エリアルール

エリアルールとは、セッション中に行う行動に影響するルールである。
その場所には何があってどういう場所なのか、を表しており、PCの現在地はエリア単位で表現される。

エリア種類

エリアには「フィールド」と「ダンジョン」の二つの種類がある。
フィールドでは行動・時間の経過などはフィールドルールに従う。
街や見晴らしの良い場所など、広い範囲を示すエリアである。
ダンジョンでは行動・時間の経過などはダンジョンルールに従う。
見通しが悪く、敵対キャラクターが存在する狭いエリアである。

フィールドエリア

フィールドエリアには以下のステータスが設定されている。

  • 店舗の有無
 エリアにアイテムの購入が可能な店舗があるかどうか、あるとしたらどの程度のアイテムが買えるか、を表す。
 基本的に街にしかなく、野外にあることは稀。

 スパイ活動をした時の達成値と必要成功度を示す。
 警備が厳重な場所は達成値が高く、情報がロクに無い場所は必要成功度が高くなる。

  • その他GMが設定した特殊ステータス
 場所によっては、特定スキルが封印されたり、足場が悪い等の理由で様々なステータスが低下することもある。


ダンジョンエリア

ダンジョンエリアには以下のステータスが設定されている。

  • ダンジョンの長さ
 目的地までどの程度の距離があるかを示す。
 この数値はGMの判断によって隠しても良い。

  • 敵の強さ
 どのレベルの敵が出るかを示す。
 これは大雑把な強さであり、詳細なデータを提供するものではない。

  • その他GMが設定した特殊ステータス
 場所によっては、特定スキルが封印されたり、足場が悪い等の理由で様々なステータスが低下することもある。
最終更新:2013年05月30日 13:25