「這次也是我的勝利呢。」
個人資料
過去無比重視「正義」和「秩序」的Ky是個誠實但不知變通的人,因此與生活態度自由奔放的Sol產生了無數的衝突。
自由就任連王之後,他的熱情變化成廣大的視野,變得能站在更多的立場和角度思考事物了。 (CV:草尾毅)
身長 178cm
體重 58kg
出身 法國
血液型 AB型
誕生日 11月20日 (與CV草尾毅相同)
重要的東西 Dizzy,Sin,大家的笑容
趣味 收集茶杯
討厭的東西 自己軟弱的內心
由於Johnny的聲優是若本,因此與Johnny對戰時就會變成杜拉格斯大戰斯路。
與Sol Badguy之間的關係就像是競敵一樣,系列故事的「另一個主角」。
石渡製作人於GGX的資料集裡這樣寫著,「在決定要作雙主角的時候,便已經決定了其中一邊的基本概念是騎士。」
除此之外,Ky的造型也非常受漫畫作品「BASTARD!」的影響,幾乎跟當中的角色拉茲造型有8成相像。非常巧合地,草尾毅也為過拉茲配音。
由於Sol作為Dark Hero非常醒目,作為對照,Ky則是作為正統派主角非常醒目。
名字的由來是德國的重金屬樂隊「Halloween」的兩位中心成員。
由於石渡製作人的畫風一直轉變,從初代到GGXXAC為止外觀不斷的變得年輕和體格變得收緊。
到了GG2及本作更因為留長頭髮變得更加女性化。
在幼少時便已於戰鬥能力上出類拔萃,並以弱冠16歲的低齡被拔擢成聖騎士團團長,被授與了神器「封雷劍」。
可以使用全屬性的法力,當中更因為「雷」屬性是「因為難以控制而充滿浪漫」的原因而偏好使用雷屬性的法力。
在聖戰終結後就任國際警察機構的長官,一邊幫助世界的復興一邊監視及Gear封印,過著繁忙的每一天。
在經歷GGX的事件後與Dizzy結婚並就任四大連王之一,開始了尋找與Gear共存的方法。
在Ky的腰帶上刻上了「HOPE」的文字,那是因為Ky的失誤而失去姓命的部下托乎於Ky的說話。
不論是工作、對人關係、道德,在對所有事物都正輕而且認真的性格。
其深愛正義,幫助弱小的身姿可以說是模範一樣的人。雖然對他人很友善,但卻很少展露自己的感情。
相反的對於打亂規則和秩序的人會抱有過剩的嫌惡感。在對於違反道德的事物有著非常無情的一面。
Ky一直作為聖騎士團團長在最前線與Gear戰鬥,而在Ky心中也有著「Gear=惡」的想法,也有著「社會的和平=正義」的信念。
但是在被Justice告知創造出Gear的正是人類,而Justice也只是貫徹了自己所相信的正義而戰之後,
Ky有生以來所相信的信念開始動搖了。在這之後的Ky,一直在苦惱「正義」是什麼、應該守護的事物又是什麼。
就在苦惱的過程裡,Ky遇上了有著強大的力量,卻又帶著善良之心的半Gear少女Dizzy。
為了確認自己的正義,Ky向Dizzy發出了挑戰,敗陣了。在這次相遇之後,Ky心中「Gear=惡」的想法已經雲消霧散了。
而對於被Sol打敗的Dizzy,Ky違反了一直所相信的正義,決定了要向世間隱匿Dizzy的存在。
Ky將Dizzy交給了Johnny的快賊團,並對世間宣稱Dizzy已經被討伐了。
Ky是Dizzy數少的理解者,因此在這之後也有過幾次的邂逅,最終兩人的距離急速接近,最終超越了種族的隔閡,成為了親密的關係。
由於找到了應該守護的人和事物,Ky終於開始走自己的正義的路,並且不知不覺間在對於Sol的感情也得到了了斷。
優點和缺點都是太認真的個性,對於說謊非常不擅長。被忽然問了些非常難以開口回答的問題時,經常會從他的面上就看出答案。
Sol也對這樣的Ky下了「那傢伙再怎說都不會說謊」的評價,受到周圍的信用。大概也因此為了Dizzy所作的隱匿工作才會如此順利吧。
在戰鬥面的實力不用說非常強。16歲就從前任的團長Kliff承繼團長之任,周圍的人也認同這個評價。
GG2
與被稱為「木陰之君」(Dizzy)的女性結婚,生了兒子Sin,立場也由國際警察機構長官變成了イリュリア連王國的連王,看上去一帆風順。
與Sol的關係也得到了改善。但是被Sin所討厭著(在故事後段也了解了Ky的苦處,得到了和解。),老婆也接近消滅邊緣,
統治的國家被謎之集團所襲擊,而且還被某人封印了。再加上即使在沒有襲擊的時候由於國內形勢不穩定,
國家上層部一直在策劃有的沒的,可以說是辛勞不絕。
由於妻子是Gear,為了創造人類和Gear可以共存的世界日夜奮鬥。不過由於木陰之君是內緣之妻,知道其存在的人只有Sol的關係者及一部分的騎士團團員。
順帶一提,求婚的是Ky。
在玩家之間有著不恥於主角之名的高人氣,在過去的GG公式人氣投票裡從來沒低於10位過。
即使是25周年的全Arc System Works角色(約190個角色)人氣投票裡,也得到了男性6位、總合13位的優秀成績。
基本性能
スタンダードな飛び道具に上昇系無敵技,対空やけん制に使いやすい通常技と一通りの技が揃っているカイは,攻めて良し守って良しのオールラウンダーだ。クセのあるキャラクターばかりが登場する本作の中でも,屈指の扱いやすさを誇るので,初心者にもオススメのキャラクターといえる。
とくに6+Kやスタンエッジ・チャージアタックを活用した固めが強力で,これで相手を画面端に追い詰めたのち,画面端限定の強烈な連続技に持ち込むのが勝ちパターンだ。ただし,ガードを崩す手段がほかのキャラクターと比べて乏しいので,こちらから攻めてダメージを与えるには,ひと工夫が必要になる。また,相手の攻めをしっかりガードして防ぎきる冷静さも,勝利へのカギとなる。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
相手の起き上がりにはスタンエッジ・チャージアタックを重ね,画面端へと追い込みながら攻めを仕掛けるのがシンプルかつ強力
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
打撃技によるガード崩しがあまり得意ではないカイ。そのため,どこで地上投げを狙うかが,試合を有利に進める上で重要となる
コマンドリスト
必殺技
スタンエッジ 236+S
スタンエッジ・チャージアタック 236+HS
空中スタンエッジ 空中で236+S or HS
スタンディッパー 236+K
グリードセバー 214+K
ヴェイパースラスト 623+S or HS(空中可)
スプリットシエル 236+D
グラインダー生成 立ちD or ジャンプD or スプリットシエルを発動する
デュランダルコール グラインダーに各種スタンエッジ,またはセイクリッドエッジを放つ
覚醒必殺技
ライド・ザ・ライトニング 632146+HS or D(空中可)
セイクリッドエッジ 236236+P
一撃必殺技
ライジング・フォース 一撃準備後に236236+HS
ガトリングルート
→ガトリングルートの読み方
共通動作&カラーバリエーション
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挑発1
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挑発2
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敬意1
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敬意2
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一撃準備
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Color 1
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Color 2
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Color 3
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Color 4
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Color 5
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Color 6
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Color 7
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Color 8
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Color 9
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Color 10
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Color 11
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Color 12
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Color 13
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Color 14
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Color 15
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Color 16
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Color 17
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Color 18
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Color 19
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Color 20
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Color 21
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Color 22
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Color 23
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対同色時
通常技解説
立ち攻撃
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-連/必/JATK:8 F:5(+1) 立ちP
連打キャンセル可能で,基底ダメージ補正もないので,接近戦でのアクセントに使える。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必/JATK:12 F:5(-5)下 立ちK
立ち状態で出せる下段技。基底ダメージ補正が80%と,しゃがみKよりも緩い。ガード崩しに使おう。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必/JATK:28 F:7(-1) 近距離立ちS
前方に大きな攻撃判定を持つ。攻撃レベルが高いので,連係や連続技の中継に役立つ。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:28 F:10(-11) 遠距離立ちS
リーチに優れる突き。中距離でのけん制として使い,スタンエッジやスタンエッジ・チャージアタックに連係するのが基本の動きとなる。なお,相手がしゃがみやられのときのみ,ガトリングでの3+HSが連続ヒットする。
「REV 2」では,6+HSへのガトリングコンビネーションルートが削除された。(R2)。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:42 F:10(+1) 立ちHS
その場での斬撃で,やられ判定が前に出ないため,対地用のけん制に使える。威力が高いので,地上連続技の中継としても強力。
カウンターヒット時によろけを誘発するようになった。最速の遠距離Sや足払い,スタンディッパーなどが連続ヒットするのは変わらず,相手のよろけ復帰が早くなければさらに余裕をもって追撃できる。その半面,よろけ中は立ち状態になり,しゃがみ状態限定の連続技を決められなくなった(S1.1)。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-―ATK:25 F:28(-5)中 ダストアタック
十字架状の電撃で攻撃する中段技で,技後にグラインダーを生成する。ほかのキャラクターのダストよりも発生が遅めな分,リーチに優れる。
また,発生直前に黄色ロマンキャンセルすることで,上段判定の攻撃判定を残しつつ攻めを継続できる。固めの選択肢として覚えておこう(R2)。
しゃがみ攻撃
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-連/必ATK:6 F:5(+2) しゃがみP
立ちPに近い性能を持つが,こちらは基底ダメージ補正がある。しゃがみガード中に入力しやすいことを活かして,暴れとして使うのがいい。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:14 F:5(±0)下 しゃがみK
立ちKより少しだけリーチに優れる下段技。ただし,基底ダメージ補正が70%と大きいので,できれば立ちKを使った方がいい。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:25 F:9(-3)下 しゃがみS
全体動作が短く,攻撃判定も強い下段技。地上へのけん制や,スタンエッジ・チャージアタック後の攻めに組み込もう。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必/JATK:28×2 F:11(-7) しゃがみHS
発生は遅めだが,上方向に強力な攻撃判定を持つ2段技。カウンターヒット時に相手を浮かせる効果を持つ。空中ヒット時は相手を引き寄せる効果があるので,空中連続技の中継として役立つ。
基底ダメージ補正90%が追加され,連続技のダメージが若干減少した(S1.1)。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必/JATK:30 F:7(-10)下 足払い
リーチと発生のバランスに優れた下段技。ヒット時にダウンを奪えるため,連続技の締めに役立つ。必殺技キャンセルだけでなく,ジャンプキャンセルも可能なので,ガードされてもフォローが利きやすい。
地上特殊技
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:30 F:9(-6) 6+P
発生まで上半身無敵が持続するため,対空技として頼りになる。このあとは近距離立ちSにつないでおき,連係や連続技に持ち込もう。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:32 F:19(+4) 6+K
前進して蹴りを放つ。相手に当てれば有利な状況を作り出せるので,連係や連続技の中継として強力。近距離立ちSや立ちHSからつなぐのが基本だが,無敵技やブリッツシールドで割り込まれてしまう点には注意しよう。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必/JATK:30×2 F:23(+11) 6+HS
やや前進しながら剣を振り下し,続く2段目で斬り上げる攻撃。ヒット時は相手を強制しゃがみやられにする効果があり,ガードさせた場合も大きな有利フレームを得ることができる。1段目2段目ともに必殺技でのキャンセルが可能で,固めに非常に使いやすい(R2)。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:35 F:15(-12) 3+HS
前進しての斬り上げで,ヒット時は相手を浮かせられる。見た目とは裏腹に,攻撃判定は低い位置にしかないので,地上の相手に対する奇襲や,連続技に組み込むのがメインとなる。
キャンセル受付時間が4フレーム延長された(R1.03)。
ジャンプ攻撃
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-連/必/JATK:12 F:6 A:6中 ジャンプP
横方向にそこそこ強く,連打キャンセルが可能なので,空中戦で役に立つ。これを空中ガードさせることに成功したら,連打しつつ自分は先に着地し,地上から空中の相手を攻め立てよう。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:16 F:7 A:4中 ジャンプK
上方向に強いので,ジャンプ直後に出せば空中の相手を迎撃しやすい。スキも小さく,もし空振りしても2段ジャンプなどの空中行動に移れる。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必/JATK:28 F:7 A:3中 ジャンプS
横方向に強いので,ジャンプKと同様に対空けん制に役立つ。またジャンプHSにつなぐと連続ヒットするため,空中連続技や空中ダッシュからの攻めにも使いやすい。
下方向の攻撃判定が拡大された(R1.03)。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:38 F:13 A:4中 ジャンプHS
横方向に大きな攻撃判定を持つジャンプ攻撃。地上の相手へと跳び込むときは,この技を使っていこう。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-―ATK:40 F:38 A:13 ジャンプD
目の前にグラインダーを設置する特殊なジャンプ攻撃。設置されたグラインダーからは,間を置いて攻撃判定が発生する。飛び道具としては使いにくいので,あくまでも空中にグラインダーを設置するために使いたい。
共通システム技
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-―ATK:25 F:12(-13) デッドアングルアタック
6+Pと同じ動作で反撃する。発生はそれほど早くないが,攻撃判定が大きいので安心して使える。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-―ATK:0・60 F:1(+49)地投 地上投げ
空中からの斬り下ろしを浴せてダウンを奪う,カイのガード崩しの要。決めたあとはスタンエッジ・チャージアタック→黄色ロマキャンなどの起き攻めに持ち込めるほか,赤色ロマキャンから連続技に持ち込むことも可能だ。
2段目のR.I.S.C.レベル減少値が0に変更され,赤色ロマンキャンセルから追撃した場合のダメージが増加(S1.1)。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-―ATK:0・60 F:1(―)空投 空中投げ
相手を掴み,前方の地面に向けて放り投げてダウンを奪う。起き上がりはスタンエッジ・チャージアタックを狙っても重ねが間に合わないので,起き攻めは6+HSをメインに仕掛けるといい。
必殺技解説
スタンエッジ
236+S
自分の真横に向かって飛ぶ,スタンダードな飛び道具。発生と弾速に優れる代わりにスキは大きめなので,こちらの通常技が届かない間合いでの地上けん制や,連係の締めに使いたい。けん制で使うときは,入力直後に黄色ロマキャン~ダッシュと入力して追い掛けるのも手。なお,姿勢の低い行動や技で潜られてしまう点には十分注意しておこう。
黄色ロマンキャンセル受付可能時間が9Fから12Fに延長された。非常に強力だが入力の難しかった,黄色ロマンキャンセルがやりやすくなっている。代わりに,基底ダメージ補正90%が追加されたので,連続技の威力は若干減少した(S1.1)。
「REV 2」では,地面に接している足元部分のやられ判定を増加された(R2)。
「REV 2」では,これまで移動中に変動していた攻撃判定の大きさが統一された(R2)。
スタンエッジ
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
攻撃力 発生 硬直差 全体動作
30 10 -10 全体46
スタンエッジ・チャージアタック
236+HS
スタンエッジの強化版ともいえる技で,発生と弾速が遅い代わりに3ヒットする。足払いや地上投げのあとに出して相手の起き上がりに重ねるのが主な使いどころ。交差させた両腕を開く瞬間にロマキャンすれば,飛び道具を発生させつつ黄色ロマキャンできるので,これをダッシュで追い掛けるのが非常に強力だ。ロマキャンのタイミングが早すぎると弾が出ないので,トレーニングモードでしっかり練習しておきたい。
「REV 2」では,これまで移動中に変動していた攻撃判定の大きさが統一された(R2)。
スタンエッジ・チャージアタック
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
攻撃力 発生 硬直差 全体動作
20×3 38 +14 全体69
空中スタンエッジ
空中で236+S or HS
Sは自分の斜め下方向へ,HSは斜め横方向へとスタンエッジを繰り出す技で,発射後は着地するまで動けない。S版は地上の相手への跳び込みに交ぜ,対空技を潰す用途に使っていける。HS版は離れた間合いで後方ジャンプから出せば,地上と空中を同時にカバーできるけん制となる。どちらも攻撃判定自体は大きくないので,相手との位置関係をしっかり把握してから撃つようにしたい。
攻撃レベルが4から3に減少し,相手に当てた際の状況が悪くなった。基底ダメージ補正90%も追加され,数字の上では下方修正を受けたが,元々が強力な技なので,従来どおりの使いかたができる(S1.1)。
空中スタンエッジ
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
攻撃力 発生 最低空時の硬直差 全体動作
33 21 S版:+2 全体41 / 着地硬直14
スタンディッパー
236+K
下段のスライディングで突進したのち,斬り払いを放つ2段技。2段目ヒット時にダウンを奪えるが,初段の当たる距離が近すぎると連続ヒットしないので,連続技に組み込む際は工夫が必要になる。攻撃中の姿勢が低く,特定の飛び道具や攻撃判定の高い技を潜りつつ攻撃できるため,奇襲としても強力。ただし,ガードされてしまうとスキが大きいので,ロマキャンでのフォローを忘れないこと。
発生が非常に早く,奇襲や割り込みとしても頼りになる技だが,基底ダメージ補正90%が追加されてしまったので,ダメージはやや減少気味(S1.1)。
スタンディッパー
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
攻撃力 発生 硬直差 攻撃属性
12・32 5 -15 下・上 / 空
グリードセバー
214+K
小さく跳び上がって斬り下ろしを見舞う中段技。ある程度発生が早く,ヒット時に連続技に持ち込めるものの,慣れている相手にはガードされやすく,スキも大きいのが難点。連係に組み込むよりも,跳び上がる動作のおかげで足元を狙う攻撃に強いことを利用して,中距離からの奇襲に使いたい。先端を当てればリスクを軽減できるほか,ヒット時に強力な連続技に持ち込みやすくなることを覚えておこう。
ガードを崩しとして強力な技だが,ガード後に距離が離れにくくなった。見切られてしまった場合に,近距離立ちSなど手痛い反撃を受けやすい。ロマンキャンセル用のテンションゲージを確保して使うのが安全だ(S1.1)。
グリードセバー
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
攻撃力 発生 硬直差 攻撃属性
30 19 -13 中 / 空
ヴェイパースラスト
623+S or HS(空中可)
垂直に跳び上がりながら斬り上げる無敵技。Sは発生が早いが発生直前に無敵が切れるので,切り返しや割り込みには,発生まで無敵が持続するHS版を使いたい。ただし,攻撃判定が高い位置にあるため,低姿勢の相手には当たりにくく,空振りするとロマキャンも不可能な点に注意。なお,HS版はダウン復帰不能時間が非常に長いため,画面端かつ空中で当てればさらなる追撃が可能。空中版はS,HSともに地上S版と似た性能なので,連続技の締めに使おう。
ヴェイパースラスト
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
種類 攻撃力 発生 硬直差 無敵
S版 48 9 -30 1-8無,9~空
HS版 48 11 -34 1-10無,11-15打,11~空
空中版 48 9 ― 1-8打
スプリットシエル
236+D
少しだけ踏み込んで掌底を放ったのち,その場にグラインダーを生成する。地上ヒット時はよろけを誘発,空中ヒット時は相手を吹き飛ばせるが,リーチが非常に短いのが難点。普段は遠距離でのグラインダー生成に利用できる程度だが,画面端であればよろけ効果と下記のデュランダルコールのおかげで,強烈な連続技を構成できるのがポイントだ。
攻撃レベルが2から3に上昇し,ガードされた場合の硬直差が向上。また,空中ヒット時の相手の横吹き飛び量が減少した。足払い→スプリットシエルと連続ヒットさせたあと,強化版スタンエッジ・チャージアタックが画面中央でも起き上がりに重なるようになった。長時間拘束できるので非常に強力だ。その後はダッシュジャンプやダッシュで接近して畳み掛けよう(S1.1)。
よろけ時間が2フレーム(よろけ回復時1フレーム)増加され,連続技をつなげやすくなった(R1.03)。
スプリットシエル
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攻撃力 発生 硬直差 相手よろけ最速回復時
40 15 -1 +13
■グラインダー生成&デュランダルコール解説
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- グラインダー生成
立ちD,ジャンプD,スプリットシエルを繰り出すと,回転する円形のマーク――グラインダーが生成され,一定時間画面内に残り続ける。立ちDとスプリットシエルでは地上に,ジャンプDでは空中に,それぞれ画面に一つずつ,計二つまで設置可能。それ以上置こうとすると,先に設置したものが消滅する。
デュランダルコール
グラインダーに対して,スタンエッジ,スタンエッジ・チャージアタック,セイクリッドエッジを当てると,そのタイミングで飛び道具が強化される。空中版を含むスタンエッジは,飛び道具の軌道と同様の方向に,一気に画面端へと到達する雷撃が発生。スタンエッジ・チャージアタックは射程に制限が生まれる代わりに,6ヒットとなる雷撃の槍に変化。相手に触れさせれば,通常版以上に大きく有利な状態を作り出せる。セイクリッドエッジは,強化版スタンエッジに近い性質の単発技となるが,大幅にダメージがアップし,またヒット時は相手を吹き飛ばすほか,画面端に到達したときは壁張り付きを誘発する。
強化版空中スタンエッジの攻撃力が33から43に増加した。また,S版の地上カウンターヒット時によろけを誘発するように。低い位置でカウンターヒットすれば,着地後に発生の早い攻撃で追撃可能になり,見返りが大きくなった(S1.1)。
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
強化版スタンエッジ
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
強化版空中スタンエッジ
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
強化版スタンエッジ・チャージアタック
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
強化版セイクリッドエッジ
種類 攻撃力 硬直差
強化版スタンエッジ 40 +5
強化版空中スタンエッジ 33 ―
強化版スタンエッジ・チャージアタック 20×6 +18
強化版セイクリッドエッジ 100 +6
覚醒必殺技:ライド・ザ・ライトニング
632146+HS or D(空中可)
暗転後,雷を帯びた状態で突進する覚醒必殺技。ヒット時にダウンを奪え,攻撃判定発生後まで続く長い無敵時間があるため,切り返しにも使いやすい。ただしガード時のスキは大きいので,ロマキャンによるフォローも視野に入れておこう。空中版もほぼ同様の性能で,威力が高いため空中連続技の締めに役立つが,ヒット時の効果が異なる点に注意。画面端付近で当てると壁張り付きを誘発できる代わりに,ダウンは奪えなくなる。
ヒット時の横吹き飛び量が増加。ヒット時に相手を画面端まで運びやすくなった(S1.1)。
空中版は発生が2フレーム早くなり,連続技に組み込みやすくなった(S1.1)。
ライド・ザ・ライトニング
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
種類 攻撃力 発生 硬直差 無敵
地上版 36×5[45×5] 10+1 -22 1-25無
空中版 36×5[45×5] 8+1 ― 1-17無
※[]内はバースト覚醒時のもの。
覚醒必殺技:セイクリッドエッジ
236236+P
5ヒットする雷撃を放つ飛び道具系覚醒必殺技。発生前に無敵時間が切れてしまうほか,地上で当てても見返りが小さいため,主に足払いからの連続技の中継として使っていくことになる。また,ヒット数が多く弾速が速めなので,相手が中距離から繰り出した飛び道具へのカウンターとして使うのもいいだろう
暗転後に黄色ロマンキャンセルした場合,確実に飛び道具が発生するようになり,発生前にキャンセルしてしまうことがなくなった。また,暗転までが1フレーム早くなったうえ,ザトーのドランカーシェイドやレオのカーンシルトで跳ね返されなくなり,使い勝手が向上している(S1.1)。
「REV 2」では,これまで移動中に変動していた攻撃判定の大きさが統一された(R2)。
セイクリッドエッジ
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
攻撃力 発生 硬直差 無敵
27×5 4+3 +7 4-6打
一撃必殺技:ライジング・フォース
一撃準備後に236236+HS
3+HSのモーションで斬りかかる一撃必殺技。これがヒットすると帯電しての強烈な刺突を見舞い,相手を葬り去る。カイは地上で相手を高く浮かせる技を持っていないため,決着条件を満たしていても連続技には組み込みにくい。気絶した相手に狙うのが主な使いどころになるだろう。
ライジング・フォース
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
種類 発生 硬直差 無敵
通常[決着条件成立時] 9+12[5+12] -17 9~24無[5~20無]
最終更新:2017年07月24日 23:51