遊戲的基本

基本操作



本作的操作主要使用8方向的搖桿(或是十字按鈕)和五個按鍵。
基本(Type-A)的按鍵配置就如上圖一樣,當然也可以按自己的喜好和習慣進行更改。
上圖的配置基本上就是歷來GGX系列的按鍵配法,是最多人使用的配置。

本wiki的所有指令都會使用數字來表示方向,數字表示的方向如下圖。

動作 指令
前進 / 後退 6 / 4
奔跑 66
讓你的角色奔跑。持續按下6會一直奔跑。
有些角色的66不是奔跑而是Step(衝刺),例如Johnny。
有些角色不能奔跑也不能衝刺,例如Potemkin。
後Step 44
讓你的角色向後跳步。
後跳步中有短暫的無敵,長度因角色而異。
7 or 8 or 9
讓你的角色向後方/上方/前方跳躍。
大跳 2~7 or 8 or 9
讓你的角色向後方/上方/前方跳躍,高度比一般跳躍高。
2段跳 跳躍中7 or 8 or 9
讓你的角色跳躍後再向後方/上方/前方跳躍。
大跳後不能二段跳。
空中衝刺(Dash) / 空中後方衝刺(Dash) 跳躍中66 / 跳躍中44
讓你的角色在空中衝刺。
空中衝刺始動時是不能進行防禦的。
通常攻撃 P or K or S or HS
攻擊按鍵。
攻擊程度的強弱大致上是P<K<S<HS,而破綻程度大致上是P<K<S<HS。
另外有些角色有特殊技攻擊(Command Normals),例如:
6+P:通常為有上半身無敵的對空攻擊。
6+HS:通常為範圍大,傷害高,出招慢的攻擊。
碎塵攻擊 (Dust) D按鍵、全角色共通的中段技。
擊中後可以立即輸入6或7/8/9,在擊中後短暫的時間內,
你可以在通常攻擊間互相取消,如HS>HS>HS。
輸入6:進行衝刺追擊,對手會在地面上滾動。一般會叫這種為橫Dust。
如果你在畫面端進行衝刺追擊,則所有的通常攻擊都會造成對手貼牆。
衝刺追擊一小段時間後,除非你在畫面端,否則再次攻擊就會讓對手立即垂直落下且不可受身。
輸入7/8/9:進行跳躍追擊。
足掃 2D,全角色並通的下段攻擊。會掃倒對手。
連鎖攻擊 按照P>K>S>HS的順序進行攻擊。每隻角色都有特殊的連鎖攻擊取消路徑。
地上投 / 空中投 貼近對手時6 or 4+HS / 空中貼近對手時6 or 4+HS
投擲是不可防的,期間不可發動Burst,且投擲和攻擊同時發生時,投擲優先成立。
距離太遠的話會變成6HS,破綻相當大,因此建議輸入指令時使用二擇輸入:
在GG中,按鍵的優先順序為P>K>S>HS:意思是,輸入不是特殊組合按鍵的狀況下,例如5P+S,則只有P會出現。
因此若輸入6P+HS,如果距離夠近,則會發動投擲;若不夠近,則會做出6P,相對6HS來講安全許多。
在GG中,投擲的發生為1F,意味著按下指令時投擲馬上會發生。但是若你在投擲發生後1~2F內立刻按下投擲,那投擲就會被取消,雙方會退開一定距離。
解投的難度非常高,因此能夠預讀對手投擲的時機的技巧,是更為現實的做法。
必殺技 依角色的指令表輸入相對應的指令。
例如:236P代表你要將搖桿從下往右轉1/4圈。623HS代表將搖桿往右打Z字。
41236S代表向右轉半圈。22S代表快速向下拉兩下。
一般而言,指令會以1P位置為基準。
覚醒必殺技 TENSION 50%以上時輸入相對應指令。擁有過場動畫的覺醒必殺技。
每隻角色皆有特定的覺醒必殺技可以消耗Brust計量表增加25%傷害,
擊中時恢復1/3Brust計量條。
一撃必殺準備(解除) P+K+S+HS
你的TENSION條此時會變成一擊必殺條,值會隨時間減少。
當一擊必殺條的值為0時,玩家會開始損血。
你可以按下相同的指令將一擊必殺條變回TENSION條,但TENSION條會歸0。
當玩家處於決勝局,且對方血量閃光時,
一擊必殺模式準備動作會使得對手的行動完全凍結。你可以從TENSION條是否閃爍金光來確認條件是否達成。
一撃必殺技 一撃必殺準備状態裡236236+HS
輸入指令後,一擊必殺條會消失(此回合你不能再使用TENSION條),
然後發動一擊必殺技,擊中的話會進入動畫。
只有在當玩家處於決勝點,且對方血量閃光時,一擊必殺的準備動作才會使得對手行動凍結。
在此狀況下,一擊必殺才可接入連段。
防禦 / 空中防禦 4 or 1 / 空中4 or 1 or 7
蹲防不能防禦中段,站防不能防禦下段。
空防不能防禦地面上的普通攻擊及一些特殊必殺技。
直前防禦(Instant Block(IB)) 在經過搖桿回中的情況下對手的攻擊命中前輸入防禦,成功的話,你的訊息會出現"JUST!"。
好處如下︰
被攻擊的硬直及後座減少,易於反擊
增加些許TENSION
但是,你仍然要採取正確的防禦姿態。
Fortress Defense (FD) 4or1+兩個通常攻擊按鍵 (空中可)
使用時會持續消耗TENSION,因此沒有的話就不能發動。FD的好處有:
推離對手
不會受到擦傷,R.I.S.C值不會上升
空中FD可以防禦地面攻擊
但是,你仍然要採取正確的防禦姿態。
Biltz Shield HS+(P or K or S) or 2+HS+(P or K or S) or 空中HS+(P or K or S)
耗費25%TENSION,角色會展開一個盾。
這個盾只會維持10~12F,但若對方攻擊你的話,對方的攻擊或是飛行道具會被無效化。
但是爆盾對投擲,覺醒必殺技,最大集氣爆盾無效,攻擊仍會穿透
站立爆盾不防下段,蹲下爆盾只防下段
成功會出現"REJECTED!!"訊息,如果對手攻擊時站得夠近,對手就會陷入硬直,硬直中對手只可以Blitz。
成立後自身會回復12.5%TENSION,一小段Burst

在地上使用的話,在爆盾中長按HS可以發動爆盾攻擊
長按HS的過程中爆盾仍持續有效,期間爆盾三段皆防,直至閃紅
爆盾不能防禦最大集氣爆盾時的攻擊
擊中時會擊飛對手,若在牆邊則會貼牆
最大集氣爆盾攻擊成功或是爆盾發生反擊時,對手會姿勢崩潰
攻擊成功時會偷取對方一小段爆霸條。
DAA 死角攻擊 在防禦硬直中6+兩個攻撃按鍵
消耗50%TENSION,角色會在硬直中立即使出無敵攻擊擊飛對手。
DAA不能接入連段,且不會造成HP歸0的傷害。
Romantic Cancel (RC) D以外的三個攻撃按鈕同按
GG系統的最大特色之一。需消耗25%或50%TENSION。
可以立即取消現在的動作,並造成時間變慢。
Psycho Burst 霸 D+攻撃按鍵(只可以在BURST氣條MAX情況下使用)
發出衝擊波將對手彈飛。有對打擊無敵,但沒有對投無敵。
分為藍色和金色兩種:
藍色:當你在防禦或是被攻擊時爆霸。會消耗全部的爆霸條。
若Burst擊中對手,則Burst計量條會回復1/3。
藍色Burst的打擊無敵時間比金色的短,意味著你如果被檔到了或空發有可能會受到反擊。
金色:當你不是在防禦或是被攻擊時爆霸。爆霸條會消耗2/3。
金色爆霸極難被反擊,但仍然可以被投擲。
挑発 / 敬意 挑発按鍵 / 6+挑発按鍵

畫面的看法


1. 体力條
左側是1P,右側是表示2P的體力殘留量。體力低於20%下會閃爍,進入HellFire狀態。
所有角色的總血量都是420,但是根據角色的不同會有不一樣的防禦力系數設定作出體力量的差距。
2. BURST氣條
為了使用Psycho Burst而設的氣條。達到MAX的時候BURST文字會點起燈告示能夠使用。
3. Tension氣條
簡單而言就是超必殺技氣條。本作的氣條不單可以使用覺醒必殺技,也可以作為以RC或FD為首的特殊動作的必須氣條使用。
會在通常技擊中、使用必殺技或是前進等等比較積極的動作時增加。
4. 回合取得燈
取得回合後就會點起的燈。只要取得設定好的份量的回合就可以獲得勝利。
5. 時間
顯示回會所剩餘的時間。到0的話就會強制終了回合。
6. R.I.S.C.等級
會影響著被攻擊時受到的傷害量的計量表。防禦對手的攻擊就會增加。到達一定量以上會閃爍,此時被攻擊擊中會強制判定為Counter。
7. 各種訊息
表示對戰中的訊息。訊息有以下六種。
BEAT:表示連續技的命中次數。黑色的話就代表這連段其實是不成立的。
COUNTER!:觸發Counter Hit時會出現的訊息。
REVERSAL!:在起身時成功使出必殺技時就會顯示。
JUST!:顯示成功進行了直前防禦。
REJECTED!:顯示成功使用Builtz Shield檔下了對手的攻擊。
MORTAL!!:顯示成功在危機時間裡觸發到Mortal Counter。

遊戲的規則

使用攻擊將對手的體力全部奪走的話就會K.O.對手,取得回合。取得特定的回合數則為勝利。
時間到達0時還沒分出勝負,則由體力較多的玩家取得回合。此外,如果發生雙方同時用盡體力、或是雙方體力相同的情況則會平手,雙方各取一個回合。
如果是勝負局,則會再加一局對戰,如果依然不能分出勝負則兩者皆以敗北計算。

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最終更新:2017年06月16日 00:30