| フォアショット | |||
| 効果種類 | 銃撃 | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | 3 | 使用制限 | なし |
| 射程 | 武器 | 最大Lv | 5 |
| 対象 | 単体 | 属性 | 武器 |
| 命中に使用する能力値 | 格闘 | ||
| 使用条件 | 種類:銃撃の武器を装備 | ||
| 効果 | |||
| 銃を正面に構え、敵を撃ち抜くスキル。 対象へ与えるダメージに[+(SLd6)]する。 | |||
| リバースショット | |||
| 効果種類 | 銃撃 | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | 4 | 使用制限 | なし |
| 射程 | 武器 | 最大Lv | 3 |
| 対象 | 単体 | 属性 | 武器 |
| 命中に使用する能力値 | 格闘 | ||
| 使用条件 | 種類:銃撃の武器を装備 | ||
| 効果 | |||
| 銃を背面に構え、敵の虚を突くスキル。 対象へ与えるダメージに[+(SLd6)]する。命中判定時の達成値を[SL]下げる。 | |||
| スナイプショット | |||
| 効果種類 | 銃撃 | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | 5 | 使用制限 | なし |
| 射程 | 0~4 | 最大Lv | 5 |
| 対象 | 単体 | 属性 | 武器 |
| 命中に使用する能力値 | 格闘 | ||
| 使用条件 | 種類:銃撃かつ消費スロット:2以上の武器を装備 | ||
| 効果 | |||
| 狙いを付け、遠距離の敵を正確に撃ち抜くスキル。 対象へ与えるダメージに[+(SLd6)]する。 | |||
| ヘッドショット | |||
| 効果種類 | 銃撃 | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | 7 | 使用制限 | なし |
| 射程 | 0~3 | 最大Lv | 5 |
| 対象 | 単体 | 属性 | 武器 |
| 命中に使用する能力値 | 格闘 | ||
| 使用条件 | 種類:銃撃かつ消費スロット:2以上の武器を装備 | ||
| 効果 | |||
| 狙いを付け、敵の弱点を正確に撃ち抜くスキル。 対象へ与えるダメージに[+((SL×2)d6)]する。 | |||
| リフレクショット | |||
| 効果種類 | 銃撃 | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | 5 | 使用制限 | なし |
| 射程 | 0~2 | 最大Lv | 5 |
| 対象 | 単一範囲(自身以外) | 属性 | 武器 |
| 命中に使用する能力値 | 格闘 | ||
| 使用条件 | 種類:銃撃の武器を装備 | ||
| 効果 | |||
| 跳弾を利用し、複数の敵を一度に攻撃するスキル。 対象へ与えるダメージに[+SL]する。 | |||
| リロード | |||
| 効果種類 | 回復 | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | なし | 使用制限 | なし |
| 射程 | なし | 最大Lv | 5 |
| 対象 | 自身 | 属性 | なし |
| 命中に使用する能力値 | 自動成功 | ||
| 使用条件 | 種類:銃撃の武器を装備 | ||
| 効果 | |||
| 魔力を練って銃弾を作り、銃に装填し攻撃体勢を整えるスキル。 自身のMPを[+SL]回復する。 | |||
| ワン・ホール・リフレク | |||
| 効果種類 | なし | 習得制限 | 「リフレクショット」のSLが5以上 |
| 消費コスト | キズナパワー(SL×2) | 使用制限 | 1日に1回 |
| 射程 | 武器 | 最大Lv | 3 |
| 対象 | 単体 | 属性 | 武器 |
| 命中に使用する能力値 | 格闘 | ||
| 使用条件 | 種類:銃撃の武器を装備 | ||
| 効果 | |||
| 跳弾を利用し、同じ相手を瞬時に複数回撃ち抜くスキル。 このスキルを使用した攻撃ダメージを(SL+1)倍する。 | |||
| 狙撃体勢 | |||
| 効果種類 | バフ | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | 4 | 使用制限 | なし |
| 射程 | なし | 最大Lv | 1 |
| 対象 | 自身 | 属性 | なし |
| 命中に使用する能力値 | なし | ||
| 使用条件 | 種類:銃撃の武器を装備 | ||
| 効果 | |||
| 腰を落とし、敵に狙いを定めるスキル。 回避力に[-1]する。命中判定時のダイス数に[+1]する。 この効果はこの戦闘中続く。 | |||
| 乱射体勢 | |||
| 効果種類 | バフ | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | 4 | 使用制限 | なし |
| 射程 | なし | 最大Lv | 1 |
| 対象 | 自身 | 属性 | なし |
| 命中に使用する能力値 | なし | ||
| 使用条件 | 種類:銃撃の武器を装備 | ||
| 効果 | |||
| すぐに動き回れる体勢を取り、移動しながら銃を取りまわすスキル。 回避力に[+1]する。行動値に[+1]する。命中判定時のダイス数に[-1]する。 この効果はこの戦闘中続く。 | |||
| ザ・ヴァース | |||
| 効果種類 | 妨害 | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | 6 | 使用制限 | 1ターンに1回 |
| 射程 | 0~2 | 最大Lv | 1 |
| 対象 | 単体 | 属性 | なし |
| 命中に使用する能力値 | 効果参照 | ||
| 使用条件 | 種類:銃撃の武器を装備 | ||
| 効果 | |||
| 敵の放った銃撃に反応し、弾に弾を当てて妨害するスキル。対象が種類:銃撃の攻撃を行った命中判定直後に使用可能。 達成値:9・必要成功度:(攻撃の対象となっているキャラクターの数)の格闘判定を行う。成功した場合、対象の攻撃を無効化する。 | |||
| クイックリロード | |||
| 効果種類 | 援護 | 習得制限 | 「リロード」のSLが3以上 |
| 消費コスト | 6 | 使用制限 | なし |
| 射程 | なし | 最大Lv | 1 |
| 対象 | 自身 | 属性 | なし |
| 命中に使用する能力値 | 自動成功 | ||
| 使用条件 | 種類:銃撃の武器を装備 | ||
| 効果 | |||
| 攻撃の後にすばやくリロードし、追加攻撃を行うスキル。自身の行動終了直後に使用可能。 直前の攻撃で対象となったキャラクター一体に通常攻撃を行う。この攻撃は自動成功する。 | |||
| ライトニングリロード | |||
| 効果種類 | 援護 | 習得制限 | 「リロード」のSLが5以上 |
| 消費コスト | 12 | 使用制限 | なし |
| 射程 | なし | 最大Lv | 1 |
| 対象 | 自身 | 属性 | なし |
| 命中に使用する能力値 | 自動成功 | ||
| 使用条件 | 種類:銃撃の武器を装備 | ||
| 効果 | |||
| 攻撃の後に神速でリロードし、追加攻撃を行うスキル。「クイックリロード」使用直後に使用可能。 「クイックリロード」の対象となったキャラクター一体に通常攻撃を行う。この攻撃は自動成功する。 | |||
| ガン・カスタマイズ | |||
| 効果種類 | なし | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | なし | 使用制限 | なし |
| 射程 | なし | 最大Lv | 1 |
| 対象 | なし | 属性 | なし |
| 命中に使用する能力値 | なし | ||
| 使用条件 | アジトレベルが3以上 | ||
| 効果 | |||
| 銃の手入れだけでなく、自分で改造も行えるようになるスキル。自分のアジトが存在するエリアで使用可能。 種類:銃撃の武器を対象としたエンチャントの価格が半額(切り上げ)になる。 | |||
| 銃撃マスタリ | |||
| 効果種類 | なし | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | なし | 使用制限 | なし |
| 射程 | なし | 最大Lv | 1 |
| 対象 | 自身 | 属性 | なし |
| 命中に使用する能力値 | なし | ||
| 使用条件 | なし | ||
| 効果 | |||
| 銃の扱いに熟練していることを示すスキル。 種類:銃撃のベーススキルのダメージを[+格闘成績]する。 | |||
| 狙撃マスタリ | |||
| 効果種類 | なし | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | なし | 使用制限 | なし |
| 射程 | なし | 最大Lv | 1 |
| 対象 | 自身 | 属性 | なし |
| 命中に使用する能力値 | なし | ||
| 使用条件 | なし | ||
| 効果 | |||
| 遠距離への狙撃が熟練していることを示すスキル。 「スナイプショット」「ヘッドショット」の最大Lvを[5]に変更する。 | |||
| トリガーハッピー | |||
| 効果種類 | なし | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | なし | 使用制限 | なし |
| 射程 | なし | 最大Lv | 1 |
| 対象 | 自身 | 属性 | なし |
| 命中に使用する能力値 | なし | ||
| 使用条件 | なし | ||
| 効果 | |||
| 銃を撃つことに喜びを感じることを表すスキル。 ターン中、その場にいるキャラクターの中で自分が最初に行動を行う場合、その行動中に対象へ与えるダメージを[+格闘成績×2]する。 | |||
| ショット・ゼロ | |||
| 効果種類 | なし | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | なし | 使用制限 | なし |
| 射程 | なし | 最大Lv | 1 |
| 対象 | なし | 属性 | なし |
| 命中に使用する能力値 | なし | ||
| 使用条件 | なし | ||
| 効果 | |||
| 超至近距離で銃をぶっ放し、威力を高めるスキル。 攻撃対象が自身と同じエリアにいる時、ダメージに[+(格闘成績×2)]する。 | |||
| 私のエリザベス | |||
| 効果種類 | なし | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | なし | 使用制限 | なし |
| 射程 | なし | 最大Lv | 1 |
| 対象 | 自身 | 属性 | なし |
| 命中に使用する能力値 | なし | ||
| 使用条件 | なし | ||
| 効果 | |||
| 自分の銃に名前を付け、恋人のように可愛がっていることを表すスキル。 自分の装備している種類:銃撃の武器に任意の名前を付ける。アフタープレイ以外で名前を付けた武器を外すことが出来なくなる。 名前を付けた武器を装備している限り、命中判定時のダイス数が[+1]される。 | |||
| 銃器隠匿 | |||
| 効果種類 | なし | 習得制限 | なし |
| 消費コスト | なし | 使用制限 | なし |
| 射程 | なし | 最大Lv | 1 |
| 対象 | 自身 | 属性 | なし |
| 命中に使用する能力値 | なし | ||
| 使用条件 | なし | ||
| 効果 | |||
| 服の下や体の隙間に愛用の銃を隠していることを表すスキル。 なんらかの要因によって武器が取り上げられる時、達成値:8・必要成功度:1のコミュ力判定を行う。 この判定に成功した時、武器の隠匿に成功し、取り上げられることを防ぐ。 | |||
| 効果種類 | 習得制限 | ||
| 消費コスト | 使用制限 | ||
| 射程 | 最大Lv | ||
| 対象 | 属性 | ||
| 命中に使用する能力値 | |||
| 使用条件 | |||
| 効果 | |||