浪漫取消 (Romantic Cancel)
概要
D以外的攻擊按鈕三個同按 (消耗25~50%的Tension計量表)
所謂的浪漫取消(下稱RC),就是可以將各種行動都取消進行,並讓自己可以即時進入行動可能狀態的系統。
操作非常簡單,只需按下D以外的三個按鈕就可以發動,能夠輕減攻擊的空隙、強化自己的連段、作為虛招引誘對手犯錯等等多彩的使用方法,說是本作的象徵一樣的重心系統也不為過。
同時也有著在發動的同時令自己以外、包括自己的飛道具、對手、對手的飛道具等等的時間經過都減半的減速效果,也有著利用這個減速進攻或防守的戰術。
RC分成紅色、黃色、紫色的三種類,會由發動時的狀況決定發動那一種類。這一頁將會詳細解釋各自的效果和用途。
| 種類 |
氣條消費 |
予備動作 |
暗轉時間 |
遲延時間 |
| 紅 |
50% |
1 |
18 |
60 |
| 黄 |
25% |
6 |
18※1 |
18 |
| 紫 |
50% |
6 |
18※1 |
40 |
※從予備動作的最後1F到暗轉時間完成後1F為止無敵(省略去暗轉時間後實質2F無敵)
※暗轉時間完結後自身會有1F硬直
※氣條冷卻時間一律由發動起1F計算360F。
※1:暗轉完結後會有1F時間正常流動,然後移行到減速狀態
※F=Frame (1/60秒)
紅RC
於對手的被攻擊硬直或防禦硬直中發動 (消耗50% Tension計量表)
在對手被攻擊的時候進行RC,就會發動紅RC。由於其減速時間高達60F,因此利用紅RC連段是主要的用途。
特別是在使用多段技進行牽制時確定命中後發動,然後跑上去連段,或是在通常無法直接追擊的地上投之後發動帶進連段是非常強力而常見的用法。
在使用大空隙的招式被檔下時發動以換取攻勢持續也是常見的用法。在這情況下如果能確認對手防禦後發動是理常的狀況,但如果太遲發動就會變成後述的紫RC了。
會變成紅RC的情況時,對手的狀態必然如下︰
- 防禦狀態
- 被攻擊狀態
- 倒地狀態(指依然存在被攻擊判定的情況下)
- 青Burst
在Tension計量表有50%以上的時候,要有意識地進行牽制技的Hit確認後的紅RC。
由於減速效果令對手的硬直時間幾乎加長了一倍,跑上去連段就可以連回報大幅上升。
在使用如果命中時就可以加以追擊,但是被檔下了就會受到反擊的招式時,確認被檔下了就使用紅RC是最好的做法。
命中的話就不需要RC,被檔也可以持續進攻。
■減速補正及其避免方法
RC有著被稱為「減速補正」的傷害修正和「氣條冷卻時間」的壞處。
前者是指只要是在減速效果中打中的攻擊和之後的連段都會被降低至80%。即使是同樣構成的連段,如果在中間加插RC,總合攻擊力也會減少。
但是這個減速補正是只會在「減速效果中攻擊打中」的情況下才會發生,只要等減速效果完結後才進行連段,就可以避免被套到這個修正。
由於只有在使用受身不能時間長的招式後RC才可以做到這個效果,因此難度偏高。但是成功的話連段的攻擊力就會提高,所以可以多加嘗試。
有部份的角色可以在通常投RC後避免減速補正然後連段。但是因為需要在快要接觸地面時撈起來打之類的條件,連段的難度會急升。
黄RC
在對手不是在被攻擊或防禦硬直中發動 (消耗25%Tension計量表)
在自己的攻擊沒有命中對手、或是「這邊的攻擊空振、而且在攻擊判定發生後6F內發動RC」就會變成黃RC(有部份的飛道具例外)。
減速效果只有18F,但是消耗的Tension計量表也只需要25%。由於其活用法多采多姿,說是最重要的RC也不為過。以下會介紹幾個常見的活用法。
最具代表性的活用法,便是使用黃RC的起攻。在對手倒地、倒地追擊判定消失後,就會變成黃RC。
活用法1. 使用飛道具後黃RC進攻
在飛道具發生後即時發動RC,就可以發出飛道具的同時本體也自由行動。
拿飛道具作盾牌衝前限制對手的行動,讓對手同時受到飛道具和本體的攻擊是本作最氾用的戰術。
如果飛道具和攻擊判定同時發生的情況,如果在發生的第1F就已經命中對手,便會變成紅RC,要多加注意。
相對而言,像Sol的Gun Flame(ガンフレイム)或I-NO的化學愛情(ケミカル愛情)這類攻擊判定比飛道具效果本身慢的招式,
即使早點黃RC飛道具還是會飛出來攻擊對手。
Sol的Gun Flame(ガンフレイム)或I-NO的化學愛情(ケミカル愛情)這類攻擊判定比飛道具效果本身慢的招式,
即使在通常技之後取消使出依然可以黃RC。只要攻擊判定發生前效果出來了,對手的防禦硬直完結後按下RC,攻勢就可以得到持續。
像Ky這類發生較快的飛道具,在可以擊潰對手小技或牽制技的距離下發出然後RC就可以了。
由於有減速效果,也可以在減速時判斷對手是否命中,被跳起逃走的話便衝前使用對空技或空中投加以對應。
活用法2. 使用機動力高的動作加以黃RC進行奇襲
在一些會大幅移動後攻擊的必殺技中間RC,就會在暗轉後帶著前面的必殺技的慣性行動。
特別是像Sol的Fafuniru(ファフニール,通稱炮拳)、I-NO的大木(大木を擦る手)、
或是Ramlethal的623p(ダウロ,通稱風神拳)這類突進速度很高,但發生較慢的招式使用RC的話,就可以帶著比衝刺硬快的速度接近對手。
這個使用法的利點在於由於有減速效果,對手即使反應到了也很難出手。像是Chipp的K毅式転移、Faust的後方隨意門之類的轉移技,\
或是配合空中衝刺使用,可以發揮非常大的效果。在遠距離一口氣接近,攻擊在減速的對手吧。
Ramlethal先讓對手檔遠S再取消使用風神拳,再在攻擊打中之前黃RC。由於減速的關係對手即使反應到了也很難出手反擊,成為了使用指令投破防的好機會。
雖然不是必殺技,但是使用空中衝刺後黃RC進攻也是會成為進攻起點的重要方式。帶著前衝的慣性使出對下方向強的空中攻擊,再加止減速效果,對手較難對空。
活用法3. 在立回時使用黃RC進行狀況確認
在立回時使用黃RC,再在暗轉裡的時間停止中確認對手的行動,並在減速效果中進行可以對應對手的攻擊,也是黃RC的有效使用方法之一。
本作的整體遊戲速度偏快,因此經常要求到玩家的判斷速度要夠快,而黃RC則是可以填補這一方面的不足。
由於需要消耗貴重的Tension計量表也不可以連發使用,因此高端玩家通常會在關鍵時刻使用。
雖然說是高端玩家較會用,但是先學起來,在氣有多的時候就嘗試看看吧。
特別是在「只剩下一滴血打中點什麼就要嬴了!」的情況下,這用法將會決定勝負。
暗轉時間雖然只有短短的18F,但是習慣了的話就可以在這段時間裡確認對手的動作。上圖的情況,便可以確認後大跳空投對手,或是用6P迎擊。
紫RC
自己的攻擊空振後發動 (消耗50%Tension計量表)
黃RC受付完結後(即是攻擊判定發生7F後)使用RC的話,就會變成紫RC。比黃RC有更長的預備動作、也使用更多的Tension,因此很少會主動使用。
通常是空振了非常大空隙的招式後逼不得己使用。可以看成是對使用黃RC失敗的補救方案。
也有些角色的必殺技是不對應黃及紫RC的,意味著這些必殺技一旦使出就最起碼都要命中對手,不然就只能眼看自己被反擊了。
以下為各角色不對應黃或紫RC的列表。
像Sol的暴力摔(ぶっきらぼうに投げる)這類指令投,在攻擊判定發生後RC的話必然會成為紫RC。雖然可以減輕空振後的空隙,確認對手跳起後追擊是強力的跟進手段,但使用50%的Tension是難處。要想清楚使用的時機。
黃/紫RC發動不能技一覽
| 角色 |
技名 |
| ソル |
各種昇龍,昇龍派生下踢,Ground Viper |
| カイ |
各種昇龍 |
| ザトー |
Eddie召喚※,影溜まりEddie召喚※ |
| チップ |
β Blade(昇龍) |
| アクセル |
弁天刈り(昇龍),曲鎖撃※,旋鎖撃※ |
| シン |
ホークベイカー(昇龍) |
| レオ |
アイゼンシュトルム(昇龍) |
| ジャック・オー |
地上ゼスト(2D,也是昇龍) |
| 紗夢 |
劔楼閣(昇龍) |
| 琴彗弦 |
四寅剣,四寅剣(長按)(昇龍) |
| 梅喧 |
亜坐身(當身),鍔氣,鬼経(兩者都是空中當身派生技) |
※:只容許紫RC
最終更新:2017年06月21日 01:51