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サファリゾーン - (2020/07/27 (月) 06:45:05) の最新版との変更点
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*サファリゾーン
#region(open,目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion
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**概要
-リメイク版新要素。タンバシティ西のがけっぷちゲートからたどり着ける。
-入場料500円で、サファリボールを30個渡される。
-サファリボールを使い切る、メニューでリタイアを選択、入り口に戻る、のいずれかで終了する。
-歩数制限はない。
-&bold(){【注意】サファリゾーンに出現するポケモンは、図鑑の分布には表示されない。}
**エリアカスタム
今作のサファリゾーンの目玉機能。バオバから出される課題をクリアすると利用できるようになる。
用意された12種類のエリアの中から6つを好きなように配置して、文字通りサファリゾーンを「カスタム」できる。
***バオバからの課題
サファリゾーンに出現するポケモンのうち、指定されたものを捕獲するというもの。
捕獲したポケモンを連れ歩いている状態でバオバに話しかれば達成となる。
- &bold(){第一の課題}
-- イシツブテを捕獲する。
- &bold(){第二の課題}
-- サンドを捕獲する。
-- この課題を依頼されると、エリアカスタムができるようになる。
-- サンドは初期配置にないエリア、「さばく」で出るので、カスタマイズが必要。
-- &color(red){発生時期は、第一の課題終了からプレイ時間が3時間経過した時点。}
**ブロックとポケモンの出現
全国図鑑を入手すると、各エリアに30個までブロックが設置できるようになる。
最初はブロックの種類が少ししかないが、バオバから電話が来るごとに増えていく。
全部で24種類のブロックがある(→&link_anchor(1){ブロックの種類})。
- &color(red){発生時期は、全国図鑑入手後のプレイ時間3時間ごと。}
--この電話は全て強制的に取ることになるので取り逃しはない。
ブロックは、設置時の説明文により、次の5つのグループに分けられる。
- 「そうげんに いる ポケモンが すきそう」
- 「もりに いる ポケモンが すきそう」
- 「いわばに いる ポケモンが すきそう」
- 「みずべに いる ポケモンが すきそう」
- そのほか
同一のグループに属するブロックであれば、どれを設置しても次項で述べる効果に変わりがない。
以降、そのグループに属するブロックを、草原ブロック、森ブロック、岩場ブロック、水辺ブロックと呼ぶ。
そのほかのグループに属するブロックはポケモンの出現に影響しないため省略する。
***ブロックの効果
特定のブロックを一定数以上設置することで、新たなポケモンが出現するようになる。
新たに出現するポケモンは、通常出現するポケモンに比べてレベルが高く(35~48程度)、 出現率が低い。
***エリアの配置日数
ブロックを設置できるようになって以降、エリアの通算配置日数が長くなるにつれ、そのエリアではポケモンが出現するのに必要なブロックの個数が少なくなったり、ブロック設置時には出現しなかったポケモンが出現するようになる。
- 配置日数は0時を跨ぐとカウントされ、&color(red){DS本体の時計を変更すると、次の1回分がカウントされない}。
- 日付変化により出現するポケモンが増えた場合、バオバから電話が来ることがある。
-- &color(red){電話が来る前でも、電話を取れなくても、出現するポケモンは増えている。}
電話の内容
>えんちょうの バオバだ!
>○○エリアの ポケモンに(複数の場合「○○エリアと○○エリアのポケモンに」)
>すこし へんかが あったようだ
>
>おなじ エリアと ブロックでも
>あるていど つかっていれば
>すみつく ポケモンの
>しゅるいが かわっていくんだ
>
>とちゅうで エリアを とりかえても
>おなじ エリアや ブロックに
>もどしてやれば
>そのポケモンは また でてくるから
>あんしん してくれ!
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**役に立つ情報
***エリア値を最短24時間で最大まで上げる方法
通常プレイでは、フカマルやタツベイなどの追加ポケモンを出現させるためには膨大な日数(最長110日間=約3ヶ月3週間)のエリア値のランクアップまでの期間を要するが、ある工程を踏まえると&bold(){最短24時間}でエリア値を最大まで上げることが可能。気長に待つのは億劫という人や、時間に余裕がない人は活用してみてはいかが。
&u(){0. 必要なもの}
0.1 「ハートゴールド」 or 「ソウルシルバー」
0.2 「初代DS」 or 「DS Lite」(DSiや3DSシリーズでは出来ません。諦めて下さい)
0.3 「#00の+ドライバー」(#00はぜろぜろばんと読む。100均やホームセンターで売ってます)
&u(){1. 下準備}
1.1 モコシの実を入手
1.1.1 モコシの実が無ければセキチクシティにいるジャグラーの男からあおいかけらと交換する
1.1.2 あおいかけらはキキョウシティやアルフの遺跡などのいわくだきで入手することが出来る
1.2 サファリゾーンで、エリア値を上げたいエリアをエリアカスタムで配置する(6面全て異なるエリアにするのが望ましい)
1.3 配置し終えたらセーブをして電源を切る
&u(){2. DSの初期化}
2.1 #00の+ドライバーでDSの底蓋をあける
2.2 バッテリーを取り出して10秒以上置く(放電)
2.3 バッテリーを再びはめてDSを起動
2.4 するとDSが初期化され、初回に起動した時と同様の設定画面が立ち上がる
2.5 適当に名前や好きな色を設定していく
2.6 &bold(){2099年12月31日23時58分}に設定
2.7 2分(DS内の日付を跨ぐのを)経過するのを待つ
&u(){3. 再開してきのみ植え}
3.1 2分経つとDS内の時計が一巡し、2000年からスタートする
3.2 2000年01月01日00時00分以降にHGSSを再開
3.3 きのみプランターでモコシの実を植えてセーブ
3.4 24時間経過するのを待つ(電源切っても、つけたままでもどっちでもいい)
&u(){4. 再初期化}
4.1 24時間待ち、モコシの実がなっていることを確認してセーブ。電源を切る
4.2 DSの再初期化
&bold(){最初の初期化後、24時間経過させず、すぐにDSを再初期化させた場合、エリア値は留まらないので注意}
4.2.1 バッテリーを取り出して10秒以上置く(放電)
4.2.2 バッテリーを再びはめてDSを起動
4.2.3 前回と同様、DSの初回の設定画面が立ち上がる
4.2.4 適当に名前や好きな色を設定していく
4.2.5 2099年12月31日23時58分に設定
4.3 今度は即起動
4.4 モコシの実が消滅していることを確認してセーブ
&u(){5. エリア値が最大の状態になっている}
5.1 するとDS内で99年経過したことになり、サファリのエリア値も最大の状態となっている
5.2 フカマルでもタツベイでもご自由にお捕まえ下さい
***どろとエサの効果
-どろを投げると怒り、捕獲確率と逃走率がアップ。エサをなげるとダウン。
-どろを投げたときに「○○は怒りでわれを忘れている!」と出た場合は、逃走率が上昇しない(攻略本情報)。
-エサを投げたときに「○○は食べるのに夢中だ!」と出た場合は、捕獲率が減少しない(攻略本情報)。
あくまで確率であり、これらが出たからといって100%逃げないというわけではない。
***特性関連
-「ふくがん」の効果は無視される(攻略本情報)。
-「ふくがん」以外のフィールド移動時に影響する特性(「はっこう」、「しろいけむり」、「いかく」等)は効果あり。
-「シンクロ」も効果があるので、性格選別可能。
-「ありじごく」、「かげふみ」、「じりょく」の特性は、戦闘ではないので無視され逃げられる。
***出現率の操作
-Lv20~30くらいのポケモンを先頭にしてスプレーを使うと、追加ポケモンだけが出現するようになる。
-出現率を上げるには「しろいビードロ」や「はっこう」の特性を活用するとよい。
-「はっこう」持ちポケモンはヒトデマンとチョンチーがお手軽。
-いいつりざおを使うとLv20が釣れるため、そのまま先頭のポケモンにできる。
***サファリポケモンの個体値
攻略本によると、サファリで捕まえたポケモンは普通より個体値が高い。
1V持ちは結構な確率でゲットできる。
個体値Vが一つでも出るまで最大4回判定を繰り返しているらしい。
通常Vを持ったポケモンが出現する確率は、
1-31/32*31/32*31/32*31/32*31/32*31/32=0.1734…なので、約17%。
サファリでは、
1-(31/32*31/32*31/32*31/32*31/32*31/32)の4乗=0.5332…
よって、約53%まで確率が上がる。
個体値って何?という人は⇒[[よくある質問>http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/13.html#id_e3a4198d]]を参照。
***攻略本に記載されているカイリューについて
一部の攻略本にはカイリューが出現すると書かれているが、実際には出現しない。
「カイリュー出現しました」というような書き込みは愉快犯によるデマ。
ヨーギラスと間違えているらしい。データ解析でも同様の結論に達している。
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**出現ポケモンリスト
全国図鑑入手前は[[こちら>サファリゾーン・出現ポケモンリスト 1/2]]に、全国図鑑入手後は[[こちら>サファリゾーン・出現ポケモンリスト 2/2]]に移動しました。
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**&anchor(1,option=nolink){ブロックの種類}
|BGCOLOR(#EEE):ブロック名|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):設置場所|BGCOLOR(#EEE):グループ|h
|うえこみ|1x1|陸地|そうげん|
|あかいはな|1x1|陸地|そうげん|
|しろいはな|1x1|陸地|そうげん|
|き|2x2|陸地|もり|
|きりかぶ|2x2|陸地|もり|
|えだ|2x2|陸地|もり|
|ちいさないわ|1x1|陸地|いわば|
|おおきないわ|2x2|陸地|いわば|
|こけのいわ|2x2|陸地|いわば|
|みずたまり|2x2|陸地|みずべ|
|ふんすい|2x2|水辺|みずべ|
|みずのみば|2x2|陸地|みずべ|
|ベンチ|2x1|陸地|そのほか|
|みじかいさく1|1x1|陸地|そのほか|
|みじかいさく2|1x1|陸地|そのほか|
|ながいさく1|2x1|陸地|そのほか|
|ながいさく2|1x2|陸地|そのほか|
|かんばん|1x1|陸地|そのほか|
|じぶんのせきぞう|1x1|陸地|そのほか|
|じぶんのはた|1x1|陸地|そのほか|
|がいとう|1x1|陸地|そのほか|
|みちしるべみぎ|1x1|陸地|そのほか|
|みちしるべひだり|1x1|陸地|そのほか|
|ごみばこ|1x1|陸地|そのほか|
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**サファリ通信
サファリゾーン建物内の右の受付で利用可能。DSワイヤレス通信で他のカードのサファリのデータを交換し、
自分のサファリとは別に利用することが出来る。交換に使われるサファリのデータは、自分のサファリの状況をそのまま使用。
受け取ったサファリは交換に使われた時のエリア配置・ブロック配置・日数経過による補正が全て反映される。
ただし、ブロック配置・解除をすることはできない。
受け取ったサファリは、新しいサファリを受け取るか24時間が経過すると自然消滅する。
この機能を利用すれば、日数を稼げてないエリアがあっても他のプレイヤーから受け取ることによって、日数が稼いである
お目当てのエリアを自分のカードでも遊ぶことができるメリットがある。
友達より遅れてはじめたけれど、サファリ限定ポケモンが早く欲しい時とかに利用してみるといいだろう。
----
**コメント
&color(red){出現報告は、記載されていないものか記載ミスのものだけにしてください。また、時間帯とレベルを明記してください。}
&color(red){なお、[[出現ポケモンリスト(全国図鑑入手後)>サファリゾーン・出現ポケモンリスト 2/2]]の「ブロックの個数」は、最速出現時のものなので間違えないように!(ページ上部の説明を参照)}
過去ログ[[1>http://www37.atwiki.jp/hgss/pages/118.html]]
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*サファリゾーン
#region(open,目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion
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**概要
-リメイク版新要素。タンバシティ西のがけっぷちゲートからたどり着ける。
-入場料500円で、サファリボールを30個渡される。
-サファリボールを使い切る、メニューでリタイアを選択、入り口に戻る、のいずれかで終了する。
-歩数制限はない。
-&bold(){【注意】サファリゾーンに出現するポケモンは、図鑑の分布には表示されない。}
**エリアカスタム
今作のサファリゾーンの目玉機能。バオバから出される課題をクリアすると利用できるようになる。
用意された12種類のエリアの中から6つを好きなように配置して、文字通りサファリゾーンを「カスタム」できる。
***バオバからの課題
サファリゾーンに出現するポケモンのうち、指定されたものを捕獲するというもの。
捕獲したポケモンを連れ歩いている状態でバオバに話しかれば達成となる。
- &bold(){第一の課題}
-- イシツブテを捕獲する。
- &bold(){第二の課題}
-- サンドを捕獲する。
-- この課題を依頼されると、エリアカスタムができるようになる。
-- サンドは初期配置にないエリア、「さばく」で出るので、カスタマイズが必要。
-- &color(red){発生時期は、第一の課題終了からプレイ時間が3時間経過した時点。}
**ブロックとポケモンの出現
全国図鑑を入手すると、各エリアに30個までブロックが設置できるようになる。
最初はブロックの種類が少ししかないが、バオバから電話が来るごとに増えていく。
全部で24種類のブロックがある(→&link_anchor(1){ブロックの種類})。
- &color(red){発生時期は、全国図鑑入手後のプレイ時間3時間ごと。}
--この電話は全て強制的に取ることになるので取り逃しはない。
ブロックは、設置時の説明文により、次の5つのグループに分けられる。
- 「そうげんに いる ポケモンが すきそう」
- 「もりに いる ポケモンが すきそう」
- 「いわばに いる ポケモンが すきそう」
- 「みずべに いる ポケモンが すきそう」
- そのほか
同一のグループに属するブロックであれば、どれを設置しても次項で述べる効果に変わりがない。
以降、そのグループに属するブロックを、草原ブロック、森ブロック、岩場ブロック、水辺ブロックと呼ぶ。
そのほかのグループに属するブロックはポケモンの出現に影響しないため省略する。
***ブロックの効果
特定のブロックを一定数以上設置することで、新たなポケモンが出現するようになる。
新たに出現するポケモンは、通常出現するポケモンに比べてレベルが高く(35~48程度)、 出現率が低い。
***エリアの配置日数
ブロックを設置できるようになって以降、エリアの通算配置日数が長くなるにつれ、そのエリアではポケモンが出現するのに必要なブロックの個数が少なくなったり、ブロック設置時には出現しなかったポケモンが出現するようになる。
- 配置日数は0時を跨ぐとカウントされ、&color(red){DS本体の時計を変更すると、次の1回分がカウントされない}。
- 日付変化により出現するポケモンが増えた場合、バオバから電話が来ることがある。
-- &color(red){電話が来る前でも、電話を取れなくても、出現するポケモンは増えている。}
電話の内容
>えんちょうの バオバだ!
>○○エリアの ポケモンに(複数の場合「○○エリアと○○エリアのポケモンに」)
>すこし へんかが あったようだ
>
>おなじ エリアと ブロックでも
>あるていど つかっていれば
>すみつく ポケモンの
>しゅるいが かわっていくんだ
>
>とちゅうで エリアを とりかえても
>おなじ エリアや ブロックに
>もどしてやれば
>そのポケモンは また でてくるから
>あんしん してくれ!
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**役に立つ情報
***エリア値を最短24時間で最大まで上げる方法
通常プレイにおいて、フカマルやタツベイなどのサファリの追加ポケモンを出現させるためには、膨大な日数(最長110日間=約3ヶ月3週間)のエリア値のランクアップまでの期間を要するが、ある工程を踏まえると&bold(){最短24時間}でエリア値を最大まで上げることが可能。気長に待つのは億劫という人や、時間に余裕がない人は、下記の方法を活用してみてはいかがだろうか。
&u(){0. 必要なもの}
0.1 「ハートゴールド」 or 「ソウルシルバー」
0.2 「初代DS」 or 「DS Lite」(DSiや3DSシリーズでは出来ません。諦めるかハードを買いましょう)
0.3 「#00の+ドライバー」(「#00」は“ぜろぜろばん”と読む。100均やホームセンターで売ってます)
&u(){1. 下準備}
1.1 モコシの実を入手
1.1.1 モコシの実が無ければセキチクシティにいるジャグラーの男からあおいかけらと交換する
1.1.2 あおいかけらはキキョウシティやアルフの遺跡などのいわくだきで入手することが出来る
1.2 サファリゾーンで、エリア値を上げたいエリアをエリアカスタムで配置する(効率を考えると6面全て異なるエリアにするのが望ましい)
1.2.1 ブロックはエリア値を上げた後に配置してもOK
1.3 配置し終えたらセーブをして電源を切る
&u(){2. DSの初期化}
2.1 #00の+ドライバーでDSの底蓋をあける
2.2 バッテリーを取り出して10秒以上置く(放電)
2.3 バッテリーを再びはめてDSを起動
2.4 するとDSが初期化され、初回に起動した時と同様の設定画面が立ち上がる
2.5 適当に名前や好きな色を設定していく
2.6 &bold(){2099年12月31日23時58分}に設定
2.7 2分(DS内の日付を跨ぐのを)経過するのを待つ
&u(){3. 再開してきのみ植え}
3.1 2分経つとDS内の時計が一巡し、2000年からスタートする
3.2 2000年01月01日00時00分以降にHGSSを再開
3.3 きのみプランターでモコシの実を植えてセーブ
3.4 24時間経過するのを待つ(電源を切ってもOK)
&u(){4. 再初期化}
4.1 24時間待ち、モコシの実がなっていることを確認してセーブ。電源を切る
4.2 DSの再初期化
&color(red){最初の初期化後、24時間経過させずにすぐDSを再初期化させた場合、エリア値は留まらないので注意}
4.2.1 バッテリーを取り出して10秒以上置く(放電)
4.2.2 バッテリーを再びはめてDSを起動
4.2.3 前回と同様、DSの初回の設定画面が立ち上がる
4.2.4 適当に名前や好きな色を設定していく
4.2.5 2099年12月31日23時58分に設定
4.3 今度は即起動
4.4 モコシの実が消滅していることを確認してセーブ
&u(){5. エリア値が最大の状態に}
5.1 するとDS内では99年経過したことになっており、サファリのエリア値も最大の状態となっている
5.2 必要個数のブロックを配置してフカマルでもタツベイでもご自由にお捕まえ下さい
***ダンバル系統はなかなか捕まらない
ダンバルとメタングの捕捉率は「3」。これはホウオウやエンテイといった伝説のポケモンと同等の値で、(参考までに、序盤ポケモンの代名詞であるコラッタの捕捉率は「255」)
サファリボールの所持数30個すべて投げきっても一匹も捕まらないということはザラにある。
後述のどろやエサも駆使して地道に試行回数を増やそう。
***どろとエサの効果
-どろを投げると怒り、捕獲確率と逃走率がアップ。エサをなげるとダウン。
-どろを投げたときに「○○は怒りでわれを忘れている!」と出た場合は、逃走率が上昇しない(攻略本情報)。
-エサを投げたときに「○○は食べるのに夢中だ!」と出た場合は、捕獲率が減少しない(攻略本情報)。
あくまで確率であり、これらが出たからといって100%逃げないというわけではない。
***特性関連
-「ふくがん」の効果は無視される(攻略本情報)。
-「ふくがん」以外のフィールド移動時に影響する特性(「はっこう」、「しろいけむり」、「いかく」等)は効果あり。
-「シンクロ」も効果があるので、性格選別可能。
-「ありじごく」、「かげふみ」、「じりょく」の特性は、戦闘ではないので無視され逃げられる。
***出現率の操作
-Lv20~30くらいのポケモンを先頭にしてスプレーを使うと、追加ポケモンだけが出現するようになる。
-出現率を上げるには「しろいビードロ」や「はっこう」の特性を活用するとよい。
-「はっこう」持ちポケモンはヒトデマンとチョンチーがお手軽。
-いいつりざおを使うとLv20が釣れるため、そのまま先頭のポケモンにできる。
***サファリポケモンの個体値
攻略本によると、サファリで捕まえたポケモンは普通より個体値が高い。
1V持ちは結構な確率でゲットできる。
個体値Vが一つでも出るまで最大4回判定を繰り返しているらしい。
通常Vを持ったポケモンが出現する確率は、
1-31/32*31/32*31/32*31/32*31/32*31/32=0.1734…なので、約17%。
サファリでは、
1-(31/32*31/32*31/32*31/32*31/32*31/32)の4乗=0.5332…
よって、約53%まで確率が上がる。
個体値って何?という人は⇒[[よくある質問>http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/13.html#id_e3a4198d]]を参照。
***攻略本に記載されているカイリューについて
一部の攻略本にはカイリューが出現すると書かれているが、実際には出現しない。
「カイリュー出現しました」というような書き込みは愉快犯によるデマ。
ヨーギラスと間違えているらしい。データ解析でも同様の結論に達している。
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**出現ポケモンリスト
全国図鑑入手前は[[こちら>サファリゾーン・出現ポケモンリスト 1/2]]に、全国図鑑入手後は[[こちら>サファリゾーン・出現ポケモンリスト 2/2]]に移動しました。
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**&anchor(1,option=nolink){ブロックの種類}
|BGCOLOR(#EEE):ブロック名|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):設置場所|BGCOLOR(#EEE):グループ|h
|うえこみ|1x1|陸地|そうげん|
|あかいはな|1x1|陸地|そうげん|
|しろいはな|1x1|陸地|そうげん|
|き|2x2|陸地|もり|
|きりかぶ|2x2|陸地|もり|
|えだ|2x2|陸地|もり|
|ちいさないわ|1x1|陸地|いわば|
|おおきないわ|2x2|陸地|いわば|
|こけのいわ|2x2|陸地|いわば|
|みずたまり|2x2|陸地|みずべ|
|ふんすい|2x2|水辺|みずべ|
|みずのみば|2x2|陸地|みずべ|
|ベンチ|2x1|陸地|そのほか|
|みじかいさく1|1x1|陸地|そのほか|
|みじかいさく2|1x1|陸地|そのほか|
|ながいさく1|2x1|陸地|そのほか|
|ながいさく2|1x2|陸地|そのほか|
|かんばん|1x1|陸地|そのほか|
|じぶんのせきぞう|1x1|陸地|そのほか|
|じぶんのはた|1x1|陸地|そのほか|
|がいとう|1x1|陸地|そのほか|
|みちしるべみぎ|1x1|陸地|そのほか|
|みちしるべひだり|1x1|陸地|そのほか|
|ごみばこ|1x1|陸地|そのほか|
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**サファリ通信
サファリゾーン建物内の右の受付で利用可能。DSワイヤレス通信で他のカードのサファリのデータを交換し、
自分のサファリとは別に利用することが出来る。交換に使われるサファリのデータは、自分のサファリの状況をそのまま使用。
受け取ったサファリは交換に使われた時のエリア配置・ブロック配置・日数経過による補正が全て反映される。
ただし、ブロック配置・解除をすることはできない。
受け取ったサファリは、新しいサファリを受け取るか24時間が経過すると自然消滅する。
この機能を利用すれば、日数を稼げてないエリアがあっても他のプレイヤーから受け取ることによって、日数が稼いである
お目当てのエリアを自分のカードでも遊ぶことができるメリットがある。
友達より遅れてはじめたけれど、サファリ限定ポケモンが早く欲しい時とかに利用してみるといいだろう。
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**コメント
&color(red){出現報告は、記載されていないものか記載ミスのものだけにしてください。また、時間帯とレベルを明記してください。}
&color(red){なお、[[出現ポケモンリスト(全国図鑑入手後)>サファリゾーン・出現ポケモンリスト 2/2]]の「ブロックの個数」は、最速出現時のものなので間違えないように!(ページ上部の説明を参照)}
過去ログ[[1>http://www37.atwiki.jp/hgss/pages/118.html]]
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