本作裡「簡單容易懂」的角色,一般會提到Sol、Ky或Faust這類角色。Sol是萬能型的主角型角色、Faust和Ky則是擅長運用自身長距離的攻擊的立回角色。
操作較為特殊,但是做的行動非常單純卻又強而有力的Raven和Leo、或是有著決定性爆發力的豪快角色Slayer也是值得推薦的角色。
太特殊的角色(例如Zato或Bedman、Jack-O等)在初期不用的話會比較輕鬆。
| 操作難度 | 角色 | 說明 |
|---|---|---|
| 簡單 | Sol, Ky, Potemkin, Faust, Axl, Slayer, Leo, Raven | 基本上不需要特殊輸入方式的角色。 特別是Ky,Faust基本性能都偏高,可以靈活通用系統進攻或防守。即使是初接觸系列的玩家應該也可以很快上手。 |
| 普通 | May, Sin, Elphelt, Johnny, 琴, Dizzy, Answer, 梅喧 | 需要一些較特殊的入力方式、或本身持有特殊的計量表的角色。 由於需要先理解和熟練角色本身的獨有系統,因此在能夠滿足地活動之前需要若干的練習。 特別是當中需要一邊照顧自己卡路里去攻擊的Sin、或是需要因應手持的Coin數量改變自己進攻方式的Johnny等,都需要一定程度的操作技術。 |
| 難 | Millia, Chipp, Venom, I-no, Ramlethal, 紗夢, Jack-O, Bedman | Millia, Chipp或紗夢由於角色本身的速度非常的快,玩家必然要一定的時間去習慣那個速度才不會令自己混亂。 Venom, I-no, Ramlethal, Jack-O皆屬於如果不完全熟練角色固有系統的運作根本不能打的關係,上手會很花時間。 Bedman角色本身屬於較特殊的角色,而且角色玩家人口偏少,可以找到的參考也相對於其他角色很少,會較難練。 |
| 非常難 | Zato-1 | 由於需要同時操作本體和分身Eddie,因此操作難度可以說是最高的。即使是熟練的格鬥遊戲玩家,要可以滿意地操作Zato也需要相當的時間。 |
Venom, Zato, Ramlethal, Jack-O都是需要學懂如何與飛道具一起同時進攻、需要學和練習的東西相當多的角色。但是如果可以熟稔地運用就會有相應的強度,有自信的話就練吧!
| 打法分類 | 角色 | 說明 |
|---|---|---|
| 標準型 | Sol, Ky | 齊集了無敵技、突進技、飛道具等三種神器的萬能型角色。可攻可守,因此可以選擇對手較弱的打法去運用。 |
| 起攻特化 | Millia, I-no, Ramlethal, Elphelt, 琴, Leo | 擅長令對手倒地後直接靠起攻玩死對手的角色。 能夠在起攻上使用強力的多擇破開對手的防禦,連段再放倒對手再進行起攻。如果順利的話一下子就會讓對手輸下來。 相對的也通常抱著一些缺點,例如抗壓能力弱、移動能力差等等。 |
| 立回重視 | Faust, Axl, Sin, Johnny | 擅長中遠距離的攻擊,較為偏向防守型的角色。 較容易控制對戰的流向,特別是對欠缺機動力的角色能夠發揮相當大的效用。 |
| 近距離型 | Chipp, Slayer, 紗夢, 梅喧, Answer | 接近到對手之後就會發揮出真價的角色。飛道具較少、在接近對手上會容易抱有風險。 相反,只要接近之後就可以發揮出強力的壓制力、火力或是破防能力,回報較其他角色高。 |
| 射擊型 | May, Venom, Bedman, Raven, Dizzy | 利用設置型的飛道具進行空間壓制,限制對手的行動然後進攻的角色。 由於可以和飛道具一起攻擊,因此通常在起攻面也較強。 但是由於經常需要設置飛道具,立回的難度偏高。 |
| 投技型 | Potemkin | 本作唯一的投技角色。雖然說是投技角色,但是其實打擊技也非常強力。 缺點是機動性非常的差,需要靠有Super Armor的移動技接近對手。 |
| 特殊型 | Zato-1, Jack-O | 由於使用方法太特殊而被隔離的角色。Zato-1可以跟分身一起同時進行防守和攻擊。 Jack-O則是輸入了RTS要素的角色,需要全程配合使魔的進化程度而戰鬥。 |

自古以來,格鬥遊戲的選角其實「角色愛」是王道。因為在比賽影片裡被高端玩家的Super Play吸引而用那些角色也好,看完Story Mode被Ram醬萌到想抱回家也好。