孫一

初期ステータス
| キャラクター | HP | ATK | MOV | STR | MEN | DEX | INT | LUK | HP成長係数 | HPランキング |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 孫一 | 240 | 18 | 100 | 3 | 3 | 3 | 3 | 8 | 6.667 | 13位 |
メイン武器
レベル効果
| 名称 | レベル | レベル効果 |
|---|---|---|
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Lv1 | 近くの敵に火縄銃を連射する! 同じ敵に連射した弾が当たるとダメージボーナス! |
| Lv2 | 攻撃力(ATK)が30%アップ | |
| Lv3 | 発射数(NUM)を1つ増加 | |
| Lv4 | クールダウン(CLD)を15%短縮 | |
| Lv5 | 攻撃力(ATK)が20%アップ | |
| Lv6 | 発射数(NUM)を1つ増加 | |
| Lv7 | 攻撃力(ATK)が20%アップ | |
| Lv8 | 攻撃力(ATK)が20%アップ | |
| Lv9 | 攻撃力(ATK)が20%アップ | |
| Lv10 | 攻撃力(ATK)が20%アップ | |
| Lv11 | 攻撃力(ATK)が20%アップ | |
| Lv12 | 攻撃力(ATK)が20%アップ |
※火縄銃は一度の攻撃サイクルで同じ敵にヒットした場合、ダメージボーナスが加算される。
ボーナス倍率は連続ヒット1発ごとに約0.88倍~1.12倍加算(DEXとINTで変動)と非常に強力。
(ダメージの例)【1発目:100%】→【2発目:188%】→【3発目:276%】...
ボーナス倍率は連続ヒット1発ごとに約0.88倍~1.12倍加算(DEXとINTで変動)と非常に強力。
(ダメージの例)【1発目:100%】→【2発目:188%】→【3発目:276%】...
レアリティ効果
| レアリティ | レアリティ効果 | |
|---|---|---|
| 【画像白】 | 白(1) | - |
| 【画像青】 | 青(2) | 調査中★ |
| 【画像紫】 | 紫(3) | 調査中★ |
| 【画像赤】 | 赤(4) | 調査中★ |
| 【画像金】 | 金(5) | 調査中★ |
メインアイテム
| 名称 | レベル | レベル効果 |
|---|---|---|
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Lv1 | 近くに敵がいるときに発動! 脇差を抜いて攻撃する! |
| Lv2 | クールダウン(CLD)を20%短縮 | |
| Lv3 | 脇差の攻撃力(ATK)が30%アップ | |
| Lv4 | クールダウン(CLD)を20%短縮 | |
| Lv5 | 脇差の攻撃力(ATK)が30%アップ | |
| 名称 | レベル | レベル効果 |
![]() |
Lv1 | 脇差の効果発動時、2秒間メイン武器のクールダウン(CLD)を短縮! |
| Lv2 | 脇差の効果発動時、メイン武器のクールダウン(CLD)をさらに2秒アップ! | |
| Lv3 | 脇差の効果発動時、メイン武器のクールダウン(CLD)をさらに2秒アップ! | |
| 名称 | レベル | レベル効果 |
![]() |
Lv1 | 脇差の斬撃の数が1つアップ! |
| Lv2 | 脇差の斬撃の数がさらに1つアップ! | |
| Lv3 | 脇差の斬撃の数がさらに1つアップ! | |
| 名称 | レベル | レベル効果 |
![]() |
Lv1 | 脇差の斬撃に弱体属性を付与! |
| Lv2 | 脇差の斬撃が与える弱体属性の時間を3秒延長! | |
| Lv3 | 脇差の斬撃が与える弱体属性の時間をさらに3秒延長! | |
| 名称 | レベル | レベル効果 |
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Lv1 | 脇差の斬撃から衝撃刃を飛ばす! |
| Lv2 | 脇差の斬撃の衝撃刃の距離を延長! | |
| Lv3 | 脇差の斬撃の衝撃刃の距離をさらに延長! |
※脇差は孫一の付近の一定範囲内にいる敵いずれかに向けて抜刀する。
ランダムターゲットだが、発動距離(トリガーとなる範囲)が非常に狭いため、
よほど多数の敵に隣接している状況でなければ最も近い敵に向けて抜刀すると考えて良い。
※脇差は貫通攻撃であり、中程度のノックバック効果がある。
※脇差のベース攻撃力はキャラクターレベル依存。
※赤の脇差のCLD短縮効果はCLD半減。Lv2以降の説明文は誤りで効果時間が各2秒伸びる。
※脇差は孫一の近くに敵がいる時に自動で発動する。
紫の脇差は攻撃範囲が広がるものの、発動距離(脇差の発動に必要な孫一と敵の距離)は変わらない。
ランダムターゲットだが、発動距離(トリガーとなる範囲)が非常に狭いため、
よほど多数の敵に隣接している状況でなければ最も近い敵に向けて抜刀すると考えて良い。
※脇差は貫通攻撃であり、中程度のノックバック効果がある。
※脇差のベース攻撃力はキャラクターレベル依存。
※赤の脇差のCLD短縮効果はCLD半減。Lv2以降の説明文は誤りで効果時間が各2秒伸びる。
※脇差は孫一の近くに敵がいる時に自動で発動する。
紫の脇差は攻撃範囲が広がるものの、発動距離(脇差の発動に必要な孫一と敵の距離)は変わらない。
団結スキル
| キャラクター | スキル名 | 効果説明 | レベル | レベル効果 |
|---|---|---|---|---|
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全てのサブ武器の材料を瞬時に補充する! 使用する度に補充する量が増加! |
Lv1 | 全ての材料を25%補充! | |
| Lv2 | 全ての材料を31%補充! | |||
| Lv3 | 全ての材料を38%補充! | |||
| Lv4 | 全ての材料を44%補充! | |||
| Lv5 | 全ての材料を50%補充! |







