticalダメージ上昇 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 200%
CriticalChance上昇 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
[部分編集]
Tactical Stance
その場にしゃがみこみ、射程、射撃精度、弾速、ダメージを上昇させる。動くと解除される
Weapon Accuracy 50% 上昇 Firing Accuracy:50%上昇 Range:25%上昇 Projectile Velocity 25%上昇
+ 詳細
  • 取得条件:なし
  • スキルタイプ:Tactical
  • スキルグループ:Active
  • PowerCost:25.0
  • 範囲:Self
  • 再使用時間:N/A
  • 持続時間:移動するまで
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
ダメージ上昇 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60%
[部分編集]
Overshield
TacticalStance発動時、シールドの最大値を上昇させる
+ 詳細
  • 取得条件:Lv10以上、TACTICAL STANCE Lv3以上
  • スキルタイプ:Tactical
  • スキルグループ:Passive
  • 持続時間:TACTICAL STANCE発動中
  • Math.floor(sl*( 5*(cl+4)+Math.max(0,3*(cl-9)+0.5*(cl-10) )※Math.floor=絶対値 Math.max(a,b)=aかbの大きいほうの値
    Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    取得可能レベル Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19
    シールド増加(Lv30) 243 486 729 972 1215 1458 1701 1944 2187 2430
    シールド増加(Lv50) 413 826 1239 1652 2065 2478 2891 3304 3717 4130
[部分編集]
Elemental Visions
TacticalStance発動時、全ての属性攻撃値を上昇させる
+ 詳細
  • 取得条件:Lv20以上、OVERSHIELD Lv3以上
  • スキルタイプ:Passive
  • スキルグループ:Tactical
  • 持続時間:Tactical Stance発動中
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24 Lv25 Lv26 Lv27 Lv28 Lv29
属性攻撃力上昇 15% 30% 45% 60% 75% 90% 105% 120% 135% 150%
[部分編集]
Rapid Fire
その場で3秒間、銃を乱射する。
精度と引き替えに連射速度と攻撃力が上昇する。動くことはできない。
+ 詳細
  • 取得条件:なし
  • スキルタイプ:Tactical,Combat
  • スキルグループ:Active
  • PowerCost:36.0
  • 再使用時間:10秒
  • 持続時間:3秒
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
連射速度上昇 100% 115% 130% 145% 160% 175% 190% 205% 220% 235%
[部分編集]
Heightened Senses
RapidFire発動時の攻撃力を上昇させる
+ 詳細
  • 取得条件:Lv15以上、Rapid Fire Lv3以上
  • スキルタイプ:Passive
  • スキルグループ:Tactical,Combat
  • 持続時間:Rapid Fire発動時
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24
ダメージ上昇 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80%
[部分編集]
Controlled Burst
RapidFire再使用可能までの時間を減らす
+ 詳細
  • 取得条件:Lv25以上、Heightened Senses Lv2以上
  • スキルタイプ:Passive
  • 持続時間:Rapid Fire発動時
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv25 Lv26 Lv27 Lv28 Lv29 Lv30 Lv31 Lv32 Lv33 Lv34
持続時間上昇 25% 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250%

上へ▲


Escape


[部分編集]
Escape
数秒間、敵から見えなくなる。攻撃すると解除される
+ 詳細
  • 取得条件:Lv5以上
  • スキルタイプ:Tactical
  • スキルグループ:Active
  • PowerCost:35.0
  • 再使用時間:30秒
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7
取得可能レベル Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11
持続時間 3秒 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒
[部分編集]
Escape Artist
Escape発動時の移動速度を上昇させる
+ 詳細
  • 取得条件:Lv20以上、ESCAPE Lv2以上
  • スキルタイプ:Passive
  • スキルグループ:Tactical
  • 持続時間:Escape発動中
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7
取得可能レベル Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24 Lv25 Lv26
移動速度上昇 25% 50% 75% 100% 125% 150% 175%

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Grenade/Precision


[部分編集]
Explosive Grenade
Ignite属性の手榴弾を投げる
全てのGrenadeのダメージを増加させる。
+ 詳細
  • 取得条件:なし
  • スキルタイプ:Active
  • スキルグループ:Tactical,Grenade,Combat
  • PowerCost:20.0
  • 再使用時間:6秒
  • 持続時間:2秒
  • 備考:Fire Damage:(2.3334*cl+21.5)*(1+0.12*sl)から(2.7778*cl+25.7)*(1+0.12*sl)
  • シナジー:Splashの範囲:5*(1+0.1*[toxic-grenade]
    Ignite Attack Str上昇:(35+15*cl)*(1+0.3*[phase-grenade])
    Shield Penetration上昇:10*[flashcrasher-grenade]
    Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    取得可能レベル Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11
    Grenadeのダメージ上昇 12% 24% 36% 48% 60% 72% 84% 96% 108% 120%
[部分編集]
Phase Grenade
Phase属性の手榴弾を投げる
全てのGrenadeのElemental Attack Strengthを増加させる。
+ 詳細
  • 取得条件:Lv10以上
  • スキルタイプ:Active
  • スキルグループ:Tactical,Grenade,Combat
  • PowerCost:30.0
  • 範囲:
  • 再使用時間:6.0秒
  • 持続時間:5秒
  • 備考:Phase Attack Strength:(30*(cl+4)*(1+0.3*sl))
  • シナジー:Spectral Dmg:(2.231*(cl+9)*(1+0.12*[explosive-grenade])から(2.643*(cl+9)*(1+0.12*[explosive-grenade])
    Splash範囲: 5*(1+0.1*[toxic-grenade]
    Shield Penetration: 10*[flashcrasher-grenade]
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19
Elemental Attack Str増加 30% 60% 90% 120% 150% 180% 210% 240% 270% 300%
[部分編集]
Toxic Grenade
Poison属性の手榴弾を投げる。
全てのGrenadeのSplashやFieldの範囲を増加させる。
+ 詳細
  • 取得条件:
  • 装備条件:
  • スキルタイプ:
  • スキルグループ:
  • PowerCost:
  • 範囲:
  • 再使用時間:
  • 持続時間:
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル
  
[部分編集]
Flashcrasher Grenade
Stun属性の手榴弾を投げる。3秒間スタンさせる。
全てのGrenadeのShield Penetrationを増加させる。
+ 詳細
  • 取得条件:
  • 装備条件:
  • スキルタイプ:
  • スキルグループ:
  • PowerCost:
  • 範囲:
  • 再使用時間:
  • 持続時間:
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル
  
[部分編集]
Napalm Strike
マークしたエリアにIgnite属性の精密爆撃を要請する。
全てのPrecisionスキルの効果時間を延ばす。
+ 詳細
  • 取得条件:
  • 装備条件:
  • スキルタイプ:
  • スキルグループ:
  • PowerCost:
  • 範囲:
  • 再使用時間:
  • 持続時間:
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル
  
[部分編集]
Smackdown
マークしたエリアにStun属性の精密爆撃を要請する。3秒間スタンさせる。
全てのPrecisionスキルのElemental Strengthを増加させる。
+ 詳細
  • 取得条件:
  • 装備条件:
  • スキルタイプ:
  • スキルグループ:
  • PowerCost:
  • 範囲:
  • 再使用時間:
  • 持続時間:
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル
  
[部分編集]
Shock and Awe
マークしたエリアにShock属性の精密爆撃を要請する。
全てのPrecisionスキルの範囲を増加させる。
+ 詳細
  • 取得条件:
  • 装備条件:
  • スキルタイプ:
  • スキルグループ:
  • PowerCost:
  • 範囲:
  • 再使用時間:
  • 持続時間:
Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
取得可能レベル
  

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