ロックダウン Revision1.1
公式解説
薄暗く湿っぽい空気の漂う収容所で戦うバトルステージです。
2階建ての屋内で、狭い通路と、大小の部屋、鉄格子、柱などで構成されています。またドラム缶も多く配置されています。
敵陣に向かう際、1階と2階合わせて3通りのルートがあり、トラップなどで狭い進行ルートを制圧しやすいのが特徴です。
Rivision1.1では、弾薬補給棚の位置が変更され、赤陣への侵入口と青陣への侵入口が1ルートずつ追加されました。
特徴
青スロープ上から赤陣の天井近くに抜けられる狭いトンネルが追加。Λマークが目印。(E-5~H-5)
また赤陣中央から入れる小部屋は壁の一部が金網になり、ガン待ちはできなくなった。(F-4)
そしてその小部屋と青陣スロープ近くの階段の下のトイレが非常に細い穴でつながった。
キャラは通れないが、弾は届く。一考の価値あり。(E-4・5~F-4・5)
また赤陣中央から入れる小部屋は壁の一部が金網になり、ガン待ちはできなくなった。(F-4)
そしてその小部屋と青陣スロープ近くの階段の下のトイレが非常に細い穴でつながった。
キャラは通れないが、弾は届く。一考の価値あり。(E-4・5~F-4・5)
戦略
赤はどのようにして敵を迎撃するか、青なら如何にして敵の守りを崩すかが問われるマップ。
赤:エンジニア&スナイパーがいればかなり有利。ただ、Rivisionでは弾薬補給所の位置が変わったので
調子に乗ってバカスカ撃たないように。迎撃している途中に弾切れになって補給所へ行く途中油断して撃破され
そこから戦線が瓦解、攻められるといった事も十分ありえる。また、新しく出来たルートにも常に気を配らなければならない。
気を配らなかった場合については殆どの人が体験しているだろうと思うのであえて言わないでおく。
レンジャーなら左のパイプから上に登ることができる?(自分は見たことがあるだけなので登れた!という人は修正ヨロ)
青:いかにして攻めるかが青側の腕の見せ所。こちらはスナイパーがいれば敵のけん制、撃破で活躍できる。
攻め手の例としては、
赤:エンジニア&スナイパーがいればかなり有利。ただ、Rivisionでは弾薬補給所の位置が変わったので
調子に乗ってバカスカ撃たないように。迎撃している途中に弾切れになって補給所へ行く途中油断して撃破され
そこから戦線が瓦解、攻められるといった事も十分ありえる。また、新しく出来たルートにも常に気を配らなければならない。
気を配らなかった場合については殆どの人が体験しているだろうと思うのであえて言わないでおく。
レンジャーなら左のパイプから上に登ることができる?(自分は見たことがあるだけなので登れた!という人は修正ヨロ)
青:いかにして攻めるかが青側の腕の見せ所。こちらはスナイパーがいれば敵のけん制、撃破で活躍できる。
攻め手の例としては、
- 敵の態勢が整っていない隙を突いた速攻
- 通路にスナイパーを配置しけん制
- 味方を入り口毎に配置、一斉に突撃
だろうか。
一応書いてみたがぶっちゃけこれは「ふーんそうなんだ」程度に留めてほしい。
赤が青側に攻撃を仕掛けるケースもあるだろうし、青もやり方次第で待ちはできる。
赤が青側に攻撃を仕掛けるケースもあるだろうし、青もやり方次第で待ちはできる。