2chコメントログ
(本スレ11 しゃしゃりレンジャー@123とか さん談)
こないだレンジャー戦術を書いたヤツだけど
もうちょい調子に乗って色々自分の戦術を書いてみる。
強いレンジャーが増えることを祈って。
もうちょい調子に乗って色々自分の戦術を書いてみる。
強いレンジャーが増えることを祈って。
いや、これ書いて違うjobの人に対策されるとまたきついんだが・・w
自分レジレンメインだからレジレン前提で書いていくよ。
まず散々既出だろうけど、試合開始後レンジャーがまずやりたいことは
発見した敵にペイントを当てること。特に砂とソル相手。
まず散々既出だろうけど、試合開始後レンジャーがまずやりたいことは
発見した敵にペイントを当てること。特に砂とソル相手。
ペイントの効果は今更だから割愛。
ペイントが砂に対して発揮する威力は純粋に視界の剥奪。
これだけで砂は仕事が出来ない。視界が戻る数十秒は味方がSRで撃ちぬかれる可能性を
大幅に下げられる。
ソルに対しては位置がはっきり分かる効果がでかい。いきなり味方が接近されて撃破される
可能性が減る。
もちろんレーダーに映る効果は自分の行動の指針&安全の確保にもなるから
重要だと思う。
ペイントが砂に対して発揮する威力は純粋に視界の剥奪。
これだけで砂は仕事が出来ない。視界が戻る数十秒は味方がSRで撃ちぬかれる可能性を
大幅に下げられる。
ソルに対しては位置がはっきり分かる効果がでかい。いきなり味方が接近されて撃破される
可能性が減る。
もちろんレーダーに映る効果は自分の行動の指針&安全の確保にもなるから
重要だと思う。
レンジャーや園児に対しては距離次第。
遠距離or一方的に発見してる状態ならペイント→すぐさま強化ピストルによるリード。
距離次第と書いたのは相手が正確に撃てる射程内だと先に強化ピストルでリードされる危険の方が高いから。
遠距離or一方的に発見してる状態ならペイント→すぐさま強化ピストルによるリード。
距離次第と書いたのは相手が正確に撃てる射程内だと先に強化ピストルでリードされる危険の方が高いから。
よって「発見」じゃなく「遭遇」した場合は対全職共通で強化ピストルが正しいと思う。
この際、少しでもリードを取ったらまず自分の安全を確保すること。
必要以上に姿を晒して戦う必要はない。
リードさえ取っておけば敵が攻めざるを得なくなり、そこに隙が生まれるから
レンジャーは行動をとりやすい。
この際、少しでもリードを取ったらまず自分の安全を確保すること。
必要以上に姿を晒して戦う必要はない。
リードさえ取っておけば敵が攻めざるを得なくなり、そこに隙が生まれるから
レンジャーは行動をとりやすい。
ペイントを狙う際も自分が有利な状況でやること。
- 自分だけが敵を発見している。
- 自分にはすぐ隠れられる壁がある。
- 自分が移動してペイントを発射する位置に煙を撒いておく
- 相手がいるであろう位置が把握出来ている。
等。
特に自軍の進入経路を見張っている敵軍スナイパーに対して有効な武器は
ペイントとスモークしかない上に、スナイパーの距離で有効な射撃武器は実質ペイントしか
ないため積極的に狙っていきたい。スモークは撒いても当たりをつけて弾を散らされるだけで結構怖いから。
ペイントとスモークしかない上に、スナイパーの距離で有効な射撃武器は実質ペイントしか
ないため積極的に狙っていきたい。スモークは撒いても当たりをつけて弾を散らされるだけで結構怖いから。
- スモーク
- 散々既出だと思うけど敵の視界を奪う&自分が身を潜める&陽動に有効。
- 多対1の状況になりそうな場所はすぐに撒きたい。
- 例えば崩壊都市の青スタートなら地下対屋上になった時。
- 屋上に玉入れ出来れば敵の布陣や攻撃を乱すことが出来る。
- 煙にまかれるのを嫌がる人は煙の外に出るだろうし、煙の中で我慢する人からは
- まず正確な攻撃は飛んでこないと見ていい。
- その隙に有利な位置に移動することが出来る。
突撃前に撒くのを忘れてる人がいるけどしっかり撒こう。
スモークロードを作るだけで大分敵陣に突入するまでの被害が避けられるはず。
スモークロードを作るだけで大分敵陣に突入するまでの被害が避けられるはず。
正面からの撃ちあいになった場合、撒いておけば多対1でも多少の延命措置にはなる。
ただし、多対1で勝つための武器ではなく、多対1をなんとかだましだましこなすための武器であることを忘れちゃいけない。
壁スラムと併合するとスモークが保護色になってセンサーが全く見えなくことを覚えておくといいかも。
ただし、多対1で勝つための武器ではなく、多対1をなんとかだましだましこなすための武器であることを忘れちゃいけない。
壁スラムと併合するとスモークが保護色になってセンサーが全く見えなくことを覚えておくといいかも。
崩壊都市で3階に正確に玉入れできるポイントはMAPのF-10,G-10,J-10,K-10辺り。
HEだとかなり脅威なのでコンバインなら覚えておいて損はないと思う。
HEだとかなり脅威なのでコンバインなら覚えておいて損はないと思う。
- スラム
- 言うまでもなく敵が通りそうな場所に置く。
- この時戦闘開始直後に得られてる情報と言えば敵の職業分布くらいだけどこれが
- 重要。前にマッチしたことある人がいてその人の戦闘スタイルを覚えているんであれば
- その情報も有効に活用したい。(特攻気味、引き気味等)
自分が具体的に仕掛けるポイントとか
戦闘開始直後の敵味方の動き方を良く見て、防衛の穴になりそうな地点に撒いて置くのがいい。
例えば崩壊の赤で味方が地下2屋上1のように移動した場合、k-8に置いておく、とか。
青で赤リスタ地点まで入りこめたら、J-3というように敵が通りそうな場所に置く。
戦闘開始直後の敵味方の動き方を良く見て、防衛の穴になりそうな地点に撒いて置くのがいい。
例えば崩壊の赤で味方が地下2屋上1のように移動した場合、k-8に置いておく、とか。
青で赤リスタ地点まで入りこめたら、J-3というように敵が通りそうな場所に置く。
敵をスラムまで誘導させるのも戦術。
同じく崩壊都市の青側で赤リスタまで気付かれずにいけたらk-5に置いておく。
そしてk-8から屋上に向かって攻撃を仕掛ける。自分に気付いて排除しに来る敵が通るルートは
正面から飛び降りて来るか、k-4の入り口を通って裏を取ってくるかになるので、
敵を罠にはめられる可能性が高まる。逃走経路としてj-8辺りにも仕掛けておくと
やばくなったときに使える可能性があったり。
同じく崩壊都市の青側で赤リスタまで気付かれずにいけたらk-5に置いておく。
そしてk-8から屋上に向かって攻撃を仕掛ける。自分に気付いて排除しに来る敵が通るルートは
正面から飛び降りて来るか、k-4の入り口を通って裏を取ってくるかになるので、
敵を罠にはめられる可能性が高まる。逃走経路としてj-8辺りにも仕掛けておくと
やばくなったときに使える可能性があったり。
青で一人だけ3階まで行けた時は階段に壁スラムだけ仕掛けてさっさと逃げるのも手。
壁を回り込んで建物の3階外周で待機してれば無傷でタグをゲット出来る可能性もある。
屋上にスモークを炊いておくといいと思う。
どうするかは状況次第。
壁を回り込んで建物の3階外周で待機してれば無傷でタグをゲット出来る可能性もある。
屋上にスモークを炊いておくといいと思う。
どうするかは状況次第。
最後に
- 武器の使用順序
- ショットガン→バール、バール→ショット
安定。ショットガン(バール)でスーツを削って、バール(ショットガン)で止め。
相性もいいと思う。
- ショットガン→バール、バール→ショット
- ショットガン→SMG
ショットガン3発程度でスーツを削ってからあえて下がってのSMG連射。
相手がバールや上手い棒に持ち替えた場合はこれでもいい。
- グレネード→ショットガン
スラムを使わないで最短で殺せるコンボ。
裏取りor不意打ち専用
- ボウガン→強化ピストル
ヘルスのみを削りきることに命をかけるw
背後は取ったが距離や位置がよくなくて接近したくない場合はこれもアリかも。
逆にダメなパターンも
- 強化ピストル→ショットガンorSMG
相性が最悪。お互いの特性を殺しあってしまう。
ショットガンは0距離以外はHS狙わないで胴体に当てた方が効率がいいことも
覚えておくといいかも。
覚えておくといいかも。
以上長くなってしまったけど自分のレンジャー戦術を書いてみた。
鵜呑みにしないで参考程度にしてくれると嬉しい。
長文&駄文でスマソ。
鵜呑みにしないで参考程度にしてくれると嬉しい。
長文&駄文でスマソ。
- 漏れ的スラム設置法(07/01/08記入)(07/02/07訂正)
- スラムを仕掛ける時、場所と効果を考える。
ここで重要なのが「ステルスラム」となります
【ステルスラムはバージョンUPで使用出来なくなりました…】
ステルスラム設置方法ですがまず「設置する壁」に「ピッタリ」くっつきます。
トリガーで壁に引っ付けます。
「そのまま後ろ向き」になり武器をすぐに「ペイント」に切りかえる。
ピピッと音が鳴れば設置完了!
「途中でセンサー消えてます」が「反応します」ので安心してくださいw
個人的にはしゃがんで地面に近いところに設置すると良いと思いますが。
【↑過去の遺物として残しときますw】
【ステルスラムはバージョンUPで使用出来なくなりました…】
ステルスラム設置方法ですがまず「設置する壁」に「ピッタリ」くっつきます。
トリガーで壁に引っ付けます。
「そのまま後ろ向き」になり武器をすぐに「ペイント」に切りかえる。
ピピッと音が鳴れば設置完了!
「途中でセンサー消えてます」が「反応します」ので安心してくださいw
個人的にはしゃがんで地面に近いところに設置すると良いと思いますが。
【↑過去の遺物として残しときますw】
さて、目的別に分けますと
- 敵を即死させる
- スーツを全部削る
- 裏取り防止センサー
- 園児威嚇
この4種類が(他にもあるかも)メインとなります
「敵を即死させる」
スラムは2個使用します。
設置場所は最も人が通る所。相手側から簡単に破壊できない場所。
設置スラムで1つ、投げスラム1つ。
設置スラムに投げスラムを誘爆する範囲に仕掛けます。
まあ大抵即死ですな。まとまって突撃してきたらウマー
もしくは投げスラム2個。相手陣地に裏取りできましたらまとまって2個置いておきます。
掛かればウマー(あまり期待出来ないが)設置したら即自陣に戻って下さいね
スラムは2個使用します。
設置場所は最も人が通る所。相手側から簡単に破壊できない場所。
設置スラムで1つ、投げスラム1つ。
設置スラムに投げスラムを誘爆する範囲に仕掛けます。
まあ大抵即死ですな。まとまって突撃してきたらウマー
もしくは投げスラム2個。相手陣地に裏取りできましたらまとまって2個置いておきます。
掛かればウマー(あまり期待出来ないが)設置したら即自陣に戻って下さいね
「スーツ全部削る」
これは設置スラムを良く通る所に仕掛けておけばおk
ただ味方に壊されないよう乱戦になりそうな地点は避けてください
【あまり役に立たなくなりました…】
これは設置スラムを良く通る所に仕掛けておけばおk
ただ味方に壊されないよう乱戦になりそうな地点は避けてください
【あまり役に立たなくなりました…】
「裏取り防止センサー」
一見まったく意味の無いところに仕掛けるのが裏取り防止センサー。
レーダーを見きれない時は音を頼りにすればおkです(爆発すると設置者の所に音がなります)
敵になったとき裏取りするのはここを歩く!って所の曲がり角などやわざと気がついてないようなフリをして引き寄せて引っ掛けるのも有。
結構大きいんですよね、この1発が。
【これも…厳しいデスね…】
一見まったく意味の無いところに仕掛けるのが裏取り防止センサー。
レーダーを見きれない時は音を頼りにすればおkです(爆発すると設置者の所に音がなります)
敵になったとき裏取りするのはここを歩く!って所の曲がり角などやわざと気がついてないようなフリをして引き寄せて引っ掛けるのも有。
結構大きいんですよね、この1発が。
【これも…厳しいデスね…】
「園児威嚇」
これはセンサー丸出しにします。
ここを通ると爆発します!ってことをアピールします。
ガスドラ持っての進入を防ぐことによりシェークを撒かせない、味方に即死攻撃を浴びせないなど利点があります。
これはセンサー丸出しにします。
ここを通ると爆発します!ってことをアピールします。
ガスドラ持っての進入を防ぐことによりシェークを撒かせない、味方に即死攻撃を浴びせないなど利点があります。
※他人のスラムを見つけて自殺に使用するのは「絶対に」やめてください。
自殺した人がBPマイナスになりますので…
※「スラムを設置した!」「危ない、気をつけろ!」芝を入れておくことを推奨します。
※設置スラムは味方園児が何かを持って通過すると爆発しますので注意してください。
自殺した人がBPマイナスになりますので…
※「スラムを設置した!」「危ない、気をつけろ!」芝を入れておくことを推奨します。
※設置スラムは味方園児が何かを持って通過すると爆発しますので注意してください。
以上修正はご自由に。