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如何選擇角色

要在格鬥遊戲的對戰裡取勝,最重要的事情就是角色的選擇。選擇角色的方針十人十色,「煩惱的話就選強角」也是其中一種的正確答案。
這類的強角不單止容易在對戰裡面取得勝利,他們也往往與遊戲的系統有著很高的配合度。因此最先接觸這些角色去學習遊戲的基本套路,對於新手而言會是相當大的助力。
如果對象的遊戲是系列作品(例如街頭霸王、KOF、BlazBlue甚至是本作GuiltGear)的話,選擇新角色也是聰明的做法。
因為新角色普遍而言舊角色也需要時間去研究對策,會比較容易拉近與舊有的玩家的知識差距。

不過,這也只是對於格鬥遊戲的一般通論。在個性強烈的角色很多的本作而言,容不容易嬴基本上會非常受角色間本身的相性所影響。
而且由於操作特殊的角色也很多,單純地說「這隻角色很強,推薦使用!」也不太對。
因此,在這一頁會簡單介紹一下各角色的特性,並就著幾個選角的方針介紹一下。


本作裡「簡單容易懂」的角色,一般會提到Sol、Ky或Faust這類角色。Sol是萬能型的主角型角色、Faust和Ky則是擅長運用自身長距離的攻擊的立回角色。
操作較為特殊,但是做的行動非常單純卻又強而有力的Raven和Leo、或是有著決定性爆發力的豪快角色Slayer也是值得推薦的角色。
太特殊的角色(例如Zato或Bedman、Jack-O等)在初期不用的話會比較輕鬆。

1.) 從操作難度著手


在進攻型有利的本作裡,首先要學習的是自己的角色的勝利模式。學習基本的套路,不犯錯地確實地實行這些套路才是勝利的方法。
因此角色的操作難度會成為重點。基本套路就已經需要很難的操作的角色,在你用不熟之前大概會完全嬴不了人吧。
在此會將各角色的操作難度分成四個級別以供參考。特別是如果是初次接觸Guilt Gear系列的玩家,最好從較簡單的角色著手。

操作難度 角色 說明
簡單 Sol, Ky, Potemkin, Faust, Axl, Slayer, Leo, Raven 基本上不需要特殊輸入方式的角色。
特別是Ky,Faust基本性能都偏高,可以靈活通用系統進攻或防守。即使是初接觸系列的玩家應該也可以很快上手。
普通 May, Sin, Elphelt, Johnny, 琴, Dizzy, Answer, 梅喧 需要一些較特殊的入力方式、或本身持有特殊的計量表的角色。
由於需要先理解和熟練角色本身的獨有系統,因此在能夠滿足地活動之前需要若干的練習。
特別是當中需要一邊照顧自己卡路里去攻擊的Sin、或是需要因應手持的Coin數量改變自己進攻方式的Johnny等,都需要一定程度的操作技術。
Millia, Chipp, Venom, I-no, Ramlethal, 紗夢, Jack-O, Bedman Millia, Chipp或紗夢由於角色本身的速度非常的快,玩家必然要一定的時間去習慣那個速度才不會令自己混亂。
Venom, I-no, Ramlethal, Jack-O皆屬於如果不完全熟練角色固有系統的運作根本不能打的關係,上手會很花時間。
Bedman角色本身屬於較特殊的角色,而且角色玩家人口偏少,可以找到的參考也相對於其他角色很少,會較難練。
非常難 Zato-1 由於需要同時操作本體和分身Eddie,因此操作難度可以說是最高的。即使是熟練的格鬥遊戲玩家,要可以滿意地操作Zato也需要相當的時間。

Venom, Zato, Ramlethal, Jack-O都是需要學懂如何與飛道具一起同時進攻、需要學和練習的東西相當多的角色。但是如果可以熟稔地運用就會有相應的強度,有自信的話就練吧!

2) 從打法著手


在角色個性強烈的本作,如何能將對手扯進自己擅作的打法裡是致勝的關鍵。因此清楚了解自己的角色的強處是非常重要的。
下面將各角色的打法以格鬥遊戲常見的類型分類,以供參考。要注意的是即使在同一組裡也有細緻的不同之類,分類只是大概的。

打法分類 角色 說明
標準型 Sol, Ky 齊集了無敵技、突進技、飛道具等三種神器的萬能型角色。可攻可守,因此可以選擇對手較弱的打法去運用。
起攻特化 Millia, I-no, Ramlethal, Elphelt, 琴, Leo 擅長令對手倒地後直接靠起攻玩死對手的角色。
能夠在起攻上使用強力的多擇破開對手的防禦,連段再放倒對手再進行起攻。如果順利的話一下子就會讓對手輸下來。
相對的也通常抱著一些缺點,例如抗壓能力弱、移動能力差等等。
立回重視 Faust, Axl, Sin, Johnny 擅長中遠距離的攻擊,較為偏向防守型的角色。
較容易控制對戰的流向,特別是對欠缺機動力的角色能夠發揮相當大的效用。
近距離型 Chipp, Slayer, 紗夢, 梅喧, Answer 接近到對手之後就會發揮出真價的角色。飛道具較少、在接近對手上會容易抱有風險。
相反,只要接近之後就可以發揮出強力的壓制力、火力或是破防能力,回報較其他角色高。
射擊型 May, Venom, Bedman, Raven, Dizzy 利用設置型的飛道具進行空間壓制,限制對手的行動然後進攻的角色。
由於可以和飛道具一起攻擊,因此通常在起攻面也較強。
但是由於經常需要設置飛道具,立回的難度偏高。
投技型 Potemkin 本作唯一的投技角色。雖然說是投技角色,但是其實打擊技也非常強力。
缺點是機動性非常的差,需要靠有Super Armor的移動技接近對手。
特殊型 Zato-1, Jack-O 由於使用方法太特殊而被隔離的角色。Zato-1可以跟分身一起同時進行防守和攻擊。
Jack-O則是輸入了RTS要素的角色,需要全程配合使魔的進化程度而戰鬥。

3.) 從角色強度著手


格鬥遊戲說到底還是由人製作的,因此幾乎可以說是必然會有出現強度平衡不均的情況。
因此自古以來也有著看角色強度選擇角色的做法。在此不特別去爭論什麼角色比較強,
為什麼這角色會是這個位置等等---因為這沒有絕對正確的答案,並且永遠因人而異。
這裡只貼出Rev.2較早前於比賽上出現的強度表供參考。


4.) 從角色愛著手


以上的選角方針都是從攻略的觀點出發,但是選角色的方式也當然不只從此出發。
格鬥遊戲在身為對戰工具之前,更是角色遊戲。因此,選擇自己喜歡的角色也是可以的。
「喜歡」的基準也是因人而異的。單純喜歡角色的造型沒問題、喜歡角色的設定、甚至是擔當的聲優也可以。
也有很多人即使知道角色不強、難用卻還是選去練吧。這便是「角色愛」。

那麼,靠角色愛選角色的好處是什麼?較容易保持到自己玩遊戲的動力。
有動力玩下去就能快樂,只要玩下去自然就會進步的。
「想用這個角色強下去」「想用這個角色嬴」「想用這個角色做些很帥的玩法」這些心情,有時候也可以戰勝連敗的挫折心。當然嬴的話更開心吧。
因此,如果真的很迷茫角色選擇的話,也不彷先去玩玩故事模式接觸一下角色的背景,可能也會讓你對角色產生好感。


自古以來,格鬥遊戲的選角其實「角色愛」是王道。因為在比賽影片裡被高端玩家的Super Play吸引而用那些角色也好,看完Story Mode被Ram醬萌到想抱回家也好。

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最終更新:2017年07月05日 01:16