共通防守動作

防御動作


防禦 / 空中防禦


4 or 1 / 於空中輸入向後的要素

防禦是防守對手攻擊的手段之一。在地上時,於對手攻擊時輸入4就是站立防禦,輸入1就是蹲姿防禦。
站立防禦不能防禦「下段攻擊」、蹲姿防禦不能防禦「中段攻擊」,因此需要因應對手的攻切換防禦的方式。
在空中輸入向後的要素就是空中防禦。空中防禦不需要顧慮中下的攻擊屬性,
但是由於絕大部份的地上攻擊都擁有「空中防禦不能」屬性,因此並不能使用空中防禦去防禦地上技。
雖然只要檔格成功就不會受到傷害,但卻會累積後述的R.I.S.C.等級。
另外,檔格必殺技或覺醒必殺技的話依然會被削走一點體力。本遊戲設有削血死機制,因此體力所剩無已時要活用FD防禦防止被削死。

站立防禦(4)
能檔上、中段的攻擊,但是不能檔下段攻擊。
蹲姿防禦(1)
能檔上段,下段攻撃,但是不能檔空中攻擊或中段攻擊。
空中防禦(在空中4要素)
能檔下飛行道具或空中攻擊。絕大部份的地上攻擊都檔不了。

沒能選擇好防禦方式,例如使用了蹲姿防禦檔中段攻擊的話,就會出現"!"的警告。看到這個表示的時候,就認好對手的攻擊動作和攻擊屬性吧!


直前防禦


在對手的攻擊要命中的一瞬輸入防禦

在對手的攻擊要命中的一瞬才輸入防禦的話,角色就會閃白光,畫面上出現"JUST!"的訊息,這表示你成功用出了直前防禦。
直前防禦的硬直比普通的防禦動作硬直短(令對手的硬直差-4),而且也比較不會令角色遠離對手,方便使用者可以反擊對手。
雖然有著失敗就會被對手打中的風險,但是由於本遊戲有相當多看似沒有空隙的連携都是只要使用直前防禦就會存在反擊空間,
因此只要靈活運用就可以成為非常強力的防禦手段。

Slayer的K Mappa Punch在普通防禦的情況下只有2F的破綻,如果不在地投的有效範圍內的話要確實反擊是不可能的。
但是只要直前防禦減輕硬直和被推開的距離的話,就會出現6F的破綻,能夠使用發生早的招式確實反擊。

Fortress Defense (FD)


後要素+攻擊按鍵兩個(空中可,持續中消耗Tension計量表)

會張開綠色的防護罩的FD是消耗Tension計量表的強力防禦行動。
與普通的防禦不一樣有分上段和下段防禦,能檔下的攻擊也與普通的防禦相同,但卻有著防禦成功時較容易將對手推開的效果。
同時也有著不讓R.I.S.C等級計量累積、即使檔下必殺技或覺醒必殺技也不會被削血的效果、在空中的話也可以檔下「空中防禦不能屬性」的招式。
不單止可以防禦對方地上技的對空迎擊,邊向後方跳躍邊展開空中FD也較容易逃出對手的攻勢。


空中FD可以檔下有空中防禦不能屬性的招式。要檔下對手的迎擊就用空中FD。

從左至右是普通的防禦、直前防禦、FD。可以看到使用不同的防禦手段下成功後被推開的距離差異。
FD是最遠,直前防禦則是最近。

解投


邊方同時輸入地投/空投

和對手幾乎同時輸入通常投的話,就會出現解投。雙方都會被彈開一定的距離重來。
解投需要在對手的通常投成立後的1F內輸入投才會發生,由於條件相當嚴苛,並不是可以在對戰中意圖地運用的系統。

相殺時的全體動作是31F,期間完全無敵。由於全體動作意外的短,需要有意識解投成立的話立刻接著下一個動作搶得先機。

Blitz Shield 爆盾


HS+(P or K or S) or 2+HS+(P or K or S) or 空中HS+(P or K or S)

Blitz Shield是使用25%的Tension計量表展開藍色的防護罩的防禦行動。站立Blitz只可以檔空中攻擊和上、中段技,蹲姿Blitz只可以檔下段技。
防護罩發生中受到攻擊的話就會彈開攻擊並附予自己無敵時間,同時令對手進入無防備狀態的一種全角色通用的「當身技」。
成功的話作為獎勵會回復自身12.5%的Tension,也會令Tension Balance變好(=氣條回收量變得更好)。
Blitz Shield空振的話不單止會出現巨大破綻,硬直中被攻擊的話更是Counter判定,因此是風險相當高的防禦手段。
防禦不能技也可以使用Blitz Shield檔下來,但是覺醒必殺技無法檔下。

站立Blitz Shield(HS+(P or K or S))
効果時間:1~12
全体動作:50
上・中段攻撃對應
蹲姿Blitz Shield(2+HS+(P or K or S))
効果時間:1~12
全体動作:50
只對應下段攻擊。即使是蹲姿發出的上段招式,也檔不下。
空中Blitz Shield(空中でHS+(P or K or S))
効果時間:1~12
全体動作:着地後12
全段對應,但是受付時間是最短的。

使用Blitz Shield成功檔下攻擊的話,就會令對手進入無防備的硬直狀態。成立後的Blitz Shield可以用任意的行動去取消掉,所以可以上前攻擊。

被彈開攻擊的對手會處於對投無敵的狀態。要攻擊的話就使用打擊技吧。 彈到空中攻擊的時候,對手到著地前都是無防備狀態,是帶到空中連段的時機。

如果使用Blitz Shield對應飛行道具的話,會保持無敵的狀態硬直一段時間。如果對手夠近的話依然會進入無防備狀態。
此外,使用Blitz Shield檔下飛行道具並不能取得成功獎勵。
夠近的話,即使是檔下了飛道具對手還是要進入無防備狀態。圖中的位置就是剛剛好會被判定成功的距離。

要注意的是成立後對手的無防備狀態也可以選擇使用Blitz Shield反過來將這邊的追擊檔下來或是使用藍色Burst,因此要小心留意對手的氣條選擇行動。
換句話說,這意味著對手即使被Blitz Shield檔下了攻擊,也可以再使用Blitz Shield檔下這邊的反擊,將危機化成生機。
被對手的Blitz Shield彈開了攻擊的話,這邊也使用Blitz Shield去彈開對手的攻擊是常套手段


BS集氣攻擊


在地上Blitz Shield中長按HS

在Blitz Shield時長按HS就會出現的集氣攻擊。在集氣時會維持Blitz Shield彈開對手攻擊的特性,因此會較易檔下對手的攻擊。
但是要注意只要一派生了BS集氣攻擊就不能停下,必須完整使出整個追加攻擊才能做別的動作。
追加攻擊命中的話,對手會被大幅打飛並倒地。在版邊的話就會觸發貼牆狀態,可以追擊。
如果Counter對手的話,更會觸發失衡倒地狀態,即使不在畫面端都可以帶入強力的大連段。
與Blitz Shield相較起來最大的好處就是可以對應對手不合時機的攻擊。在集氣中的30F之後,更會對應全段攻擊。

追加攻擊即使被檔到了硬直差也只是-2,只要不是被直前防禦就很難被反擊。|在版邊的話即使是普通命中都會觸發貼牆狀態。是追擊的好時機。 |

BS集氣攻擊的特性

  • 進入集氣的話就會保持著盾判定,放手或是集氣到最大值就會移行到追加攻擊
  • 追加攻擊的最速發生F是28F、持續3、硬直20、硬直差-2
  • 最大集氣版最速發生63F,硬直差+5
  • 命中時︰倒地(版邊的話會貼牆),Counter或最大集氣時︰失衡倒地
  • 命中時會吸收對手微量的Burst計量表
  • 動作中為被Counter判定

受身


空中受到攻擊後搖桿中立or 6 or 4+攻擊按鍵

受身是在空中受到對方的攻擊後回復體勢的動作。本遊戲每一個攻擊都有設定「受身不能時間」,在受身不能時間完結之前都是無防備的狀態。
受身不能時間完結後,只要按下任何一個攻擊按鍵,角色就會閃出白光並同時間回復到可以操控的狀態。
一般而言被對手的攻擊打中然後人在空中的話,先連打攻擊看看吧。(當然太單調的話也會被反過來利用)
受身分成中立受身前方受身後方受身三種。中立受身就是在原地、前方受身是向前、後方受身則是一邊向後行動一邊受身。
受身動作的後半對空中投很遠,因此要看情況切換使用的受身方向,令對手不能輕易的捕足到自己的受身。
受身成功的話角色會閃白光,從動作開始計算17F內都會有打擊無敵(但是對投無敵只有1-6F),受身開始後的10F開始就可以自由行動。

不受身接著吃下對手連段的話,畫面裡表示的Hit數會由紅色變成黑色,代表這連段本來根本不成立。

死角攻擊 DAA


在防禦硬直中6+兩個攻擊按鍵 (消耗50% Tension)

DAA是使用50%Tension取消檔格硬直同時反擊對手的防禦行動,也就是所謂的「Guard Cancel」。
每個角色使用的DAA動作都不一樣,但是全部都有持續到攻擊發生後的無敵,基本上是可以信賴的拒否手段(雖然有部份角色的DAA性能很惡劣)。
全體而言DAA的破綻都很大,被檔下的話非常容易受到反擊。
另外,DAA攻擊力非常低,也不可以作為連段起始使用,而且即使沒血了也不會出現被DAA打死的情況。

DAA只能夠在防禦到對手的攻擊後發動。攻擊力雖然很小,但打中的話就可以中斷對方的攻勢。


各角色的DAA性能如下列表。

角色名 發生 硬直差 無敵 角色名 發生 硬直差 無敵
Sol 11 -14 1~13無,14~33投,14~23上半身 Bedman 8 -21 1~10無,11~27足元
KY 12 -13 1~14無,15~32投 Ramlethal 7 -17 1~10無,11~19投
May 16 -10 1~21無,22~36投 Sin 9 -12 1~10無
Millia 10 -12 1~12無,13~29投 Elphelt 9 -8 1~12無,13~24投
Zato 13 -13 1~21無,22~36投 Leo 12 -12 1~15無,16~19投
Potemkin 13 -9 1~17無,18~32投 Johnny 14 -6 1~23無,24~28投
Chipp 11 -8 1~18無,19~24投 Jack-O 13 -12 1~18無
Faust 9 -10 1~16無,17~28投 紗夢 10 -15 1~18無,19~23投
Axl 9 -5 1~20無,21~24投 Raven 12 -13 1~15無
Venom 13 -13 1~15無,16~35投 琴(Kum) 12 -12 1~22無
Slayer 18 -9 1~23無,24~36投 Dizzy 10 -9 1~13無
I-NO 11 -14 1~13無,14~38投

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最終更新:2017年06月16日 01:54