日向
列伝
信の天才的な仙術研究家。魔導エーテルの振動メカニズムを解き明かし、世界の魔力構造の一部を可視化した。また、長距離交信の可能な導信機を始めとし、数々の発明を行った。保守的な信の軍部からは無視されていたが、効率化に目の無い開明的な軍政官達によって抜擢され、帝国軍事省仙術局のトップに任じられる。以降は魔法技術の向上と各民族分け隔てない魔法教育の拡充に努めていた。西方の彼方から発せられる不気味な魔力の放射をいち早く察知し、遠征を中断するように進言したが無視され、やむなく反乱に加担する。天魔の戦争目的には最後まで全く関心が無く、
上海決戦時には秘密兵器、怪力線を使用し天魔を討ち取った。
台詞
雇用時
魔力の流れを感じるのです、感覚は研究に先行します
退却時
墓標は導信機で頼む……
基本スペック
基本能力値
HP |
450 |
MP |
350 |
攻撃 |
80 |
防御 |
10 |
魔力 |
110 |
魔抵抗 |
80 |
素早さ |
50 |
技術 |
75 |
HP回復 |
6 |
MP回復 |
0 |
移動力 |
100 |
移動タイプ |
普通 |
召喚数 |
12 |
召喚レベル |
100% |
考察
東方最強の魔術師と言っても過言ではない、大信帝国軍事省仙術局のトップ。主君の目標に無関心なところは
某緑に似ている。
しかし知のみを求める緑と違って、魔法技術の向上と各民族分け隔てない魔法教育の拡充も行っており性格は破綻していない模様。
ラジオゾンテを召喚し、MP消費しない前衛を配置。後は怪力線を位置指定で連射する。
HPは恐ろしく低く、たった一発の流れ弾で御陀仏しかねないので注意。砲弾の飛び交う戦場では、いっそ自陣からかなり後方に離して配置してもいい。
騎兵で詰められた際には部下のライトニングの麻痺で止め、確実に討ち取っていける。
秘密兵器「飛行の死」は攻撃までラグがかなりあり、また支援砲撃などと違い敵前衛の向こう側に投下することはできないため、敵を引き込むようにして投下するのがベター。
オススメ兵科
巫女
回復役が足りているなら巫女の必要はない。
拝火教神秘主義者
技術は仙人・悪魔崇拝者に劣るが素早さが高い。ただMP回復量がゼロなのでよくラジオゾンテのMP回復を取られる。
考え物かもしれないが、1部隊あればかなり使えるので率いても強さを発揮出来る。
仙人見習い
MP回復量が一番高い。ライトニングと土魔法で騎兵・銃兵対策も出来るので筆者のオススメはこれ。
悪魔崇拝者
魔力は当然一番高いが、MP効率では仙人に遅れを取る。ただシェードの壁は形成出来るので他に引けは取らない。
陪臣でオススメになる人材は殆どいない。強いて挙げれば、顔グラの無い巫女・仙人・悪魔崇拝者の人材ぐらいだろう。
指揮官に関してなのだが…
素早さは上昇させるが魔力・技術UPが無い
真之。
魔力や召喚数は上昇させるが技術・素早さUPが無い
長白・
成美・
秋穂・
莞爾。
魔力や技術を上昇させ、飛行させるが素早さUPがない
シャームルー。
素早さと技術を上昇させるが魔力UPは無い
アルカ。(ちょっと遠い)
この辺りだと思われる。
なお日向はMP回復量が0に設定されているので、MP回復量増加のLSは無意味だったりする。
以上に加えて挙げればLv30以上の
三成。技術UPと無駄に高い攻撃を利用してリロードを付ける。
ラジオゾンテの回復が分散してもまぁ攻撃は出来るようになる。
コーンウォリス。飛行の死のダメージ増加と耐久力増加と素早さが魅力か。
ただ、どちらも侍や銃兵などの前衛を率いる器なので、ネタ以上にはなりそうにない。
飛行の死は使用時エフェクトが発生するので、攻撃地点を見誤らない事。当たらなければどうという事はない。
下手な砲兵・魔術師は怪力線で溶ける可能性があるので注意。これは自分操作時も同様だが、ロケット砲あたりなら驚異的な射程と威力、弾速の遅さからアンチユニット足りうる。また曲射持ちの兵科(八騎・ランツェなど)があれば暗殺に向かわせたい。
召喚祭り。日向のいる戦線は確実に抑えられるが、砲兵などに弱い側面もある。
コメント欄
- チート人材の1人 自分で操ればほぼ全ての戦いに勝てるが、味方の大群が近くにいるとラジオのMPが分散して涙目に -- 名無しさん (2012-02-07 21:41:49)
- ラジオゾンデのMP回復は味方にも効果があるので足軽の銃撃MP補充もできる。日向さんは自力でMP回復ができるので味方の育成も考えてあげよう。というかラジオゾンデの回復が分散しても十分すぎるほどに強い。 -- 名無しさん (2012-02-07 22:19:57)
- 忍者部隊と組ませると最強の相性になる。忍者はMP消費しない画面制圧型の低火力が難点、日向は火力や射程は鬼だけど、突進されたらつらい、相性抜群の組み合わせ。 -- 名無しさん (2012-02-09 19:46:09)
- 本編人材プレイ時のねらい目。宿将・マスター設定がない上に強力。ネックは雇用費 -- 名無しさん (2012-04-09 01:50:05)
- スキルの特性上、日向さんが一番輝くのは攻城戦。城壁に詰まる敵兵を怪光線で射程外から凪払い、死の飛行で城門に固まった敵をまとめて状態異常に叩き落とす・・・。まさに外道、まさに鬼畜を素でいく。さながら人間ソーラレイ。だけど事故死にだけは気をつけよう、すごく脆い。 -- 名無しさん (2012-04-09 11:24:51)
- 籠城でも無双。城壁に取り付く敵をビーム。予め城門にシャボン玉。野戦だと効果が落ちるんだよな。 -- 名無しさん (2012-04-09 14:43:36)
- タイムラグが大きいから野戦では当てるのが難しいんだよね。 -- 名無しさん (2012-06-03 13:49:41)
- 日向は信にて最強 -- 名無しさん (2012-11-18 19:32:41)
- モノリスと組ませたら最強 -- 名無しさん (2012-11-26 19:55:40)
- 第2次世界大戦の日本の秘密兵器(ロマン兵器)の使い手、信じられないほどの長距離砲撃に加え信第2のレベルアップ能力の要因を持ち、おまけに配下にライトニングで補強する、支援砲撃最有力候補で無い場合は綿密な軍制御能力が求められる -- 名無しさん (2012-11-27 17:07:56)
- 飛行の死で某RTSを思い浮かべたのは俺だけか…? -- 名無しさん (2013-02-10 05:17:19)
- おすすめ指揮官について、時堯に率いさせると素早さ、召喚数upにくわえ、時堯さんが魔力素早さバフをかけてくれるからおすすめだと思う。 -- 名無しさん (2013-02-10 09:07:27)
- これで処刑○軍とかキン○オニとか召喚してくれれば完璧だ。 -- 名無しさん (2013-02-11 12:40:43)
- LVが異常に上がりやすい気がするんだけどこれ怪光線のおかげ? 特に意識しなくてもLV40とかすぐ行く印象 -- 名無しさん (2013-05-26 21:42:29)
- そりゃ敵軍を1人で薙ぎ払うからな -- 名無しさん (2013-05-26 21:55:29)
- ↑↑それもだけど、MP充填のお陰、ラジオゾンデに隠れがちだけど自力で補充可能 -- 名無しさん (2013-05-27 09:08:05)
- MP充填は大して経験値にならんぞ。lv5で雇われて高レベルの相手に多段ヒットの怪力線にレベル差補正もあって一気にlv20超えたら怪力線のダメージで経験値入りまくる。敵を倒す場合でも多段ヒットするから一撃で倒すと経験値的にもったいないという問題も気にならない。 -- 名無しさん (2013-05-27 21:41:37)
- マジでキチガイみたいにレベル上がる -- 名無しさん (2013-06-02 09:18:05)
- 余計な付与スキルを付けずに済んで魔力UPと召喚数UPをくれる莞爾の配下にするのが楽。 -- 名無しさん (2013-08-19 10:19:11)
- 莞爾wo -- 名無しさん (2013-10-13 23:45:02)
- 要塞相手では死神。身動きできないところを飛行の死で虐殺。のちに補給完備の前衛が流れ込む。 -- 名無しさん (2014-08-16 23:40:32)
- 流石の信長も怪力線には勝てなかったよ…。 -- 名無しさん (2015-07-26 19:35:04)
- 配下にライトニング付与できるが、射程が短いため低耐久の兵科では活かしきれない場合が多いのが残念。 -- 名無しさん (2015-07-26 19:41:41)
- ありがちだけど人材プレイで無双してたら光の壁に囲まれ殴られて死んだ -- 名無しさん (2015-11-10 10:16:04)
- 飛行の死の着弾点が上にずれる気がする -- 名無しさん (2016-10-22 11:46:59)
- モノリス日向とかいう脳死連携。あいてはしぬ。 -- 名無しさん (2017-05-20 23:26:46)
最終更新:2021年02月25日 22:11