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Idle Brick Breaker @ 日本語版wiki

Bricks

最終更新:2024年07月14日 15:08

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

ブロックについて

  • Brickはブリック(=レンガ)と読むが、ゲーム内の日本語設定では「ブロック」と表記されている。

ノーマルブロック

  • 基本的なブロック。緑、青、ピンク((*1))の3種類がある。
  • 青は緑の2倍、ピンクは緑の25倍のHPを持つ((*2))。
  • 破壊時に、HPに等しいキャッシュを落とす。

キャッシュブロック

  • $マークがついたブロック。基本の出現率は1%で、ノーマルの10倍のキャッシュを落とす。
  • HPは変わらない。
  • ステージボーナスと、オートインカムカードに影響される。
  • 生成率は爆弾ブロックの生成が優先され、次いでキャッシュブロック生成系のカード・バッジ・特典となる。


ジェムブロック

  • ごく低確率(後述)で生成される宝石マークがついたブロック。
  • 緑と青のブロックのみに生成((*3))され、タップして破壊することのみでジェムを1つ獲得できる。
    • 獲得できた際は、効果音と一緒に「ジェムマーク+1」の表示が出る。これがない場合は残念ながら獲得はできていない。
    • ゴールデンステージではゴールデンブロックで生成されるが、獲得個数は変わらず1個となる。
  • HPは1で固定だが、直接タップすることでしか破壊できない。アサシンでも壊れない。
  • スナイパーボールやスウォードボールの標的にはならない。
    • それらが標的にした通常ブロックとの間にジェムブロックがあると、破壊できず壁との間を永遠に行き来する((*4))こととなる。
  • ジェムブロック以外のブロックがすべて破壊された瞬間に次のステージに進むため、最後に残ったジェムは獲得不可となってプールされる。
  • 取り逃すと、次以降のステージで出現率が上昇する。回収に成功すると元の確率に戻る。
  • 長期間回収しないでいると、2~3個程度回収するまで出現率上昇効果が続く模様。

ジェムブロックの生成のプロセス
  • まず爆弾ブロックが最優先で計算され、次にキャッシュブロックチャンスの初期値とカードとバッジと特典をあわせたものの生成確率が計算され、最後にジェムブロックのステージクリア閾値とプールされた個数((*5))を考慮したうえで生成確率が計算される。
  • つまり、爆弾ブロックカードとキャッシュ生成系を付けると、相対的にジェムブロックの生成確率は減ることになる。

ジェムブロック獲得への道
①内部に起因するもの
  • A:爆弾ブロックカードとキャッシュ生成カードは外し、キャッシュ生成のバッジと特典は取らない。取ってしまった場合はそれ以上レベルを上げないように努める。
  • B:スピードとパワー系を外し、上げすぎない。ボールを最小限に減らす。進行が遅くなる分、目視してタップできる時間が多少増えるため、獲得できるチャンスが増える。クリア閾値集めの効率は低下。
  • C:アプリの再起動を繰り返し、出現するまで待つ。ジェムブロックが1個でもプールされていればそのうち出る出てくるので、キャッシュ錬金時のついでに絶対やろう。

  • ②外部に起因するもの
  • D:動体視力と反射神経を鍛える。
    • ステージ切り替えの直前にタップできた場合でも、アプリ側の処理に負けて遅延が生成している場合は加算されない。◆+1の表示が出れば獲得、出ない場合は残念ながら獲得はできずにプールされるため、Cの方法でゲットする。
  • E:オートクリッカーなどを利用した、画像認識での自動タップ(ジェム稼ぎ)
    • 誰もが考えつくであろう方法。結論から言うと思いのほか困難であり、試すだけ時間の無駄である。ロマンはあるが。
    • 広告ジェムだけならタップ位置を指定して定期的に押すだけで済むので、理屈の上では可能である。しかしジェムの自動乱獲はゲームバランスと寿命の低下に加え、運営会社の収入の低下やタップジョイ制度の崩壊などにつながるため、新たな規制が生まれかねない。ロマンを胸に、根気よくゲームを楽しもう。


爆弾ブロック

  • 爆弾マークがついたブロックで、「爆弾ブロック」カードを使用中のみ生成される。
  • ステージ開始時、×%の確率でブロックの一部が爆弾状態になるデバフが付与される。
  • 緑/青/ゴールデンブロックに対してのみ適応され、効果は毒、炎上、シールドが重複する。
  • キャッシュボールが生成する現金は、衝突したブロックのHPによって決まるため、爆弾ブロックではノーマルの半分になる。
  • 爆風のダメージはブロックの最大HPの60%分(半減後のHPで計算)で、毒やシールド状態の影響を受けて増減する。
    • 後述の計算式のとおり、ブロックHPを50%半減させ、かつHPの30%の爆風ダメージを破壊時に自身の範囲に与える。
    • 毒ブロックに対しては、シールドがあろうが容赦なく一撃である((*6))。
  • 爆風範囲は初期値1.5で、スプラッシュ半径カードで拡大される。
  • 爆弾ブロックのみに限れば、パワー(ダメージ)よりもスプラッシュ半径カードで爆風範囲をどれだけ拡大できるか((*7))が重要になる。

爆弾ブロックの生成のプロセス
  • まずキャッシュブロックチャンスの初期値とカードとバッジと特典が先に計算され、次に爆弾ブロックの生成確率が計算される。
    • つまり、キャッシュ生成系を付けると爆弾ブロックの生成確率と量が減る。
    • この対策としてはキャッシュ生成系は外し、バッジと特典は取らない。取ってしまった場合はそれ以上レベルを上げないように努める。
    • さらに、爆弾ブロックカードをセットすると、ジェムブロックの生成確率も更に低下してしまう。詳しくはジェムブロックも参照。

爆風ダメージ
  • 爆弾ブロックの生成が確定すると、まずステージ開始時にブロックHPの50%半減のデバフが付く。爆風時はデバフHPの60%のダメージを与えることになる。この時、ボールから受けたダメージを60%で拡散するのではない点に注意。爆風ダメージの計算式は
(HP100*0.50)*0.60=30.0%
  • スプラッシュダメージカード装備時は、最大HPの60%が最大HPの96%に増加。上記の式の0.60に代入すると、爆風ダメージはHPの48%となる。(※★の数でかわる)

シールドブロック

  • 青い盾のマークがついたブロック。レベル600以降、ジェム以外のブロックに一定確率で付与される。
  • スウォードボール以外のボールのダメージを0.2%(1/500)まで減少させる。
  • 「シールド貫通」カードでダメージを最大4%(1/25)まで上昇させることができる。
  • スウォードボールの「Shields Remove」スキルはシールドを除去する。
  • 青とピンクのブロックでのみ生成する。
  • アサシンボールで一撃で破壊可能。

レベル 出現率
600~ 1%
1,300~ 2%
2,500~ 3%
7,500~ 4%
15,000~ 5%
30,000~ 6%

毒ブロック

  • 毒状態はブロックに与えるダメージを増加させるデバフにより💀ドクロのマークが付いたブロックで、
①ポイズンボールが接触、またはそのスプラッシュ攻撃を受けたブロックに付与、
②「有毒ガス」カード装備時に新しいステージを開始する、の2通りの方法がある。
  • スプラッシュ半径は、「スプラッシュ半径」カードに影響される。
  • 有毒ガスカードを装備すると、次回のステージ開始時からカード表記の出現で毒状態が初期付与される。

与えるダメージ((*8))は、
(ポイズンのパワー)×(各ボールのパワー)
  • ポイズンボール未取得時の毒の倍率は3.33%で、
(3.33)×(各ボールのパワー)
  • 「カタリスト」カードに影響される。ポイズンボール所持の際は、パワー上昇系のカード・バッジ・特典に影響される。
  • スプラッシュ、Lightning、爆弾、レーザーなどの効果も毒の影響を受ける。
  • ブロックのHPは各種ボールのパワーよりもいちじるしく速く増加するため、このゲームでは毒付与が必須となる。
  • 毒ブロックが爆弾ブロックの爆風を受けた場合は一撃で破壊可能((*9))。

炎上ブロック

  • ファイヤーボールがブロックに触れたときに適用されるデバフにより、🔥のマークが付いたブロック。
  • この状態のブロックは、1秒ごとにファイヤーボールのパワーの35%のダメージを受け続ける。
  • カウントタイマーは一律固定。

ゴールデンブロック

  • ゴールデンステージ専用の、金色に輝くブロック。
  • GOLDEN LEVEL CHANCEバッジを取得すると、×%の確率でゴールデンステージが出現するようになる。そのステージ内の全ブロックがゴールデンブロックとして配置される。
  • ゴールデンブロックを破壊するとHPの3倍のボーナスキャッシュが得られる。GOLDEN LEVEL CASHバッジを取得すると、得られる金額が10倍以上に増える。最大倍率は39倍まで。
  • v1.6.0 の時点では、ステージボーナスはゴールデンブロックの影響を受けない。HPは通常ブロックと変わらないため、キャッシュボールにも影響しない。

ブロックのHPの計算

ブロックのHP = ステージレベル^1.32 * 累積する追加倍率
  • 一定のレベルに達する毎にHPに倍率が掛けられる。この数値は累積していく。
  • 追加乗数はレベル200,000以降には無く、以降のHPはステージレベルに応じて線形に上昇する。
    • 累積倍率の合計値は13,162,922,164,224倍となる。

追加される倍率とHPの変化の様子

レベル 追加倍率 緑HP ピンクHP 累積された合計の倍率
1 1.0倍 1 25 1.0倍
75 1.2倍 358 8.96K 1.2倍
100 1.25倍 655 16.37K 1.50倍
150 1.4倍 1.57K 39.14K 2.10倍
200 1.5倍 3.43K 85.82K 3.15倍
250 1.6倍 7.37K 184.35K 5.04倍
300 1.7倍 15.95K 398.68K 8.57倍
400 1.8倍 41.96K 1.05M 15.42倍
500 2.0倍 112.67K 2.82M 30.84倍
750 2.5倍 481.06K 12.03M 77倍
1,000 2.5倍 1.76M 43.95M 192倍
1,500 2.5倍 7.51M 187.66M 481倍
2,500 3.0倍 44.20M 1.10B 1446倍
5,000 3.0倍 331.04M 8.28B 4338倍
7,500 3.5倍 1.98B 49.47B 1万5181倍
10,000 3.5倍 10.12B 253.12B 5万3135倍
15,000 4.0倍 69.16B 1.73T 21万2540倍
20,000 4.0倍 404.45B 10.11T 85万160倍
25,000 4.0倍 2.17T 54.30T 340万639倍
30,000 4.0倍 11.05T 276.29T 1360万2557倍
40,000 4.0倍 64.62T 1.62q 5441万227倍
50,000 4.0倍 347.04T 8.68q 2億1764万909倍
75,000 4.0倍 2.37q 59.27q 8億7056万3635倍
10万 5.0倍 17.33q 433.22q 43億5281万8176倍
12万5000 6.0倍 139.59q 3.49Q 261億1690万9056倍
15万 7.0倍 1.24Q 31.07Q 1828億1836万3392倍
17万5000 8.0倍 12.19Q 304.69Q 1兆4625億4690万7136倍
20万 9.0倍 130.83Q 3.27s 13兆1629億2216万4224倍
30万 - 223.44Q 5.59s -
40万 - 326.64Q 8.17s -
50万 - 438.52Q 10.96s -
100万 - 1.09s 27.37s -
150万 - 1.87s 46.74s -
200万 - 2.73s 68.34s -
300万 - 4.67s 116.71s -

コメント

  • 画面内にジェムブロックが出現したら自動でタップしてくれるような設定できないのかな?
    クリア速度落とせば手動で行けるけどクリアが1秒未満の時は視認できても手が追いつけない (2024-02-26 09:18:17)
  • ゲーム内にそういうのは無い 手動でプレイしてる人用の小さなボーナスゆえ
    高速クリアしてるときでも、指を3~4本くらい使って画面の真ん中らへんをパタパタタップしまくるとたまたまその辺にスポーンしたときに拾えたりする
    面倒なら自動連射系アプリを使ってごにょごにょ (2024-02-26 10:28:08)
  • ブロックのhpは300万レベル以降は変わらない? (2024-07-03 17:06:46)
  • 300万以降も変わる。
    約320万で緑HP5.10s (2024-07-05 18:32:13)
  • ありがと
    300万目指してたんだけどバグって初期化されちゃった
    アプリの再インストールしたら戻ったけどもう1回300万目指すのめんどくせー (2024-07-14 15:08:28)
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注釈

*1 「最新のアップデート v 2.1.23」では red brics ではな pink briks と表記されている。

*2 プロポーショナルボールのみ、等倍のダメージを与える。

*3 ジェムブロックの生成確率は、爆弾ブロックカードとキャッシュブロックチャンス生成のカード・バッジ・特典をセットすると低下する。

*4 遭遇確率は低いが、理屈上では条件が揃うと詰みが確定する。

*5 ジェムブロックのステージクリア閾値とプール:ジェムブロックにはプール機能が設定されている。ステージクリア閾値0から始まり、クリア閾値が約150程度まで増えたとされるとき、プール内のジェムブロックが1個増加する。取り逃した場合、次回獲得するまでプール内に最大3個分まで保管されるものと推定される。プール内にジェムブロックが1個以上ある間は、低確率でジェムブロックが出現するようになる。

*6 毒ブロックに与えるダメージはポイズンボールのパワーがそのまま加わる。緑の爆弾ブロックでも、範囲内に毒ブロックがあればピンクシールドでも一撃である。耐久表の好きなレベルを見て計算してみよう。

*7 爆弾ブロックを破壊できないと始まらない話なので、ポイズンボールか有毒ガスで毒化させ、カタリスト・ボールスペシャライズ(ポイズン強化)・品質管理などで破壊力強化を狙うという組み合わせが話題になることが多い。

*8 ポイズンボール自体に攻撃力はない。

*9 タップでしか破壊できないジェムブロックは例外。

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