「星となれ!(變成星星吧!)」
※紅字代表該處經過遊戲版本改動下出現變化的地方,後面會標示出更改的版本(S1.1→SIGN Ver.1.1,R1.04→REVELATOR Ver.1.04 R2→REV.2)
個人資料
對事物抱著達觀的視點、有對著不論任何事都不動搖的巨大器量。不論對手是誰,都保持著紳士般的動靜。
Slayer作為吸血鬼渡過了一千年以上,人間界的事情對他而言只是些瑣事。
但是這也只是他個人的感想,他亦對能夠為這些瑣事感到一喜一憂的人類感到了愛。(CV:(故)家弓家正/(現)土師孝也)
身長 185cm
体重 70kg
出身 外西凡尼亞(羅馬尼亞)
血液型 分類不能
誕生日 10月31日
重要的東西 妻子Sharon、煙斗(Johnny談)
趣味 HAIKU,分勝負,人間観察
討厭的東西 沒有個人堅持(浪漫)的人
非常Dandy的吸血鬼。當然是羅馬尼亞出身。
趣味是HAIKU(俳句)。一撃必殺技「オールデッド」會將對手打上宇宙然後唸出來。內文是隨機,也有非常亂來的...。
Xrd之後在HAIKU的最後明確標寫了「須齢屋流」的筆名。
由於有著非常漂亮迷人的鬍鬚,因此在日本幾乎一致對他的愛稱就是「髭」(ヒゲ、也就是鬍鬚啦)。
請注意不是骨川小夫、也不是多洛華、更不是衝撃的阿爾貝特或中條長官。
從者為了確保作為食糧的人血而創立了暗殺者組織,由於發現了不管怎麼被吸血都不會死的人類Sharon就跟她結婚然後引退了。
之後過著隱居生活,由於暗殺者組織的指導者Zato-1的死引發了混亂,最後為了解體暗殺者組織還是決定出山戰鬥了(GGXX)。
亦因為這個過去,被接任Zato-1後繼者的Venom針對著。
追求純粹的戰鬥的格鬥狂,與Sol及Potemkim的上官加百列是舊友(打架朋友)。但是他只是想打架,並不希望有無謂的殺生。
由於活太久了,有著指摘其他角色缺點的習慣、人生觀也很達觀和很紳士。雖然其他角色很困擾。
同時並不希望干涉世間和他人,甚至他很享受當傍觀者。與暗殺者組織的關係是唯一的例外。
但是如果有人對他及其妻子有害的話就會主動去擊潰對方。
原聲優為家弓家正。有名的角色為大鐵人的中條長官及鋼之鍊金術師的瓶中小人。
2014年9月30日,由於家弓氏的逝去,Xrd-SIGN-的Slayer成為了家弓氏的遺作。
Xrd-REVELATOR-開始由土師孝也接下了代役。這個聲音....是多奇!
基本性能
身為吸血鬼的Slayer是使用自己的肉體戰鬥的角色。持有獨特的連鎖取消路線、富有突進力和不錯的攻擊範圍、優秀的攻擊力、高體力、富有空隙小而易用的招式,因此常會被稱為初學者也可以輕易運用的角色。
特別是在近接戰上面,有很多能取得有利的通常技、運用Dandy Step(214p/214k)的連携、能吸取對手體力並強化自己必殺技的吸血等等,抱有著相當多令對手破防的招式。
反面,在對抗遠距離上面非常的貧弱,不持有飛道具,必須要自行接近對手。
地上戰的機動力方面,Slayer沒有奔跑,而是有著會消失並在一定距離後重新出現的特殊Step。
由於Step是有硬直的,而且軌道亦是固定的,因此如何接近對手並使用單純但有力的進攻是重要的課題。
D-Step(214p/214k)是其中一種接近的方式。只要接近了之後,破解對方的防守的手段非常豐富。
只要在BackStep裡使用Jump Cancel,之後的行動會有一定的無敵時間。因此只要用442369p使出必殺技,就可以閃過對手的攻擊同時突進了。
指令表
必殺技
マッパハンチ Mappa Punch 236+P or K
血を吸う宇宙 吸血宇宙 63214+HS
①ダンディーステップ Dandy Step (通稱D-Step) 214+P or K
└ パイルバンカー Pile Bunker (通稱︰パイル、睇崩牙、把賽) ①之後P
└ クロスワイズヒール crosswise Heel(通稱︰クロス、腳刀) ①之後K
└ ②アンダープレッシャー UnderPressure(通稱︰撥) ①之後S
└ イッツレイト It's Late(通稱︰レイト) ②之後S或HS
└ ヘルタースケルター Helter Skelter(通稱︰ヘルター、踩) ①之後HS
フットルースジャーニー Foot loose journey (通稱︰裙) 空中で214+K
アンダートゥ Undertow 632146+P
覚醒必殺技
デッドオンタイム Dead On Time (通稱DOT) 632146+S or D
永遠の翼 永遠之翼 236236+HS
直下型ダンディー 直下型Dandy (通稱直下、直下好男人) 空中で214214+S
一撃必殺技
オールデッド All dead 一撃準備後に236236+HS
連鎖攻擊取消路徑 (編按︰暫時請自行理解 中文圖片準備中)
顏色一覽
通常技解説
立ち攻撃
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連/必/J ATK:16 發生F:5(- 2) 立P 打點很高,可以作為對低空Dash的對空使用。可以連打Cancel因此可以適度的按按。 追加了可以連接到2S的GC 作為突發的對空,可以先行入力立P>2S,確認對手站立就取消到足掃,擊中空中的對手就跳起接空中連段。(S1.1)。 |
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必/J ATK:28 F:7(+ 3) 立K 攻擊距離很遠,腳底的被攻擊判定也會縮少,因此是非常優秀的牽制技,是地上戰的主力。 基底補正由85%緩和到90%,令Slayer由牽制起手的連段威力也提高了。(S1.1) |
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必/J ATK:28 F:5(- 4) 近S 發生5F、可以Jump Cancel的攻擊。 作為空中攻擊後的接駁或是由近S開始空中連段非常常見。 |
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必/J ATK:32 F:13(+ 6) 遠S 即使被檔了依然大幅有利的通常技。 由於發生很慢,單發很難使用。主要在近S之後使用。 |
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必/J ATK:50 F:13(- 4) 立HS 攻擊發生雖然很慢,但是由於攻擊距離較遠,判定也很強的關係,作為牽制也是選擇之一。 但是由於全體動作也很長的關係,要小心不要空振。命中時會令對手發生輕氣絕。 輕氣絕時間由35F增加至40F,最速入力的話就可以連接到P版D-Step派生的睇崩牙。(S1.1) |
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ATK:28 F:24(- 9)中段 Dust攻擊 揮動手臂後的勾拳。比其他角色的Dust攻擊發生快,可以作為破防手段之一運用。 |
蹲攻撃
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連/必 ATK:10 F:5(+ 2) 2P 發生很快、可以連打Cancel的優秀小技。 即使被檔了還是有利,由2P作為起點開始近接戰也是常套手段。基底補正80% |
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必 ATK:16 F:6(+ 4)下段 2K 攻擊距離頗遠、可以作為連續技始動的下段攻擊。即使被檔了還是有利。 在最近距離命中的話可以目押連接到近S連段。基底補正90%。 |
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必/J ATK:28 F:10(- 7) 2S 將腳舉到頭部高度的攻擊,只要發生了作為對空技頗為優秀。判定發生後幾乎必定可以取得相殺以上的回報。(R2) 但要小心判定不大,只能踢到頭頂至前方,對後腦位置完全無能。踢到了可以起跳追擊。 Counter的話對方不能受身,可以取消D-Step系列接駁大型的連段。 |
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ATK:48 F:13(- 10)下段 2HS 從腳底踩出衝擊波的下段攻擊,對手命中後會浮起來。 對手在畫面端的話就可以用立P或近S等加以追擊,Counter的話甚至可以追擊立HS或6HS連接高火力的連段。 攻擊Level由4減少至3,硬直時間也增加了4F。換來的是橫方向的攻擊判定大幅擴大, 而且受身不能時間也從28F大幅增加至34F,令其回報大幅增加了。(S1.1) |
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ATK:30 F:9(- 11)下段 足掃 向前方滑走的下段判定攻擊。 在近距離檔丁的話就會被確定反擊。由於持續很長,作為中距離的奇襲或是在對手的起上時利用持續判定壓起身的危險會很少。 由於可以令對手倒地,作為連段的收尾招式很優秀。在Rev.1.1版加強了對上方向的判定,前進速度也增加了,變得易用。(S1.1) |
地上特殊技
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ATK:45 F:18(- 1) 6P 上半身無敵存在到發生為止的打擊技。 雖然發生較慢,攻擊的持續頗長,作為對高打點攻擊的反抗手段或對手的空中Dash的迎擊都會使用到。 雖然被追加了基底補正90%,但是與此同時也加強了Counter時的橫向吹飛量 即使在畫面中央也能引發彈牆效果。確認到Counter就可以使用K版的D-Step作出各種的追擊了。(S1.1) |
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ATK:30 F:20(+1)中段 6K 向前方小跳使出踵落的中段攻擊。 在發生前長按K的話就會變成不攻擊著地的虛招。 基底補正也由80%緩和至90%,攻擊力由22提升至30(S1.1)。 著地硬直短縮至4F,只要是在持續F命中的話可以連段到2P或近S。(R1.04) |
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必 ATK:50 F:17(- 2) 6HS 一邊前推一邊使出強力的踵落。傑斯大人的雷光蹴(誤) 發生雖然較慢,但是持續時間很長,而且有對前方及上方向同時發生的強力判定。 作為防止對手跳起非常優秀,也是連段的重要構成技。命中空中的對手後對手會向下跌,令對手會命中各種地上必殺技。 |
空中攻撃
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連/必 ATK:13 F:5 A:3 中段 JP 由於發生較快而且可以連打cancel,因此作為空對空或立P對空後的連接技很常用。 |
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必/J ATK:24 F:6 A:9 中段 JK 向前方的踢擊,有對前方很強的判定。持續也偏長,作為空對空非常易於使用。 |
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必/J ATK:20×n F:4[8] A:[2(2)2(4)]×4 中段 JS 姿態怪異的空中多段踢技。判定發生的位置很古怪。由於發生非常快、會作為低空高速中段使用。 由於持續判定也很長,因此也可以作為低空Dash奇襲的攻擊。 |
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必 ATK:36 F:13 A:5 中段 JHS 對下方向判定異常強力的攻擊。 可以單方面擊潰沒有無敵的對空技,要跳入的時候可以使用。 由於基底補正被削除了,作為起始技也很優秀。(S1.1) |
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必/J ATK:40 F:7 A:5 中段 JD 向下揮拳的空中攻擊。判定比JHS弱一點點但是發生很快。 擊中在空中的對手時會令對手向下吹飛,因此作為空中連段的收招技可以令對手倒地,非常常用。 Counter到地上對手的話會引發輕氣絕。 |
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必 ATK:22 F:13 A:3 J2K 在空中浮起的同時向上踢的攻擊。 由於不是中段技因此不可以拿來破防。但是可以拿來改變跳躍的軌道來逃過對手的對空技。 命中時的受身不能時間很長,如果是在連段的前半的話之後可以目押其他通常技。 |
共通系統技
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J T:18[24] 無敵:5~打 / 7~12無 前Step Slayer的Dash並不是跑,而是會消失然後前進一定距離的Step。 在動作的途中有無敵時間,也可以穿過對手在對手的背後出現。 在推66之後如果持續輸入6,就會使出比通常行動距離更遠的Long Step(上面[]內的Frame數就是Long Step的數值) 在Step移動中跳起的話就可以附加和其他角色跑跳一樣的向前慣性。(S1.1)。 |
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J T:28 無敵:1~19無 / 20打 Back Step 與前Step一樣有著令自己消失的效果,這邊則是由1F開始就有無敵,因此可以閃過對手的攻擊。 此外,不輪是前Step還是Back Step,都可以用跳取消動作,再利用起跳的準備動作取消必殺技。 只要輸入442369+P去快速的完成Backstep->起跳->必殺技這三個流程,就可以在將無敵時間附加在必殺技上面。 |
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ATK:25 F:18(- 9) DAA 使用與6P一樣的動作攻擊。發生較遲,被檔的話會被反擊。 |
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ATK:0・68 F:1(+ 13)地投 捉著對手然後令對手倒地。可以RC連段,也可以直接帶入起上攻防。 |
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ATK:0・60 F:1(―)空投 捉著對手然後丟向地面令對手倒地。RC的話可以追擊。 |
必殺技解説
マッパハンチ Mappa Punch
指令︰236+P or K
一邊向前方突進一邊揮拳的攻擊。P版移動距離較短,相對的硬直也比較少。K版則是相反。
P版及持續命中的K版只要不被直前防禦就不會被反擊,因此作為中距離的奇襲或接近手段會使用到。
種類 |
攻撃力 |
発生 |
持続 |
硬直差 |
P版 |
40 |
11 |
3 |
-1 |
K版 |
40 |
14 |
6 |
-2 |
血を吸う宇宙 (吸血宇宙)
指令︰63214+HS
身為吸血鬼當然少不了吸血。咬對手讓對手產生輕氣絕效果並回復小量體力的指令投。在Rev.2版本裡加入了在6秒內令下一個必殺技帶有強制Counter效果的附加功能。
由於是產生輕氣絕,追擊的招式受到對手回復速度所影響。由於Rev.2版本在咬到後會被推到非常遠,因此在咬完後主要是直接掃倒。
在版邊的話則是可以有一系列的追擊或連携。新追加的強制Counter令吸血後的壓制產生了非常強的回報,雖然不容易咬中,但在有氣條的情況下會是強力的選擇。
輸入6321447+HS使出的話就可以使用無敵附加吸血,最大附加的話可以剛好令無敵蓋到發生為止。
攻撃力 |
発生 |
持続 |
空振り時硬直 |
0・72 |
7 |
2 |
空振り時硬直:42 |
ダンディーステップ Dandy Step (D-Step)
指令︰214+P or K
先向後退,然後再向前滑走的行動技。在這招之後可以派生出後面引述的幾招必殺技。
由於在完成指令後就即時有打擊無敵,因此只要使用黃RC也可以安全的逃過對手的攻擊或起攻。
P版的移動距離較短,可以比較快派生。K版的移動距離比較長,無敵也比較多,但是派生必殺技會比較遲。
P版和K版的派生必殺技性能會有分別,因此要事先考慮到再使用。
種類 |
全体動作 |
無敵 |
派生可能時間 |
P版 |
全体30 |
1~3打 |
15F後 |
K版 |
全体38 |
1~6打 |
27F後 |
パイルバンカー Pile Bunker (通稱︰パイル、睇崩牙、把賽)
指令︰D-Step中P
屈身向前揮出直拳,將對手打飛。發生非常的快,判定異強地強,因此通常在D-Step閃過對手的攻擊後作為反擊使用。
P版通常命中會直接吹飛,Counter的話會引發彈牆。彈牆後可以使用6HS或HS連段。基底補正90%。
K版通常hit會令對手貼在牆上,在版中的話可以使用236K追擊再RC連段。版邊的話則可以使用HS>2HS>近S的連段追擊。如果是空中命中的話,甚至可以使用橫Dust追擊。
Counter的話會引發滾地狀態。在畫面中央Counter的話,可以使用Long Step然後在後半向前跳追上去用JHS追擊。
基底補正85%,但是由於這必殺技本身的攻擊力太高了,即使有基底補正火力還是非常的高。
氣絕值也非常的高,如果用這招Counter成功了,就可以考慮採用高氣絕值的連段去打暈對手。
硬直非常的大,被檔了就會被確定反擊,因此請小心使用。
種類 |
攻撃力 |
発生 |
持続 |
硬直差 |
P派生版 |
70 |
4 |
3 |
- 20 |
K派生版 |
80 |
4 |
3 |
- 20 |
クロスワイズヒール crosswise Heel(通稱︰クロス、腳刀)
D-Step中K
一邊打翻斗一邊踢對手的二段技。有著到發生為止的腳底以外無敵,因此在D-Step中對手跳起了或是確認到高打點攻擊時的反擊是有效的用法。
命中時會踢起對手,而且受身不能時間很長,因此在地上命中時可以使用近S或立HS追擊,空中命中時則直接跳起追擊。
在特定的高度持續命中第二段的話甚至可以追擊6HS。
由於距離關係,通常連段會使用K版。
攻撃力 |
発生 |
硬直差 |
無敵 |
27・32 |
6 |
- 14 |
1~18投,3~18足元以外 |
アンダープレッシャー~イッツレイト Under Pressure(通稱︰撥)及It's Late
指令︰D-Step中S->SorHS
UnderPressure是帶著衝擊波向前方揮出小勾拳。即使被檔了也可以保持五五波的狀態。之後可以派生中段的It's Late。Counter的話會引發輕氣絕。
It's Late則是向下揮拳的中段攻擊,帶有直到發生的對投無敵。Counter時會引發彈地效果,之後可以連接強力的高火力連段。命中空中的對手會打倒地,因此也可以作為收招的招式。
如果在近距離下命中蹲姿對手的話可以接上近S。
在通常技之後使出D-Step再撥下去讓對手檔,然後使用2K和It's Late作中下二擇是基本單純而強力的用法,但是要小心對手直前防禦。
種類 |
攻撃力 |
発生 |
硬直差 |
攻撃属性 |
Under Pressure |
36 |
5 |
±0 |
上段 |
It's Late |
52 |
14 |
+ 3 |
中段 |
ヘルタースケルター Helter Skelter(通稱︰ヘルター、踩)
指令︰D-Step中HS
向前小跳,著地的同時發生衝擊波然後自己也跳起來。由於可以跳過對手,可以擾亂對手的防禦方向奇襲。
命中時會強制對手變成蹲姿,因此可以接止地上連段輕易的打倒地。Counter的話對手會浮起來,可以帶大連段。
著地時有對投無敵,而且即使Yrc了也會留下飛道具判定。而這個飛道具判定的檔格硬直非常的長,在起上攻防上使用令Slayer可以取得大幅的有利,甚至是出現F式高速中段的高回報多擇。
攻撃力 |
発生 |
硬直差 |
無敵 |
32 |
25 |
+ 12 |
1~2下半身,3~空,22~25投 |
フットルースジャーニー Foot loose journey (通稱︰裙)
指令︰空中214+K
讓燕尾服的下擺回轉攻擊對手,最大3hit。由於攻擊力非常高,因此在需要火力的時候也會作為空中連段的收尾使用。
由於非常受慣性影響,因此只要在空中Dash後使用就可以在空中高速向前移動,是逃出畫面端的有用手段。
攻撃力 |
発生 |
持続 |
攻撃属性 |
40×6 |
5 |
[2(2)]×6 |
上段 / 空中 |
アンダートゥ Undertow
632146+P
兩手形成交叉狀然後揮下的防禦不能攻擊。發生非常的慢,持續也非常的短,能使用的場合非常少。Counter的話可以令對手倒地,通常hit時RC也可以追擊。
基底補正70%,因此即使RC連段也只能打出很有限的火力。
攻撃力 |
発生 |
持続 |
攻撃属性 |
60 |
39 |
1 |
ガ不 |
覚醒必殺技:デッドオンタイム DOT
指令︰632146+S or D
向前方突進發出的強烈拳擊。突進力非常的高,即使拉開了距離還是可以打得到對手。要注意的是沒有無敵,因此不能直接拿來起上或當昇龍使用。
使用6321449P的話可以剛好讓無敵蓋到發生,但要附加精度非常高才可以完全無敵,因此要練習。
值得一提的是由於發生是暗轉後0F,因此只要暗轉發生了對手沒有向後拉就等於命中了。
Brust版DOT的最低攻擊力保證非常的高,因此只要在連段的最後加入BDOT可以打出非常大火力的連段。
攻撃力 |
発生 |
硬直差 |
無敵 |
140[175] |
7+0 |
- 47 |
7~9打[1~6無敵,7~9打] |
※[]内是Brust使用版的數值。
覚醒必殺技:永遠の翼 永遠之翼
指令︰236236+HS
帶著衝擊波往止跳起,令對手向上空吹飛的覺醒必殺技。有著持續到發生後的無敵,因此可以作為可靠的無敵技使用。
命中時的受身不能時間亦相當長,只要在畫面端命中就可以帶連段。但是被檔的話空隙相當的大,需要小心使用。由於發生也說不上快,容易被安定跳欺咋。
值得一提的是由於Rev.2後吸血的強化,令永遠之翼在連段裡發揮了非常強的作用,只要在連段裡成功加入永遠之翼Counter,幾乎可以確實打暈對手。
攻撃力 |
発生 |
硬直差 |
無敵 |
88 |
5+4 |
- 42 |
1~26無 |
覚醒必殺技:直下型ダンディー
指令︰空中214214+S
在空中對斜下方急速下降的撞擊。有直到發生的無敵,因此可以擊潰對手的空對空技。
命中對手會產生輕氣絕。另外,此技是二段技,突進部分和衝擊波的判定是分開的,衝擊波的攻擊力和氣絕值非常高,但是非常難命中。
攻撃力 |
発生 |
攻撃属性 |
無敵 |
100 |
8+3 |
上 |
1~10打 |
一撃必殺技:オールデッド
指令︰一撃準備後に236236+HS
使用Dust攻擊的動作攻擊的一擊必殺技。命中後對手會被打飛到宇宙,Slayer唸出力作的HAIKU。
種類 |
発生 |
硬直差 |
無敵 |
通常[決着条件成立時] |
9+9[5+5] |
- 19 1~8[1~4]膝上,9~23[5~15] |
無 |
連段解說~基礎篇~
1. 2P>2S>236P
2P始動的小技連段,Slayer由於沒有簡單的無敵技,因此會經常用到2P來阻止對手的攻擊。
如果是密著狀態可以使用2P>2S>2D掃倒對手。
2. 近S>遠S>目押近S>遠S>236K>(RC)>214KK>HS>JS>JHS>JD(>(Delay)J2K>JP>JD)
最泛用的基本連段,初學的時候在版中只會用這套也能打了。
如果減少目押近S遠S,就可以在後面加入J2K>JP>JD。
需要留意的是JD之後要依照對手高度決定要不要遲取消J2K,如果沒自信的話也可以在HS後只打到JD就著地再壓制。
3.214PH>JHS>著地近S>遠S>立K>2D
踩到對手後腦後的基本連段,由於踩會令對手強制蹲姿,因此近S遠S之後可以掃倒。
4. (接近對手畫面端)214PP (CH)> 6HS>214PP>(RC)>214KP>橫Dust>HS>HS>214KP>2D
睇崩牙Counter後最簡單的火力連段就是6HS>睇崩牙。之後再從對手位置判斷能否在密著狀態下空中擊中K版睇崩牙。
由於RC之後會令時間流動變慢,有非常多的確認時間。
5. 6P(CH)>214KK>空中連段
在畫面中央6P Counter之後,可以使用214K強行固定畫面端位置令他彈牆,然後再用腳刀踢下去。
連段解說~P Pile Counter 最大連段篇~
影片由ばしスレイヤー拍攝及提供,亦已由負責人向ばしスレイヤー取得許可貼上
Sol 持續K mappa對應
P Pile(CH)>前行立HS>236K>近S>JK>(JC)>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD
KY 持續K mappa對應
密著P Pile(CH)>6HS>236K>近S>JS>JHS>JD>J2K>JP>JK>(JC)>JHS>JD
先端非對應
May
基本非對應
限定May 立HS CH︰P Pile(CH)6HS>236K>近S>JK>(JC)>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD
限定橫海豚 CH:P Pile(CH)6HS>236K>近S>JK>(JC)>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD
Millia
密著P Pile(CH)>前行最Delay立HS>236K>近S>JK>(JC)>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD
先端非對應
Zato-one
密著P Pile(CH)>最低空Dash>JS>JHS>JD>著地近S>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD(>著地立P立K>BDOT)
持續K Mappa非對應
Potemkin 持續K mappa對應
P Pile(CH)>前行立HS>236K>立P>JP>JK>(JC)>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD
P Pile(CH)>前行立HS>236K>近S>JK>(JC)>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD
Chipp
非對應
Faust
P Pile(CH)>前行立HS>236K>立P>JP>JD>(JC)>JP>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD
P Pile(CH)>前行立HS>236K>近S>JK>JD>(JC)>JK>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD
Axl
密著P Pile(CH)>6HS>236K>立K>JS>JHS>JD>J2K>JP>JK>(JC)>JHS>JD
先端非對應
Venom
密著P Pile(CH)>前行遠S>JS>JHS>JD>J2K>JK>(Delay JC)>JS>JHS>JD
先端非對應
狀況限定︰開幕P Pile相打對方28S>6HS>236K>立P>JP>JK>(JC)>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD
Slayer 持續K mappa對應
P Pile(CH)>前行立HS>236K>近S>JK>(JC)>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD
I-no
P Pile(CH)>6HS>236K>近S>JS>JHS>JD>J2K>JP>JK>(JC)>JHS>JD
Badman
最密著P Pile(CH)>前行立HS>236K>近S>JS>JHS>JD>J2K>JP>JK>(JC)>JS>JK>JD
Ramlethal
密著P Pile(CH)>236K>近S>JS>JHS>JD>J2K>JP>JK>(JC)>JHS>JD
Sin
密著P Pile(CH)>6HS>236K>近S>JS>JHS>JD>J2K>JP>JK>(JC)>JHS>JD
密著P Pile(CH)>最低空Dash>JS>JHS>Delay JD>著地近S>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD(>著地立P立K>BDOT)
Elphelt 持續K mappa對應,高難度
密著P Pile(CH)>前行立HS>236K>立P>JP>JK>(JC)>JS>JHS>JD>最Delay J2K>JP>JD
Leo 持續K mappa對應,極高難度
密著P Pile(CH)>立HS>236K>立P>JP>JK>Delay JD>J2K>JP>JD
Johnny
狀況限定︰與對手丟Coin相討6HS>236K>近S>JK>(JC)>JHS>JD
Jack-O
P Pile(CH)>6HS>236K>近S>JS>JHS>JD>J2K>JP>JK>(JC)>JHS>JD
紗夢
非對應
琴 持續K mappa對應
P Pile(CH)>前行立HS>236K>立P>JP>JK>(JC)>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD
P Pile(CH)>前行立HS>236K>近S>JK>(JC)>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD
Raven
非對應
Dizzy
非對應
梅喧
非對應
Answer
P Pile(CH)>前行立HS>Delay JCC 236K>近S>JK>(JC)>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD
20180313 最新版本對應,未整理
感謝日本玩家七夕同意轉貼
画面中央立ち喰らい
※PO FA BE KE(5K) BA AS
※MA RV
※KY EL KU
※SL VE AX JO
#ハイデルンメモ
画面中央密着
2K5S6S2K2D最速Pヘルター持続
※RA JO
2K5S6S5K2D最速Pヘルター持続
※CH AS
2K5P2K2D最速Pヘルター持続
※JC
密着5S6S5S6S2K2D
※PO FA BE EL BA LE(5K) AS
画面端2K5SJDディレイ直下5P2S2HS5K〜
①JSJHSJD
※SO MI PO AX VE KU
②JKJD
※KY ZA BE LE RV DI
③JKサマーJPJKJCJD
※JO
④JD
※CH
非対応MA FA SL IN RA SI EL JC JA BA AN
#ハイデルンメモ
ばしYoutube教學系列
畫面端情況下,2K起手的大傷害連段
2K>立P>2S>2HS>立K> ~
連段 |
對應角色 |
① JK>J2K>JD>J2K>JP>J214K持續>著地BDOT |
Sol、KY、BedMan、Sin、Zato-1 (第一個JK需要Delay) |
② JK>J2K>JD>J2K>JS>J214K持續>立P>著地BDOT |
Johnny |
③ (HJC) JK>J2K>JD>J2K>JPJD>著地立P(或2P)>立K>BDOT |
Sol、Faust、Sin、El(HJC後JS)、Jack-O、梅喧(要Delay HJK)、Dizzy (要Delay) |
④ (需要KD-Step慣性)JS>JHS>JD>J2K>JP>JD>著地小技BDOT |
全角色(Faust不需要慣性) |
⑤ Delay JK>J2K>JD>J214K持續>立P>BDOT |
May Jack-O 梅喧 |
⑥ JP>JK>J2k>JD>J214K持續>立P>BDOT |
重量級 |
⑦ (需要D-Step慣性)JK>J2K>(JC)>JP>JS>JHS>JD>Delay J2K>JP>JD>J214K持續>著地BDOT |
EL、Jam、梅喧 |
最終更新:2019年01月09日 03:23